핵심 요약
✅ 사이드 성장과 구조물로 만든 A+ 경기
팀의 대규모 교전 빈도와 별개로 상대 탑을 성장에서 크게 누르고, 그 우위를
포탑 ·
억제기 ·
넥서스 공성으로 전환했습니다.
티모 대비 골드 +3,020 · CS +40 · 레벨 +1배울 점킬 관여율이 낮더라도 상대 탑 격차와 구조물 전환이 함께 나오면 탑 역할의 가치가 충분히 성립합니다.
✅ 마법 저항력 선투자가 성장 손실 없이 작동
티모 ·
피즈의 마법 피해를 상대로 방어 부품과 신발을 먼저 올렸지만 CS와 골드 흐름을 잃지 않았습니다.
헤르메스의 발걸음 완성5분 +186골드 · +9 CS, 10분 +161골드 · +11 CS 유지배울 점상대 조합의 주된 피해 유형이 분명하면 초반 방어 투자 뒤에도 CS 기준을 유지하는 현재 경로를 재현할 가치가 있습니다.
✅
티모 버섯 제거가 실제 사이드 안전으로 연결
장신구 전환 뒤 매치업 고유 위험 요소를 반복 제거해 사이드 체류와 퇴로를 직접 관리했습니다.
예언자의 렌즈 전환10분 15초~18분 51초
티모 버섯 9개 제거 후 추가 사망 0회배울 점
티모 상대로는 일반 시야 점수보다 버섯 제거 횟수와 제거 뒤 생존 · 구조물 성과를 우선 기준으로 유지해야 합니다.
⚠️ 유일한 보완점은 방어 성공 뒤 생존 마무리
7분 44초
피즈의 진입을 단독 처치로 되갚았지만 1초 안에
티모의 후속 피해로 사망해 라인 공백이 생겼습니다.
피즈 처치 직후 7분 45초 사망 · 사망 시간 25초8분 21초 아군 탑 배울 점다이브를 막아 처치를 얻은 순간에는 남아 있는
방어막 ·
점멸 ·
R 중 사용 가능한 수단을 처치가 아니라 이탈에 우선 배정해야 합니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 37킬
상대 팀
패배 · 21킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
마법사의 최후 ·
내셔의 이빨 경로와 일관됐습니다. 181 CS와 포탑 피해 8,617로 성장 · 공성 방향이 분명했습니다.
티모의 반복적인 마법 피해 견제를 버티기 위한 선택으로 적합했습니다. 5분부터 골드 · CS 우위를 회복하고 최종 1데스로 마친 성장 흐름과 방향이 맞았습니다.
방어막과 결합되는 교환 창구는 있었지만 반복 발동 수단은 제한적이었습니다. 짧은 교환에서 보호막 직후 기본 공격을 확실히 넣을 수 있을 때 효율이 커집니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 재생의 바람이
티모 견제 대응의 중심
반복 피해를 견디며 라인에 남아 성장하는 목적과 경기 흐름이 일치했습니다.
티모 대비 골드 +186 · CS +9최종 4/1/7, 총 사망 시간 25초배울 점지속 견제형 상대에게는
재생의 바람을 유지하고, 첫 귀환 방어 부품과 함께 성장 손실을 막는 구성을 우선합니다.
✅ 공격 속도 룬과 아이템 경로의 일관성
치명적 속도와
전설: 민첩함이 공격 속도 코어, CS 수급, 구조물 압박이라는 한 방향으로 묶였습니다.
마법사의 최후 ·
내셔의 이빨 완성181 CS · 배울 점사이드에서 기본 공격 시간을 확보할 수 있는 조합이라면 공격 속도 룬과 구조물 전환을 함께 설계해야 합니다.
◆ 보호막 강타는 발동 창구를 의식해야 함
보호막 강타는
방어막과 맞물리는 순간에는 유효하지만 반복 발동 수단이 많지 않은 구성입니다.
