LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

케일은 1분 48초부터 2분 22초까지 세 번의 처치를 만들며 불리한 초반 구간을 건너뛰었고, 26분 57초 바론바론 확보 직후에는 13초 동안 세 명을 직접 처치해 가장 큰 역전 기회를 열었습니다. 종료 시 레넥톤보다 +4,110골드 · +25 CS · 1레벨 앞섰고 챔피언 피해 34,223, 포탑 피해 10,983으로 개인 화력과 사이드 전환도 충분했습니다. 다만 10~20분에는 레넥톤의 라인 · 구조물 압박을 제어하지 못했고, 29분 02초 사이드 사망과 31분 01초 마지막 수비 사망이 각각 억제기 · 드래곤 손실과 넥서스 공성으로 이어져 만들어 둔 캐리력을 승리로 보존하지 못했습니다.

케일
케일 탑 · 패배 · 31분 37초
탑
탑 상대: 레넥톤 이용진팬티도둑#KR1
경기 결과 패배 · 31분 37초 레드팀 34:40 패배
KDA·킬 관여 15/6/8 23/34킬 관여 · 67.6%
상대 탑 성장 격차 +4,110골드 레넥톤레넥톤 대비 +25 CS · +1레벨
챔피언 피해 34,223 팀 피해 29.6% · 팀 내 1위
구조물 영향력 포탑 피해 10,983 포탑포탑 직접 파괴 2회 · 포탑포탑 방패 10개
중립 오브젝트 전환 오브젝트 피해 14,911 18분 43초 드래곤드래곤 · 26분 57초 바론바론 관여
시야·정보 시야 점수 43 와드 11회 설치 · 3회 제거 · 제어 와드 1개
사망 비용 6데스 · 177초 29분 02초와 31분 01초 사망 뒤 핵심 구조물 연쇄 손실
01

핵심 요약

✅ 종합 평가

초반 교전 설계와 중후반 캐리 화력은 A급 이상이었지만, 사이드 수비와 마지막 두 사망의 구조물 비용이 승리를 막았습니다.

15/6/8 · 23회 처치 관여 · 67.6%레넥톤레넥톤 대비 최종 +4,110골드 · +25 CS · +1레벨챔피언 피해 34,223 · 팀 29.6% · 팀 내 1위29분 02초 사망 뒤 탑 억제기억제기 · 대지 드래곤대지 드래곤, 31분 01초 사망 뒤 넥서스넥서스 공성

배울 점현재의 공격성을 유지하되 바론바론 강화 시간과 본진 억제기억제기 수비에서는 케일케일이 마지막 생존자가 되도록 사이드 깊이와 궁극기 종료 위치를 먼저 정합니다.

✅ 가장 잘한 점: 초반 약한 구간을 직접 뒤집음

케일케일이 강해지기 전 첫 3분 안에 세 처치를 만들며 레넥톤레넥톤전의 가장 위험한 구간을 공격적으로 통과했습니다.

1분 48초 나피리나피리 선취점1분 54초 에코에코 추가 처치2분 22초 레넥톤레넥톤 단독 처치5분 골드 +742

배울 점초반 강가 교전에서도 체력과 아군 수를 확인한 뒤 막타가 아니라 지속 공격이 가능한 위치를 잡는 현재의 합류 습관을 유지합니다.

✅ 가장 큰 전환: 바론바론 직후 연속 세 처치

26분 57초 바론바론 확보와 동시에 적 핵심 세 명을 정리하며 열세였던 구조물 지도를 가장 크게 되돌렸습니다.

26분 57초 나피리나피리 처치26분 58초 에코에코 처치27분 10초 레넥톤레넥톤 처치27분 39초~28분 11초 상대 포탑포탑 3개 파괴

배울 점바론바론을 먹은 직후에는 추가 추격을 한 번만 선택하고, 적 핵심 딜러가 정리되면 즉시 세 라인 웨이브와 포탑포탑으로 분산해 강화 시간을 최대화합니다.

❌ 가장 중요한 개선점: 성장 보존과 본진 수비 우선순위

29분 이후 케일케일의 두 사망은 개인 데스 하나가 아니라 억제기억제기 · 드래곤드래곤 · 넥서스넥서스 포탑포탑을 연쇄로 내주는 비용이 됐습니다.

29분 02초 나피리나피리 · 직스직스 · 레오나레오나에게 고립29분 26초 탑 억제기억제기 손실 · 29분 39초 대지 드래곤대지 드래곤 손실31분 01초 다섯 명 관여 사망31분 24초~31분 29초 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 두 개 파괴

배울 점억제기억제기가 열린 상태에서는 사이드 웨이브 한 줄보다 생존한 케일케일의 본진 수비 가치가 높으므로, 적 세 명이 보이지 않으면 강가를 넘지 않고 본대와 같은 화면 거리를 유지합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 40킬
레넥톤
탑 레넥톤 5/9/5 · CS 238 · 승리
이용진팬티도둑#KR1
나피리
정글 나피리 17/6/8 · CS 293 · 승리
커살대 오진호#KR1
에코
미드 에코 7/8/10 · CS 185 · 승리
전설 현진#0101
직스
원딜 직스 10/5/13 · CS 249 · 승리
잠깐만 소 운다#KR1
레오나
서포터 레오나 1/6/16 · CS 28 · 승리
너 하마#KR1

