LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

초반 정글 · 서포터 개입을 받아 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 세 번 잡았고, 마법 저항력 중심 아이템으로 상대 조합에 대응했습니다. 다만 같은 상대에게 두 번 단독 사망하고 탑 외곽 포탑포탑을 먼저 내주면서 4/3/0임에도 종료 시 상대보다 925골드 뒤졌습니다. 16분 49초 바이바이 처치로 마지막 구조물 압박을 도운 점은 좋았지만, 처치 우위를 라인 성장과 포탑포탑 보존으로 바꾸는 운영이 다음 단계입니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 17분 43초
탑
탑 상대: 트위스티드 페이트 FiveGurdian gods#32541
경기 결과 승리 · 17분 43초 레드팀 20킬 대 블루팀 14킬 · 상대 항복으로 종료
KDA 4/3/0 KDA 1.33 · 4킬 관여 · 킬 관여율 20.0%
라인 성장 6,339골드 · 124 CS 분당 CS 7.00 · 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 대비 -925골드 · -2 CS · 동레벨
챔피언 피해 7,374 분당 416 · 팀 피해 비중 17.8%
구조물·오브젝트 구조물 1,785 · 오브젝트 1,785 팀 구조물 피해 비중 9.0% · 탑 방패 2개 획득
아이템 전환 마법사의 최후 15분 24초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 8분 03초 · 마법 저항력 우선 빌드
시야 시야 점수 9 와드 설치 6회 · 제어 와드 구매 0회 · 와드 제거 0회
사망 비용 3회 · 사망 시간 83초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 단독 사망 2회 · 바이바이 단독 사망 1회
01

핵심 요약

⚠️ 초반 처치 능력은 좋았지만 성장 우위로 고정하지 못했습니다

트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 2분 21초와 6분 36초에 잡아 7분 기준 +345골드 · +5 CS를 만들었으나, 이후 같은 상대에게 두 번 단독 사망하며 우위를 반납했습니다.

2분 21초 첫 처치 · 나피리나피리 관여6분 36초 두 번째 처치 · 니코니코 관여7분 38초 첫 단독 사망12분 38초 두 번째 단독 사망 · 제압 골드 67

배울 점처치 직후 추가 추격보다 웨이브 정리와 귀환을 먼저 선택해 골드 우위를 아이템 시점으로 고정합니다.

✅ 상대 조합을 읽은 마법 저항력 빌드는 매우 적절했습니다

음전자 망토를 3분 19초에 구매하고 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음마법사의 최후마법사의 최후를 완성해 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 · 멜 · 흐웨이흐웨이의 마법 피해와 군중 제어를 동시에 대응했습니다.

3분 19초 음전자 망토8분 03초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음15분 24초 마법사의 최후마법사의 최후16분 49초 바이바이 직접 처치

배울 점방어 아이템을 산 뒤에는 버틸 수 있다는 이유로 깊게 남기보다, 살아서 다음 웨이브를 먹는 쪽에 가치를 둡니다.

✅ 14분대 재정비와 마지막 중앙 처치는 승리 흐름에 기여했습니다

14분 32초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 다시 잡고 12초 뒤 팀이 마공 드래곤드래곤을 확보했습니다. 16분 49초에는 바이바이까지 직접 처치해 5초 뒤 바텀 외곽 포탑포탑 철거를 돕는 흐름을 만들었습니다.

14분 32초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 처치14분 44초 아군 마공 드래곤드래곤16분 49초 바이바이 처치16분 54초 아군 바텀 외곽 포탑포탑 철거

배울 점사이드 처치 뒤 가까운 오브젝트에 직접 합류할 수 없더라도 상대 인원을 묶고 귀환 타이밍을 늦춰 팀의 확정 보상을 돕습니다.