방어막 사용 2회교전 전체는 1데스와 11회 처치 관여로 안정적으로 마감배울 점보호막을 얻은 직후 기본 공격을 넣을 수 없는 교환이라면 발동을 억지로 노리지 말고 생존과 CS를 우선합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 귀환 방어 투자가 정확했음
티모 ·
피즈의 마법 피해를 상대로 가장 이른 귀환부터 마법 저항력을 확보했습니다.
헤르메스의 발걸음 완성 후 추가 사망 0회배울 점동일한 AP 압박 조합에서는 방어 부품을 먼저 사되, 5분 · 10분 CS 기준이 무너지지 않는지 함께 확인합니다.
✅
마법사의 최후가 매치업과 운영에 모두 부합
첫 코어는 마법 피해 대응과 공격 속도 기반 사이드 압박을 동시에 해결했습니다.
마법사의 최후 완성17분 29초
티모 처치→17분 40초 탑 1차 배울 점완성 직후 120초 안에 처치가 없더라도 CS · 함정 제거를 유지하고, 다음 상대 탑 노출을 구조물로 전환하는 현재 흐름이 좋습니다.
✅
예언자의 렌즈가 코어 아이템만큼 중요한 전환
티모 버섯이 사이드 압박을 끊는 핵심 위험이었기 때문에 장신구 전환의 실제 가치가 컸습니다.
예언자의 렌즈 전환10분 15초~18분 51초 버섯 9개 제거 · 해당 구간 사망 0회배울 점
티모 상대로 첫 버섯 구간이 시작되기 전에 렌즈를 준비하고,
포탑 압박 전 진입로와 퇴로를 한 번씩 훑습니다.
✅
내셔의 이빨은 늦은 완성이 아니라 짧은 활용의 성공
두 번째 코어는 경기 종료 직전에 완성됐지만 남은 시간을 공성과 처치 관여에 집중했습니다.
내셔의 이빨 완성, 경기 종료까지 66초22분 59초 배울 점구매 경로에 불필요한 우회가 없고 경기가 빠르게 끝날 때는 완성 시점을 비판하기보다 완성 직후 공격 대상을 구조물로 고정합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
E, 2레벨
Q, 3레벨
W 이후
E→
Q→
W 순서로 성장했습니다. 10분 10초에
E 5랭크, 17분 59초에
Q 5랭크를 완성해 라인 수급과 지속 공격을 먼저 강화했습니다.
✅ 공격 스킬의 성장 연결
E 75회와
Q 53회는 181 CS, 티모 대비 +40 CS, 포탑 피해 8,617의 성장 · 공성 흐름과 맞물렸습니다. 특히
Q 피해는 10분 46초 피즈, 17분 29초 티모, 19분 53초 아무무 등 여러 처치 관여 장면에 기록됐습니다.
✅ 보호와 궁극기 배분
W 32회로 아군 회복 787을 제공했고,
R 4회는 10분 46초 · 17분 29초 · 20분 23초 · 23분 01초 전후의 처치 관여 구간과 연결됐습니다. 다음 경기에도 진입 직전 보호 목적과 처치 마무리 목적을 교전 전에 구분하면 효율을 재현하기 쉽습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
E 선마가 CS와 공성 역할을 선명하게 만듦
E를 1레벨에 습득하고 10분 10초에 5랭크를 완성해 기본 공격 중심 성장에 투자했습니다.
E 75회 사용 · 181 CS배울 점티모처럼 짧은 공격 기회를 반복해야 하는 상대에게는
E로 CS와 견제를 동시에 처리하되 포탑 공격 시간까지 연결합니다.
✅
Q는 주요 처치 관여의 연결점
Q는 단순 사용 횟수보다 여러 핵심 처치에서 실제 피해가 기록된 점이 중요합니다.
Q 피해 기록19분 53초 아무무 처치와 20분 23초 카이사 처치 관여에도
Q 피해 기록배울 점합류 교전에서는 가장 먼저 잡을 표적에게
Q를 배정하고, 이후 기본 공격 시간을 확보하는 순서를 유지합니다.
