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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 소라카 플레이 분석·피드백

소라카는 1분 51초 QQ · EE 견제로 유나라를 단독 처치해 바텀 주도권을 열었고, 36분 동안 1/2/25와 유효 회복 · 보호막 42,564를 기록하며 갱플랭크와 제리의 장기 교전을 지탱했습니다. 상대 쓰레쉬보다 최종 +1,756골드 · +2레벨, 시야 점수 101을 확보했고 제어 와드 11개 구매와 티모 버섯 2개 제거까지 수행해 서포터 역할의 성장 · 보호 · 시야 세 축을 모두 앞섰습니다. 다만 20분 56초 바다 드래곤바다 드래곤 직후 사망이 73초 뒤 중앙 억제기억제기 손실로 이어졌고, 26분 31초 사망은 첫 바론바론 강화 운영을 끊어 두 번의 위치 실수가 모두 큰 지도 비용을 만들었습니다.

소라카
소라카 서포터 · 승리 · 36분 03초
서포터
서포터 상대: 쓰레쉬 바람들#알레프
경기 결과 승리 · 36분 03초 레드팀 47:31 승리
KDA·킬 관여 1/2/25 26/47킬 관여 · 55.3% · KDA 13.0
회복·보호 42,564 아군 회복 40,217 · 보호막 2,346 · 구출 지표 31회
상대 서포터 성장 +1,756골드 쓰레쉬쓰레쉬 대비 -1 CS · +2레벨
시야 장악 시야 점수 101 와드 31회 설치 · 10회 제거 · 제어 와드 11개 구매
매치업 특수 대응 티모 버섯 2개 제거 제어 와드 6회 설치 · 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 최종 유지
오브젝트·구조물 피해 7,125 포탑포탑 피해 5,547 · 포탑포탑 관여 6회 · 억제기억제기 관여 2회
사망 비용 2데스 · 77초 첫 사망 뒤 중앙 억제기억제기, 두 번째 사망으로 첫 바론바론 강화 운영 단절
01

핵심 요약

✅ 종합 평가

초반 단독 처치, 4만이 넘는 아군 회복, 시야 점수 101로 공격 · 보호 · 정보 세 역할을 모두 수행했으며 두 번의 고립 사망만이 S급 완성도를 제한했습니다.

1/2/25 · 26회 처치 관여 · 55.3%유효 회복 · 보호막 42,564 · 아군 회복 40,217쓰레쉬쓰레쉬 대비 +1,756골드 · +2레벨시야 점수 101 · 제어 와드 11개 · 티모티모 버섯 2개 제거

배울 점현재의 공격형 소라카소라카 운영을 유지하되, 드래곤드래곤 · 바론바론 직후에는 시야를 더 잡기보다 아군 전열 뒤 퇴로로 즉시 이동해 성장한 생존 가치를 보존합니다.

✅ 가장 잘한 점: 공격적인 라인전이 실제 킬로 연결

2레벨 직후 유나라유나라를 단독 처치해 바텀 라인의 체력 · 귀환 주도권을 직접 만들었습니다.

1분 40초 EE 습득1분 51초 유나라유나라 단독 처치QQ · EE가 직접 피해원으로 기록5분 쓰레쉬쓰레쉬 대비 +330골드

배울 점유나라가 막타를 위해 앞으로 나올 때 QQ를 먼저 맞히고, 쓰레쉬의 진입 수단이 빠진 구간에만 EE를 겹치는 현재의 공격 순서를 유지합니다.

✅ 승리 조건을 지탱한 복수 캐리 유지력

갱플랭크갱플랭크제리제리 두 명이 함께 성장한 경기에서 한 명만 집중 보호하지 않고 장기 교전 전체를 유지했습니다.

갱플랭크갱플랭크 23/8/10 · 제리제리 17/5/11아군 회복 40,217 · 보호막 2,346구출 지표 31회28분 54초~30분 05초 네 번의 처치 관여

배울 점첫 진입자인 자크 · 갈리오에게는 생존 임계치까지만 회복하고, 이후 WW를 갱플랭크와 제리 중 집중 공격받는 캐리에게 우선 배정합니다.

⚠️ 가장 큰 개선점: 오브젝트 종료 뒤 한 번 더 전진함

두 사망 모두 대형 오브젝트 전후 세 명에게 포착됐고, 첫 사망은 중앙 억제기억제기 손실, 두 번째 사망은 바론바론 강화 운영 단절로 이어졌습니다.

