LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

케일은 티모의 반복 견제를 상대로 재생의 바람재생의 바람과 빠른 마법 저항력 투자를 선택하고, 10분 15초부터 티모 버섯 9개를 제거하며 사이드의 안전을 직접 확보했습니다. 14분 32초 마법사의 최후마법사의 최후 완성 뒤 17분 29초 티모 처치와 17분 40초 탑 1차 포탑으로 전환했고, 종료 시점에는 상대 탑보다 골드 3,020 · CS 40 · 레벨 1 앞섰습니다. 전체 킬 관여율은 29.7%로 낮았지만 19분 53초 이후 8회 처치 관여, 포탑 피해 8,617, 억제기억제기 · 넥서스넥서스 공성 참여로 사이드 성장의 값을 승리로 연결했습니다. 유일한 사망은 7분 45초 아군 포탑 아래에서 피즈의 진입을 처치로 되갚은 직후 발생했으므로, 다음에는 처치 확정 뒤 남아 있는 생존 수단을 즉시 이탈에 배정하는 기준이 필요합니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 23분 21초
탑
탑 상대: 티모 슬픔은내게로#KR1
경기 결과 승리 · 23분 21초 블루팀 37:21 승리
KDA·킬 관여 4/1/7 11/37킬 관여 · 29.7%
상대 탑 성장 격차 +3,020골드 티모티모 대비 +40 CS · +1레벨
챔피언 피해 9,008 팀 피해 9.8% · 사이드 · 구조물 역할 중심
구조물 영향력 포탑 피해 8,617 포탑포탑 관여 4회 · 포탑포탑 방패 11개
티모 매치업 대응 버섯 9개 제거 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환 뒤 사이드 안전 확보
보호·궁극기 기여 아군 회복 787 WW 32회 · RR 4회가 처치 관여 구간과 연결
사망 비용 1데스 · 25초 7분 45초 맞교환 뒤 8분 21초 탑 방패 손실
01

핵심 요약

✅ 사이드 성장과 구조물로 만든 A+ 경기

팀의 대규모 교전 빈도와 별개로 상대 탑을 성장에서 크게 누르고, 그 우위를 포탑포탑 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 공성으로 전환했습니다.

종료 시 티모티모 대비 골드 +3,020 · CS +40 · 레벨 +1포탑포탑 피해 8,617 · 포탑포탑 관여 4회 · 포탑포탑 방패 11개

배울 점킬 관여율이 낮더라도 상대 탑 격차와 구조물 전환이 함께 나오면 탑 역할의 가치가 충분히 성립합니다.

✅ 마법 저항력 선투자가 성장 손실 없이 작동

티모티모 · 피즈피즈의 마법 피해를 상대로 방어 부품과 신발을 먼저 올렸지만 CS와 골드 흐름을 잃지 않았습니다.

3분 06초 마법무효화의 망토, 7분 55초 헤르메스의 발걸음 완성헤르메스의 발걸음 완성5분 +186골드 · +9 CS, 10분 +161골드 · +11 CS 유지

배울 점상대 조합의 주된 피해 유형이 분명하면 초반 방어 투자 뒤에도 CS 기준을 유지하는 현재 경로를 재현할 가치가 있습니다.

티모티모 버섯 제거가 실제 사이드 안전으로 연결

장신구 전환 뒤 매치업 고유 위험 요소를 반복 제거해 사이드 체류와 퇴로를 직접 관리했습니다.

9분 11초 예언자의 렌즈 전환예언자의 렌즈 전환10분 15초~18분 51초 티모티모 버섯 9개 제거 후 추가 사망 0회

배울 점티모티모 상대로는 일반 시야 점수보다 버섯 제거 횟수와 제거 뒤 생존 · 구조물 성과를 우선 기준으로 유지해야 합니다.

⚠️ 유일한 보완점은 방어 성공 뒤 생존 마무리

7분 44초 피즈피즈의 진입을 단독 처치로 되갚았지만 1초 안에 티모티모의 후속 피해로 사망해 라인 공백이 생겼습니다.

