핵심 요약
✅ 종합 평가
루시안에게 개인 성장은 밀렸지만 초반 로밍, 광역 군중 제어, 높은 피해 감소로 팀 전투의 구조를 만든 탱커형 미드
갈리오 경기였습니다.
배울 점현재의 방어 중심 빌드와 빠른 합류는 유지하되, 성공적인 처치 직후 적
포탑과 적 정글 경계에서 추격을 멈추는 규칙을 고정합니다.
✅ 가장 잘한 점: 라인 손실을 바텀 전투 이득으로 전환
루시안에게 CS를 내주는 대신 3분 첫 처치와 6분대 바텀 3연속 관여로 팀의 주도권을 만들었습니다.
루시안 처치6분 29초
이즈리얼 처치 관여6분 33초
레오나 직접 처치6분 47초
탈론 처치 관여배울 점중간 웨이브를
Q · 기본 지속 효과로 밀어 넣은 뒤, 아군 바텀이 교전 가능한 체력일 때만
R 또는 도보 합류를 선택하는 현재의 전환 순서를 유지합니다.
✅ 승리 조건 수행:
미스 포츈과
블라디미르의 화력 공간 확보
직접 딜 경쟁보다 전열과 군중 제어를 맡아 성장한 아군 딜러가 안전하게 공격할 시간을 만들었습니다.
미스 포츈 17킬 · 챔피언 피해 36,004
블라디미르 9킬 · 챔피언 피해 44,180
갈리오 적 이동 방해 68회피해 감소 75,700배울 점교전 시작은 적 후방을 끝까지 추격하기보다 레오나 · 신지드처럼 아군 딜러에게 들어오는 대상을
W로 묶는 보호형 진입을 우선합니다.
⚠️ 가장 큰 개선점: 이득을 본 직후 한 걸음 덜 전진
세 번의 사망 중 두 번은 이미 처치 이득을 얻은 뒤 적
포탑 또는 적 진영에서 퇴로가 끊긴 장면이었습니다.
루시안 처치 관여 뒤 4초 만에 사망24분 00초 적 네 명에게 216골드 제압 사망총 사망 시간 110초14분 36초 사망 뒤 27초 만에 중간 1차 배울 점처치가 끝나면 적 생존자 수와 가장 가까운
포탑 위치를 확인하고, 두 명 이상이 보이지 않거나 적
포탑 사거리 안이면 추가 스킬보다 퇴각을 선택합니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 35킬
상대 팀
패배 · 26킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W 도발 범위를 조절하고 빠져나오는 갈리오 운영과 잘 맞았습니다. 실제 8회 발동했고 3분 루시안 처치와 6분대 바텀 연속 교전처럼 짧은 폭발 교전에서 강점이 드러났습니다.
Q 135회,
W 38회,
E 53회의 높은 주문 사용량을 유지하는 기반이었습니다. 250 중첩을 완성해 36분 장기전에서도 라인 정리와 교전 준비를 병행했습니다.
W와
E를 반복해 68회의 적 이동 방해를 만든 경기 흐름과 일치합니다.
루시안에게 라인 CS는 밀렸지만 초반 체력 압박과 3분 03초 첫 처치의 교전 조건을 만드는 데 적합했습니다. 최종 27,480의 챔피언 피해를 기록해 탱커 빌드에서도 공격 룬의 가치가 남았습니다.
탈론 ·
레오나 ·
신지드가 연속 군중 제어를 걸 수 있는 조합에서 진입 후 행동 시간을 확보하는 선택이었습니다. 세 번 이상 군중 제어를 받은 뒤 생존한 지표 2회와 36,351의 받은 피해가 룬의 사용 환경을 보여 줍니다.
루시안의 반복 견제를 버티는 매치업 대응으로 적절했습니다. 초반 라인에서 CS를 일부 내주면서도 3분 첫 처치와 6분 바텀 로밍까지 체력을 보존한 운영을 뒷받침했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 폭풍전사의 포효가 진입 후 이탈 구조에 적합
짧은 교전에서 빠르게 진입하고 광역 도발 뒤 위치를 다시 잡는 탱커
갈리오 운영과 맞았습니다.
