핵심 요약
◆ 라인전보다 사이드 철거로 가치를 만든
티모였습니다
1/6/1과 킬 관여율 7.7%는 낮았지만, 구조물 피해 24,719와
포탑 5개 ·
억제기 1개로 팀의 구조물 전환을 대부분 담당했습니다.
배울 점
티모의 승리 경로는 킬 수보다 사이드 압박이므로, 구조물을 가져간 직후 살아서 빠지는 기준을 가장 먼저 세웁니다.
✅
스태틱의 단검과
내셔의 이빨 이후 구조물 전환은 매우 강했습니다
14분 55초 첫 코어 이후 탑 외곽과 바텀 외곽을 열었고, 22분 44초 두 번째 코어 이후 탑 2차와 바텀
억제기까지 밀었습니다.
스태틱의 단검17분 56초 탑 외곽
내셔의 이빨27분 55초 바텀 배울 점두 코어 이후에는 한 번의 웨이브로
포탑 체력을 크게 깎되, 적 두 명이 지도에서 사라지면 구조물 체력과 무관하게 즉시 이탈합니다.
❌ 여섯 번의 사망 중 네 번은 압박을 한 단계 더 이어 간 뒤 발생했습니다
유충 확보 뒤 잔류,
케일 처치 뒤
포탑 압박, 탑 외곽 철거 뒤 추가 전진, 바텀 사이드에서 세 명에게 포위되는 흐름이 반복됐습니다.
케일 처치 ·
케일 ·
브라이어 ·
니코에게 사망배울 점킬 ·
유충 ·
포탑 중 하나를 얻으면 그 턴은 종료된 것으로 판단하고, 다음 보상을 보기 전에 귀환 또는 시야 안쪽 복귀를 실행합니다.
⚠️ 27분대 기지 교환은 결과적으로 불리했습니다
티모가 바텀 2차 · 기지
포탑 ·
억제기를 철거하는 동안 아군 네 명이 중앙에서 연속 사망했고, 상대는 28분 23초까지 미드
억제기와
넥서스
포탑 두 개를 모두 철거했습니다. 적
억제기를 얻은 뒤 즉시 귀환했다면 열린
넥서스를 지키며 다음 버섯 수비 구도를 만들 수 있었습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 26킬
상대 팀
승리 · 35킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
케일을 상대로 짧은 기본 공격 교환을 강하게 만들고,
스태틱의 단검 ·
내셔의 이빨 완성 뒤 사이드 결투를 강화하는 선택이었습니다. 다만 처치 관여가 2회에 그쳐 챔피언 교전보다 구조물 압박에서 더 큰 가치를 냈습니다.
스태틱의 단검 ·
내셔의 이빨 빌드와 정확히 맞물렸습니다.
브라이어와 결투하는 구도에는 도움이 됐습니다. 그러나 14분 21초 · 18분 47초처럼 상대가 추가로 합류한 상황에서는 추가 화력보다 즉시 이탈하는 판단이 우선입니다.
케일의 짧은 교환과
브라이어의 첫 진입을 한 번 받아 내기 위한 안정적인 선택이었습니다. 2분 22초 첫 갱킹 사망은 룬의 방어력보다 강가 정보와 웨이브 위치가 더 중요하다는 점을 보여 줬습니다.
거인의 허리띠까지 연결한 운영과 잘 맞았습니다. 다만 마지막에는
오리아나와
케일의 집중 마법 피해를 받아 체력만으로 버티기 어려웠습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 집중 공격과 전설: 민첩함은 구조물 중심 빌드에 잘 맞았습니다
스태틱의 단검 ·
내셔의 이빨과 함께 공격 속도를 높여
포탑 5개와
억제기 1개를 직접 철거했습니다.
스태틱의 단검22분 44초
내셔의 이빨구조물 피해 24,719배울 점같은 룬을 유지하되, 집중 공격을 끝까지 터뜨리기 위해 추격하기보다 구조물을 치기 전 적 위치를 확인하는 데 우선순위를 둡니다.
◆ 뼈 방패와 과잉성장은
케일 ·
브라이어 상대 안정성을 보완했습니다
초반 짧은 교환과 30분 사이드 운영에 어울리는 선택이었습니다. 그러나 2분 22초 갱킹과 14분 21초
브라이어 단독 추격처럼 상대가 먼저 접촉한 뒤에는 방어 룬만으로 생존하기 어려웠습니다.