20분 34초 바다 드래곤바다 드래곤 확보 후 22초 만에 사망첫 사망 73초 뒤 중앙 억제기억제기 손실25분 10초 바론바론 후 26분 31초 사망두 사망 모두 티모티모 · 쓰레쉬쓰레쉬 포함 3인 집중 공격

배울 점오브젝트가 끝나는 순간 다음 와드를 설치하지 말고, 아군 탱커보다 뒤에서 기지 방향으로 이동한 뒤 적 3명의 위치가 확인될 때만 다시 시야를 넓힙니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 31킬
티모
탑 티모 13/4/5 · CS 252 · 패배
방금조아찌#또할까
스카너
정글 스카너 2/9/11 · CS 182 · 패배
도덕 선쉔님#바른생활
탈리야
미드 탈리야 13/10/9 · CS 238 · 패배
빠빠까까#KR1
유나라
원딜 유나라 3/16/6 · CS 240 · 패배
새우가게 사장#새우좋아
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 0/8/12 · CS 46 · 패배
바람들#알레프

아군 팀

승리 · 47킬
갱플랭크
탑 갱플랭크 23/8/10 · CS 315 · 승리
나이하고도우여#KR1
자크
정글 자크 2/7/15 · CS 177 · 승리
밍 숭#밍 숭
갈리오
미드 갈리오 4/9/14 · CS 159 · 승리
윤석열안티팬#123
제리
원딜 제리 17/5/11 · CS 285 · 승리
빛과소금#1507
소라카
서포터 소라카 1/2/25 · CS 45 · 승리
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 공격과 보호를 동시에 요구하는 소라카소라카의 라인 운영에 맞았습니다. 1분 51초 단독 처치와 최종 보호막 2,346을 함께 만들며 공격형 서포터 페이지의 양면 가치를 보여 줬습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 QQ 126회 · WW 75회 · EE 50회의 높은 주문 사용량을 유지하는 기반이 됐습니다. 36분 장기전에서도 회복과 견제를 동시에 이어 간 선택입니다.
깨달음
깨달음 다수 교전이 연속된 28분 이후 구간에서 회복과 침묵 장판의 재사용 주기를 줄이는 방향과 맞았습니다. 스킬 가속 신발 · 헬리아 · 월석의 경로와도 일관됩니다.
주문 작열
주문 작열 유나라 · 쓰레쉬를 상대로 초반 체력 압박을 높였고, 1분 51초 QQ · EE 기반 단독 처치로 공격형 룬의 목적을 즉시 달성했습니다.
뼈 방패
뼈 방패 쓰레쉬쓰레쉬의 진입 뒤 유나라유나라의 집중 공격을 버티는 데 필요한 단기 생존력을 제공했습니다. 최종 2데스와 라인전 단독 처치를 함께 고려하면 공격성을 해치지 않는 안정 장치로 기능했습니다.
소생
소생 아군 회복 40,217과 보호막 2,346, 유효 회복 · 보호막 42,564라는 경기 핵심 성과와 직접 맞물렸습니다. 두 명의 고성장 딜러를 동시에 유지한 이 경기에서 가장 가치가 큰 보조 룬입니다.

콩콩이 소환콩콩이 소환 · 주문 작열주문 작열로 초반 유나라를 압박하고, 뼈 방패뼈 방패 · 소생소생으로 쓰레쉬 진입과 중후반 회복 효율을 보완한 공격 · 보호 혼합 페이지였습니다. 1분 51초 단독 처치, 1/2/25, 유효 회복 · 보호막 42,564가 모두 같은 룬 설계를 지지합니다. 두 사망은 룬 방어력이 부족해서가 아니라 세 명에게 노출된 위치 문제였으므로, 이 페이지를 유지하되 오브젝트 후퇴 규칙을 보완하는 편이 적절합니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복회복 · 점멸점멸은 유나라 · 쓰레쉬의 라인 압박을 버티면서 제리와 함께 긴 교전을 이어 가는 선택이었습니다. 회복회복 8회와 점멸점멸 3회 사용, 최종 2데스는 생존 주문이 실제 유지력으로 연결됐음을 보여 줍니다. 두 사망은 모두 세 명의 피해가 겹친 포착이라 한 명을 약화시키는 주문으로 바꾸는 것보다, 오브젝트 종료 직후 퇴로와 적 시야 밖 이동 경로를 먼저 고정하는 편이 더 직접적인 개선입니다.

최종 아이템

슈렐리아의 군가
슈렐리아의 군가 최종 아이템
금지된 우상
금지된 우상 최종 아이템
꿈 생성기
꿈 생성기 최종 아이템
헬리아의 메아리
헬리아의 메아리 최종 아이템
월석 재생기
월석 재생기 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

10분 11초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화와 14분 25초 헬리아의 메아리헬리아의 메아리로 공격적인 QQ 적중을 회복 자원으로 바꾸는 첫 코어 구조를 완성했습니다. 21분 03초 월석 재생기월석 재생기는 갱플랭크 · 제리 두 캐리를 동시에 살리는 두 번째 코어로 적합했고, 최종 아군 회복 40,217로 선택 가치를 확인했습니다. 30분 59초 슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가는 자크 · 갈리오의 진입과 제리의 추격을 보조하는 방향이었으며, 2분 38초 뒤 두 처치와 두 번째 바론바론, 마지막 공성으로 이어졌습니다. 금지된 우상은 네 번째 코어 준비였지만 33분 이후 바론과 종료 공성이 계속돼 완성 귀환을 잡지 않은 선택은 경기 흐름상 합리적이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 콩콩이 · 주문 작열이 초반 킬 압박을 완성

공격형 마법 룬이 유나라유나라의 체력을 빠르게 낮추고 2레벨 단독 처치로 이어졌습니다.