루시안 처치6분 29초~6분 47초 세 번의 처치 관여최종 3데스배울 점
E 또는
W로 핵심 룬을 발동한 뒤에는 적 후방 추격보다 아군 원딜 앞쪽으로 돌아오는 이동 속도 사용을 기본값으로 둡니다.
✅ 재생의 바람이
루시안 견제를 버티는 매치업 대응
원거리
루시안 상대로 CS를 일부 양보하면서도 체력을 보존해 첫 정글 합류와 바텀 로밍을 가능하게 했습니다.
재생의 바람
도란의 방패 시작3분 03초
루시안 처치10분
루시안 대비 +88골드 · +1레벨배울 점루시안의 짧은 연속 공격을 맞은 뒤 즉시 재진입하지 않고 재생 구간을 확보한 다음, 다음 웨이브에서
Q로 체력을 교환합니다.
◆ 주문 작열은 공격성을 보완했지만 방어 룬과의 균형이 핵심
탱커 첫 코어에서도 라인 피해를 유지했지만, 경기의 승리 기여는 추가 피해보다 생존과 군중 제어에서 더 크게 나왔습니다.
주문 작열챔피언 피해 27,480피해 감소 75,700적 이동 방해 68회배울 점
루시안처럼 원거리 압박은 강하지만 즉시 처치력이 제한적인 상대에게는 현재 구성을 유지하고, 더 강한 폭발 조합에서는 공격 룬을 바꾸기보다 결의 보조 룬과 첫 방어 부품을 우선 조정합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 9분
가시 갑옷이 물리 피해 중심 조합을 정확히 겨냥
루시안 ·
탈론 ·
이즈리얼이 핵심인 상대 조합에 첫 코어부터 물리 방어와 기본 공격 대응을 집중했습니다.
덤불 조끼9분 16초
가시 갑옷피해 감소 75,700최종 3데스배울 점상대 미드와 정글이 모두 물리 피해일 때는 현재처럼 첫 처치 골드를 방어 부품에 넣고, 라인 킬보다 로밍 생존 확률을 높입니다.
✅
공허한 광휘가 라인 정리와 마법 방어를 동시에 복구
CS 격차가 벌어진 중반에 라인 정리 속도를 보완하면서
신지드와 적 마법 피해를 견딜 두 번째 방어 축을 만들었습니다.
바미의 불씨21분 18초
공허한 광휘21분 53초~22분 03초 세 번의 처치 관여22분 57초 중간 1차 배울 점두 번째 방어 코어 완성 뒤에는 한 웨이브만 정리하고 합류하는 규칙을 유지해,
루시안과의 CS 격차를 억지로 따라잡기보다 팀 교전 시간을 확보합니다.
✅
제국의 명령이 군중 제어를 아군 화력으로 전환
방어 코어 두 개 뒤 팀 피해 증폭 아이템을 선택해
미스 포츈 ·
블라디미르 중심 승리 조건을 강화했습니다.
제국의 명령적 이동 방해 68회연계 처치 14회완성 뒤 9회 처치 관여배울 점
W로 여러 명을 묶은 직후 미스 포츈이 공격 가능한 각도를 먼저 확인하고, 적 후방보다 아군 화력 범위 안의 대상을 우선 표시합니다.
◆ 마지막 주문력 부품은 자연스러운 후반 전환
탱커 · 유틸리티 역할을 완성한 뒤 화력과 스킬 가속을 추가하려 했지만 경기 종료까지 완성할 시간은 짧았습니다.
마법공학 교류 발전기35분 37초
악마의 마법서구매 후 78초 만에 경기 종료36분대 4회 처치 관여배울 점같은 상황에서는 마지막 코어 완성에 집착해 공성에서 이탈하지 않고, 부품 상태로도 전열과 군중 제어를 유지하는 현재 판단을 이어 갑니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
W, 3레벨
E로 루시안 견제 대응과 갱 호응을 모두 준비했고,
Q를 10분 02초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 이후
W를 19분 48초에 5랭크로 올려 중후반 전열 유지와 광역 도발을 강화했습니다.