◆ 후반 캐리 구간 전에 승부가 결정됐습니다

경기는 17분 43초 상대 항복으로 끝났고 케일케일은 12레벨 · 마법사의 최후마법사의 최후 1코어 상태였습니다. 두 번째 코어와 16레벨에 도달하기 전 승부가 끝나, 이번 경기의 핵심은 초반 처치 우위를 라인 성장과 구조물 압박으로 얼마나 남겼는지에 있었습니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 14킬
트위스티드 페이트
탑 트위스티드 페이트 2/5/1 · CS 126 · 패배
FiveGurdian gods#32541
바이
정글 바이 3/5/0 · CS 83 · 패배
윌리힐리#KR1
멜
미드 4/4/0 · CS 140 · 패배
청주 보안관#KR1
트위치
원딜 트위치 3/4/1 · CS 86 · 패배
Tetsya#KR1
흐웨이
서포터 흐웨이 2/2/1 · CS 67 · 패배
등갈비김치찜개꿀맛#KR1

아군 팀

승리 · 20킬
케일
탑 케일 4/3/0 · CS 124 · 승리
악동분홍토끼#KR1
나피리
정글 나피리 4/0/5 · CS 141 · 승리
청주이뿌니#KR1
요네
미드 요네 3/5/1 · CS 117 · 승리
hamzzi#621
진
원딜 7/1/1 · CS 158 · 승리
행복하고싶다#0520
니코
서포터 니코 2/5/7 · CS 19 · 승리
브라키오사우르스#BRCHS
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 원거리 전환 이후 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 길게 추격하는 교전과 잘 맞았습니다. 2분 21초 · 6분 36초 · 14분 32초 처치에서 지속 공격을 끝까지 이어 간 점이 강점이었습니다.
침착
침착 라인 견제와 반복 교전에서 자원 부담을 줄이는 선택이었습니다. 마나순환 팔찌를 쓰지 않은 구성에서도 QQWW 사용을 유지할 기반이 됐습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 마법사의 최후마법사의 최후와 곡궁을 빠르게 연결하는 공격 속도 중심 빌드와 일관됐습니다. 다만 공격 속도 투자가 라인 우위로 남으려면 처치 직후 귀환 · 웨이브 정리 · 포탑포탑 방패 회수 순서를 더 엄격히 잡아야 합니다.
최후의 저항
최후의 저항 낮은 체력에서도 반격을 이어 가는 케일케일의 교전 방식과 맞았습니다. 다만 7분 38초와 12분 38초처럼 단독 교전을 끝까지 받아 주면 추가 피해보다 사망으로 잃는 웨이브와 포탑포탑 체력이 더 커집니다.
기민함
기민함 이동 속도 파편과 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음을 함께 사용해 카드 견제와 갱킹 회피에 대응한 방향이 좋았습니다. 이동 속도 우위는 상대를 추격하는 용도보다 골드 카드 이후 거리를 다시 벌리는 데 우선 배정해야 합니다.
주문 작열
주문 작열 원거리 트위스티드 페이트에게 QQ와 기본 공격으로 짧게 체력을 깎는 라인전 목적에 맞았습니다. 실제로 초반 세 번의 처치 기반을 만들었지만, 후반 성장 안정성보다 라인 압박을 택한 선택인 만큼 초반 사망 억제가 중요했습니다.

치명적 속도 · 전설: 민첩함으로 지속 공격을 강화하고 기민함 · 주문 작열로 원거리 라인전을 보완한 구성입니다. 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 세 번 처치한 점을 보면 공격적 룬 방향은 유효했지만, 두 번의 단독 사망으로 라인 우위를 상쇄해 룬의 성과를 성장 격차로 남기지는 못했습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막 4회와 점멸점멸 2회를 사용했습니다. 트위스티드 페이트의 확정 군중 제어와 바이의 진입을 버티는 선택은 합리적이었지만, 12분 38초와 15분 12초처럼 고립된 상태에서 시작된 교전은 소환사 주문만으로 되돌리기 어려웠습니다.

최종 아이템

충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
마법사의 최후
마법사의 최후 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
도란의 활
도란의 활 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
방출의 마법봉
방출의 마법봉 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

3분 19초 음전자 망토, 8분 03초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음, 15분 24초 마법사의 최후마법사의 최후트위스티드 페이트트위스티드 페이트 · 멜 · 흐웨이흐웨이의 마법 피해와 군중 제어를 일관되게 의식했습니다. 상대 조합에 대한 방어 방향은 매우 적절했고, 16분 49초 바이바이 처치까지 화력도 확보했습니다. 다만 15분대까지 첫 코어가 늦어진 원인은 빌드 자체보다 두 번의 단독 사망과 탑 포탑포탑 손실이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 치명적 속도는 세 번의 탑 처치와 잘 맞았습니다

지속 공격이 가능한 구도에서 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 반복적으로 압박했고, 14분 32초에는 니코니코의 진입 뒤 후속 공격으로 마무리했습니다.