아군 팀

패배 · 34킬
케일
탑 케일 15/6/8 · CS 263 · 패배
악동분홍토끼#KR1
람머스
정글 람머스 3/10/17 · CS 148 · 패배
rrgeopgre#3973
신드라
미드 신드라 8/7/10 · CS 258 · 패배
Sammy#한새미
징크스
원딜 징크스 3/9/9 · CS 214 · 패배
정글머리로탑쌓기#C5X
카밀
서포터 카밀 5/8/11 · CS 25 · 패배
백정두개골뽑아서볼링하기#스트라이크
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 긴 교전에서 기본 공격을 이어 가는 케일케일의 공격 구조와 잘 맞았습니다. 15킬과 챔피언 피해 34,223, 26분 57초 이후 연속 세 처치로 지속 공격형 핵심 룬을 활용할 조건을 충분히 만들었습니다.
승전보
승전보 23회 처치 관여와 여러 연속 교전에서 다음 표적으로 넘어가는 흐름을 보조했습니다. 다만 21분 45초처럼 처치 직후 후속 진입에 쓰러진 장면에서는 회복 기대보다 퇴로 확보가 먼저여야 합니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 스태틱의 단검스태틱의 단검 · 내셔의 이빨내셔의 이빨 · 마법사의 최후마법사의 최후의 공격 속도 경로와 일관됐고, 263 CS와 포탑 피해 10,983을 만드는 지속 공격 기반을 강화했습니다.
최후의 저항
최후의 저항 저체력 맞교환을 반복한 레넥톤레넥톤전과 후반 다인 교전에서 공격적인 마무리와 잘 맞았습니다. 반면 29분 02초와 31분 01초처럼 생존 자체가 승리 조건인 장면에서는 추가 피해보다 안전한 위치와 궁극기 이후 이탈 경로가 더 중요했습니다.
주문 작열
주문 작열 초반 짧은 견제와 2분 22초 레넥톤레넥톤 처치까지 공격적인 라인 계획에 맞는 선택이었습니다. 세 번의 초반 처치로 얻은 이득이 분명해 이 경기에서는 결의 보조 룬을 포기한 비용보다 초반 압박 가치가 컸습니다.
기민함
기민함 신속의 장화신속의 장화, WW, 리치베인리치베인의 이동 속도와 결합해 추격과 사이드 회전 속도를 높였습니다. 다만 이동 속도만으로 군중 제어 연계와 다인 포착을 끊을 수는 없으므로 적 세 명이 보이지 않는 구간에는 사이드 깊이를 제한해야 합니다.

치명적 속도치명적 속도 · 전설: 민첩함전설: 민첩함 · 주문 작열주문 작열은 레넥톤을 상대로 초반 처치 압박과 중후반 지속 화력을 모두 노린 공격형 페이지였고, 1분 48초부터 2분 22초까지 세 처치와 최종 15킬로 목적을 달성했습니다. 세 번의 레넥톤 단독 사망이 있었지만 룬 페이지 자체가 실패한 것은 아니며, 같은 페이지를 유지하되 상대 정글 위치가 사라진 순간에는 교환을 한 단계 줄이는 운영 보완이 더 적절합니다. 상대의 확정 군중 제어가 더 강한 조합이라면 결의 보조 룬으로 바꿔 생존을 얻는 대신 초반 처치 압박과 이동 속도를 잃는 선택을 검토할 수 있습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막 · 점멸점멸은 레넥톤의 점화 기반 강제 교환을 받아내면서도 역으로 처치 각을 보는 공격형 선택과 잘 맞았습니다. 실제로 2분 22초와 6분 57초 레넥톤 단독 처치로 주문 선택의 라인전 가치를 확인했습니다. 양쪽 탑 모두 순간이동이 없었으므로 후반 사이드 문제는 주문 열세보다 웨이브 배치와 귀환 타이밍의 문제에 가까웠고, 29분 이후에는 방어막이 있더라도 세 명 이상에게 고립된 구도를 피하는 것이 우선이었습니다.

최종 아이템

리치베인
리치베인 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
스태틱의 단검
스태틱의 단검 최종 아이템
마법사의 최후
마법사의 최후 최종 아이템
밴시의 장막
밴시의 장막 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

11분 23초 스태틱의 단검스태틱의 단검과 15분 11초 내셔의 이빨내셔의 이빨로 웨이브 정리와 지속 공격의 기본 틀을 빠르게 완성했고, 21분 50초 마법사의 최후마법사의 최후는 에코 · 직스 · 레오나의 마법 피해를 견디면서 공격 속도를 유지하는 합리적인 방어 겸 공격 전환이었습니다. 26분 19초 리치베인리치베인 완성 뒤 38초 만에 바론을 확보하고 이어 세 명을 처치해 네 번째 코어의 폭발력을 실제 전환으로 연결했습니다. 28분 44초 밴시의 장막밴시의 장막은 고립 포착을 한 번 막기 위한 방향은 좋았지만 19초 뒤 세 명에게 둘러싸인 구도에서는 보호막 하나로 해결되지 않았고, 29분 59초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음으로 신발을 교체한 시점에는 이미 상대가 억제기와 세 번째 드래곤을 확보한 뒤였습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 공격형 핵심 룬이 초반 주도권을 만듦

치명적 속도와 주문 작열을 포함한 공격 페이지는 레넥톤레넥톤에게 눌리지 않고 먼저 처치하는 목적을 달성했습니다.