7분 44초 피즈피즈 처치 직후 7분 45초 사망 · 사망 시간 25초8분 21초 아군 탑 포탑포탑 방패 1개 손실

배울 점다이브를 막아 처치를 얻은 순간에는 남아 있는 방어막방어막 · 점멸점멸 · RR 중 사용 가능한 수단을 처치가 아니라 이탈에 우선 배정해야 합니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 37킬
케일
탑 케일 4/1/7 · CS 181 · 승리
악동분홍토끼#KR1
신 짜오
정글 신 짜오 10/3/12 · CS 180 · 승리
맞쨔나#KR1
사일러스
미드 사일러스 15/5/6 · CS 128 · 승리
죽야버랴#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 7/5/10 · CS 174 · 승리
원딜 탑#KR2
럭스
서포터 럭스 1/7/14 · CS 31 · 승리
총국장#KR1

상대 팀

패배 · 21킬
티모
탑 티모 0/3/3 · CS 141 · 패배
슬픔은내게로#KR1
아무무
정글 아무무 2/8/8 · CS 115 · 패배
SEΧΜASTER#1013
피즈
미드 피즈 12/9/5 · CS 117 · 패배
어디로튈지모르는사람들정신나갔네#KR1
카이사
원딜 카이사 4/10/9 · CS 147 · 패배
원자탈모#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 3/7/11 · CS 32 · 패배
유르서르#0806
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 사이드에서 기본 공격을 이어 가며 성장과 구조물 압박을 만드는 구성에 잘 맞았습니다. 19분 53초 이후 연속 교전에서도 지속 공격 환경이 형성됐습니다.
승전보
승전보 총 11회 처치 관여와 19분 53초 이후의 연속 교전 구간에서 생존을 이어 가는 목적과 잘 맞았습니다. 처치 뒤 바로 다음 표적이나 구조물로 전환하는 운영을 유지할 가치가 있습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도 중심의 마법사의 최후마법사의 최후 · 내셔의 이빨내셔의 이빨 경로와 일관됐습니다. 181 CS와 포탑 피해 8,617로 성장 · 공성 방향이 분명했습니다.
최후의 저항
최후의 저항 체력이 낮아진 상황의 맞교환을 보완하는 보험 성격이었습니다. 7분 45초 한 차례 사망 외에는 생존이 안정적이었으므로, 다음 경기에도 저체력 교전을 길게 끌 때만 적극적인 가치가 생깁니다.
재생의 바람
재생의 바람 티모티모의 반복적인 마법 피해 견제를 버티기 위한 선택으로 적합했습니다. 5분부터 골드 · CS 우위를 회복하고 최종 1데스로 마친 성장 흐름과 방향이 맞았습니다.
보호막 강타
보호막 강타 방어막방어막과 결합되는 교환 창구는 있었지만 반복 발동 수단은 제한적이었습니다. 짧은 교환에서 보호막 직후 기본 공격을 확실히 넣을 수 있을 때 효율이 커집니다.

치명적 속도치명적 속도 · 전설: 민첩함전설: 민첩함은 공격 속도 기반의 사이드 성장과 구조물 압박에 맞았고, 재생의 바람재생의 바람은 티모의 반복 견제를 견디는 핵심 안전장치였습니다. 보호막 강타보호막 강타방어막방어막과 맞물리는 순간에만 반복 가치가 제한되므로, 보호막 직후 기본 공격을 넣을 수 있는 교환을 의식해야 합니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸은 티모의 지속 견제와 피즈의 순간 진입을 모두 받아낼 수 있는 안정형 조합이었습니다. 실제 사망은 한 번뿐이었고, 이후 15분 이상 생존하면서 사이드와 공성 역할을 이어 갔습니다.