2분 21초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 처치6분 36초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 처치14분 32초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 처치EE 55회 사용

배울 점치명적 속도 중첩을 쌓기 시작해도 상대 카드가 준비되면 한 번 거리를 끊고, 군중 제어가 빠진 뒤 다시 공격합니다.

◆ 기민함과 이동 속도 파편은 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음과 일관된 선택이었습니다

트위스티드 페이트트위스티드 페이트의 카드 견제와 바이바이의 진입을 피하는 목적이 분명했습니다. 다만 12분 38초에는 적 상단 깊은 위치에서 장기 교전을 이어 가 이동 속도를 이탈 수단으로 활용하지 못했습니다.

⚠️ 주문 작열은 라인 압박에 기여했지만 안정성보다 초반 승부를 택한 선택이었습니다

원거리 상대에게 짧은 교환으로 체력을 깎고 정글 개입을 받을 준비를 하는 데 적합했습니다. 이 선택의 가치를 살리려면 초반 처치 이후 단독 사망을 줄여 압박을 계속 유지해야 합니다.

✅ 침착으로 마나를 보완한 덕분에 마나순환 팔찌를 생략한 구성도 성립했습니다

QQ 43회와 WW 29회를 사용하며 라인 유지와 교전을 반복했습니다. 룬 구성 자체보다 교전 종료 시점을 정하는 판단이 더 큰 개선 지점입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112
Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 43회
W
W 29회
E
E 55회
R
R 2회

마스터 순서: E → Q → W

EE 선마로 원거리 전환 이후 라인 압박을 빠르게 강화했습니다

11분 22초에 EE 5랭크를 완성했습니다. 트위스티드 페이트를 세 번 처치하고 탑 방패 두 개를 직접 획득하는 데 필요한 지속 공격과 마무리 능력을 확보했습니다.

QQ 두 번째 마스터는 추격과 방어력 감소 연계에 적합했습니다

9분 21초부터 QQ 투자를 이어 가 14분 32초 트위스티드 페이트 처치와 16분 49초 바이 처치에서 접근과 후속 공격을 연결했습니다.

RR은 두 번 사용했지만 사망 방지보다 마지막 처치 전환에서 가치가 확인됐습니다

16분 49초 바이 처치에는 RR 피해가 포함됐습니다. 반면 세 번의 사망 장면에서는 궁극기로 되돌릴 수 없는 고립 구도에 먼저 들어간 점이 더 큰 문제였습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

EE 선마가 원거리 전환과 처치 마무리에 효과적이었습니다

11분 22초에 EE 5랭크를 완성했고 트위스티드 페이트를 세 번 직접 처치했습니다.

EE 55회 사용11분 22초 5랭크탑 상대 3회 직접 처치탑 방패 2개 획득

배울 점상대가 미니언 뒤로 빠질 때는 EE를 막타와 견제에 동시에 맞추고, 카드가 준비된 순간에는 사거리 끝에서 한 번만 교환합니다.

⚠️ QQ는 추격 시작보다 안전한 교전 개시 기준으로 써야 합니다

세 번의 사망 장면 중 두 번은 트위스티드 페이트와 장기 교전을 이어 가다 발생했습니다. QQ 적중 여부만으로 끝까지 추격하지 않고 상대 군중 제어와 정글 위치를 함께 확인해야 합니다.

QQ 43회 사용7분 38초 단독 사망12분 38초 단독 사망15분 12초 바이바이에게 사망

배울 점QQ 적중 뒤 상대가 카드 준비 상태라면 평타 두 번 이내로 교환을 끝내고 웨이브 쪽으로 복귀합니다.

⚠️ WW는 라인 복귀와 교전 이탈에 더 높은 우선순위를 둘 수 있습니다

29회 사용으로 유지력은 확보했지만, 단독 사망 두 번은 장기 교전을 끝내지 못한 장면이었습니다. 체력이 낮아진 뒤 회복을 위해 쓰기보다 상대 카드가 빠진 직후 이동 속도로 거리를 벌리는 용도가 중요합니다.

