핵심 요약
✅ 종합 평가
초반 교전 설계와 중후반 캐리 화력은 A급 이상이었지만, 사이드 수비와 마지막 두 사망의 구조물 비용이 승리를 막았습니다.
레넥톤 대비 최종 +4,110골드 · +25 CS · +1레벨챔피언 피해 34,223 · 팀 29.6% · 팀 내 1위29분 02초 사망 뒤 탑 배울 점현재의 공격성을 유지하되
바론 강화 시간과 본진
억제기 수비에서는
케일이 마지막 생존자가 되도록 사이드 깊이와 궁극기 종료 위치를 먼저 정합니다.
✅ 가장 잘한 점: 초반 약한 구간을 직접 뒤집음
케일이 강해지기 전 첫 3분 안에 세 처치를 만들며
레넥톤전의 가장 위험한 구간을 공격적으로 통과했습니다.
나피리 선취점1분 54초
에코 추가 처치2분 22초
레넥톤 단독 처치5분 골드 +742배울 점초반 강가 교전에서도 체력과 아군 수를 확인한 뒤 막타가 아니라 지속 공격이 가능한 위치를 잡는 현재의 합류 습관을 유지합니다.
✅ 가장 큰 전환:
바론 직후 연속 세 처치
26분 57초
바론 확보와 동시에 적 핵심 세 명을 정리하며 열세였던 구조물 지도를 가장 크게 되돌렸습니다.
나피리 처치26분 58초
에코 처치27분 10초
레넥톤 처치27분 39초~28분 11초 상대 배울 점
바론을 먹은 직후에는 추가 추격을 한 번만 선택하고, 적 핵심 딜러가 정리되면 즉시 세 라인 웨이브와
포탑으로 분산해 강화 시간을 최대화합니다.
❌ 가장 중요한 개선점: 성장 보존과 본진 수비 우선순위
29분 이후
케일의 두 사망은 개인 데스 하나가 아니라
억제기 ·
드래곤 ·
넥서스
포탑을 연쇄로 내주는 비용이 됐습니다.
나피리 ·
직스 ·
레오나에게 고립29분 26초 탑 배울 점
억제기가 열린 상태에서는 사이드 웨이브 한 줄보다 생존한
케일의 본진 수비 가치가 높으므로, 적 세 명이 보이지 않으면 강가를 넘지 않고 본대와 같은 화면 거리를 유지합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 40킬
아군 팀
패배 · 34킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
케일의 공격 구조와 잘 맞았습니다. 15킬과 챔피언 피해 34,223, 26분 57초 이후 연속 세 처치로 지속 공격형 핵심 룬을 활용할 조건을 충분히 만들었습니다.
스태틱의 단검 ·
내셔의 이빨 ·
마법사의 최후의 공격 속도 경로와 일관됐고, 263 CS와 포탑 피해 10,983을 만드는 지속 공격 기반을 강화했습니다.
레넥톤전과 후반 다인 교전에서 공격적인 마무리와 잘 맞았습니다. 반면 29분 02초와 31분 01초처럼 생존 자체가 승리 조건인 장면에서는 추가 피해보다 안전한 위치와 궁극기 이후 이탈 경로가 더 중요했습니다.
레넥톤 처치까지 공격적인 라인 계획에 맞는 선택이었습니다. 세 번의 초반 처치로 얻은 이득이 분명해 이 경기에서는 결의 보조 룬을 포기한 비용보다 초반 압박 가치가 컸습니다.
신속의 장화,
W,
리치베인의 이동 속도와 결합해 추격과 사이드 회전 속도를 높였습니다. 다만 이동 속도만으로 군중 제어 연계와 다인 포착을 끊을 수는 없으므로 적 세 명이 보이지 않는 구간에는 사이드 깊이를 제한해야 합니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 공격형 핵심 룬이 초반 주도권을 만듦
치명적 속도와 주문 작열을 포함한 공격 페이지는
레넥톤에게 눌리지 않고 먼저 처치하는 목적을 달성했습니다.
레넥톤 단독 처치초반 8분 안에 4킬5분 골드 +742배울 점같은 룬을 사용할 때는 체력 우위와 적 정글 위치가 동시에 확인된 구간에서만 긴 추격으로 연결합니다.
✅ 공격 속도 룬과 3코어 경로의 일관성
치명적 속도와 전설: 민첩함이 스태틱 · 내셔 ·
마법사의 최후로 이어지는 지속 공격 빌드와 잘 맞았습니다.