최종 아이템

도란의 활
도란의 활 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
마법사의 최후
마법사의 최후 최종 아이템
거인의 허리띠
거인의 허리띠 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

3분 06초 마법무효화의 망토, 7분 55초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음, 14분 32초 마법사의 최후마법사의 최후로 이어지는 마법 저항력 선투자는 티모 · 피즈의 마법 피해 비중에 정확히 대응했습니다. 22분 15초 내셔의 이빨내셔의 이빨 완성 뒤 66초 동안 넥서스 포탑 관여와 두 번의 처치 관여를 만들었으므로, 완성 시점 자체보다 짧은 활용 시간을 공성으로 전환한 점이 좋았습니다. 마지막 거인의 허리띠거인의 허리띠증폭의 고서증폭의 고서는 후속 안정성과 주문력 경로를 동시에 열었지만 경기 종료가 빨라 추가 완성 여부를 평가할 구간은 없었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 재생의 바람이 티모티모 견제 대응의 중심

반복 피해를 견디며 라인에 남아 성장하는 목적과 경기 흐름이 일치했습니다.

5분부터 티모티모 대비 골드 +186 · CS +9최종 4/1/7, 총 사망 시간 25초

배울 점지속 견제형 상대에게는 재생의 바람재생의 바람을 유지하고, 첫 귀환 방어 부품과 함께 성장 손실을 막는 구성을 우선합니다.

✅ 공격 속도 룬과 아이템 경로의 일관성

치명적 속도치명적 속도전설: 민첩함전설: 민첩함이 공격 속도 코어, CS 수급, 구조물 압박이라는 한 방향으로 묶였습니다.

마법사의 최후마법사의 최후 · 내셔의 이빨내셔의 이빨 완성181 CS · 포탑포탑 피해 8,617 · 포탑포탑 방패 11개

배울 점사이드에서 기본 공격 시간을 확보할 수 있는 조합이라면 공격 속도 룬과 구조물 전환을 함께 설계해야 합니다.

◆ 보호막 강타는 발동 창구를 의식해야 함

보호막 강타보호막 강타방어막방어막과 맞물리는 순간에는 유효하지만 반복 발동 수단이 많지 않은 구성입니다.

방어막방어막 사용 2회교전 전체는 1데스와 11회 처치 관여로 안정적으로 마감

배울 점보호막을 얻은 직후 기본 공격을 넣을 수 없는 교환이라면 발동을 억지로 노리지 말고 생존과 CS를 우선합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 53회
W
W 32회
E
E 75회
R
R 4회

마스터 순서: E → Q → W

습득 · 마스터 순서

1레벨 EE, 2레벨 QQ, 3레벨 WW 이후 EEQQWW 순서로 성장했습니다. 10분 10초에 EE 5랭크, 17분 59초에 QQ 5랭크를 완성해 라인 수급과 지속 공격을 먼저 강화했습니다.

✅ 공격 스킬의 성장 연결

EE 75회와 QQ 53회는 181 CS, 티모 대비 +40 CS, 포탑 피해 8,617의 성장 · 공성 흐름과 맞물렸습니다. 특히 QQ 피해는 10분 46초 피즈, 17분 29초 티모, 19분 53초 아무무 등 여러 처치 관여 장면에 기록됐습니다.

✅ 보호와 궁극기 배분

WW 32회로 아군 회복 787을 제공했고, RR 4회는 10분 46초 · 17분 29초 · 20분 23초 · 23분 01초 전후의 처치 관여 구간과 연결됐습니다. 다음 경기에도 진입 직전 보호 목적과 처치 마무리 목적을 교전 전에 구분하면 효율을 재현하기 쉽습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

EE 선마가 CS와 공성 역할을 선명하게 만듦

EE를 1레벨에 습득하고 10분 10초에 5랭크를 완성해 기본 공격 중심 성장에 투자했습니다.

EE 75회 사용 · 181 CS포탑포탑 피해 8,617 · 포탑포탑 방패 11개

배울 점티모처럼 짧은 공격 기회를 반복해야 하는 상대에게는 EE로 CS와 견제를 동시에 처리하되 포탑 공격 시간까지 연결합니다.

QQ는 주요 처치 관여의 연결점

QQ는 단순 사용 횟수보다 여러 핵심 처치에서 실제 피해가 기록된 점이 중요합니다.