✅
W는 낮은 킬 관여율을 보완한 팀 유틸리티
W는 32회 사용됐고 아군 회복 787을 제공해 합류 이후 생존 보조 역할을 수행했습니다.
W 32회 · 아군 회복 78719분 53초 이후 8회 처치 관여 구간에서 추가 사망 0회배울 점교전 직전에는 가장 먼저 진입하는 아군이나 이동이 필요한 아군에게
W를 선배정해 공격 시간을 늘립니다.
✅
R 4회가 모두 처치 관여 장면과 연결
R은 사용 횟수는 적었지만 네 번 모두 처치 관여 구간에서 피해가 기록돼 낭비가 적었습니다.
R 피해 기록23분 01초 아무무와 23분 06초 쓰레쉬 처치 구간에도 같은 마지막
R 피해가 연결배울 점다음 경기에도 교전 전에 보호 대상과 폭발 피해 위치를 정하고, 아군 생존과 다중 표적 피해가 동시에 가능한 순간을 우선합니다.
라인전/성장 비교
5분에는 골드 +186 · CS +9로 근소하게 앞섰고, 10분에도 +161골드 · +11 CS로 안정적인 우위를 유지했습니다. 14분 32초
마법사의 최후 완성 뒤 15분 격차가 +575골드로 커졌으며, 17분 29초 티모 처치와 17분 40초 탑 1차 포탑 전환을 거쳐 20분에는 +1,809골드 · +36 CS · +1레벨까지 벌어졌습니다. 종료 시점에는 +3,020골드 · +40 CS · +1레벨로 마감해 초반의 작은 우위를 구조물과 교전으로 확장했습니다.
| 시점 | 케일 | 티모 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,647G
36CS · Lv.5
|
1,461G
27CS · Lv.5
|
+186G
+9CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,251G
74CS · Lv.8
|
3,090G
63CS · Lv.8
|
+161G
+11CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,096G
118CS · Lv.11
|
4,521G
108CS · Lv.11
|
+575G
+10CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
7,585G
169CS · Lv.14
|
5,776G
133CS · Lv.13
|
+1809G
+36CS
+1레벨
|
| 23분 21초 |
9,472G
181CS · Lv.15
|
6,452G
141CS · Lv.14
|
+3020G
+40CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
~0분 21초
E로 시작한 성장 계획
도란의 활을 구매하고 1레벨
E를 선택해 티모에게 긴 교전을 강요하기보다 CS와 짧은 기본 공격 교환을 우선하는 계획을 세웠습니다.
~5분 00초
티모보다 골드 186 · CS 9 앞섰습니다. 방어 투자 때문에 성장 속도가 늦어지지 않았다는 점이 핵심입니다.
~7분 30초
R을 습득했고 7분 30초까지 두 번째 투명 와드를 설치했습니다. 7분 시점 골드 +152 · CS +7을 유지하며 피즈의 진입 전까지 라인 성장을 지켰습니다.
~10분 46초
피즈 처치 관여
사망 직후
헤르메스의 발걸음을 완성하고 9분 11초
예언자의 렌즈로 전환했습니다. 10분 15초와 10분 21초 버섯을 제거한 뒤 10분 46초
Q ·
R 피해로 피즈 처치에 관여했습니다.
사망 장면
✅ 한 번의 맞교환 사망 뒤 15분 이상 생존
유일한 사망은
피즈의
포탑 진입을 단독 처치로 받아낸 직후
티모의 후속 피해에 쓰러진 장면이었습니다. 이후에는 방어 아이템과 버섯 제거를 바탕으로 추가 사망 없이 경기를 끝냈습니다.
피즈 단독 처치 후 7분 45초 사망 · 제압 골드 없음7분 55초
헤르메스의 발걸음 완성 이후 종료까지 추가 사망 0회배울 점다이브 방어로 처치를 얻은 순간에는 남은 생존 수단을 확인하고, 추가 적의 후속 피해 범위에서 먼저 벗어나는 마무리가 필요합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅
티모 버섯 대응을 위해 렌즈를 빠르게 전환
일반 와드 설치보다 매치업 특수 위험 제거가 더 중요한 시점에 장신구 역할을 바꿨습니다.