2분 22초 · 6분 57초 레넥톤레넥톤 단독 처치초반 8분 안에 4킬5분 골드 +742

배울 점같은 룬을 사용할 때는 체력 우위와 적 정글 위치가 동시에 확인된 구간에서만 긴 추격으로 연결합니다.

✅ 공격 속도 룬과 3코어 경로의 일관성

치명적 속도와 전설: 민첩함이 스태틱 · 내셔 · 마법사의 최후마법사의 최후로 이어지는 지속 공격 빌드와 잘 맞았습니다.

스태틱의 단검스태틱의 단검 11분 23초내셔의 이빨내셔의 이빨 15분 11초마법사의 최후마법사의 최후 21분 50초챔피언 피해 34,223 · 포탑포탑 피해 10,983

배울 점공격 속도 3코어 이후에는 추가 공격 아이템보다 현재 조합의 포착 수단을 확인해 방어 슬롯 시점을 결정합니다.

◆ 결의 보조 룬은 조건부 대안

세 번의 레넥톤레넥톤 단독 사망 때문에 방어 보조 룬의 가치도 있었지만, 공격 룬으로 만든 초반 처치 압박을 함께 포기해야 합니다.

5분 18초 · 9분 05초 · 14분 36초 레넥톤레넥톤에게 단독 사망동시에 레넥톤레넥톤 직접 처치 최소 3회최종 +4,110골드 우위

배울 점레넥톤레넥톤과 상대 정글이 모두 초반 강제 교전을 노리는 조합이면 결의 보조 룬을 검토하고, 정글 개입 위험이 낮으면 현재 공격 페이지를 유지합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 65회
W
W 72회
E
E 101회
R
R 9회

마스터 순서: E → Q → W

습득과 마스터 순서

1레벨 EE로 원거리 막타와 처치 마무리 수단을 확보하고, 2레벨 QQ, 3레벨 WW 순서로 안정성과 추격 수단을 갖췄습니다. EE를 11분 00초에 먼저 5랭크, QQ를 17분 54초에 두 번째로 완성해 라인 정리와 단일 대상 화력을 우선한 흐름입니다.

✅ 기본 공격과 EE 중심의 마무리

EE 101회와 빠른 공격 속도 코어는 15킬 · 263 CS · 포탑 피해 10,983의 핵심 공격 구조와 잘 맞았습니다. 특히 26분 57초 바론 직후 연속 세 처치와 탑 포탑 두 개 직접 파괴에서 마무리 화력과 구조물 압박이 동시에 나타났습니다.

WW의 회복과 이동 보조

WW를 72회 사용했고 아군 회복량 2,163을 기록해 개인 카이팅뿐 아니라 라무스 · 카밀의 진입과 이탈도 지원했습니다. 다음 경기에도 본대 교전 전에는 진입 아군에게 이동 속도를 먼저 제공하고, 사이드에서는 적 합류 반대 방향의 이탈 수단으로 남겨 두는 구분이 좋습니다.

⚠️ RR 이후 생존 경로

RR은 9회 사용됐고 21분 19초 레오나 처치에는 궁극기 피해가 직접 기록됐습니다. 반면 9분 05초 · 29분 02초 · 31분 01초 사망 장면에도 궁극기 피해가 남아 있어 사용 자체보다 무적 종료 뒤 위치가 문제였습니다. 상대의 첫 확정 진입이 시작될 때 궁극기를 배정하고, 종료 지점이 아군 전열 뒤가 되도록 이동 경로를 먼저 잡는 기준이 필요합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

EE 선마로 초반 킬과 구조물 압박 연결

1레벨 습득 후 11분에 먼저 5랭크를 완성해 원거리 막타 · 처치 마무리 · 기본 공격 강화에 집중했습니다.

EE 101회 사용1분 48초~2분 22초 세 처치15킬 · 263 CS포탑포탑 피해 10,983

배울 점레넥톤의 돌진이 빠진 뒤 EE 강화 평타와 QQ 둔화를 묶고, 돌진이 남아 있으면 막타와 짧은 견제에만 사용합니다.

QQ 두 번째 마스터로 추격과 저항력 감소 확보

17분 54초 두 번째로 5랭크를 완성해 본격적인 중반 한타 전에 단일 대상 집중 화력을 높였습니다.

QQ 65회 사용17분 52초 레오나레오나 처치21분 19초~21분 39초 두 명 직접 처치26분 57초 이후 연속 세 처치

배울 점전열이 들어온 순간 QQ를 먼저 맞혀 아군 집중 공격 대상을 통일하고, 추격용으로 아끼다가 전투 시작이 늦어지지 않게 합니다.

WW가 교전 지속과 아군 진입을 보조

72회 사용과 아군 회복 2,163으로 개인 생존뿐 아니라 라무스 · 카밀카밀의 진입 속도와 연속 교전 유지에 기여했습니다.

WW 72회아군 회복 2,16323분 15초~23분 33초 세 번 처치 관여바론바론 직후 연속 교전

배울 점한타 시작 전에는 첫 진입 아군에게, 사이드에서는 본인의 퇴로 확보에 사용 목적을 미리 정해 같은 교전에서 이동 수단이 비지 않도록 합니다.

⚠️ RR의 무적 종료 지점이 핵심

궁극기 사용과 피해는 여러 교전에서 확인됐지만, 후반 사망 장면에서는 무적이 끝난 뒤 적 진형 안에 남는 문제가 반복됐습니다.