콩콩이 소환콩콩이 소환주문 작열주문 작열1분 51초 유나라유나라 단독 처치챔피언 피해 9,584

배울 점쓰레쉬의 진입 수단이 빠진 뒤에만 QQ · EE를 연속 사용해 공격형 룬의 피해를 안전하게 회수합니다.

✅ 소생이 월석 기반 장기 교전과 정확히 맞음

보조 룬의 회복 증폭이 두 캐리 중심 조합에서 가장 중요한 전투 자원으로 전환됐습니다.

소생소생유효 회복 · 보호막 42,564아군 회복 40,217구출 지표 31회

배울 점팀에 두 명 이상의 지속 딜러가 있을 때는 소생과 월석 조합을 유지하고, 교전 시작 전에 소라카 체력을 QQ로 확보해 WW 연속 사용 횟수를 늘립니다.

✅ 뼈 방패가 공격형 페이지의 위험을 보완

쓰레쉬쓰레쉬의 진입과 유나라유나라의 집중 공격을 견디는 최소 방어 장치가 있어 초반 공격성을 유지하면서도 2데스로 경기를 마쳤습니다.

뼈 방패뼈 방패36분 동안 2데스라인전 단독 처치 후 성장 우위첫 사망까지 20분 56초 생존

배울 점뼈 방패가 빠진 직후에는 쓰레쉬의 재진입 가능 구간에서 QQ 한 번만 사용하고, 다음 방어 주기 전까지 EE는 역진입 차단용으로 남깁니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213141516
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E
R R R R R
Q
Q 126회
W
W 75회
E
E 50회
R
R 11회

마스터 순서: W → Q → E

습득과 마스터 순서

1레벨 QQ, 2레벨 EE, 3레벨 WW로 초반 견제 · 침묵 · 회복을 모두 갖췄고, WW를 15분 27초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 이후 QQ를 29분 02초에 5랭크, EE를 3랭크까지 올려 중후반에는 회복량과 자기 체력 회복을 우선했습니다.

QQ로 라인 주도권과 자기 유지력 확보

QQ를 126회 사용했고 1분 51초 유나라 단독 처치의 직접 피해원으로 기록됐습니다. 최종 챔피언 피해 9,584는 순수 보호형에 머물지 않고 지속 견제로 상대 체력을 관리한 결과이며, 헬리아의 메아리헬리아의 메아리의 충전 구조와도 잘 맞았습니다.

WW 선마가 두 캐리의 생존으로 전환

WW 75회와 아군 회복 40,217, 구출 지표 31회가 경기의 핵심입니다. 갱플랭크와 제리가 긴 교전에서 각각 23킬 · 17킬을 기록한 배경에 소라카의 반복 회복이 있었고, 월석 재생기월석 재생기 완성 뒤 복수 대상 유지력이 더 커졌습니다.

EERR의 전장 통제

EE 50회는 쓰레쉬 · 스카너 · 갈리오의 진입 경로에 침묵 구역을 만드는 용도로 가치가 있었고, 1분 51초 단독 처치에도 직접 기여했습니다. RR 11회는 다른 화면의 교전까지 지원하는 빈도를 확보했으며, 31회 구출 지표와 함께 전 팀 생존에 기여했습니다. 다만 두 사망 장면에서는 본인의 위치가 먼저 무너졌으므로, 궁극기 사용 후에도 적 진입선 바깥을 유지하는 것이 우선입니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ · EE 2레벨 조합으로 단독 처치

라인전에서 소라카소라카를 수동적인 회복 챔피언으로 쓰지 않고, 적 원딜의 전진을 직접 처벌했습니다.

0분 31초 QQ 습득1분 40초 EE 습득1분 51초 유나라유나라 단독 처치두 스킬이 직접 피해원으로 기록

배울 점상대 원딜이 쓰레쉬의 보호 범위 밖에서 막타를 칠 때 QQ를 먼저 맞히고, 이동 경로에 EE를 배치해 퇴로를 제한합니다.

WW 선마가 경기의 핵심 승리 조건

15분 27초에 먼저 5랭크를 완성한 회복 스킬이 두 캐리와 진입형 전열을 모두 유지했습니다.

WW 75회아군 회복 40,217유효 회복 · 보호막 42,564구출 지표 31회

배울 점진입 직후 전열에게 한두 번 회복한 뒤, 적의 주 화력이 갱플랭크갱플랭크 또는 제리제리에게 향하는 순간부터는 캐리 우선으로 전환합니다.

EE를 진입 차단과 마무리에 함께 활용

침묵 구역을 50회 사용해 쓰레쉬쓰레쉬 · 스카너스카너 · 갈리오갈리오가 들어오는 길을 제한하면서 초반 킬 마무리에도 기여했습니다.

