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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

미드 판테온 플레이 분석·피드백

1분 13초 적 정글 교전에서 마스터 이마스터 이를 잡고 10초 뒤 야스오야스오까지 마무리한 뒤, 3분 32초 솔로 킬과 6분 35초 상단 궁극기 합류로 초반 우위를 전 맵으로 확장했습니다. 최종 19/1/6, 챔피언 피해 31,716, 상대 미드 대비 +6,130골드 · +31CS · +2레벨을 기록했고, 포탑포탑 피해 10,400과 5회 포탑포탑 관여로 킬을 구조물까지 전환했습니다. 유일한 사망은 넥서스넥서스 포탑포탑을 모두 파괴한 뒤 적 부활 지점까지 진입해 발생했으므로 결과 비용은 없었지만, 큰 현상금을 가진 상태에서 종료 직전에도 선을 지키는 습관은 남길 필요가 있습니다.

판테온
판테온 미드 · 승리 · 29분 40초
미드
미드 상대: 야스오 내친구진석와한반두와사이온#오이쉬에
경기 결과 승리 · 29분 40초 레드팀 42:6 승리 · 포탑포탑 11:4 · 드래곤드래곤 4:0
KDA·킬 관여 19/1/6 25/42킬 관여 · 59.5% · KDA 25.0
라인 성장 격차 야스오 대비 +6,130골드 +31CS · +2레벨 · 상대 미드 0/9/1
챔피언 피해 31,716 아군 최고 · 팀 피해 비중 27.2% · 분당 1,069
초반 주도권 1분 23초 더블 킬 1분 13초 선취점 · 10분 전 6킬
오브젝트 피해 12,704 구조물 10,400 · 에픽 몬스터 2,304
구조물 전환 포탑 관여 5회 포탑포탑 직접 파괴 3회 · 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴
생존·현상금 1데스 · 종료 5초 전 적 부활 지점 포탑포탑 피해 · 700골드 제압이나 결과 비용 없음
01

핵심 요약

✅ 종합 평가

초반 침입 더블 킬을 라인 솔로 킬, 궁극기 합류, 드래곤드래곤과 구조물 압박으로 끊김 없이 확장한 압도적인 미드 판테온판테온 경기였습니다.

19/1/6 · KDA 25.0야스오야스오 대비 +6,130골드 · +31CS · +2레벨아군 최고 챔피언 피해 31,716포탑포탑 피해 10,400 · 포탑포탑 관여 5회

배울 점초반 공격성은 그대로 유지하되, 10킬 이후에는 EE를 마무리보다 현상금 보호에 우선 배정해 완벽한 무사망 승리까지 노립니다.

✅ 가장 잘한 점: 1레벨 교전을 게임 전체 스노우볼로 연결

적 정글에서 마스터 이마스터 이야스오야스오를 연속으로 잡은 뒤 라인 복귀에서도 주도권을 놓치지 않았습니다.

1분 13초 마스터 이마스터 이 선취점1분 23초 야스오야스오 처치로 더블 킬3분 32초 야스오야스오 솔로 킬10분 판테온판테온 6킬 · 야스오야스오 0킬

배울 점초반 침입에서 두 명을 잡았더라도 귀환 뒤 미드 웨이브를 먼저 고정하고, 다음 RR 각을 준비한 순서를 유지합니다.

✅ 궁극기 합류가 상단 · 하단 · 드래곤드래곤 주도권을 모두 열었음

미드에서 만든 우위를 다른 라인에 전달해 람머스람머스의 동선과 드래곤드래곤 획득 속도를 동시에 높였습니다.

6분 35초 상단 일라오이일라오이 처치11분 25초~11분 30초 하단 더블 킬12분 01초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 관여18분 12초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 직접 관여

배울 점RR은 적 뒤에 가장 깊게 떨어지는 것보다 람머스와 럭스의 후속 범위 안에 착지해 퇴로를 닫는 현재 방식이 더 안정적입니다.