스태틱의 단검 11분 23초
내셔의 이빨 15분 11초
마법사의 최후 21분 50초챔피언 피해 34,223 · 배울 점공격 속도 3코어 이후에는 추가 공격 아이템보다 현재 조합의 포착 수단을 확인해 방어 슬롯 시점을 결정합니다.
◆ 결의 보조 룬은 조건부 대안
세 번의
레넥톤 단독 사망 때문에 방어 보조 룬의 가치도 있었지만, 공격 룬으로 만든 초반 처치 압박을 함께 포기해야 합니다.
레넥톤에게 단독 사망동시에
레넥톤 직접 처치 최소 3회최종 +4,110골드 우위배울 점
레넥톤과 상대 정글이 모두 초반 강제 교전을 노리는 조합이면 결의 보조 룬을 검토하고, 정글 개입 위험이 낮으면 현재 공격 페이지를 유지합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 초반 이동 속도 선투자로 라인 킬 압박 유지
2분 57초 신속의 장화는 초반 세 처치 골드를 카이팅과 추격으로 전환해
레넥톤전 공격성을 유지했습니다.
신속의 장화 완성6분 57초
레넥톤 단독 처치기민함 ·
W와 이동 속도 시너지배울 점상대의 위협이 둔화와 거리 조절 중심일 때는 신속의 장화를 유지하고, 확정 기절 연계가 교전의 주원인이 되면 헤르메스 전환을 한 귀환 앞당깁니다.
✅ 스태틱과 내셔의 빠른 2코어 전환
첫 두 코어가 15분 11초에 완성돼 웨이브 정리와 지속 공격을 동시에 확보했습니다.
스태틱의 단검15분 11초
내셔의 이빨15분 56초 · 16분 18초 연속 처치 관여18분 43초 배울 점첫 코어 이후 사이드 웨이브를 빠르게 정리하되
레넥톤이 반대편 구조물을 치면 다음 웨이브보다 방어 합류를 먼저 선택합니다.
✅
리치베인 완성 직후 최대 파워 스파이크
네 번째 코어 완성 직후
바론과 연속 세 처치,
포탑 세 개 전환으로 가장 높은 아이템 가치를 만들었습니다.
리치베인 완성26분 57초 배울 점
리치베인 완성 뒤에는 챔피언 추격보다
바론 강화 기본 공격을
포탑에 적용하는 시간을 우선해 파워 스파이크를 구조물로 보존합니다.
⚠️ 방어 코어의 방향은 맞았지만 고립 구도는 해결하지 못함
밴시와 헤르메스는 상대 군중 제어에 맞는 전환이었으나 완성 직후에도 세 명 이상에게 둘러싸인 위치에서는 효율을 내기 어려웠습니다.
밴시의 장막29분 02초 세 명 관여 사망29분 59초
헤르메스의 발걸음 전환31분 01초 다섯 명 관여 사망배울 점방어 아이템을 샀다는 이유로 사이드 한계를 늘리지 말고, 보호막이 빠진 순간에는 다음 웨이브를 포기해 재충전과 아군 합류를 기다립니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
E로 원거리 막타와 처치 마무리 수단을 확보하고, 2레벨
Q, 3레벨
W 순서로 안정성과 추격 수단을 갖췄습니다.
E를 11분 00초에 먼저 5랭크,
Q를 17분 54초에 두 번째로 완성해 라인 정리와 단일 대상 화력을 우선한 흐름입니다.
✅ 기본 공격과
E 중심의 마무리
E 101회와 빠른 공격 속도 코어는 15킬 · 263 CS · 포탑 피해 10,983의 핵심 공격 구조와 잘 맞았습니다. 특히 26분 57초 바론 직후 연속 세 처치와 탑 포탑 두 개 직접 파괴에서 마무리 화력과 구조물 압박이 동시에 나타났습니다.
✅
W의 회복과 이동 보조
W를 72회 사용했고 아군 회복량 2,163을 기록해 개인 카이팅뿐 아니라 라무스 · 카밀의 진입과 이탈도 지원했습니다. 다음 경기에도 본대 교전 전에는 진입 아군에게 이동 속도를 먼저 제공하고, 사이드에서는 적 합류 반대 방향의 이탈 수단으로 남겨 두는 구분이 좋습니다.