EE 50회1분 51초 유나라유나라 처치 피해원다수 처치 장면에서 소라카 EE 피해 기록적 조합에 쓰레쉬쓰레쉬 · 스카너스카너 · 갈리오갈리오 진입 수단

배울 점적이 먼저 들어오는 한타에서는 EE를 적 탱커 발밑보다 아군 캐리와 적 후속 딜러 사이에 두어 2차 진입을 끊습니다.

⚠️ RR보다 본인 생존 위치가 먼저

궁극기 11회와 31회 구출 지표로 전역 보호 가치는 컸지만, 소라카소라카가 먼저 포착된 두 장면에는 팀 전체 회복 수단이 사라졌습니다.

RR 11회20분 56초 첫 사망 뒤 중앙 억제기억제기 손실26분 31초 두 번째 사망으로 바론바론 강화 운영 단절총 사망 시간 77초

배울 점궁극기를 사용할 수 있어도 적 세 명의 시야 안으로 들어가지 않고, 본인이 살아 있는 상태로 다음 WW 두 번을 제공하는 것을 우선합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

1분 51초 단독 처치와 안정적인 첫 귀환으로 5분 +330골드, 10분 +400골드의 우위를 만들었고 헬리아 완성 전후인 15분에는 +840골드까지 벌렸습니다. 20분에는 +1,354골드 · +2레벨로 가장 큰 중반 우위를 확보했지만 20분 56초 사망과 중앙 억제기억제기 손실로 25분 격차가 +421골드까지 줄었습니다. 이후 월석 기반 교전 지원과 28~30분 연속 처치 관여, 두 번째 바론바론 공성으로 다시 격차를 벌려 종료 시 +1,756골드 · +2레벨을 유지했습니다.