⚠️ 승전보와 최후의 저항은 처치 관여가 적어 활용 구간이 제한됐습니다
챔피언 피해는 팀의 23.0%였지만 처치 관여는 2회뿐이었습니다. 사이드 압박을 유지하더라도
드래곤 · 기지 수비처럼 아군이 확정적으로 싸우는 구간에는 한 번 합류해야 전투 룬 페이지의 가치가 완성됩니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
스태틱의 단검은 뒤처진 라인을 구조물 압박으로 전환했습니다
15분에
케일보다 -454골드 · -19 CS였지만,
스태틱의 단검 완성 뒤 탑 외곽을 먼저 철거하고 24분에는 +770골드 · +4 CS까지 역전했습니다.
스태틱의 단검17분 56초 적 탑 외곽
티모 +770골드 · +4 CS구조물 피해 24,719배울 점라인에서 킬을 만들지 못한 경기에도
스태틱의 단검으로 웨이브를 빠르게 밀어 구조물 골드와 반대편 압박을 만드는 현재 방향은 유효합니다.
✅
내셔의 이빨 완성 뒤 사이드 파괴력이 경기 최고 수준으로 올라갔습니다
22분 44초 완성 뒤 74초 만에 탑 2차를 철거했고, 27분대에는 34초 동안 바텀 2차 · 기지
포탑 ·
억제기를 연속으로 가져갔습니다.
내셔의 이빨23분 58초 탑 2차27분 21초 바텀 2차27분 45초 기지 배울 점
내셔의 이빨 이후 구조물을 빠르게 가져가는 강점은 유지하되, 적
억제기까지 열었으면 다음 선택은 추가 전진이 아니라 귀환으로 고정합니다.
⚠️
신속의 장화는 사이드 속도에는 좋았지만 마법 피해 대응은 부족했습니다
오리아나 ·
니코 ·
케일에게 사망한 세 장면에서 마법 피해 비중이 높았습니다. 이동 속도로 먼저 피할 자신이 없는 경기라면 헤르메스의 발걸음으로 마법 저항력과 강인함을 확보하는 선택도 비교할 수 있습니다.
⚠️
악의 완성 시점에는 공격보다 기지 수비가 우선이었습니다
악의는 버섯 중심 운영에 맞는 아이템이지만 28분 30초 완성 시점에는 아군
넥서스
포탑 두 개가 이미 파괴된 상태였습니다. 이 구간에서는 추가 코어의 장기 가치보다 즉시 귀환해 입구를 버섯으로 막고 생존하는 판단이 더 중요했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
W
|
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
R
|
|
|
|
1레벨
E, 2레벨
Q, 3레벨
W로 케일 견제와 브라이어 갱킹 대응을 함께 준비했습니다. 11분 34초
E 5랭크, 18분 24초
Q 5랭크로 기본 공격과 실명 중심의 사이드 전투에 집중했습니다.
✅
R은 사이드 압박의 핵심 자원으로 충분히 사용했습니다
R을 53회 사용하고 버섯을 51회 설치했습니다. 22분 22초 브라이어 단독 처치에도 버섯 피해가 포함됐고, 장기전에서 이동 경로를 제한하는 티모의 역할을 꾸준히 수행했습니다.
⚠️
W는 접촉 후 도주보다 접촉 전 이탈에 써야 합니다
14분 21초와 18분 47초에는 상대 정글 · 서포터가 도착한 뒤 싸움을 이어 갔습니다.
W는 피해를 받은 뒤 도망치는 용도보다, 적 두 명이 사라진 순간 포탑과 미니언에서 먼저 거리를 두는 용도로 쓰는 편이 안전합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
E 선마와
Q 후속 마스터는 사이드 역할에 적합했습니다
11분 34초
E 5랭크, 18분 24초
Q 5랭크를 완성해 기본 공격 압박과 케일 · 브라이어 · 카이사의 지속 공격 차단을 강화했습니다.
E11분 34초
E 5랭크18분 24초
Q 5랭크챔피언 피해 24,229배울 점사이드 결투에서는
Q를 첫 견제에 쓰기보다 케일이나 브라이어가 기본 공격을 시작한 순간에 사용해 상대의 핵심 공격 시간을 끊습니다.
✅
R 사용량은 충분했고 브라이어 단독 처치로도 연결됐습니다
R 53회와 버섯 51회 설치로 장기 사이드의 진입 경로를 계속 좁혔습니다. 22분 22초 브라이어 처치에는 버섯 ·
Q · 독 피해가 모두 연결됐습니다.
브라이어 단독 처치시야 점수 30와드 제거 3회배울 점버섯을 모두 웨이브에 쓰지 않고, 사이드 진입로와 귀환 경로에 최소 두 개를 남겨 상대 합류를 먼저 감지합니다.