⚠️
R 이후 생존 경로
R은 9회 사용됐고 21분 19초 레오나 처치에는 궁극기 피해가 직접 기록됐습니다. 반면 9분 05초 · 29분 02초 · 31분 01초 사망 장면에도 궁극기 피해가 남아 있어 사용 자체보다 무적 종료 뒤 위치가 문제였습니다. 상대의 첫 확정 진입이 시작될 때 궁극기를 배정하고, 종료 지점이 아군 전열 뒤가 되도록 이동 경로를 먼저 잡는 기준이 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
E 선마로 초반 킬과 구조물 압박 연결
1레벨 습득 후 11분에 먼저 5랭크를 완성해 원거리 막타 · 처치 마무리 · 기본 공격 강화에 집중했습니다.
E 101회 사용1분 48초~2분 22초 세 처치15킬 · 263 CS배울 점레넥톤의 돌진이 빠진 뒤
E 강화 평타와
Q 둔화를 묶고, 돌진이 남아 있으면 막타와 짧은 견제에만 사용합니다.
✅
Q 두 번째 마스터로 추격과 저항력 감소 확보
17분 54초 두 번째로 5랭크를 완성해 본격적인 중반 한타 전에 단일 대상 집중 화력을 높였습니다.
Q 65회 사용17분 52초
레오나 처치21분 19초~21분 39초 두 명 직접 처치26분 57초 이후 연속 세 처치배울 점전열이 들어온 순간
Q를 먼저 맞혀 아군 집중 공격 대상을 통일하고, 추격용으로 아끼다가 전투 시작이 늦어지지 않게 합니다.
✅
W가 교전 지속과 아군 진입을 보조
72회 사용과 아군 회복 2,163으로 개인 생존뿐 아니라 라무스 ·
카밀의 진입 속도와 연속 교전 유지에 기여했습니다.
W 72회아군 회복 2,16323분 15초~23분 33초 세 번 처치 관여배울 점한타 시작 전에는 첫 진입 아군에게, 사이드에서는 본인의 퇴로 확보에 사용 목적을 미리 정해 같은 교전에서 이동 수단이 비지 않도록 합니다.
⚠️
R의 무적 종료 지점이 핵심
궁극기 사용과 피해는 여러 교전에서 확인됐지만, 후반 사망 장면에서는 무적이 끝난 뒤 적 진형 안에 남는 문제가 반복됐습니다.
R 9회 사용21분 19초
레오나에게 궁극기 피해29분 02초 궁극기 피해 후 세 명에게 사망31분 01초 궁극기 피해 후 다섯 명에게 사망배울 점궁극기를 누르기 전에 종료 1초 뒤 도착할 안전 지점을 먼저 정하고, 궁극기 피해를 위해 전진하기보다 아군 전열 뒤로 이동하는 시간을 확보합니다.
라인전/성장 비교
초반 세 처치로 5분에 +742골드를 만들었지만 5분 18초와 9분 05초 단독 사망,
레넥톤의
포탑 방패 획득으로 10분에는 -66골드 · -8 CS · -1레벨까지 역전됐습니다. 15분에는 처치 골드로 다시 +859골드였으나 CS와 레벨은 뒤졌고, 20분에도 -210골드 · -20 CS로
레넥톤의 사이드 성장이 더 빨랐습니다. 21분 이후 연속 교전과 26분 57초
바론 직후 세 처치, 탑
포탑 두 개 파괴를 통해 30분에 +4,117골드 · +10 CS · +1레벨로 격차를 크게 뒤집었고 종료 시 +4,110골드 · +25 CS를 유지했습니다.
| 시점 | 케일 | 레넥톤 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,605G
29CS · Lv.5
|
1,863G
29CS · Lv.5
|
+742G
+0CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
4,501G
64CS · Lv.8
|
4,567G
72CS · Lv.9
|
-66G
-8CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
7,506G
100CS · Lv.11
|
6,647G
115CS · Lv.12
|
+859G
-15CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
9,416G
135CS · Lv.13
|
9,626G
155CS · Lv.14
|
-210G
-20CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
12,728G
187CS · Lv.16
|
11,538G
194CS · Lv.15
|
+1190G
-7CS
+1레벨
|
| 30분 00초 |
17,302G
246CS · Lv.18
|
13,185G
236CS · Lv.17
|
+4117G
+10CS
+1레벨
|
| 31분 37초 |
17,939G
263CS · Lv.19
|
13,829G
238CS · Lv.18
|
+4110G
+25CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 사망 패턴 요약
6데스 중 세 번은
레넥톤과의 단독 교환, 두 번은 후반 다인 고립, 마지막 한 번은 본진 결정전에서 발생했습니다.