RR 9회 사용21분 19초 레오나레오나에게 궁극기 피해29분 02초 궁극기 피해 후 세 명에게 사망31분 01초 궁극기 피해 후 다섯 명에게 사망

배울 점궁극기를 누르기 전에 종료 1초 뒤 도착할 안전 지점을 먼저 정하고, 궁극기 피해를 위해 전진하기보다 아군 전열 뒤로 이동하는 시간을 확보합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

초반 세 처치로 5분에 +742골드를 만들었지만 5분 18초와 9분 05초 단독 사망, 레넥톤레넥톤포탑포탑 방패 획득으로 10분에는 -66골드 · -8 CS · -1레벨까지 역전됐습니다. 15분에는 처치 골드로 다시 +859골드였으나 CS와 레벨은 뒤졌고, 20분에도 -210골드 · -20 CS로 레넥톤레넥톤의 사이드 성장이 더 빨랐습니다. 21분 이후 연속 교전과 26분 57초 바론바론 직후 세 처치, 탑 포탑포탑 두 개 파괴를 통해 30분에 +4,117골드 · +10 CS · +1레벨로 격차를 크게 뒤집었고 종료 시 +4,110골드 · +25 CS를 유지했습니다.

시점 케일 레넥톤 격차
5분 00초
2,605G 29CS · Lv.5
1,863G 29CS · Lv.5
+742G +0CS +0레벨
10분 00초
4,501G 64CS · Lv.8
4,567G 72CS · Lv.9
-66G -8CS -1레벨
15분 00초
7,506G 100CS · Lv.11
6,647G 115CS · Lv.12
+859G -15CS -1레벨
20분 00초
9,416G 135CS · Lv.13
9,626G 155CS · Lv.14
-210G -20CS -1레벨
25분 00초
12,728G 187CS · Lv.16
11,538G 194CS · Lv.15
+1190G -7CS +1레벨
30분 00초
17,302G 246CS · Lv.18
13,185G 236CS · Lv.17
+4117G +10CS +1레벨
31분 37초
17,939G 263CS · Lv.19
13,829G 238CS · Lv.18
+4110G +25CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 04초
도란의 활로 공격적인 레넥톤레넥톤전 준비 도란의 활도란의 활과 체력 물약 두 개로 긴 기본 공격 교환과 초반 강가 합류를 준비했습니다. 레넥톤의 점화 압박을 피하기만 하기보다 아군 숫자가 맞는 구간에 먼저 피해를 누적하는 계획이었습니다.
1분 48초
~2분 22초
선취점 · 더블킬 뒤 레넥톤레넥톤 단독 처치 아군 라무스 · 신드라신드라나피리나피리를 처치한 뒤 에코에코까지 마무리했고, 28초 뒤 탑에서 레넥톤레넥톤을 단독 처치했습니다. 케일케일의 약한 초반을 3킬과 5분 +742골드로 뒤집은 최고의 시작입니다.
2분 57초
신속의 장화 조기 완성 초반 처치 골드를 신속의 장화신속의 장화로 바꿔 레넥톤의 접근을 피하고 추격을 이어 갈 이동 속도를 확보했습니다. 이후 라인에서 주도권을 계속 행사할 수 있는 선택이었습니다.
5분 18초
~5분 22초
첫 제압 사망은 즉시 맞교환 레넥톤레넥톤과의 재교환에서 261 제압 골드를 내줬지만 4초 뒤 라무스가 레넥톤레넥톤을 처치했고 케일케일도 어시스트를 얻었습니다. 지도 비용은 작았으나 초반 3킬 리드의 제압 골드를 넘겨 라인 복귀 격차를 줄인 장면입니다.
6분 57초
레넥톤레넥톤 두 번째 단독 처치 궁극기 습득 뒤 레넥톤레넥톤의 궁극기까지 받아내며 단독 처치했습니다. 첫 사망 뒤에도 교환 주도권을 되찾았고, 공격형 룬과 이동 속도 선투자의 성과를 다시 만들었습니다.
9분 05초
~9분 38초
단독 사망과 포탑포탑 방패 두 개로 성장 역전 레넥톤레넥톤의 점화와 궁극기 교환에서 사망했고, 상대는 10초 뒤와 33초 뒤 탑 포탑포탑 방패를 가져갔습니다. 그 결과 10분 기준 케일케일이 -66골드 · -8 CS · -1레벨로 뒤집혀 처치 리드가 라인 성장으로 남지 않았습니다.
10분 54초
~12분 42초