RR은 마지막 바이 처치에서 공격적 전환이 확인됐습니다

16분 49초 바이에게 RR 피해를 넣고 직접 처치했습니다. 궁극기는 위험한 사이드 교전을 억지로 지속하는 수단보다, 아군 니코의 군중 제어에 맞춰 확정 피해와 생존을 동시에 얻는 방식이 더 효율적입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

초반 두 번의 처치로 7분에는 +345골드 · +5 CS까지 앞섰지만 7분 38초 첫 단독 사망 이후 격차가 줄었습니다. 12분 38초 두 번째 단독 사망과 12분 55초 탑 외곽 포탑포탑 손실 뒤 13분에는 -1,583골드 · -10 CS · -2레벨까지 밀렸습니다. 14분 32초 세 번째 처치와 16분 49초 바이바이 처치로 일부 회복했지만 종료 시 -925골드 · -2 CS였습니다.

시점 케일 트위스티드 페이트 격차
5분 00초
1,911G 33CS · Lv.5
1,689G 32CS · Lv.5
+222G +1CS 0레벨
10분 00초
3,469G 71CS · Lv.8
3,748G 69CS · Lv.8
-279G +2CS 0레벨
13분 00초
4,212G 87CS · Lv.9
5,795G 97CS · Lv.11
-1583G -10CS -2레벨
15분 00초
5,203G 103CS · Lv.11
6,295G 108CS · Lv.11
-1092G -5CS 0레벨
17분 43초
6,339G 124CS · Lv.12
7,264G 126CS · Lv.12
-925G -2CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 21초
첫 정글 개입을 직접 처치로 마무리 나피리나피리가 상단에 개입한 장면에서 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 직접 잡았습니다. 3분 시점 +396골드 · +7 CS · +1레벨로 초반 성장 우위를 만들었습니다.
3분 19초
첫 처치 골드를 마법 저항력으로 전환 음전자 망토를 구매해 트위스티드 페이트트위스티드 페이트와 상대 마법 피해 조합에 대응했습니다. 공격적으로 벌린 골드를 생존력으로 바꾼 판단은 좋았습니다.
5분 53초
포탑
상대가 탑 방패를 먼저 회수 트위스티드 페이트트위스티드 페이트가 레드팀 탑 외곽 포탑포탑 방패를 가져갔습니다. 첫 처치 우위가 있었지만 라인 압박과 포탑포탑 체력에서는 상대가 보상을 회수하기 시작했습니다.
6분 36초
니코니코 합류로 두 번째 탑 처치 니코니코와 함께 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 다시 잡았습니다. 7분 프레임에서 +345골드 · +5 CS를 확보해 라인 승리 가능성이 가장 높았던 구간입니다.
7분 38초
첫 단독 사망으로 우위가 끊김 트위스티드 페이트트위스티드 페이트와 상단에서 단독 교전을 이어 가다 사망했습니다. 22초 뒤 나피리나피리가 상대를 정리했지만 케일케일은 웨이브와 경험치를 직접 회수하지 못했습니다.
8분 03초
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음으로 즉시 방어 보강 첫 사망 직후 군중 제어와 마법 피해 대응을 완성했습니다. 이후 교전에서는 신발 성능보다 상대 카드가 준비된 상태에서 싸움을 시작하지 않는 판단이 중요해졌습니다.
11분 38초
포탑
상대 탑 방패를 직접 회수 블루팀 탑 외곽 포탑포탑 방패를 가져오며 구조물 피해를 쌓았습니다. 그러나 1분 뒤 단독 사망해 이 압박을 포탑포탑 철거까지 이어가지는 못했습니다.
12분 38초
~12분 55초
포탑
두 번째 단독 사망 뒤 탑 외곽 포탑포탑 손실 트위스티드 페이트트위스티드 페이트에게 다시 단독 사망하며 제압 골드 67을 내줬고, 17초 뒤 상대가 레드팀 탑 외곽 포탑포탑을 철거했습니다. 이번 경기에서 가장 큰 개인 운영 손실이었습니다.
14분 32초
~14분 44초
드래곤
세 번째 탑 처치와 아군 첫 드래곤드래곤 니코니코와 함께 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 세 번째로 잡았습니다. 케일케일은 상단에 남았지만 상대 탑의 합류를 막은 사이 나피리나피리가 마공 드래곤드래곤을 확보했습니다.
15분 12초
~15분 24초
포탑
바이바이에게 끊긴 뒤 첫 코어 완성 탑 외곽 포탑포탑이 사라진 상단에서 바이바이에게 단독으로 사망했습니다. 부활 후 마법사의 최후마법사의 최후를 완성했지만, 이 사망으로 첫 코어 활용 시점이 늦어졌습니다.
16분 49초
~16분 54초
포탑
바이바이 처치에서 바텀 외곽 포탑포탑으로 전환 중앙에서 니코니코와 함께 바이바이를 직접 잡았고 5초 뒤 나피리나피리와 진이 바텀 외곽 포탑포탑을 철거했습니다. 첫 코어 이후 가장 좋은 팀 전환 장면이었습니다.
17분 43초
상대 항복으로 경기 종료 레드팀이 20대14로 앞선 상태에서 경기가 끝났습니다. 케일케일은 12레벨 · 마법사의 최후마법사의 최후 1코어로 후반 성장 단계에 진입하기 전 승리를 확정했습니다.
10