10분 46초 피즈 처치 관여와 17분 29초 티모 직접 처치에 QQ 피해 기록19분 53초 아무무 처치와 20분 23초 카이사 처치 관여에도 QQ 피해 기록

배울 점합류 교전에서는 가장 먼저 잡을 표적에게 QQ를 배정하고, 이후 기본 공격 시간을 확보하는 순서를 유지합니다.

WW는 낮은 킬 관여율을 보완한 팀 유틸리티

WW는 32회 사용됐고 아군 회복 787을 제공해 합류 이후 생존 보조 역할을 수행했습니다.

WW 32회 · 아군 회복 78719분 53초 이후 8회 처치 관여 구간에서 추가 사망 0회

배울 점교전 직전에는 가장 먼저 진입하는 아군이나 이동이 필요한 아군에게 WW를 선배정해 공격 시간을 늘립니다.

RR 4회가 모두 처치 관여 장면과 연결

RR은 사용 횟수는 적었지만 네 번 모두 처치 관여 구간에서 피해가 기록돼 낭비가 적었습니다.

10분 46초 피즈 · 17분 29초 티모 · 20분 23초 카이사 처치 관여에 RR 피해 기록23분 01초 아무무와 23분 06초 쓰레쉬 처치 구간에도 같은 마지막 RR 피해가 연결

배울 점다음 경기에도 교전 전에 보호 대상과 폭발 피해 위치를 정하고, 아군 생존과 다중 표적 피해가 동시에 가능한 순간을 우선합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 골드 +186 · CS +9로 근소하게 앞섰고, 10분에도 +161골드 · +11 CS로 안정적인 우위를 유지했습니다. 14분 32초 마법사의 최후마법사의 최후 완성 뒤 15분 격차가 +575골드로 커졌으며, 17분 29초 티모 처치와 17분 40초 탑 1차 포탑 전환을 거쳐 20분에는 +1,809골드 · +36 CS · +1레벨까지 벌어졌습니다. 종료 시점에는 +3,020골드 · +40 CS · +1레벨로 마감해 초반의 작은 우위를 구조물과 교전으로 확장했습니다.