✅
Q 선마로 라인 정리와 탱커 빌드의 피해 보완
Q를 135회 사용했고 최종 챔피언 피해 27,480을 기록했습니다. 3분 03초 루시안 첫 처치와 14분 36초 맞대결 모두 직접 피해원으로 남아, 방어 아이템을 먼저 올리면서도 라인 압박과 교전 피해를 유지했습니다.
✅
W ·
E가 68회의 적 이동 방해로 연결
W 38회와
E 53회가 광역 도발과 진입 · 추격 차단의 중심이었습니다. 적 이동 방해 68회, 아군 연계 처치 14회, 아군 최고 군중 제어 점수는 두 스킬을 단순 진입보다 아군 화력 시간을 만드는 데 활용했음을 보여 줍니다.
✅
R로 바텀과 중반 교전에 전장 확장
R을 10회 사용했고 6분 33초 레오나 처치, 16분 05초 이즈리얼 처치, 22분 01초~22분 03초 연속 처치, 27분 01초 탈론 처치에 직접 피해 또는 연계 기록이 남았습니다. 다만 착지 뒤 적 포탑이나 깊은 진영까지 추격하지 않는 종료 지점을 먼저 정하면 궁극기의 보호 가치가 더 안정적으로 남습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마가 라인 정리와 탱커 빌드의 피해를 보완
방어 아이템을 먼저 올린 경기에서도 웨이브 처리와 지속 피해를 유지해 합류 시간을 만들었습니다.
Q 135회10분 02초 5랭크 완성챔피언 피해 27,480배울 점루시안과 정면 CS 경쟁을 길게 하기보다
Q와 기본 지속 효과로 근접 미니언을 빠르게 정리한 뒤 강가 또는 바텀 방향으로 먼저 사라집니다.
✅
W가 미스 포츈 화력 시간을 확보
광역 도발을 공격 수단보다 아군 딜러가 궁극기와 지속 화력을 넣을 시간을 만드는 방식으로 활용했습니다.
W 38회적 이동 방해 68회연계 처치 14회
미스 포츈 17킬배울 점미스 포츈이 공격을 시작할 수 있는 위치에 있을 때만
W를 길게 준비하고, 아군 화력이 멀면 짧은 도발로 이탈 시간을 확보합니다.
✅
E는 진입과 퇴로 차단 모두 가치가 있었음
53회 사용으로
루시안 ·
탈론의 이동 경로를 끊고 후속 도발을 연결했지만, 추격 장면에서는 이탈 수단이 사라지는 비용도 있었습니다.
E 53회3분 03초
루시안 처치16분 15초
레오나 처치12분 13초 추격 사망배울 점킬이 확정된 뒤에는
E를 추가 추격에 쓰지 않고, 적 탈론이나 신지드가 재진입할 때를 대비해 퇴로 방향으로 남겨 둡니다.
✅
R가 사이드 교전을 팀 전투로 확장
바텀과 중반 교전에 반복 합류해 개인 CS 열세를 팀 처치와 구조물 이득으로 바꿨습니다.
R 10회6분 33초
레오나 처치에 직접 기록16분 05초
이즈리얼 처치에 직접 기록22분 01초~22분 03초 연속 처치 관여배울 점궁극기 착지 전에 다음 위치를 정해, 첫 군중 제어 연계가 끝나면 적
포탑 쪽이 아니라 아군 원딜 앞쪽으로 복귀합니다.
라인전/성장 비교
5분에는
루시안보다 -220골드 · -6CS였지만 3분 첫 처치와 6분 바텀 로밍으로 10분에는 +88골드 · +1레벨까지 역전했습니다. 12분 추격 사망과 14분 솔로 사망 뒤 15분 -668골드 · -22CS로 다시 밀렸고, 팀 교전을 우선하면서 25분 격차는 -2,042골드 · -34CS까지 벌어졌습니다. 이후 방어 · 유틸리티 코어와 반복 합류로 최종 골드 차이를 -1,232까지 줄이고 레벨을 맞췄으며, 개인 성장보다 23회 처치 관여와 4회
포탑 관여로 팀 승리 조건을 수행했습니다.