사망 장면

❌ 같은 라인 상대에게 두 번 단독 사망한 것이 가장 큰 손실이었습니다

초반 두 번의 처치로 만든 우위를 트위스티드 페이트트위스티드 페이트와의 반복 장기 교전에서 반납했습니다. 두 번째 사망은 제압 골드와 탑 외곽 포탑포탑까지 이어졌습니다.

7분 38초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 단독 사망12분 38초 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 단독 사망12분 55초 탑 외곽 포탑포탑 손실15분 12초 바이바이 단독 사망

배울 점상대 카드가 준비됐거나 적 정글 위치가 보이지 않으면 QQ 적중 여부와 관계없이 세 번째 기본 공격 전에 교전을 종료합니다.

7분 38초
첫 사망 — 두 번째 처치 뒤 라인 우위를 유지하지 못함 6분 36초 처치 뒤 +345골드 · +5 CS까지 앞섰지만 62초 후 트위스티드 페이트트위스티드 페이트에게 단독 사망했습니다. 직후 나피리나피리가 상대를 정리했어도 케일케일이 직접 얻는 경험치와 웨이브는 사라졌습니다. 다음에는 처치 뒤 웨이브를 밀고 즉시 귀환해 아이템 차이를 먼저 만듭니다.
12분 38초
포탑
두 번째 사망 — 가장 비싼 단독 사망 상대 상단 깊은 위치에서 트위스티드 페이트트위스티드 페이트와 장기 교전을 이어 가다 사망하고 제압 골드 67을 내줬습니다. 17초 뒤 상대가 레드팀 탑 외곽 포탑포탑을 철거해 사망 비용이 구조물로 확대됐습니다. 상대 카드가 준비된 상태에서는 미니언 수와 정글 위치를 확인하기 전 추격하지 않습니다.
15분 12초
포탑
세 번째 사망 — 외곽 포탑포탑이 없는 상단에서 바이바이에게 고립 탑 외곽 포탑이 이미 무너진 뒤 상단에서 바이에게 단독으로 끊겼습니다. 케일은 QQ 피해만 남긴 채 사망했고 첫 코어 완성 직전의 활동 시간이 31초 더 밀렸습니다. 외곽 포탑이 사라진 뒤에는 강가 입구 시야가 없으면 웨이브를 중앙선 이상 밀지 않습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 51초
~9분 04초
공허 유충
공허 유충공허 유충 2대1 확보 나피리나피리공허 유충공허 유충 두 마리를 가져가고 바이바이가 한 마리를 확보했습니다. 케일케일은 탑에서 CS 우위를 유지하며 상단 오브젝트에 직접 합류하지 않고도 아군 정글의 2대1 교환을 지원했습니다.
11분 38초
포탑
블루팀 탑 외곽 포탑포탑 방패 획득 케일케일이 상대 탑 외곽 포탑포탑 방패를 직접 가져와 구조물 피해를 쌓았습니다. 이후 단독 사망으로 포탑포탑 철거까지 연결하지 못한 점이 아쉬웠습니다.
12분 38초
~12분 55초
포탑
사망 뒤 레드팀 탑 외곽 포탑포탑 손실 트위스티드 페이트트위스티드 페이트에게 단독 사망한 뒤 17초 만에 아군 탑 외곽 포탑포탑이 무너졌습니다. 사이드 사망이 구조물 손실로 직결된 가장 큰 운영 비용입니다.
14분 32초
~14분 44초
마법공학 드래곤
탑 처치와 마공 드래곤드래곤 동시 전환 케일케일니코니코트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 잡은 12초 뒤 나피리나피리가 마공 드래곤드래곤을 확보했습니다. 케일케일의 직접 관여는 없었지만 상대 탑을 묶어 둔 사이 팀이 첫 드래곤드래곤을 안전하게 가져갔습니다.
14분 48초
포탑
두 번째 상대 탑 방패 획득 드래곤드래곤 직후에도 상단 압박을 유지해 블루팀 탑 포탑포탑 방패를 추가로 가져왔습니다. 구조물 피해 1,785의 핵심 구간이었습니다.
16분 49초
~16분 54초
포탑
바이바이 처치 뒤 바텀 외곽 포탑포탑 철거 케일케일이 중앙에서 바이바이를 잡아 상대 정글 압박을 제거했고, 5초 뒤 나피리나피리와 진이 바텀 외곽 포탑포탑을 철거했습니다. 케일케일의 마지막 처치가 팀 구조물 전환과 가장 직접적으로 연결된 장면입니다.
12