예언자의 렌즈 전환10분 15초~18분 51초
티모 버섯 9개 제거배울 점
티모가 6레벨을 넘긴 뒤에는 탑 진입로와 퇴로를 먼저 훑고, 버섯을 제거한 구간에서만
포탑 압박을 길게 유지합니다.
✅ 낮은 시야 점수보다 실제 생존 성과가 중요
시야 점수는 9로 높지 않았지만 렌즈 전환 이후 함정 제거와 추가 무사망이 함께 나왔습니다.
배울 점탑
티모 매치업에서는 시야 점수 자체보다 버섯 제거 뒤 안전하게 확보한 CS와 구조물을 성과 기준으로 봅니다.
◆ 일반 와드 공백은 팀 시야와 함께 보완
렌즈 전환으로 버섯 대응은 성공했지만 직접 설치한 일반 와드는 2개뿐이었습니다. 깊은 사이드 진입에서는 아군 시야와 합쳐서 퇴로를 확인해야 합니다.
배울 점렌즈를 유지할 때는 사이드에 들어가기 전 아군 와드 위치를 확인하고, 시야가 비어 있으면 한 웨이브만 처리한 뒤 합류합니다.
개선 과제
1순위 다이브 방어 처치 뒤 생존 수단을 이탈에 배정
왜 고쳐야 하나7분 44초
피즈를 단독 처치했지만 1초 뒤
티모의 후속 피해로 사망했고, 25초 공백 뒤 탑
포탑 방패를 내줬습니다.
다음 판 기준아군 포탑 아래에서 진입한 적을 처치한 순간 남아 있는
방어막 ·
점멸 ·
R을 확인하고, 추가 적과 반대 방향으로 즉시 이탈합니다.
- 두 번째 적의 위치 확인
- 처치 직후
포탑 뒤쪽 이동 - 남은 생존 수단 1개 이상 보존 여부 확인
성공 기준다음 5경기에서 다이브 방어 처치 후 5초 이내 후속 사망 0회
2순위 첫 코어 후 90초마다 합류 · 교환을 명시적으로 선택
왜 고쳐야 하나전체 킬 관여율은 29.7%였고 16분 26초 상대가
협곡의 전령을 확보했습니다. 다만 17분 29초
티모 처치와 탑
포탑으로 교환 가치를 만들었으므로 무조건 합류보다 선택을 명확히 하는 것이 중요합니다.
다음 판 기준첫 코어 완성 뒤 90초마다 미니맵을 확인해 합류, 상대 탑 압박,
포탑 파괴 중 하나를 핑으로 선언하고 빈 이동 시간을 만들지 않습니다.
- 중립 오브젝트 생성 45초 전
- 상대 탑 위치
- 현재
포탑 체력과 다음 웨이브
성공 기준다음 5경기에서 15~20분 사이 주요 교전 불참 시
포탑 방패 ·
포탑 · 2개 웨이브 중 하나를 확보한 비율 80% 이상
낮음
티모 버섯 제거 루틴 재현
왜 이어가야 하나9분 11초 렌즈 전환 뒤 버섯 9개를 제거했고, 그 이후 추가 사망 없이
포탑 관여 4회를 만들었습니다.
다음 판 기준
티모가 6레벨을 넘긴 뒤
포탑 압박 전 진입로와 퇴로를 각각 한 번씩 렌즈로 확인하고, 제거한 구간에서만 두 웨이브 이상 체류합니다.
- 강가 · 삼거리 진입로
- 탑 부시와
포탑 뒤 퇴로 - 렌즈 재사용 대기시간
성공 기준다음
티모 상대 3경기에서 버섯으로 시작된 사망 0회, 경기당 버섯 제거 6개 이상
낮음 궁극기 사용 목적을 교전 전에 고정
왜 이어가야 하나
R 4회가 모두 처치 관여 구간과 연결돼 효율이 높았습니다. 보호 대상 정보가 바뀌는 한타에서는 결정을 더 빠르게 만들 수 있습니다.