레넥톤레넥톤 처치 두 번으로 라인 주도권 회복 10분 54초 라무스와 레넥톤레넥톤을 처치하고 11분 23초 스태틱을 완성한 뒤, 12분 42초 신드라신드라와 다시 레넥톤레넥톤을 처치했습니다. 15분 골드 격차를 +859까지 되돌렸지만 CS와 레벨은 여전히 뒤져 웨이브 손실이 남았습니다.
14분 36초
~15분 11초
포탑
세 번째 단독 사망 뒤 탑 1차 포탑포탑 손실 레넥톤레넥톤에게 단독으로 쓰러진 5초 뒤 상대가 탑 1차 포탑포탑을 파괴했습니다. 36초 뒤 내셔를 완성해 전투력은 회복했지만, 라인 상대에게 구조물 주도권을 넘겨 20분 성장 비교에서 다시 열세가 됐습니다.
15분 56초
~18분 43초
화학공학 드래곤
중앙 교전 복귀와 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 확보 내셔 완성 뒤 나피리나피리에코에코 처치에 연속 관여하고 17분 52초 레오나레오나를 직접 처치했습니다. 18분 43초에는 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 확보에 참여해 중반 전투력을 팀 오브젝트로 연결했습니다.
19분 20초
~21분 56초
억제기
중앙 2킬과 반대편 억제기억제기 손실의 엇갈린 교환 상대가 미드 억제기억제기를 먼저 파괴한 뒤 케일케일은 21분 19초 레오나레오나, 21분 39초 에코에코를 처치했습니다. 그러나 같은 시각 레넥톤레넥톤이 탑 억제기억제기 포탑포탑을 파괴했고, 케일케일도 21분 45초 나피리나피리 · 에코에코에게 쓰러져 21분 56초 탑 억제기억제기까지 내줬습니다.
23분 15초
~23분 33초
레넥톤레넥톤 · 레오나레오나 · 에코에코 연속 정리 레넥톤레넥톤을 직접 처치하고 레오나레오나 처치에 관여한 뒤 에코에코까지 마무리했습니다. 마법사의 최후 완성마법사의 최후 완성 직후 19초 동안 세 번의 처치 관여로 열린 억제기억제기 압박을 잠시 끊었습니다.
24분 20초
~25분 13초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤은 내줬지만 나피리나피리 700골드 제압 회수 상대가 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했으나 52초 뒤 아군이 나피리나피리의 700 제압 골드를 회수했고 케일케일도 처치에 관여했습니다. 대형 오브젝트 열세를 전투 골드로 일부 상쇄해 리치베인 완성리치베인 완성 시간을 앞당겼습니다.
26분 19초
~27분 10초
바론
리치베인리치베인 · 바론바론 · 연속 세 처치의 최대 반전 리치베인 완성리치베인 완성 38초 뒤 아군이 바론바론을 확보했고, 케일케일나피리나피리 · 에코에코 · 레넥톤레넥톤을 13초 동안 직접 처치했습니다. 뒤이어 직스직스 처치에도 관여해 상대 전투 인원을 거의 모두 정리한 경기 최고의 구간입니다.
27분 39초
~28분 11초
포탑
바론바론 강화로 포탑포탑 세 개 전환 아군이 미드 1차와 바텀 1차를 파괴하는 동안 케일케일은 탑 1차와 2차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 30분 성장 격차를 +4,117골드까지 벌린 결정적인 구조물 전환입니다.
29분 02초
~29분 39초
대지 드래곤
사이드 고립 사망으로 바론바론 주도권 종료 하단 깊은 지역에서 나피리나피리 · 직스직스 · 레오나레오나에게 포착돼 사망했고, 24초 뒤 상대가 탑 억제기억제기, 37초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 바론바론으로 만든 지도 우위를 가장 크게 되돌려 준 장면입니다.
31분 01초
~31분 37초
넥서스
최종 수비 사망 뒤 넥서스넥서스 공성 다섯 명이 관여한 마지막 교전에서 케일케일이 먼저 제거된 뒤 24초 만에 미드 억제기억제기, 26초와 28초 뒤 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개가 파괴됐고 37초 뒤 경기가 끝났습니다. 최고 성장원의 생존이 곧 본진 수비력이었던 마지막 구간입니다.
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사망 장면