배울 점라인에서는
레넥톤의 분노와 점화가 모두 남은 순간 긴 교환을 끊고, 후반에는 적 세 명이 보이지 않으면
억제기 방어선보다 깊은 사이드를 금지합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 탑 라이너 기준 충분한 시야 활동
일반 와드 설치와
망원형 개조 전환을 통해 사이드와 오브젝트 진입로 정보를 꾸준히 생산했습니다.
망원형 개조 전환제어 와드 1개 구매배울 점망원 와드를 다음 사이드 진입 방향에 먼저 배치하고, 적 정글과 서포터 중 한 명도 보이지 않으면 와드가 밝히지 못한 두 번째 경로까지 넘지 않습니다.
⚠️ 정보 생산과 실제 사이드 한계가 분리됨
시야 수치는 좋았지만 29분 02초에는
나피리 ·
직스 ·
레오나 세 명의 합류 경로 안으로 깊게 들어가 사망했습니다.
배울 점적 세 명이 미니맵에서 사라지면 현재 와드가 살아 있어도 다음 웨이브를 포기하고 아군과 같은 화면 거리로 복귀합니다.
◆ 제어 와드보다 본대와의 거리 관리가 우선
제어 와드 구매는 한 개였지만 패배 비용이 된 사망은 단순한 와드 부족보다 혼자 깊게 진입한 위치 선택에서 발생했습니다.
배울 점다음 경기에는 제어 와드 수보다 오브젝트 45초 전 본대 합류와
억제기 수비 시 강가를 넘지 않는 위치 기준을 먼저 점검합니다.
개선 과제
1순위 열린
억제기 상태에서 단독 사이드 금지
왜 고쳐야 하나29분 02초 사이드 사망 뒤 24초 만에 탑
억제기, 37초 만에
대지 드래곤을 잃었고 31분 01초 사망 뒤 경기가 끝났습니다.
다음 판 기준아군
억제기가 하나라도 열려 있으면 적 세 명의 위치가 확인되기 전에는 강가를 넘지 않고, 사이드 웨이브 한 줄을 정리한 즉시 본대와 같은 화면 거리로 복귀합니다.
- 열린 아군
억제기 수 - 미니맵에 보이는 적 수
- 아군 라무스 ·
카밀과의 화면 거리
성공 기준다음 5경기에서
억제기 개방 후 단독 사이드 선사망 0회
2순위 궁극기 종료 위치를 먼저 정하기
왜 고쳐야 하나9분 05초 · 29분 02초 · 31분 01초 사망 장면에 궁극기 피해가 기록됐지만 무적 종료 뒤 적 진형에서 빠져나오지 못했습니다.
다음 판 기준궁극기 사용 전에 종료 시점에 도착할 아군 전열 뒤 지점을 정하고, 시전 중 공격 범위보다 이동 방향을 우선해 해당 지점으로 이동합니다.
- 궁극기 종료 뒤 가장 가까운 아군
- 점멸 · 방어막 보유 여부
- 적 확정 군중 제어의 남은 개수
성공 기준다음 5경기에서 궁극기 사용 후 5초 이내 사망 1회 이하
3순위
레넥톤 분노 · 점화가 남으면 긴 교환 중단
왜 고쳐야 하나5분 18초 · 9분 05초 · 14분 36초 세 번의 단독 사망이
레넥톤의 강화 공격과 궁극기 · 점화 교환에서 발생했습니다.
다음 판 기준레넥톤의 분노가 강화 기준에 도달하고 점화가 남아 있으면
Q와
E로 짧게만 교환한 뒤, 두 번째 돌진 전에
W로 포탑 방향 거리를 확보합니다.
레넥톤 분노 상태- 점화 · 궁극기 사용 여부
- 다음 아군 웨이브 도착 시간
성공 기준다음 5번의
레넥톤 매치업에서 15분 이전 단독 사망 평균 1회 이하
4순위
바론 강화 시간에는 2인 이상 공성
왜 고쳐야 하나26분 57초
바론과 연속 세 처치로 가장 큰 우위를 만들었지만 29분 02초 혼자 하단으로 깊게 들어가 강화 시간을 끝냈습니다.