다음 판 기준교전 시작 전 선진입 아군 보호와 적 다중 표적 피해 중 우선 목적 하나를 정하고, 조건이 충족되는 즉시
R을 사용합니다.
- 아군 선진입자의 체력
- 적 주요 딜러 위치
- 궁극기 피해 범위에 들어오는 적 수
성공 기준다음 5경기에서
R 사용 후 10초 내 아군 생존 또는 처치 관여가 발생한 비율 70% 이상
낮음 처치 뒤 구조물 전환 습관 유지
왜 이어가야 하나17분 29초
티모 처치 뒤 11초 만에 탑 1차
포탑을 파괴했고, 20분대 연속 처치 뒤 탑 2차
포탑과
억제기까지 연결했습니다.
다음 판 기준사이드 또는 한타 처치 직후 생존 인원과 미니언 웨이브를 확인하고, 귀환보다 가까운
포탑 ·
억제기 공격을 먼저 검토합니다.
- 생존한 적 수
- 아군 미니언 도착 시간
- 다음 중립 오브젝트 생성 시간
성공 기준다음 5경기에서 처치 관여 후 30초 내 구조물 피해 또는 중립 오브젝트 전환 비율 60% 이상
최종 평가
라인전 · 성장
A+
티모의 지속 견제를 상대로 방어 투자를 먼저 하면서도 최종 성장 격차를 크게 벌렸습니다.
- 5분 +186골드 · +9 CS, 10분 +161골드 · +11 CS로 안정적인 우위 유지
- 종료 시 +3,020골드 · +40 CS · +1레벨
티모를 두 번 직접 처치하고 상대 탑을 0/3/3으로 억제
- 7분 45초 다이브 방어 뒤 후속 피해로 사망해 탑
포탑 방패 1개를 내줌
다이브 방어 처치 뒤 남은 생존 수단을 이탈에 배정하면 S- 수준의 완성도로 올라갈 수 있습니다.
교전 기여
A-전체 교전 참여는 제한적이었지만 경기 후반 핵심 구간에서 처치 관여를 집중했습니다.
- 19분 53초 이후 8회 처치 관여
R 4회가 모두 처치 관여 장면의 피해와 연결
W로 아군 회복 787 제공
- 전체 킬 관여율 29.7%
- 챔피언 피해 9,008 · 팀 비중 9.8%로 누적 전투 기여는 팀 내 낮은 편
첫 코어 이후 90초마다 합류와 사이드 교환을 명시적으로 선택하면 A 이상으로 안정화할 수 있습니다.
오브젝트 · 운영
S-중립 오브젝트 직접 피해는 없었지만 탑 역할에서 가장 중요한 구조물 전환을 매우 크게 만들었습니다.
포탑 피해 8,617 ·
포탑 관여 4회 ·
포탑 방패 11개- 17분 29초
티모 처치→17분 40초 탑 1차
포탑 직접 파괴 - 탑 2차
포탑 · 미드
억제기 ·
넥서스
포탑 공성 참여
- 16분 26초
전령과 18분 03초
화학공학 드래곤은 상대가 확보
사이드
포탑을 확보한 직후 다음 중립 오브젝트 합류 가능 시간을 한 번 더 확인하면 S 등급에 가까워집니다.
데스 관리
A한 차례 맞교환 사망 외에는 긴 사이드 체류와 연속 한타를 모두 생존했습니다.
- 총 1데스 · 사망 시간 25초 · 제압 골드 손실 없음
- 7분 55초 방어 신발 완성 이후 종료까지 추가 사망 0회
- 버섯 제거 시작 이후
포탑 관여 4회와 후반 연속 처치 관여
- 유일한 사망 직후 탑
포탑 방패 손실이 발생
방어 성공 뒤 이탈까지 마무리하면 A+ 수준의 데스 관리가 됩니다.



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