시점 소라카 쓰레쉬 격차
5분 00초
1,591G -CS · Lv.4
1,261G 11CS · Lv.4
+330G -11CS +0레벨
10분 00초
2,667G 10CS · Lv.6
2,267G 19CS · Lv.6
+400G -9CS +0레벨
15분 00초
4,297G 17CS · Lv.8
3,457G 21CS · Lv.8
+840G -4CS +0레벨
20분 00초
5,936G 22CS · Lv.11
4,582G 29CS · Lv.9
+1354G -7CS +2레벨
25분 00초
7,015G 28CS · Lv.11
6,594G 41CS · Lv.11
+421G -13CS +0레벨
30분 00초
8,557G 34CS · Lv.13
7,716G 41CS · Lv.13
+841G -7CS +0레벨
35분 00초
10,299G 45CS · Lv.15
8,958G 46CS · Lv.14
+1341G -1CS +1레벨
36분 03초
10,897G 45CS · Lv.16
9,141G 46CS · Lv.14
+1756G -1CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 16초
세계 지도집과 두 물약으로 공격적 유지전 준비 세계 지도집세계 지도집과 체력 물약 두 개로 쓰레쉬의 진입을 받아내면서도 QQ 견제를 반복할 준비를 했습니다. 수동적으로 뒤에 서기보다 유나라의 막타 타이밍을 직접 압박하는 라인 계획이었습니다.
1분 40초
~1분 51초
2레벨 직후 유나라유나라 단독 처치 EE를 배운 11초 뒤 QQEE 피해로 유나라를 혼자 처치했습니다. 소라카가 초반 공격 주도권을 직접 만들었고 5분 쓰레쉬 대비 +330골드로 이어졌습니다.
4분 32초
~4분 41초
첫 귀환에서 이동 · 체력 · 마나 재생 균형 확보 장화, 요정의 부적, 루비 수정, 충전형 물약을 준비했습니다. 초반 킬 골드를 과도한 공격 부품보다 반복 견제와 쓰레쉬쓰레쉬 진입 대응에 투자해 라인 우위를 안정화했습니다.
7분 12초
~7분 26초
바람 드래곤
첫 바람 드래곤드래곤은 내줬지만 정글 교전으로 회수 상대가 바람 드래곤바람 드래곤을 확보한 14초 뒤 갈리오의 스카너 처치에 관여했습니다. 첫 드래곤은 놓쳤지만 교전 인원 우위를 만들어 손실을 일부 상쇄했습니다.
10분 11초
~11분 21초
아이오니아 장화 직후 세 번의 처치 관여 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 완성 42초 뒤 유나라, 47초 뒤 쓰레쉬, 70초 뒤 탈리야 처치에 관여했습니다. 스킬 가속 투자가 바로 교전 템포로 전환된 구간입니다.
13분 26초
~14분 25초
네 번의 처치 · 바텀 포탑포탑 · 대지 드래곤대지 드래곤 뒤 헬리아 완성 유나라 · 스카너 · 쓰레쉬 · 유나라 처치에 연속 관여하고, 제리와 바텀 포탑포탑을 철거한 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 귀환 후 헬리아의 메아리헬리아의 메아리를 완성해 라인 리드를 첫 코어와 지도 이득으로 전환했습니다.
15분 36초
~17분 14초
협곡의 전령
전령전령은 내줬지만 두 교전 관여, 탑 구조물은 연속 손실 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보한 뒤 소라카는 16분 20초와 16분 55초 처치에 관여했습니다. 그러나 티모가 탑 1 · 2차 포탑포탑을 연속 철거해 교전 이득을 완전한 지도 우위로 바꾸지는 못했습니다.
18분 27초
~20분 34초
바다 드래곤
제리제리 중심 교전 지원과 첫 바다 드래곤바다 드래곤 확보 유나라 · 탈리야 · 스카너 처치에 관여한 뒤 자크와 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 월석 완성 전에도 제리의 연속 공격을 회복으로 지탱하며 중반 주도권을 만들었습니다.
20분 56초
~22분 09초
드래곤드래곤 직후 첫 사망과 중앙 억제기억제기 손실 드래곤 확보 22초 뒤 하단 강가 경계에서 유나라 · 티모 · 쓰레쉬에게 포착됐습니다. 소라카 부재 중 팀이 연속 사망했고 73초 뒤 중앙 억제기억제기까지 잃어, 이 경기에서 가장 비싼 위치 실수가 됐습니다.
21분 03초
사망 직후 월석 재생기 완성월석 재생기 완성 월석 재생기월석 재생기를 완성해 이후 복수 캐리 장기 교전을 준비했습니다. 완성 시점 자체는 정상적이었지만 소라카가 죽어 있던 동안 첫 활용 기회를 잃었고, 부활 뒤부터 장기전 유지력으로 가치를 회수했습니다.
25분 10초
바론
바론바론 확보로 역전 운영 시작 팀이 바론바론을 확보해 열린 중앙 억제기 상태를 되돌릴 기회를 만들었습니다. 소라카는 직접 바론 처치 관여로 집계되지 않았지만 생존 상태에서 이후 공성 지원을 준비했습니다.
26분 21초
~26분 31초
상대 바다 드래곤바다 드래곤 확인 과정에서 두 번째 사망 상대가 바다 드래곤바다 드래곤을 가져간 10초 뒤 아군 정글 경계에서 티모 · 탈리야 · 쓰레쉬에게 포착됐습니다. 바론 강화가 남은 상황에 지원가가 먼저 빠져 공성 인원이 흩어졌고, 20초 뒤 중앙 1차 포탑포탑을 교환하는 데 그쳤습니다.
28분 54초
~30분 06초
네 번의 처치 관여와 중앙 2차 포탑포탑 회수 유나라 · 쓰레쉬 · 탈리야 · 스카너 처치에 연속 관여하고 제리와 중앙 2차 포탑포탑을 철거했습니다. 두 번째 사망 뒤 다시 본대에 붙어 회복 우위를 수적 우위와 구조물로 전환한 회복 구간입니다.
30분 59초
~33분 37초
슈렐리아 완성 뒤 두 처치와 두 번째 바론바론 슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가 완성 후 31분 16초 탈리야 처치에 관여했고, 33분 11초 · 33분 14초 연속 처치 뒤 바론바론을 직접 함께 확보했습니다. 세 번째 코어가 재집결과 오브젝트 전환 구간에 맞춰 완성됐습니다.
34분 48초
~35분 06초
제리제리의 세 연속 처치를 후방에서 지원 티모티모 · 탈리야탈리야 · 스카너스카너를 차례로 처치하는 제리제리의 교전에 모두 관여했습니다. 소라카소라카가 선두에 서지 않고 후방에서 회복과 보호를 유지해 마지막 공성 인원 우위를 만들었습니다.
35분 23초
~36분 03초
넥서스
억제기억제기 두 개와 넥서스넥서스 포탑포탑을 연쇄 철거하며 종료 갱플랭크 · 제리 · 자크 · 갈리오와 탑 · 바텀 억제기억제기, 두 넥서스넥서스 포탑 철거에 연속 관여했습니다. 끝까지 생존한 소라카의 회복이 공성 중 재교전 위험을 낮추며 36분 03초 승리로 연결됐습니다.
10

사망 장면

⚠️ 사망 패턴 요약

36분 동안 두 번만 사망했지만 두 장면 모두 대형 오브젝트 직후 세 명에게 포착돼 개인 사망 수보다 지도 비용이 컸습니다.

20분 56초 유나라유나라 · 티모티모 · 쓰레쉬쓰레쉬에게 사망첫 사망 73초 뒤 중앙 억제기억제기 손실26분 31초 티모티모 · 탈리야탈리야 · 쓰레쉬쓰레쉬에게 사망두 번째 사망으로 첫 바론바론 강화 공성 인원 분산총 사망 시간 77초

배울 점드래곤드래곤 · 바론바론 직후에는 시야를 더 확장하지 않고 탱커와 같은 화면 안에서 퇴각한 뒤, 적 세 명의 위치가 보일 때만 다시 전진합니다.