시점 케일 티모 격차
5분 00초
1,647G 36CS · Lv.5
1,461G 27CS · Lv.5
+186G +9CS +0레벨
10분 00초
3,251G 74CS · Lv.8
3,090G 63CS · Lv.8
+161G +11CS +0레벨
15분 00초
5,096G 118CS · Lv.11
4,521G 108CS · Lv.11
+575G +10CS +0레벨
20분 00초
7,585G 169CS · Lv.14
5,776G 133CS · Lv.13
+1809G +36CS +1레벨
23분 21초
9,472G 181CS · Lv.15
6,452G 141CS · Lv.14
+3020G +40CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 07초
~0분 21초
도란의 활과 EE로 시작한 성장 계획 도란의 활도란의 활을 구매하고 1레벨 EE를 선택해 티모에게 긴 교전을 강요하기보다 CS와 짧은 기본 공격 교환을 우선하는 계획을 세웠습니다.
3분 06초
~5분 00초
첫 귀환에서 마법 저항력 선투자 마법무효화의 망토와 충전형 물약을 구매한 뒤 5분에 티모티모보다 골드 186 · CS 9 앞섰습니다. 방어 투자 때문에 성장 속도가 늦어지지 않았다는 점이 핵심입니다.
5분 20초
~7분 30초
6레벨 이후 시야를 두고 버틴 라인 5분 20초 RR을 습득했고 7분 30초까지 두 번째 투명 와드를 설치했습니다. 7분 시점 골드 +152 · CS +7을 유지하며 피즈의 진입 전까지 라인 성장을 지켰습니다.
7분 44초
~7분 45초
포탑
피즈피즈 다이브를 처치로 되갚았지만 맞교환 사망 아군 탑 포탑포탑 안쪽으로 들어온 피즈피즈를 단독 처치했지만 티모티모의 후속 피해까지 받아 1초 뒤 사망했습니다. 킬은 얻었으나 25초 공백 뒤 8분 21초 탑 포탑포탑 방패를 내줘 완전한 방어 성공으로 끝내지는 못했습니다.
7분 55초
~10분 46초
헤르메스와 렌즈로 재정비 후 피즈피즈 처치 관여 사망 직후 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음을 완성하고 9분 11초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환했습니다. 10분 15초와 10분 21초 버섯을 제거한 뒤 10분 46초 QQ · RR 피해로 피즈 처치에 관여했습니다.
11분 32초
~12분 51초
공허 유충
공허 유충공허 유충과 동시에 탑 사이드 유지 아군 정글이 공허 유충공허 유충 3마리를 확보하는 동안 케일은 탑 성장을 유지했고, 12분 44초 버섯을 제거한 뒤 12분 51초 상대 탑 포탑 방패를 압박했습니다. 직접 오브젝트 참여 대신 라인 압박으로 턴을 교환했습니다.
14분 14초
~15분 10초
포탑
첫 코어 완성과 버섯 제거로 사이드 고정 14분 14초 탑 포탑 방패를 획득하고 14분 32초 마법사의 최후마법사의 최후를 완성했습니다. 이어 15분 07초와 15분 10초 버섯을 제거해 첫 코어 이후 사이드 체류 조건을 만들었습니다.
16분 26초
~17분 40초
협곡의 전령
전령전령을 내준 대신 티모티모 처치와 탑 1차 포탑포탑 상대가 16분 26초 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했지만 케일은 17분 29초 티모를 처치하고 17분 40초 탑 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 중립 오브젝트 손실을 상대 탑 성장 억제와 구조물 골드로 교환했습니다.
18분 03초
~19분 53초
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤화학공학 드래곤 이후 중앙 교전에 합류 상대가 18분 03초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보한 뒤 케일은 두 번째 코어 부품을 정리하고 중앙으로 이동했습니다. 19분 53초 아무무를 직접 처치하며 사이드 중심 운영에서 한타 기여로 전환했습니다.
20분 18초
~20분 34초
포탑
16초 동안 네 번의 처치 관여 피즈 · 카이사 · 쓰레쉬 처치에 연속으로 관여한 뒤 티모를 직접 마무리했습니다. QQRR 피해가 여러 표적에 연결됐고, 이 교전 승리가 탑 2차 포탑 압박으로 이어졌습니다.
21분 08초
~21분 35초
억제기
탑 2차 포탑포탑에서 억제기억제기까지 연쇄 전환 21분 08초 탑 2차 포탑포탑 파괴에 관여하고 21분 10초 아무무 처치에 참여한 뒤, 21분 35초 미드 억제기억제기 파괴에도 관여했습니다. 교전 승리를 구조물 두 단계로 확장한 구간입니다.
22분 15초
~23분 21초
넥서스
내셔 완성 직후 넥서스넥서스 공성으로 종료 22분 15초 내셔의 이빨내셔의 이빨을 완성하고 22분 59초 넥서스 포탑 파괴에 관여했습니다. 23분 01초와 23분 06초 두 번의 처치 관여 뒤 23분 08초 두 번째 넥서스 포탑을 직접 파괴해 23분 21초 승리로 연결했습니다.
10

사망 장면

✅ 한 번의 맞교환 사망 뒤 15분 이상 생존

유일한 사망은 피즈피즈포탑포탑 진입을 단독 처치로 받아낸 직후 티모티모의 후속 피해에 쓰러진 장면이었습니다. 이후에는 방어 아이템과 버섯 제거를 바탕으로 추가 사망 없이 경기를 끝냈습니다.

7분 44초 피즈피즈 단독 처치 후 7분 45초 사망 · 제압 골드 없음7분 55초 헤르메스의 발걸음 완성헤르메스의 발걸음 완성 이후 종료까지 추가 사망 0회

배울 점다이브 방어로 처치를 얻은 순간에는 남은 생존 수단을 확인하고, 추가 적의 후속 피해 범위에서 먼저 벗어나는 마무리가 필요합니다.