| 시점 | 갈리오 | 루시안 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,737G
24CS · Lv.5
|
1,957G
30CS · Lv.5
|
-220G
-6CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,813G
62CS · Lv.9
|
3,725G
68CS · Lv.8
|
+88G
-6CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
5,100G
89CS · Lv.10
|
5,768G
111CS · Lv.11
|
-668G
-22CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
7,098G
121CS · Lv.13
|
8,951G
143CS · Lv.13
|
-1853G
-22CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
8,466G
129CS · Lv.14
|
10,508G
163CS · Lv.14
|
-2042G
-34CS
+0레벨
|
| 30분 00초 |
10,388G
152CS · Lv.15
|
12,128G
201CS · Lv.16
|
-1740G
-49CS
-1레벨
|
| 35분 00초 |
11,541G
161CS · Lv.16
|
13,394G
224CS · Lv.17
|
-1853G
-63CS
-1레벨
|
| 36분 55초 |
12,702G
164CS · Lv.17
|
13,934G
231CS · Lv.17
|
-1232G
-67CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 사망 패턴 요약
36분 동안 3데스는 탱커형
갈리오로 준수하지만, 세 장면 모두 적
포탑 또는 적 진영 경계에서 발생해 위치 비용이 컸습니다.
탈론 ·
루시안 · 적
루시안에게 단독 사망24분 00초 적 네 명에게 216골드 제압 사망총 사망 시간 110초배울 점처치나 포탑 이득을 얻은 직후에는
E를 추격이 아니라 이탈용으로 남기고, 적 생존자 두 명 이상이 보이지 않으면 아군 쪽으로 즉시 복귀합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 미드 탱커 역할에 필요한 시야 기여 확보
서포터 수준의 시야 생산은 아니지만 제어 와드와 와드 제거를 꾸준히 수행해 로밍과 전열 역할을 보조했습니다.
배울 점첫 방어 코어가 나온 뒤에는 귀환마다 제어 와드 한 개를 유지하고, 바텀 로밍 전 미드 양쪽 강가 중 실제 이동 경로 한 곳만 먼저 지웁니다.
⚠️
망원형 개조는 안전한 확인에 유용했지만 개인 시야 격차는 남음
24분 50초
망원형 개조로 깊은 시야 확인 위험을 줄였지만
루시안보다 시야 점수가 7 낮았습니다.
망원형 개조 전환
갈리오 시야 점수 35
루시안 시야 점수 4224분 적 진영 고립 사망배울 점망원 와드는 적 정글 깊숙한 캠프보다
탈론이 넘어올 수 있는 벽 너머와 공성 측면에 사용해, 직접 확인하러 들어가는 장면을 줄입니다.
개선 과제
1순위 처치 직후 3초 동안 추가 추격 금지
왜 고쳐야 하나12분 09초
루시안 처치 관여 뒤 4초 만에 적
포탑과
탈론에게 사망했습니다.
다음 판 기준처치가 발생하면 3초 동안 적 포탑 방향으로 이동하지 않고, 미니맵에서 적 생존자와 아군 위치를 확인한 뒤 다음
E 방향을 결정합니다.
- 처치 직후 적
포탑 거리 - 보이지 않는 적 수
E 보유 여부
성공 기준다음 5경기에서 처치 후 10초 이내 사망 0회
2순위
포탑 파괴 뒤 적 정글 진입 금지
왜 고쳐야 하나23분 45초 바텀 1차
포탑을 얻은 뒤 적 진영에서 네 명에게 포착돼 216골드 제압을 내줬습니다.
다음 판 기준외곽
포탑을 파괴하면 강가가 아니라 아군 정글 또는 가까운 라인으로 빠지고, 적 세 명 이상 위치가 확인될 때만 적 정글 시야를 확장합니다.
포탑 파괴 시 적 위치- 아군 합류 인원
- 가장 가까운 안전
포탑
성공 기준다음 5경기에서 외곽
포탑 파괴 후 30초 이내 선사망 0회
3순위
루시안 상대로 웨이브 하나만 포기하고 합류
왜 고쳐야 하나20분 이후 CS 격차가 -22에서 -60까지 벌어져 후반 부품 완성 속도가 늦어졌습니다.