◆ 유일한 아쉬움: 승리가 확정된 뒤 적 부활 지점까지 진입

29분 35초 사망은 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 모두 제거한 뒤 발생해 결과 비용은 없었지만 700골드 제압을 내준 불필요한 장면이었습니다.

29분 24초 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴29분 24초 상대 전멸29분 35초 적 부활 지점 포탑포탑 피해로 사망29분 40초 게임 종료

배울 점넥서스넥서스 포탑포탑이 사라진 뒤에는 적 부활 지점 경계선을 넘지 않고 넥서스넥서스 공격 또는 아군 보호로 역할을 즉시 전환합니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 6킬
일라오이
탑 일라오이 2/10/2 · CS 175 · 패배
이한각#0629
마스터 이
정글 마스터 이 2/10/0 · CS 100 · 패배
구리시코주부#2440
야스오
미드 야스오 0/9/1 · CS 150 · 패배
내친구진석와한반두와사이온#오이쉬에
자야
원딜 자야 2/6/0 · CS 222 · 패배
근데이와중에#KR1
제라스
서포터 제라스 0/7/0 · CS 54 · 패배
멍믕이#DOK

아군 팀

승리 · 42킬
크산테
탑 크산테 5/2/8 · CS 145 · 승리
GGM 송하영#From9
람머스
정글 람머스 9/2/14 · CS 195 · 승리
흔한센충이#5256
판테온
미드 판테온 19/1/6 · CS 181 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
카이사
원딜 카이사 5/0/7 · CS 240 · 승리
주님 오늘 한명갑니다#1225
럭스
서포터 럭스 4/1/17 · CS 101 · 승리
나랑너#사랑해
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 짧은 암살 한 번으로 끝내기보다 WW 진입 뒤 기본 공격과 QQ를 이어 가는 교전이 많았고, 25회의 처치 관여와 26,480의 받은 피해를 감당한 흐름에 맞았습니다. 특히 상단 · 하단 합류 뒤 여러 대상을 연속으로 정리한 장면에서 지속 전투 능력치를 활용했습니다.
승전보
승전보 처치 관여가 25회에 달해 연속 교전 사이 체력 복구와 추가 골드의 활용 빈도가 높았습니다. 23분대 세 명 연속 처치와 마지막 공성처럼 교전 사이 휴식이 짧은 경기에서 공격 템포를 끊지 않는 선택이었습니다.
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길 초반 더블 킬 이후 라인과 로밍을 반복하면서 기본 공격 비중이 높았고, 181CS와 25회 처치 관여로 중첩을 빠르게 확보했습니다. 최종 11,261의 회복량과 한 번뿐인 사망은 생명력 흡수 중심의 지속력 선택과 잘 맞았습니다.
최후의 일격
최후의 일격 체력이 낮아진 적을 QQ와 강화 기본 공격으로 마무리하는 판테온의 처형 구조를 강화했습니다. 솔로 킬 5회, 멀티 킬 5회, 19킬이라는 결과가 후퇴하는 적을 놓치지 않은 경기 흐름을 보여 줍니다.
비스킷 배달
비스킷 배달 비스킷으로 초반 체력을 보완하면서도 1레벨 적 정글 교전과 3분대 솔로 킬 이후 라인 주도권을 유지했습니다. 공격적인 시작 뒤 귀환까지 버틸 여유를 확보해 빠른 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 완성으로 이어졌습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 점화점화점멸점멸, 그리고 아이템 재사용 대기시간을 줄여 반복적인 진입 기회를 늘렸습니다. 점화점화 6회와 점멸점멸 3회 사용으로 초반 킬 압박과 후반 마무리 모두에 직접적인 가치를 만들었습니다.