❌ 사망 패턴 요약

6데스 중 세 번은 레넥톤레넥톤과의 단독 교환, 두 번은 후반 다인 고립, 마지막 한 번은 본진 결정전에서 발생했습니다.

5분 18초 261 제압 골드 손실9분 05초 사망 뒤 포탑포탑 방패 2개14분 36초 사망 5초 뒤 탑 1차 포탑포탑 손실29분 02초 사망 뒤 억제기억제기 · 드래곤드래곤31분 01초 사망 뒤 경기 종료

배울 점라인에서는 레넥톤레넥톤의 분노와 점화가 모두 남은 순간 긴 교환을 끊고, 후반에는 적 세 명이 보이지 않으면 억제기억제기 방어선보다 깊은 사이드를 금지합니다.

5분 18초
초반 제압 골드를 넘긴 첫 사망 레넥톤과 단독 교환을 끝까지 이어 가다 261 제압 골드를 내줬습니다. 4초 뒤 라무스가 레넥톤을 처치해 지도 손실은 제한됐지만, 케일의 초반 3킬 리드가 상대 탑의 첫 귀환 구매로 이전됐습니다. 레넥톤의 강화 기절이 남아 있을 때는 체력 우위가 작으면 WW로 거리를 벌리고 다음 웨이브를 기다리는 편이 더 높은 기대값입니다.
9분 05초
궁극기 교환 후 레넥톤레넥톤 점화에 단독 사망 레넥톤레넥톤의 점화 · 궁극기 · 강화 공격을 모두 받은 장기 교환에서 사망했습니다. 궁극기 피해를 돌려줬지만 퇴로가 없었고, 상대가 10초와 33초 뒤 포탑포탑 방패 두 개를 가져가 10분 성장 격차가 역전됐습니다. 궁극기가 빠진 뒤에는 다음 돌진이 끝날 때까지 포탑포탑 사거리 안쪽으로 이탈하는 기준이 필요합니다.
14분 36초
포탑
세 번째 단독 사망이 탑 1차 포탑포탑으로 연결 레넥톤에게 단독으로 쓰러졌고 5초 뒤 아군 탑 1차 포탑이 파괴됐습니다. 당시 상대는 이미 포탑 방패를 누적한 상태라 킬 교환보다 웨이브를 포탑 밖에서 지우는 가치가 컸습니다. 체력과 궁극기가 부족하면 QQ와 스태틱으로 웨이브만 정리하고 포탑을 한 번 더 지키는 선택이 더 좋았습니다.
21분 45초
억제기
두 명 처치 뒤 후속 합류에 사망 21분 19초 레오나레오나와 21분 39초 에코에코를 처치한 뒤 7초 만에 나피리나피리 · 에코에코의 후속 피해로 쓰러졌습니다. 같은 시각 레넥톤레넥톤이 탑 억제기억제기 포탑포탑을 파괴했고 11초 뒤 억제기억제기까지 손실돼, 두 명을 잡은 성과가 본진 구조물 방어로 이어지지 못했습니다. 에코에코 처치 순간 즉시 본대 뒤로 이탈해 귀환 또는 탑 수비를 선택해야 했습니다.
29분 02초
대지 드래곤
바론바론 강화 시간의 하단 고립 사망 밴시를 완성한 지 19초 뒤 하단 깊은 지역에서 나피리나피리 · 직스직스 · 레오나레오나에게 포착됐습니다. 나피리나피리에게 약 1,492, 직스직스에게 697의 피해를 받고 점화까지 겹쳤으며, 24초 뒤 탑 억제기억제기와 37초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 내줬습니다. 바론바론 강화 중에는 혼자 다음 포탑포탑을 찾기보다 아군 두 명 이상과 같은 라인을 밀어 보호막을 공성에 사용하는 편이 안전했습니다.
31분 01초
넥서스
다섯 명의 집중 공격을 받은 마지막 사망 레넥톤레넥톤 · 나피리나피리 · 에코에코 · 직스직스 · 레오나레오나가 모두 관여한 최종 교전에서 약 2,555의 물리 피해와 426의 마법 피해를 받고 사망했습니다. 궁극기 피해는 여러 적에게 들어갔지만 생존 위치가 적 중앙이었고, 24초 뒤 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑이 연속으로 무너졌습니다. 마지막 수비에서는 라무스나 카밀카밀이 먼저 진입한 뒤 두 번째 줄에서 공격하고, 궁극기 종료 지점을 넥서스넥서스 방향으로 잡아야 합니다.
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오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 14초
~8분 34초
공허 유충
상대 공허 유충공허 유충 3마리 확보 상대가 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 확보했습니다. 케일은 6분 57초 레넥톤을 처치했지만 9분 05초 다시 사망해 탑 주도권을 팀의 첫 중립 오브젝트 contest로 연결하지 못했습니다.
11분 23초
화염 드래곤
상대 화염 드래곤화염 드래곤케일케일 첫 코어가 동시에 완성 상대가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보한 시각 케일은 스태틱의 단검스태틱의 단검을 완성했습니다. 탑에서 레넥톤을 억제하는 대신 드래곤은 교환했으므로, 이후 첫 코어로 구조물 압박을 만들어 교환 가치를 회수해야 하는 구도였습니다.
14분 36초
~14분 40초
포탑
사망 5초 뒤 탑 1차 포탑포탑 손실 케일이 레넥톤에게 단독 사망한 직후 상대가 탑 1차 포탑포탑을 파괴했습니다. 라인 킬과 포탑 방패를 누적한 레넥톤의 사이드 영향력이 본격적으로 열린 첫 구조물 전환입니다.
18분 29초
~18분 43초
화학공학 드래곤
상대 전령전령과 아군 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 교환 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보한 14초 뒤 아군이 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 가져갔고 케일도 직접 관여했습니다. 중립 오브젝트 교환 자체는 가능했지만 열린 미드와 탑 구조물 때문에 전령의 후속 압박 가치가 더 커질 수 있는 지도였습니다.
19분 20초
~21분 56초
억제기
미드 · 탑 억제기억제기 연쇄 손실 상대가 미드 억제기억제기 포탑포탑억제기억제기를 파괴한 뒤 2분 18초 만에 탑 억제기억제기 포탑포탑억제기억제기까지 가져갔습니다. 케일케일은 중앙에서 두 명을 처치했지만 레넥톤레넥톤의 사이드 공성을 멈추지 못해 본진 두 라인이 동시에 열렸습니다.
24분 20초
대지 드래곤
상대 두 번째 드래곤드래곤 확보 상대가 대지 드래곤대지 드래곤을 확보해 드래곤 수를 2:1로 벌렸습니다. 케일은 52초 뒤 나피리 700 제압 처치에 관여했지만 중립 오브젝트 누적은 되돌릴 수 없었습니다.
26분 57초
~28분 11초
바론
바론바론과 연속 처치에서 포탑포탑 세 개로 전환 아군이 바론바론을 확보하고 케일이 13초 동안 세 명을 처치한 뒤, 42초부터 74초 사이 상대 포탑 세 개를 파괴했습니다. 케일은 탑 1 · 2차 포탑을 직접 정리해 이 경기에서 가장 높은 오브젝트 전환 가치를 만들었습니다.
29분 02초
~29분 39초
대지 드래곤
바론바론 강화 중 사망 뒤 억제기억제기드래곤드래곤 손실 케일이 하단에서 고립된 24초 뒤 상대가 탑 억제기억제기, 37초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 바론으로 얻은 지도 압박이 한 번의 선사망으로 종료된 가장 큰 운영 비용입니다.
31분 01초
~31분 37초
넥서스
마지막 사망 뒤 넥서스넥서스 공성 케일이 최종 교전에서 사망한 뒤 상대가 미드 억제기억제기와 넥서스 포탑 두 개를 차례로 파괴하고 경기를 끝냈습니다. 후반 케일의 생존 시간이 팀의 구조물 수비 시간과 직접 연결된 장면입니다.
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시야·로밍 운영