시야·로밍 운영

⚠️ 탑 라인 기준 시야 활동은 최소 수준에 머물렀습니다

와드 6개를 설치했지만 제어 와드를 사지 않았고 와드 제거도 없었습니다. 탑 외곽 포탑포탑이 무너진 뒤 세 번째 사망이 발생한 점을 고려하면 상단 강가와 삼거리 정보가 부족했습니다.

시야 점수 9와드 설치 6회제어 와드 구매 0회와드 제거 0회

배울 점첫 외곽 포탑포탑이 무너지면 다음 귀환에 제어 와드 1개를 사고, 상단 강가 입구 또는 아군 정글 진입로에 설치한 뒤 사이드 웨이브를 밉니다.

⚠️ 초반 와드 간격은 있었지만 사망 위험 구간과 맞물리지 않았습니다

0분 35초 · 4분 11초 · 10분 04초 · 13분 33초 · 14분 17초 · 16분 32초에 와드를 설치했습니다. 12분 38초 사망 직전에는 10분 04초 이후 새 시야가 없었고, 15분 12초 사망 전에도 외곽 포탑포탑이 사라진 상단을 보호할 제어 와드가 없었습니다.

◆ 사용자의 맵 확인 부담을 줄이려면 와드 위치를 고정하는 편이 좋습니다

탑 외곽 포탑포탑이 살아 있을 때는 강가 부시, 포탑포탑이 무너진 뒤에는 아군 정글 입구처럼 상황별 한 곳을 고정하면 시야 판단을 단순화할 수 있습니다. 와드를 설치한 뒤 미니맵을 반복 확인하기보다 와드가 없는 방향으로 절대 추격하지 않는 규칙이 효과적입니다.

13

개선 과제

최우선 처치 직후 한 웨이브만 정리하고 귀환

왜 고쳐야 하나초반 두 번의 처치로 7분 +345골드 · +5 CS를 만들었지만 7분 38초 단독 사망으로 우위를 잃었습니다.

다음 판 기준라인 처치가 나오면 남은 체력과 무관하게 현재 웨이브만 밀고 귀환합니다. 포탑포탑 방패는 상대 정글 위치와 다음 웨이브가 모두 안전할 때만 한 개 시도합니다.

  • 처치 직후 상대 부활 시간
  • 다음 웨이브 위치
  • 적 정글 마지막 위치
  • 보유 골드 900 이상 여부

성공 기준라인 처치 후 90초 안에 단독 사망 0회

1순위 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 카드 준비 시 세 번째 공격 금지

왜 고쳐야 하나같은 상대에게 두 번 단독 사망하며 탑 포탑포탑과 제압 골드를 내줬습니다.

다음 판 기준상대가 카드 선택을 시작하면 QQ 적중 여부와 관계없이 기본 공격을 최대 두 번만 하고 WW 이동 속도로 웨이브 쪽에 복귀합니다.

  • 상대 카드 애니메이션
  • 내 미니언 수
  • 상대 정글 위치
  • 점멸점멸 보유 여부

성공 기준트위스티드 페이트트위스티드 페이트 상대 단독 사망 0회

2순위 탑 외곽 포탑포탑 파괴 후 제어 와드 1개 고정

왜 고쳐야 하나12분 55초 탑 외곽 포탑포탑이 무너진 뒤 15분 12초 바이바이에게 상단에서 끊겼습니다.

다음 판 기준외곽 포탑포탑이 사라진 첫 귀환에 제어 와드를 사고 아군 상단 정글 입구에 설치합니다. 제어 와드 반대편 강가가 보이지 않으면 웨이브를 강 중앙선보다 넘기지 않습니다.