20분 56초
바다 드래곤바다 드래곤 직후 적 세 명에게 포착 바다 드래곤바다 드래곤 확보 22초 뒤 하단 강가 경계에서 유나라의 공격, 티모의 지속 피해와 점화, 쓰레쉬의 군중 제어가 겹쳤습니다. 제압 골드는 없었지만 소라카 부재 중 아군 네 명이 차례로 사망하고 21분 56초 중앙 기지 포탑포탑, 22분 09초 중앙 억제기억제기를 잃었습니다. 드래곤 종료 즉시 자크 · 갈리오 뒤로 빠지고 EE를 퇴로에 두는 선택이 가능했습니다.
26분 31초
바론바론 강화 중 아군 정글 경계에서 두 번째 사망 25분 10초 바론바론 확보 후 팀이 여러 방향으로 흩어진 상태에서, 상대 바다 드래곤바다 드래곤 직후 티모 · 탈리야 · 쓰레쉬에게 집중 공격을 받았습니다. 사망 20초 뒤 중앙 1차 포탑포탑은 철거했지만 소라카와 자크 · 갈리오가 빠져 바론 강화의 5인 공성 가치는 크게 줄었습니다. 적 드래곤을 확인한 뒤 혼자 강가 쪽으로 내려가지 않고 제리 또는 자크와 함께 중앙 웨이브로 전환하는 편이 실제로 가능했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

7분 12초
바람 드래곤
상대가 첫 바람 드래곤드래곤 확보 상대 스카너가 바람 드래곤바람 드래곤을 먼저 가져갔습니다. 소라카는 14초 뒤 스카너 처치에 관여해 인원 손실을 회수했지만 첫 오브젝트 주도권은 상대에게 넘어갔습니다.
8분 48초
~9분 04초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1:2 교환 자크가 첫 공허 유충공허 유충을 확보했지만 상대가 곧 두 마리를 가져갔습니다. 소라카는 바텀 라인과 시야 퀘스트를 유지했고, 팀은 유충 전부를 무리하게 contest하지 않는 대신 이후 바텀 처치와 포탑으로 가치를 회수했습니다.
13분 30초
~14분 06초
포탑
포탑포탑을 내준 뒤 바텀 포탑포탑 즉시 교환 상대 탈리야가 중앙 1차 포탑포탑을 먼저 철거했지만, 36초 뒤 제리와 소라카가 바텀 1차 포탑을 가져갔습니다. 소라카는 첫 포탑 처치 관여 지표를 기록해 라인 킬 우위를 구조물로 전환했습니다.
14분 13초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 확보 바텀 포탑 철거 직후 자크가 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했고, 같은 시각 갱플랭크가 유나라를 처치하는 교전에 소라카가 관여했습니다. 바텀 주도권을 드래곤과 킬로 동시에 전환한 좋은 흐름입니다.
15분 36초
~17분 14초
협곡의 전령
상대 전령전령이 탑 구조물 손실로 연결 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보한 뒤 티모가 탑 2차 포탑포탑까지 밀었습니다. 소라카는 중간 두 교전에 관여했지만 팀 전체가 사이드 구조물 방어보다 교전을 선택한 비용이 남았습니다.
20분 34초
~22분 09초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 확보 뒤 중앙 억제기억제기 역손실 팀은 바다 드래곤바다 드래곤을 가져갔지만 소라카가 22초 뒤 사망했고, 이후 연속 사망으로 중앙 억제기억제기를 잃었습니다. 드래곤 한 개보다 열린 중앙 억제기의 지도 비용이 더 커진 교환입니다.
25분 10초
바론
바론바론으로 열린 억제기억제기 상태 복구 시도 자크가 바론바론을 확보해 중앙 억제기 손실을 되돌릴 공성 기회를 만들었습니다. 다만 81초 뒤 소라카 사망과 팀 분산으로 강화 시간의 전면 압박은 제한됐습니다.
26분 21초
~28분 09초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤은 내주고 상단 · 하단 포탑포탑으로 교환 상대가 두 번째 바다 드래곤바다 드래곤을 가져갔고 소라카가 9초 뒤 사망했습니다. 그럼에도 갱플랭크가 26분 17초 탑 1차와 28분 09초 바텀 2차 포탑포탑을 철거해 바론 강화의 구조물 가치를 일부 회수했습니다.
29분 30초
~30분 06초
포탑
네 명 처치 뒤 중앙 2차 포탑포탑 전환 소라카가 제리의 네 번 연속 처치에 관여했고 중앙 2차 포탑포탑까지 함께 철거했습니다. 회복 우위가 킬 목록에만 머물지 않고 구조물로 이어진 가장 명확한 중후반 전환입니다.
32분 03초
~33분 37초
바론
세 번째 바다 드래곤바다 드래곤은 내줬지만 두 처치 뒤 두 번째 바론바론 상대가 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했으나, 68초 뒤 탈리야와 71초 뒤 스카너를 처치하고 바론바론을 가져갔습니다. 드래곤 한 개를 바론과 두 명의 사망으로 되받아 더 큰 종료 조건을 만들었습니다.
34분 54초
~36분 03초
넥서스
억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 연쇄 철거 바론 강화와 제리의 연속 처치 뒤 탑 · 바텀 억제기억제기, 두 넥서스넥서스 포탑, 중앙 기지 포탑과 억제기를 연속 철거했습니다. 소라카는 주요 구조물 다수에 관여하며 마지막 공성을 끝까지 유지했습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 상대 서포터를 앞선 시야 생산

쓰레쉬쓰레쉬보다 높은 시야 점수와 성장 우위를 동시에 유지해 와드만 설치하고 전투력을 잃는 운영이 아니었습니다.