7분 45초
포탑
다이브 방어 성공 뒤 후속 피해로 사망 피즈가 아군 탑 포탑 안쪽에서 네 차례 포탑 공격을 받는 동안 케일이 7분 44초 단독 처치했지만, 피즈의 남은 피해와 티모의 후속 공격을 함께 받아 1초 뒤 사망했습니다. 제압 골드는 없었고 맞교환 자체는 나쁘지 않았으나 25초 공백 뒤 8분 21초 탑 포탑 방패를 내줬습니다. 같은 상황에서는 처치 직후 남아 있는 방어막방어막 · 점멸점멸 · RR 중 사용 가능한 수단을 이탈에 우선 배정합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

11분 32초
~11분 45초
공허 유충
아군의 공허 유충공허 유충 3마리 확보 아군 정글이 공허 유충공허 유충 3마리를 연속 확보했습니다. 케일은 직접 참여하지 않고 탑 라인을 유지했으며, 12분 51초 상대 탑 포탑 방패 압박으로 사이드 가치를 보탰습니다.
16분 26초
협곡의 전령
상대의 협곡의 전령협곡의 전령 확보 상대 아무무가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 케일은 당시 탑 사이드에 남았고, 63초 뒤 티모 처치와 74초 뒤 탑 1차 포탑 파괴로 반대편 구조물 가치를 만들었습니다.
17분 29초
~17분 40초
포탑
티모티모 처치에서 탑 1차 포탑포탑으로 전환 케일이 티모를 처치하고 11초 뒤 탑 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 상대 탑 성장 억제와 구조물 골드를 한 번의 사이드 턴으로 묶은 경기의 대표 전환입니다.
18분 03초
화학공학 드래곤
상대 화학공학 드래곤화학공학 드래곤과 구조물 교환 상대가 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했습니다. 케일은 23초 전 탑 1차 포탑을 가져간 상태였으므로 완전한 무상 손실은 아니었지만, 다음에는 사이드 포탑 획득 직후 드래곤 합류 가능 시간을 한 번 더 확인할 여지가 있습니다.
21분 08초
~21분 35초
억제기
탑 2차 포탑포탑과 미드 억제기억제기 연쇄 압박 케일은 탑 2차 포탑포탑 파괴와 아무무 처치에 관여한 뒤 미드 억제기억제기 파괴까지 참여했습니다. 교전 승리를 두 종류의 구조물로 확장해 종료 공성 조건을 만들었습니다.
22분 59초
~23분 21초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 2개와 경기 종료 22분 59초 첫 넥서스 포탑 파괴에 관여하고 23분 08초 두 번째 넥서스 포탑을 직접 파괴했습니다. 두 번의 처치 관여를 사이에 끼워 넣은 뒤 23분 21초 넥서스넥서스 공성 승리로 마무리했습니다.
12

시야·로밍 운영

티모티모 버섯 대응을 위해 렌즈를 빠르게 전환

일반 와드 설치보다 매치업 특수 위험 제거가 더 중요한 시점에 장신구 역할을 바꿨습니다.

9분 11초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환10분 15초~18분 51초 티모티모 버섯 9개 제거

배울 점티모티모가 6레벨을 넘긴 뒤에는 탑 진입로와 퇴로를 먼저 훑고, 버섯을 제거한 구간에서만 포탑포탑 압박을 길게 유지합니다.

✅ 낮은 시야 점수보다 실제 생존 성과가 중요

시야 점수는 9로 높지 않았지만 렌즈 전환 이후 함정 제거와 추가 무사망이 함께 나왔습니다.

투명 와드 2회 설치 후 렌즈로 전환버섯 제거 시작 이후 종료까지 추가 사망 0회 · 포탑포탑 관여 4회

배울 점티모티모 매치업에서는 시야 점수 자체보다 버섯 제거 뒤 안전하게 확보한 CS와 구조물을 성과 기준으로 봅니다.

◆ 일반 와드 공백은 팀 시야와 함께 보완

렌즈 전환으로 버섯 대응은 성공했지만 직접 설치한 일반 와드는 2개뿐이었습니다. 깊은 사이드 진입에서는 아군 시야와 합쳐서 퇴로를 확인해야 합니다.