✅ 탑 라이너 기준 충분한 시야 활동

일반 와드 설치와 망원형 개조 전환망원형 개조 전환을 통해 사이드와 오브젝트 진입로 정보를 꾸준히 생산했습니다.

시야 점수 43와드 11회 설치 · 3회 제거16분 50초 망원형 개조망원형 개조 전환제어 와드 1개 구매

배울 점망원 와드를 다음 사이드 진입 방향에 먼저 배치하고, 적 정글과 서포터 중 한 명도 보이지 않으면 와드가 밝히지 못한 두 번째 경로까지 넘지 않습니다.

⚠️ 정보 생산과 실제 사이드 한계가 분리됨

시야 수치는 좋았지만 29분 02초에는 나피리나피리 · 직스직스 · 레오나레오나 세 명의 합류 경로 안으로 깊게 들어가 사망했습니다.

29분 02초 하단 깊은 지역에서 3인 포착24초 뒤 탑 억제기억제기 손실37초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤 손실

배울 점적 세 명이 미니맵에서 사라지면 현재 와드가 살아 있어도 다음 웨이브를 포기하고 아군과 같은 화면 거리로 복귀합니다.

◆ 제어 와드보다 본대와의 거리 관리가 우선

제어 와드 구매는 한 개였지만 패배 비용이 된 사망은 단순한 와드 부족보다 혼자 깊게 진입한 위치 선택에서 발생했습니다.

제어 와드 1개 구매시야 점수 43으로 기본 정보 활동은 충분31분 01초 다섯 명 관여 최종 사망

배울 점다음 경기에는 제어 와드 수보다 오브젝트 45초 전 본대 합류와 억제기억제기 수비 시 강가를 넘지 않는 위치 기준을 먼저 점검합니다.

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개선 과제

1순위 열린 억제기억제기 상태에서 단독 사이드 금지

왜 고쳐야 하나29분 02초 사이드 사망 뒤 24초 만에 탑 억제기억제기, 37초 만에 대지 드래곤대지 드래곤을 잃었고 31분 01초 사망 뒤 경기가 끝났습니다.

다음 판 기준아군 억제기억제기가 하나라도 열려 있으면 적 세 명의 위치가 확인되기 전에는 강가를 넘지 않고, 사이드 웨이브 한 줄을 정리한 즉시 본대와 같은 화면 거리로 복귀합니다.

  • 열린 아군 억제기억제기
  • 미니맵에 보이는 적 수
  • 아군 라무스 · 카밀카밀과의 화면 거리

성공 기준다음 5경기에서 억제기억제기 개방 후 단독 사이드 선사망 0회

2순위 궁극기 종료 위치를 먼저 정하기

왜 고쳐야 하나9분 05초 · 29분 02초 · 31분 01초 사망 장면에 궁극기 피해가 기록됐지만 무적 종료 뒤 적 진형에서 빠져나오지 못했습니다.

다음 판 기준궁극기 사용 전에 종료 시점에 도착할 아군 전열 뒤 지점을 정하고, 시전 중 공격 범위보다 이동 방향을 우선해 해당 지점으로 이동합니다.

  • 궁극기 종료 뒤 가장 가까운 아군
  • 점멸 · 방어막 보유 여부
  • 적 확정 군중 제어의 남은 개수

성공 기준다음 5경기에서 궁극기 사용 후 5초 이내 사망 1회 이하

3순위 레넥톤레넥톤 분노 · 점화가 남으면 긴 교환 중단

왜 고쳐야 하나5분 18초 · 9분 05초 · 14분 36초 세 번의 단독 사망이 레넥톤레넥톤의 강화 공격과 궁극기 · 점화 교환에서 발생했습니다.

다음 판 기준레넥톤의 분노가 강화 기준에 도달하고 점화가 남아 있으면 QQEE로 짧게만 교환한 뒤, 두 번째 돌진 전에 WW로 포탑 방향 거리를 확보합니다.

  • 레넥톤레넥톤 분노 상태
  • 점화 · 궁극기 사용 여부
  • 다음 아군 웨이브 도착 시간

성공 기준다음 5번의 레넥톤레넥톤 매치업에서 15분 이전 단독 사망 평균 1회 이하

4순위 바론바론 강화 시간에는 2인 이상 공성

왜 고쳐야 하나26분 57초 바론바론과 연속 세 처치로 가장 큰 우위를 만들었지만 29분 02초 혼자 하단으로 깊게 들어가 강화 시간을 끝냈습니다.

다음 판 기준바론바론 획득 후 첫 2분은 가장 가까운 아군 두 명과 같은 라인을 밀고, 상대가 세 명 이상 보이면 반대편 한 웨이브보다 현재 포탑포탑 공성을 우선합니다.