시야 점수 101 · 분당 2.82쓰레쉬쓰레쉬 시야 점수 96와드 31회 설치 · 10회 제거쓰레쉬쓰레쉬 대비 +1,756골드 · +2레벨

배울 점현재처럼 전투 귀환마다 와드 수를 채우되, 오브젝트 종료 후에는 남은 와드를 즉시 소모하지 않고 다음 진입 전에 사용합니다.

✅ 제어 와드와 렌즈를 실제 제거 성과로 연결

제어 와드를 11개 구매하고 6회 설치했으며, 예언자의 렌즈예언자의 렌즈를 최종 유지해 오브젝트와 공성 전 시야를 꾸준히 정리했습니다.

제어 와드 11개 구매 · 6회 설치14분 34초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환21분 10초 렌즈 재전환와드 10회 제거

배울 점드래곤드래곤 · 바론바론 60초 전 첫 제어 와드를 진입로에 두고, 두 번째 제어 와드는 오브젝트가 끝난 뒤 추격 경로가 아니라 퇴로 확보용으로 남깁니다.

⚠️ 티모티모 버섯 대응은 좋았지만 정보 이후 이동 한계가 필요

티모티모 버섯을 두 번 직접 제거해 매치업 특수 시야 대응은 성공했지만, 높은 시야 점수에도 두 번 세 명에게 포착됐습니다.

27분 40초 티모티모 버섯 제거31분 48초 티모티모 버섯 제거20분 56초 3인 포착26분 31초 3인 포착

배울 점버섯이나 와드를 제거한 직후 같은 방향으로 한 화면 더 전진하지 않고, 먼저 자크자크 · 갈리오갈리오 뒤로 복귀해 적의 역매복을 피합니다.

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개선 과제

1순위 오브젝트 종료 10초는 퇴각 전용으로 사용

왜 고쳐야 하나20분 34초 바다 드래곤바다 드래곤 뒤 22초 만에 사망했고, 소라카소라카 부재 중 중앙 억제기억제기까지 잃었습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 · 바론바론이 끝나면 10초 동안 와드 설치와 적 추격을 금지하고, 자크자크 · 갈리오갈리오보다 뒤에서 가장 가까운 아군 포탑포탑 또는 기지 방향으로 이동합니다.

  • 오브젝트 종료 시각
  • 아군 전열과의 화면 거리
  • 미니맵에 보이는 적 수

성공 기준다음 5경기에서 오브젝트 종료 후 30초 이내 사망 0회

2순위 바론바론 강화 중 단독 시야 확인 금지

왜 고쳐야 하나바론바론 후 81초 만에 티모티모 · 탈리야탈리야 · 쓰레쉬쓰레쉬에게 사망해 5인 공성 강화 시간을 잃었습니다.

다음 판 기준바론바론 강화가 있을 때는 제리제리 또는 자크자크와 같은 화면에서만 강가와 정글 입구를 확인하고, 혼자 들어가야 하는 경로는 망원 와드나 아군 스킬로 대신 확인합니다.

  • 바론바론 강화 남은 시간
  • 동행 아군 수
  • 쓰레쉬쓰레쉬티모티모 위치

성공 기준다음 5경기에서 바론바론 강화 보유 중 선사망 0회

3순위 슈렐리아 활성화 조건 고정

왜 고쳐야 하나슈렐리아 완성 뒤 팀은 두 번째 바론바론과 종료 공성을 만들었지만, 액티브 아이템은 사용 여부를 놓치기 쉬운 개인 습관과 연결됩니다.

다음 판 기준자크자크가 진입을 시작하거나 적이 후퇴를 시작하는 두 상황 중 먼저 발생한 순간에 슈렐리아를 누르는 단일 규칙을 사용합니다.

  • 자크자크 진입 애니메이션
  • 제리제리 궁극기 교전 시작
  • 슈렐리아 재사용 대기시간

성공 기준다음 5경기에서 슈렐리아 보유 한타마다 최소 1회 사용 확인

낮음 공격형 2레벨 킬 패턴 유지

왜 이어가야 하나1분 51초 유나라유나라 단독 처치가 라인과 성장 우위를 만들었고 헬리아 1코어 운영의 기반이 됐습니다.

다음 판 기준상대 서포터의 진입 수단이 빠진 뒤 QQ를 먼저 맞히고, 적 원딜의 후퇴 경로에 EE를 배치한 뒤 기본 공격은 안전 거리에서만 추가합니다.