직접 와드 설치 2회 · 제어 와드 구매 0회22분 06초 상대 제어 와드 1개 제거 후 넥서스넥서스 공성 참여

배울 점렌즈를 유지할 때는 사이드에 들어가기 전 아군 와드 위치를 확인하고, 시야가 비어 있으면 한 웨이브만 처리한 뒤 합류합니다.

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개선 과제

1순위 다이브 방어 처치 뒤 생존 수단을 이탈에 배정

왜 고쳐야 하나7분 44초 피즈피즈를 단독 처치했지만 1초 뒤 티모티모의 후속 피해로 사망했고, 25초 공백 뒤 탑 포탑포탑 방패를 내줬습니다.

다음 판 기준아군 포탑 아래에서 진입한 적을 처치한 순간 남아 있는 방어막방어막 · 점멸점멸 · RR을 확인하고, 추가 적과 반대 방향으로 즉시 이탈합니다.

  • 두 번째 적의 위치 확인
  • 처치 직후 포탑포탑 뒤쪽 이동
  • 남은 생존 수단 1개 이상 보존 여부 확인

성공 기준다음 5경기에서 다이브 방어 처치 후 5초 이내 후속 사망 0회

2순위 첫 코어 후 90초마다 합류 · 교환을 명시적으로 선택

왜 고쳐야 하나전체 킬 관여율은 29.7%였고 16분 26초 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 다만 17분 29초 티모티모 처치와 탑 포탑포탑으로 교환 가치를 만들었으므로 무조건 합류보다 선택을 명확히 하는 것이 중요합니다.

다음 판 기준첫 코어 완성 뒤 90초마다 미니맵을 확인해 합류, 상대 탑 압박, 포탑포탑 파괴 중 하나를 핑으로 선언하고 빈 이동 시간을 만들지 않습니다.

  • 중립 오브젝트 생성 45초 전
  • 상대 탑 위치
  • 현재 포탑포탑 체력과 다음 웨이브

성공 기준다음 5경기에서 15~20분 사이 주요 교전 불참 시 포탑포탑 방패 · 포탑포탑 · 2개 웨이브 중 하나를 확보한 비율 80% 이상

낮음 티모티모 버섯 제거 루틴 재현

왜 이어가야 하나9분 11초 렌즈 전환 뒤 버섯 9개를 제거했고, 그 이후 추가 사망 없이 포탑포탑 관여 4회를 만들었습니다.

다음 판 기준티모티모가 6레벨을 넘긴 뒤 포탑포탑 압박 전 진입로와 퇴로를 각각 한 번씩 렌즈로 확인하고, 제거한 구간에서만 두 웨이브 이상 체류합니다.

  • 강가 · 삼거리 진입로
  • 탑 부시와 포탑포탑 뒤 퇴로
  • 렌즈 재사용 대기시간

성공 기준다음 티모티모 상대 3경기에서 버섯으로 시작된 사망 0회, 경기당 버섯 제거 6개 이상

낮음 궁극기 사용 목적을 교전 전에 고정

왜 이어가야 하나RR 4회가 모두 처치 관여 구간과 연결돼 효율이 높았습니다. 보호 대상 정보가 바뀌는 한타에서는 결정을 더 빠르게 만들 수 있습니다.

다음 판 기준교전 시작 전 선진입 아군 보호와 적 다중 표적 피해 중 우선 목적 하나를 정하고, 조건이 충족되는 즉시 RR을 사용합니다.

  • 아군 선진입자의 체력
  • 적 주요 딜러 위치
  • 궁극기 피해 범위에 들어오는 적 수

성공 기준다음 5경기에서 RR 사용 후 10초 내 아군 생존 또는 처치 관여가 발생한 비율 70% 이상

낮음 처치 뒤 구조물 전환 습관 유지

왜 이어가야 하나17분 29초 티모티모 처치 뒤 11초 만에 탑 1차 포탑포탑을 파괴했고, 20분대 연속 처치 뒤 탑 2차 포탑포탑억제기억제기까지 연결했습니다.

다음 판 기준사이드 또는 한타 처치 직후 생존 인원과 미니언 웨이브를 확인하고, 귀환보다 가까운 포탑포탑 · 억제기억제기 공격을 먼저 검토합니다.