다음 판 기준궁극기 합류 뒤 교전이 끝나면 가장 가까운 사이드 웨이브 한 개를 회수하고, 다음 오브젝트 45초 전에는 다시 중앙에 합류합니다.
- 귀환 후 비어 있는 웨이브
- 다음 오브젝트 시간
R 재사용 가능 여부
성공 기준다음 5경기에서 30분 상대 미드 대비 CS 격차 -35 이내
낮음 궁극기 착지 후 아군 원딜 앞으로 복귀
왜 이어가야 하나
R 10회와 다수 처치 관여는 좋았지만 착지 뒤 깊은 추격이 두 사망 패턴과 연결됐습니다.
다음 판 기준궁극기 착지 후 첫
W ·
E 연계가 끝나면 적 후방이 아니라 미스 포츈 또는 다음 경기의 주 딜러 앞쪽으로 이동합니다.
- 궁극기 착지 위치
- 아군 주 딜러 위치
- 적 암살자 생존 여부
성공 기준다음 5경기에서 궁극기 사용 후 15초 이내 생존율 90% 이상
낮음 방어 2코어 뒤 유틸리티 전환 기준 유지
왜 이어가야 하나
가시 갑옷 ·
공허한 광휘 이후
제국의 명령이 68회의 적 이동 방해를 아군 화력으로 연결했습니다.
다음 판 기준상대가 물리 · 마법 피해를 모두 갖춘 경기에는 방어 2코어를 완성한 뒤, 아군 주 딜러가 성장했으면 팀 피해 증폭 아이템으로 전환합니다.
- 상대 주 피해 유형
- 아군 최고 성장 딜러
- 방어 코어 완성 시각
성공 기준다음 5경기에서 2코어 이후 팀 교전 처치 관여율 60% 이상
최종 평가
라인전 · 성장
A-
루시안에게 CS는 크게 밀렸지만 초반 처치와 로밍으로 골드 · 레벨 격차를 관리하고 팀 이득을 만들었습니다.
- 3분 03초
루시안 처치 - 6분 29초~6분 47초 바텀 3연속 관여
- 10분
루시안 대비 +88골드 · +1레벨 - 최종 레벨 동일
- 최종
루시안 대비 -60CS · -1,232골드 - 14분 37초 단독 사망 뒤 중간 1차
포탑 손실
로밍 강점은 유지하되 합류 후 가장 가까운 웨이브 한 개를 회수하면 A급 성장 안정성을 확보할 수 있습니다.
교전 기여
A+높은 군중 제어와 피해 감소로
미스 포츈 ·
블라디미르가 화력을 낼 전장을 설계했습니다.
- 4/3/19 · 킬 관여 65.7%
- 적 이동 방해 68회
- 연계 처치 14회
- 피해 감소 75,700
- 일부 교전에서 첫 연계 뒤 추격이 길어짐
첫 도발과 돌진 연계 뒤 아군 딜러 앞으로 복귀하면 S- 수준의 교전 완성도에 가까워집니다.
오브젝트 · 운영
A-개인 오브젝트 처치 관여는 적었지만 로밍과 교전 승리로
드래곤 ·
포탑 · 마지막 공성의 조건을 만들었습니다.
- 블루팀
드래곤 3회 ·
바론 1회
포탑 피해 5,116
포탑 관여 4회 ·
억제기 관여 1회- 36분 50초
넥서스
포탑 직접 파괴
바론 직접 관여 0회- 24분 적 진영 사망으로 운영 템포 단절
오브젝트 처치 직전에는 전열을 맡고, 처치 후에는 시야 확장보다 아군과 함께 공성 라인으로 이동합니다.
데스 관리
B+3데스 자체는 적지만 두 번의 사망이 처치 ·
포탑 이득 직후 발생해 후속 비용이 컸습니다.
- 36분 경기 3데스
- 최장 생존 733초
- 세 번 이상 군중 제어를 받은 뒤 생존 2회
- 12분 처치 4초 뒤 사망
- 14분 사망 뒤 중간 1차
포탑 손실 - 24분 216골드 제압 사망
처치 또는
포탑 파괴 후 3초 정지 규칙을 적용하면 불필요한 후속 사망을 크게 줄일 수 있습니다.


최종 코멘트