  • 상대 서포터 핵심 진입 수단
  • QQ 적중 후 소라카 체력
  • 적 원딜의 퇴로

성공 기준다음 5경기에서 8분 이전 유효 압박으로 귀환 · 처치 · 소환사 주문 중 하나 이상 획득 3경기

낮음 티모티모 함정 제거 후 즉시 본대 복귀

왜 이어가야 하나버섯 2개 제거는 훌륭했지만 시야 제거 직후 추가 전진은 역매복 위험을 키웁니다.

다음 판 기준특수 함정이나 제어 와드를 제거하면 3초 안에 아군 전열 방향으로 한 화면 이동하고, 다음 제거는 동행 아군이 있을 때만 시도합니다.

  • 제거 직후 적 실종 인원
  • 자크자크 · 갈리오갈리오 위치
  • 점멸 보유 여부

성공 기준다음 티모티모 상대 3경기에서 함정 제거 직후 20초 이내 사망 0회

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최종 평가

A+ 라인전·로밍
A+ 시야 운영
S- 교전 설계
A 데스 관리
A+ 종합 평가

라인전 · 로밍

A+

2레벨 단독 처치와 안정적인 귀환으로 상대 쓰레쉬쓰레쉬보다 골드 · 레벨 우위를 유지했고, 7분 이후 다른 교전에도 꾸준히 관여했습니다.

좋았던 점
  • 1분 51초 유나라유나라 단독 처치
  • 5분 +330골드 · 20분 +1,354골드
  • 종료 시 쓰레쉬쓰레쉬 대비 +1,756골드 · +2레벨
  • 10분 53초~11분 21초 세 번의 처치 관여
아쉬운 점
  • 20분 56초 사망 뒤 25분 골드 격차가 +421까지 축소
다음 단계

초반 공격 패턴과 로밍 관여는 그대로 유지하고, 첫 대형 오브젝트 이후 생존만 보완하면 S- 수준의 라인 · 로밍 완성도가 가능합니다.

시야 운영

A+

시야 점수 101, 제어 와드 11개 구매, 티모티모 버섯 2개 제거로 일반 시야와 매치업 특수 대응을 모두 수행했습니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 101 · 분당 2.82
  • 와드 31회 설치 · 10회 제거
  • 제어 와드 11개 구매 · 6회 설치
  • 티모티모 버섯 2개 제거
아쉬운 점
  • 높은 시야 수치에도 두 번 3인 포착
  • 오브젝트 직후 시야 확장 과정에서 퇴로가 끊김
다음 단계

오브젝트 종료 후 10초 동안은 추가 시야보다 퇴각을 우선하면 S- 이상의 시야 운영으로 올라갈 수 있습니다.

교전 설계

S-

25어시스트와 4만이 넘는 아군 회복으로 두 캐리와 진입 전열을 동시에 유지했고, 헬리아 · 월석 · 슈렐리아의 코어 전환도 교전 구조와 맞았습니다.

좋았던 점
  • 1/2/25 · KDA 13.0
  • 유효 회복 · 보호막 42,564
  • 아군 회복 40,217 · 보호막 2,346
  • 구출 지표 31회
  • 두 번째 바론바론과 종료 공성까지 생존
아쉬운 점
  • 두 사망 동안 팀의 지속 교전 능력이 급격히 떨어짐
다음 단계

소라카소라카 본인 생존을 첫 번째 보호 대상으로 두면 같은 회복량을 한 교전 더 길게 제공해 S급 교전 설계가 가능합니다.

데스 관리

A

36분 경기에서 2데스만 기록한 생존력은 매우 좋았지만 두 사망의 타이밍과 후속 지도 비용이 컸습니다.

좋았던 점
  • 첫 사망까지 20분 56초 생존
  • 총 사망 시간 77초
  • 최종 교전과 공성에서 무사망 유지
아쉬운 점
  • 두 사망 모두 3인 포착
  • 첫 사망 뒤 중앙 억제기억제기 손실
  • 두 번째 사망으로 바론바론 강화 운영 축소
다음 단계

시야 점수보다 퇴로와 동행 인원을 우선하면 같은 2데스를 0~1데스 수준으로 줄일 수 있습니다.

최종 코멘트

소라카소라카는 1분 51초 유나라유나라 단독 처치로 공격형 라인전을 성공시키고, 유효 회복 · 보호막 42,564와 시야 점수 101로 갱플랭크갱플랭크 · 제리제리의 장기 교전을 끝까지 지탱했습니다. 월석 2코어 선택도 두 캐리 조합에 정확히 맞았고, 두 번째 바론바론부터 넥서스넥서스 공성까지 생존하며 승리를 마무리했습니다. 가장 중요한 개선점은 시야를 더 많이 잡는 것이 아니라 드래곤드래곤 · 바론바론이 끝난 직후 한 번 더 전진하지 않는 것입니다. 오브젝트 종료 10초 퇴각 규칙만 고정하면 같은 공격성과 회복량을 S급 승리 기여로 더 안정적으로 보존할 수 있습니다.