  • 생존한 적 수
  • 아군 미니언 도착 시간
  • 다음 중립 오브젝트 생성 시간

성공 기준다음 5경기에서 처치 관여 후 30초 내 구조물 피해 또는 중립 오브젝트 전환 비율 60% 이상

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최종 평가

A+ 라인전·성장
A- 교전 기여
S- 오브젝트·운영
A 데스 관리
A+ 종합 평가

라인전 · 성장

A+

티모티모의 지속 견제를 상대로 방어 투자를 먼저 하면서도 최종 성장 격차를 크게 벌렸습니다.

좋았던 점
  • 5분 +186골드 · +9 CS, 10분 +161골드 · +11 CS로 안정적인 우위 유지
  • 종료 시 +3,020골드 · +40 CS · +1레벨
  • 티모티모를 두 번 직접 처치하고 상대 탑을 0/3/3으로 억제
아쉬운 점
  • 7분 45초 다이브 방어 뒤 후속 피해로 사망해 탑 포탑포탑 방패 1개를 내줌
다음 단계

다이브 방어 처치 뒤 남은 생존 수단을 이탈에 배정하면 S- 수준의 완성도로 올라갈 수 있습니다.

교전 기여

A-

전체 교전 참여는 제한적이었지만 경기 후반 핵심 구간에서 처치 관여를 집중했습니다.

좋았던 점
  • 19분 53초 이후 8회 처치 관여
  • RR 4회가 모두 처치 관여 장면의 피해와 연결
  • WW로 아군 회복 787 제공
아쉬운 점
  • 전체 킬 관여율 29.7%
  • 챔피언 피해 9,008 · 팀 비중 9.8%로 누적 전투 기여는 팀 내 낮은 편
다음 단계

첫 코어 이후 90초마다 합류와 사이드 교환을 명시적으로 선택하면 A 이상으로 안정화할 수 있습니다.

오브젝트 · 운영

S-

중립 오브젝트 직접 피해는 없었지만 탑 역할에서 가장 중요한 구조물 전환을 매우 크게 만들었습니다.

좋았던 점
  • 포탑포탑 피해 8,617 · 포탑포탑 관여 4회 · 포탑포탑 방패 11개
  • 17분 29초 티모티모 처치→17분 40초 탑 1차 포탑포탑 직접 파괴
  • 탑 2차 포탑포탑 · 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성 참여
아쉬운 점
  • 16분 26초 전령전령과 18분 03초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤은 상대가 확보
다음 단계

사이드 포탑포탑을 확보한 직후 다음 중립 오브젝트 합류 가능 시간을 한 번 더 확인하면 S 등급에 가까워집니다.

데스 관리

A

한 차례 맞교환 사망 외에는 긴 사이드 체류와 연속 한타를 모두 생존했습니다.

좋았던 점
  • 총 1데스 · 사망 시간 25초 · 제압 골드 손실 없음
  • 7분 55초 방어 신발 완성 이후 종료까지 추가 사망 0회
  • 버섯 제거 시작 이후 포탑포탑 관여 4회와 후반 연속 처치 관여
아쉬운 점
  • 유일한 사망 직후 탑 포탑포탑 방패 손실이 발생
다음 단계

방어 성공 뒤 이탈까지 마무리하면 A+ 수준의 데스 관리가 됩니다.

최종 코멘트

티모티모의 반복 견제를 마법 저항력 선투자와 버섯 9개 제거로 통제하고, 최종 +3,020골드 · +40 CS 우위를 포탑포탑 피해 8,617과 넥서스넥서스 공성으로 연결한 점이 가장 좋았습니다. 보완점은 7분 45초 다이브 방어 처치 뒤 후속 피해까지 받아낸 장면으로, 처치 직후 생존 수단을 이탈에 배정하면 같은 우위를 더 안정적으로 굳힐 수 있습니다. 첫 코어 이후 합류와 사이드 교환을 90초 단위로 명시적으로 선택한다면 낮은 킬 관여율도 줄이면서 현재의 구조물 강점을 유지할 수 있습니다.