  • 제어 와드 구매
  • 아군 정글 입구 설치
  • 적 정글 생존 여부
  • 웨이브 중앙선

성공 기준외곽 포탑포탑 파괴 후 시야 없는 사이드 사망 0회

3순위 첫 코어 완성 뒤 중앙 교전 1회 우선

왜 이어가야 하나마법사의 최후 완성마법사의 최후 완성바이바이 처치와 바텀 포탑포탑 전환이 나왔습니다.

다음 판 기준첫 코어를 완성하면 다음 사이드 웨이브 한 번만 먹고 중앙 또는 드래곤드래곤 쪽 아군 군중 제어에 합류합니다. 혼자 적 탑을 추격하지 않습니다.

  • 첫 코어 구매 핑
  • 드래곤드래곤 생성 시간
  • 니코니코 · 나피리나피리 위치
  • 사이드 웨이브 한 번 제한

성공 기준첫 코어 완성 후 90초 안에 팀 교전 또는 오브젝트 관여 1회

14

최종 평가

B+ 라인전·성장
B+ 교전 기여
B 오브젝트·운영
B- 데스 관리
B+ 종합 평가

라인전 · 성장

B+

트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 세 번 잡았지만 두 번 단독 사망하고 탑 외곽 포탑포탑을 먼저 잃어 종료 시 -925골드 · -2 CS였습니다.

좋았던 점
  • 초반 2회 처치
  • 분당 CS 7.00
  • 13분 -1,583골드에서 일부 회복
아쉬운 점
  • 동일 상대 단독 사망 2회
  • 탑 외곽 포탑포탑 선손실
다음 단계

처치 직후 귀환으로 아이템 시점을 고정하고, 상대 카드가 준비되면 짧은 교환만 합니다.

교전 기여

B+

4킬을 모두 직접 마무리했고 16분 49초 바이바이 처치가 바텀 포탑포탑 전환으로 이어졌습니다.

좋았던 점
  • 탑 상대 3회 처치
  • 바이바이 직접 처치
  • 마법사의 최후마법사의 최후 이후 화력 전환
아쉬운 점
  • 킬 관여율 20.0%
  • 어시스트 0회
다음 단계

첫 코어 이후 사이드보다 니코니코 · 나피리나피리의 군중 제어 범위에 합류합니다.

오브젝트 · 운영

B

탑 방패 두 개와 구조물 피해 1,785를 기록했지만 단독 사망 뒤 탑 외곽 포탑포탑을 잃었습니다.

좋았던 점
  • 탑 방패 2개
  • 마공 드래곤드래곤 전 상대 탑 처치
  • 바이바이 처치 뒤 바텀 포탑포탑 전환
아쉬운 점
  • 팀 오브젝트 피해 비중 5.2%
  • 포탑포탑 선손실
다음 단계

사이드 처치 뒤 포탑포탑 방패 한 개 또는 귀환 중 하나만 선택해 다음 오브젝트 시간을 지킵니다.

데스 관리

B-

세 번의 사망이 모두 단독으로 발생했고, 두 번째 사망은 제압 골드와 탑 포탑포탑 손실로 이어졌습니다.

좋았던 점
  • 첫 코어 이후 추가 사망 없음
  • 방어 아이템 선택은 적절
아쉬운 점
  • 트위스티드 페이트트위스티드 페이트 단독 사망 2회
  • 외곽 포탑포탑 파괴 후 바이바이에게 고립
다음 단계

외곽 포탑포탑이 사라지면 제어 와드 없이 상단 중앙선을 넘지 않습니다.

최종 코멘트

케일케일은 원거리 트위스티드 페이트트위스티드 페이트를 상대로 세 번의 처치를 만들고 마법 저항력 중심 아이템을 정확히 선택했습니다. 특히 15분 24초 마법사의 최후 완성마법사의 최후 완성 뒤 16분 49초 바이바이 처치까지 연결한 점은 좋았습니다. 다만 7분 38초와 12분 38초 같은 상대에게 단독 사망하면서 초반 처치 우위를 포탑포탑과 골드 격차로 남기지 못했습니다. 다음 경기에서는 처치 직후 한 웨이브와 방패를 확보한 뒤 즉시 귀환하고, 상대의 확정 군중 제어가 준비된 상태에서는 장기 교전을 시작하지 않는 기준을 세우는 것이 가장 중요합니다.