다음 판 기준
바론 획득 후 첫 2분은 가장 가까운 아군 두 명과 같은 라인을 밀고, 상대가 세 명 이상 보이면 반대편 한 웨이브보다 현재
포탑 공성을 우선합니다.
바론 남은 시간- 같은 라인의 아군 수
- 다음
포탑까지의 안전한 시야 경로
성공 기준다음 5경기
바론 획득 후 2분 내 선사망 0회 ·
포탑 전환 1개 이상
낮음 초반 강가 합류의 공격성 유지
왜 이어가야 하나1분 48초부터 2분 22초까지 세 처치를 만들어
케일의 약한 초반을 직접 건너뛰었고 5분 +742골드를 확보했습니다.
다음 판 기준초반 강가 교전에서 아군 숫자와 퇴로가 확인되면 현재처럼
E 마무리와 지속 기본 공격으로 합류하되, 처치 뒤 즉시 탑 웨이브 상태를 확인해 귀환 또는 라인 복귀를 결정합니다.
- 아군과 적 숫자
- 탑 웨이브가
포탑에 닿는 시간 - 처치 후 보유 제압 골드
성공 기준다음 5경기에서 초반 합류 후 첫 웨이브 2개 이내 복귀율 80% 이상
최종 평가
라인전 · 성장
A초반 세 처치와 최종 +4,110골드 우위는 뛰어났지만 10~20분의 CS · 레벨 열세와
레넥톤의 구조물 압박이 완전한 라인 승리를 제한했습니다.
- 1분 48초~2분 22초 세 처치
레넥톤 직접 처치 최소 3회- 최종 +4,110골드 · +25 CS · +1레벨
- 10분 -8 CS · -1레벨, 20분 -20 CS · -1레벨
레넥톤에게 단독 사망 3회- 14분 40초 탑 1차
포탑 손실
처치 리드를 만든 뒤
레넥톤의 다음 귀환 파워 스파이크에는 교환보다 웨이브와
포탑 방어를 우선하면 A+ 수준의 성장 우위를 더 일찍 고정할 수 있습니다.
교전 기여
A+팀 내 최고 피해와 23회 처치 관여,
바론 직후 연속 세 처치로 팀의 가장 강한 캐리 화력을 담당했습니다.
- 15킬 8어시스트 · 킬 관여 67.6%
- 챔피언 피해 34,223 · 팀 29.6% · 팀 내 1위
- 26분 57초~27분 10초 연속 세 처치
W로 아군 회복 2,163
- 21분 45초와 29분 02초 처치 · 압박 뒤 후속 생존 실패
궁극기 종료 위치와 처치 후 이탈을 먼저 설계하면 같은 화력을 한 교전 더 오래 유지해 S-에 가까운 기여가 가능합니다.
오브젝트 · 운영
B+
바론과
포탑 전환은 강했지만
레넥톤의 사이드 압박과 후반
억제기 수비에서 지도 주도권을 끝까지 지키지 못했습니다.
- 오브젝트 피해 14,911
- 26분 57초
바론 직접 관여
포탑 피해 10,983 · 탑
포탑 2개 직접 파괴
바론 뒤 74초 안에
포탑 3개 전환
- 상대
레넥톤
포탑 관여 5회 ·
억제기 2회 - 19분 34초부터
억제기 연쇄 손실 - 29분 02초 사망 뒤
억제기 ·
드래곤 손실
열린
억제기 상태에서 단독 사이드를 중단하고
바론 강화 중 2인 이상 공성 원칙을 지키면 A- 이상의 운영으로 전환할 수 있습니다.
데스 관리
B-6데스 중 일부는 유리한 교환이었지만 세 번의 단독 사망과 마지막 두 사망의 구조물 비용이 최고 성장원의 가치에 비해 컸습니다.
- 총 사망 시간 177초로 장기 공백은 제한적
- 5분 18초 첫 사망은 4초 뒤
레넥톤 처치로 즉시 교환 - 21분 45초 사망 전 두 명 직접 처치
레넥톤에게 단독 사망 3회- 29분 02초 사망 뒤
억제기 ·
드래곤 - 31분 01초 사망 37초 뒤 경기 종료
적 세 명이 보이지 않을 때 사이드 한계를 줄이고 궁극기 종료 지점을 아군 뒤로 고정해야 B+ 이상의 데스 관리가 가능합니다.


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