⚠️
W는 포탑을 한 번 더 치기 위한 수단이 아니라 이탈 예약입니다
14분 16초 구조물 압박 뒤 5초 만에 브라이어에게 죽었고, 18분 47초에도 탑 외곽을 철거한 뒤 니코와 케일에게 포위됐습니다. 적 정글과 서포터가 보이지 않으면
W를 먼저 켜고 안전 구역으로 이동해야 합니다.
⚠️ 마지막 수비에서는 버섯보다
오리아나의 공 위치를 먼저 봐야 했습니다
29분 42초 사망에서 오리아나에게 2,312의 마법 피해를 받았고, 그중 광역 폭딜 비중이 컸습니다. 열린 넥서스를 지킬 때는 버섯을 설치한 뒤 전진하지 말고,
오리아나 R 범위 밖에서
Q와 기본 공격으로 진입을 늦춥니다.
라인전/성장 비교
첫 갱킹 사망 뒤 20분까지 골드 · CS가 밀렸지만 구조물 골드로 24분에 +770골드 · +4 CS까지 역전했습니다. 이후 기지 교환과 두 번의 사망으로 종료 시 -781골드 · -12 CS · -1레벨이 됐습니다.
| 시점 | 티모 | 케일 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,455G
24CS · Lv.5
|
1,720G
32CS · Lv.5
|
-265G
-8CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,905G
59CS · Lv.8
|
3,418G
68CS · Lv.8
|
-513G
-9CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
4,651G
101CS · Lv.11
|
5,105G
120CS · Lv.12
|
-454G
-19CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
6,643G
146CS · Lv.13
|
7,261G
167CS · Lv.14
|
-618G
-21CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
9,588G
199CS · Lv.15
|
9,411G
202CS · Lv.16
|
+177G
-3CS
-1레벨
|
| 30분 00초 |
12,501G
242CS · Lv.17
|
13,028G
245CS · Lv.18
|
-527G
-3CS
-1레벨
|
| 30분 26초 |
12,553G
242CS · Lv.17
|
13,334G
254CS · Lv.18
|
-781G
-12CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 보상을 얻은 직후 한 단계 더 압박한 사망이 반복됐습니다
여섯 번 중 8분 41초 · 14분 21초 · 18분 47초 · 24분 59초 사망은 오브젝트나 구조물 압박 직후 발생했습니다. 가장 비싼 사망은 열린
넥서스 수비 중 나온 29분 42초였습니다.
케일 처치 · 배울 점킬 · 오브젝트 · 포탑 중 하나를 얻으면 즉시
W로 이탈하고, 다음 보상은 적 정글과 서포터가 모두 보일 때만 시도합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 버섯 설치량과 일반 시야 활동은 탑
티모로서 충분했습니다
버섯 51회, 일반 와드 11회, 와드 제거 3회로 장기 사이드 운영에 필요한 시야 자원을 꾸준히 사용했습니다.
R 53회 사용버섯 51회 설치시야 점수 30와드 설치 11회 · 제거 3회배울 점현재 설치 빈도는 유지하되, 사이드 진입 전에 도주 경로 두 곳에 버섯을 먼저 깔고 그 뒤 웨이브를 밉니다.
⚠️ 설치 수에 비해 다인 합류를 막지 못한 사망이 많았습니다
18분 47초
니코 ·
케일, 24분 59초
케일 ·
브라이어 ·
니코에게 포위됐습니다. 버섯 수가 많아도 적 정글과 서포터의 위치를 확인하지 않은 채 깊게 들어가면 시야가 실제 생존으로 이어지지 않습니다.
⚠️ 제어 와드 없이 기지 교환과 마지막 수비를 진행했습니다
제어 와드 구매가 0회였고, 상대
니코는 시야 점수 95와 제어 와드 12개를 기록했습니다. 액티브 아이템 부담 없이도 제어 와드 한 개는 사용할 수 있으므로, 20분 이후 사이드 귀환마다 한 개를 사서 적 진입 경로를 고정하는 편이 좋습니다.
개선 과제
최우선 보상 하나를 얻으면 10초 안에 사이드 이탈
왜 고쳐야 하나8분 41초
유충 직후, 14분 21초
케일 처치 ·
포탑 압박 뒤, 18분 47초 탑 외곽 철거 뒤 사망했습니다.
다음 판 기준킬 · 유충 · 포탑 중 하나를 얻은 순간
W를 사용해 아군 포탑 또는 시야 안쪽으로 이동합니다. 두 번째 보상은 적 정글과 서포터가 모두 지도에 보일 때만 시도합니다.