  • 바론바론 남은 시간
  • 같은 라인의 아군 수
  • 다음 포탑포탑까지의 안전한 시야 경로

성공 기준다음 5경기 바론바론 획득 후 2분 내 선사망 0회 · 포탑포탑 전환 1개 이상

낮음 초반 강가 합류의 공격성 유지

왜 이어가야 하나1분 48초부터 2분 22초까지 세 처치를 만들어 케일케일의 약한 초반을 직접 건너뛰었고 5분 +742골드를 확보했습니다.

다음 판 기준초반 강가 교전에서 아군 숫자와 퇴로가 확인되면 현재처럼 EE 마무리와 지속 기본 공격으로 합류하되, 처치 뒤 즉시 탑 웨이브 상태를 확인해 귀환 또는 라인 복귀를 결정합니다.

  • 아군과 적 숫자
  • 탑 웨이브가 포탑포탑에 닿는 시간
  • 처치 후 보유 제압 골드

성공 기준다음 5경기에서 초반 합류 후 첫 웨이브 2개 이내 복귀율 80% 이상

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최종 평가

A 라인전·성장
A+ 교전 기여
B+ 오브젝트·운영
B- 데스 관리
A- 종합 평가

라인전 · 성장

A

초반 세 처치와 최종 +4,110골드 우위는 뛰어났지만 10~20분의 CS · 레벨 열세와 레넥톤레넥톤의 구조물 압박이 완전한 라인 승리를 제한했습니다.

좋았던 점
  • 1분 48초~2분 22초 세 처치
  • 레넥톤레넥톤 직접 처치 최소 3회
  • 최종 +4,110골드 · +25 CS · +1레벨
아쉬운 점
  • 10분 -8 CS · -1레벨, 20분 -20 CS · -1레벨
  • 레넥톤레넥톤에게 단독 사망 3회
  • 14분 40초 탑 1차 포탑포탑 손실
다음 단계

처치 리드를 만든 뒤 레넥톤레넥톤의 다음 귀환 파워 스파이크에는 교환보다 웨이브와 포탑포탑 방어를 우선하면 A+ 수준의 성장 우위를 더 일찍 고정할 수 있습니다.

교전 기여

A+

팀 내 최고 피해와 23회 처치 관여, 바론바론 직후 연속 세 처치로 팀의 가장 강한 캐리 화력을 담당했습니다.

좋았던 점
  • 15킬 8어시스트 · 킬 관여 67.6%
  • 챔피언 피해 34,223 · 팀 29.6% · 팀 내 1위
  • 26분 57초~27분 10초 연속 세 처치
  • WW로 아군 회복 2,163
아쉬운 점
  • 21분 45초와 29분 02초 처치 · 압박 뒤 후속 생존 실패
다음 단계

궁극기 종료 위치와 처치 후 이탈을 먼저 설계하면 같은 화력을 한 교전 더 오래 유지해 S-에 가까운 기여가 가능합니다.

오브젝트 · 운영

B+

바론바론포탑포탑 전환은 강했지만 레넥톤레넥톤의 사이드 압박과 후반 억제기억제기 수비에서 지도 주도권을 끝까지 지키지 못했습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 14,911
  • 26분 57초 바론바론 직접 관여
  • 포탑포탑 피해 10,983 · 탑 포탑포탑 2개 직접 파괴
  • 바론바론 뒤 74초 안에 포탑포탑 3개 전환
아쉬운 점
  • 상대 레넥톤레넥톤 포탑포탑 관여 5회 · 억제기억제기 2회
  • 19분 34초부터 억제기억제기 연쇄 손실
  • 29분 02초 사망 뒤 억제기억제기 · 드래곤드래곤 손실
다음 단계

열린 억제기억제기 상태에서 단독 사이드를 중단하고 바론바론 강화 중 2인 이상 공성 원칙을 지키면 A- 이상의 운영으로 전환할 수 있습니다.

데스 관리

B-

6데스 중 일부는 유리한 교환이었지만 세 번의 단독 사망과 마지막 두 사망의 구조물 비용이 최고 성장원의 가치에 비해 컸습니다.

좋았던 점
  • 총 사망 시간 177초로 장기 공백은 제한적
  • 5분 18초 첫 사망은 4초 뒤 레넥톤레넥톤 처치로 즉시 교환
  • 21분 45초 사망 전 두 명 직접 처치
아쉬운 점
  • 레넥톤레넥톤에게 단독 사망 3회
  • 29분 02초 사망 뒤 억제기억제기 · 드래곤드래곤
  • 31분 01초 사망 37초 뒤 경기 종료
다음 단계

적 세 명이 보이지 않을 때 사이드 한계를 줄이고 궁극기 종료 지점을 아군 뒤로 고정해야 B+ 이상의 데스 관리가 가능합니다.

최종 코멘트

케일케일은 초반 3킬과 바론바론 직후 연속 세 처치로 불리한 경기에서 두 번이나 흐름을 직접 바꿨고, 최종 +4,110골드 · 챔피언 피해 34,223 · 포탑포탑 피해 10,983으로 충분한 캐리 성과를 냈습니다. 가장 중요한 개선점은 더 많은 피해가 아니라 성장한 케일케일의 생존을 지도 가치로 보존하는 일입니다. 열린 억제기억제기 상태의 단독 사이드를 줄이고 궁극기 종료 지점을 아군 전열 뒤로 고정하면 같은 공격성을 실제 승리로 전환할 가능성이 크게 높아집니다.