- 방금 얻은 보상 종류
- 적 정글 위치
- 적 서포터 위치
W 사용 가능 여부
성공 기준보상 획득 후 30초 안 사망 0회
1순위 사이드 진입 전 도주 경로 버섯 2개 고정
왜 고쳐야 하나버섯을 51회 설치했지만 18분 47초와 24분 59초 다인 합류에 끊겼습니다.
다음 판 기준웨이브를 중앙선 너머로 밀기 전에 뒤쪽 강가 · 정글 입구에 버섯을 각각 하나씩 설치합니다. 두 경로 중 하나라도 비어 있으면
포탑을 치지 않습니다.
- 버섯 충전 2개
- 후방 강가 경로
- 후방 정글 경로
- 적 두 명 이상 미표시 여부
성공 기준사이드에서 적 2명 이상에게 포위되는 사망 0회
2순위 적
억제기 철거 후 즉시 귀환
왜 고쳐야 하나27분 55초 바텀
억제기를 철거했지만 28분 23초까지 아군 미드
억제기와
넥서스
포탑 두 개를 모두 잃었습니다.
다음 판 기준적
억제기가 파괴되면 미니언 한 마리도 더 치지 않고 귀환합니다. 아군 기지
포탑이 공격받는 중이면 귀환 후
넥서스 입구에 버섯을 설치하고 원거리에서 시간을 법니다.
- 적
억제기 파괴 알림 - 아군 사망 인원
- 아군 기지
포탑 체력 - 귀환 방해 가능 적 위치
성공 기준적
억제기 철거 후 12초 안 귀환 시작
3순위
오리아나 공이 보이지 않으면 마지막 수비 전진 금지
왜 고쳐야 하나29분 42초
오리아나에게 2,312의 마법 피해를 받아 최종 사망했고 44초 뒤 경기가 끝났습니다.
다음 판 기준기지 수비에서는 버섯 뒤에 서서
Q와 기본 공격만 사용합니다. 오리아나 공 위치가 화면에 보이지 않으면 미니언을 치러 앞으로 나가지 않습니다.
오리아나 공 위치
오리아나 R 사용 여부- 앞쪽 버섯 유무
- 아군 전방 챔피언 생존 여부
성공 기준
넥서스 수비 중
오리아나 첫 폭딜에 사망 0회
최종 평가
라인전 · 성장
B첫 갱킹 사망 뒤 20분까지
케일에게 밀렸지만 구조물 골드로 24분에 역전했고 종료 시 -781골드 · -12 CS · -1레벨로 마쳤습니다.
- 분당 CS 7.95
- 24분 +770골드 · +4 CS 역전
- 상대 탑 외곽 선철거
- 2분 22초 첫 갱킹 사망
- 15분 -19 CS
- 종료 시 1레벨 열세
2분대 갱킹을 피하고 첫 구조물 보상 뒤 귀환해 성장 복구를 더 빠르게 고정합니다.
교전 기여
C+챔피언 피해 24,229와 팀 피해 23.0%는 좋았지만 1/6/1 · 킬 관여율 7.7%로 팀 교전 전환은 제한적이었습니다.
- 팀 피해 비중 23.0%
- 22분 22초
브라이어 단독 처치 - 버섯 51회 설치
- 처치 관여 2회
유충 직후 연속 사망- 마지막 수비 사망
사이드 압박을 유지하되
드래곤과 열린
넥서스 수비에는 한 번 합류해 피해를 실제 처치와 생존으로 연결합니다.
오브젝트 · 운영
A-팀
포탑 6개 중 5개와
억제기 1개를 직접 철거하고 팀 구조물 피해의 70.1%를 담당했습니다. 다만 27~28분 기지 교환은 상대가 더 큰 보상을 가져갔습니다.
- 구조물 피해 24,719
포탑 5개 직접 철거- 바텀
억제기 단독 돌파
드래곤 직접 관여 0회- 적
억제기 뒤 귀환 지연 - 아군
넥서스
포탑 2개 손실
적
억제기까지 열었으면 추가 전진을 중단하고 즉시 귀환해 사이드 우위를 기지 수비로 연결합니다.
데스 관리
C여섯 번의 사망 중 여러 번이 보상 직후 추가 압박이나 다인 합류에 대한 늦은 대응으로 발생했고, 마지막 사망 44초 뒤 경기가 끝났습니다.
- 22분 22초
브라이어 결투 승리 - 구조물 압박 중 일부 인원 유도
- 보상 직후 사망 3회 이상
- 다인 합류 사망 반복
- 29분 42초 최종 수비 사망
킬 · 오브젝트 · 구조물 하나를 얻으면 10초 안에 이탈하고, 적 두 명이 보이지 않으면 사이드 중앙선을 넘지 않습니다.





최종 코멘트