정복자정복자 · 승전보승전보 · 전설: 핏빛 길전설: 핏빛 길로 연속 교전의 공격력과 회복을 확보하고, 최후의 일격최후의 일격으로 낮은 체력의 적을 마무리하는 구성입니다. 25회 처치 관여, 솔로 킬 5회, 멀티 킬 5회와 최종 1데스가 룬의 공격적 목적을 충분히 달성했습니다. 비스킷 배달비스킷 배달우주적 통찰력우주적 통찰력도 초반 교전 이후 라인 유지와 소환사 주문 회전 모두에 기여했으므로 변경 필요성이 낮습니다.

주문

점화
점화 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

점화점화 · 점멸점멸은 야스오를 초반부터 압박하고, RR 착지 뒤 핵심 대상을 확실히 마무리하는 공격형 미드 판테온의 목적에 맞았습니다. 점화점화 6회와 점멸점멸 3회를 사용했고, 3분 32초 야스오 솔로 킬과 17분 44초 마스터 이 단독 처치처럼 상대가 빠져나가기 전 킬을 확정했습니다. 사망은 주문이 없어서가 아니라 승리가 확정된 뒤 적 부활 지점까지 들어간 선택에서 발생했으므로 주문 조합은 그대로 유지할 만합니다.

최종 아이템

월식
월식 최종 아이템
핏빛 명석함
핏빛 명석함 최종 아이템
갈라진 하늘
갈라진 하늘 최종 아이템
땅굴 채굴기
땅굴 채굴기 최종 아이템
칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼 최종 아이템
도란의 검
도란의 검 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

1분 56초 빛나는 티끌빛나는 티끌과 5분 55초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화로 스킬 회전과 합류 빈도를 먼저 높였고, 9분 53초 월식월식 완성 시점에는 이미 5킬을 확보해 폭발적인 스노우볼을 굳혔습니다. 17분 17초 갈라진 하늘갈라진 하늘은 큰 현상금을 가진 상태에서 체력과 맞교환 지속력을 보완했고, 24분 03초 칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼는 크산테 · 람머스와 함께 물리 피해를 누적하는 조합의 방어력 감소와 이동 속도를 강화했습니다. 최종 땅굴 채굴기땅굴 채굴기는 네 번째 완성 아이템을 준비하던 상태였으며, 경기 종료가 빨라 미완성으로 남은 것이므로 빌드 손실로 볼 필요는 없습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자가 연속 진입과 다중 처치에 가장 잘 맞았음

한 번의 짧은 폭딜보다 여러 대상을 연속으로 상대하는 교전이 많아 지속 전투형 핵심 룬의 효율이 높았습니다.

정복자정복자25회 처치 관여멀티 킬 5회받은 피해 26,480에도 최종 1데스

배울 점WW 진입 뒤 즉시 빠지기보다 EE로 첫 반격을 막고 QQ 두 번째 회전까지 이어 가는 교전 구조를 유지합니다.

✅ 승전보와 핏빛 길이 큰 현상금을 지키는 지속력으로 연결

초반부터 킬이 몰린 상황에서 처치 후 체력 복구와 생명력 흡수가 다음 교전 참여 시간을 줄였습니다.

승전보승전보전설: 핏빛 길전설: 핏빛 길총 회복량 11,26123분 10초~23분 21초 세 명 연속 처치

배울 점처치 직후 체력이 회복됐더라도 적 부활 지점이나 포탑포탑 안쪽으로 더 들어가지 않고, 다음 웨이브 또는 구조물로 전환해 회복 효과를 안전하게 굴립니다.

✅ 비스킷과 우주적 통찰력이 공격적인 소환사 주문 운영을 보완

초반 라인 유지와 점화 · 점멸 회전을 함께 확보해 야스오야스오 압박과 궁극기 착지 후 마무리 빈도를 높였습니다.

비스킷 배달비스킷 배달우주적 통찰력우주적 통찰력점화점화 6회점멸점멸 3회

배울 점점멸이 없을 때는 RR 착지 지점을 적 후방이 아니라 아군 전열 옆으로 좁히고, 점멸이 있을 때만 핵심 딜러 직접 고정을 시도합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213141516
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 112회
W
W 29회
E
E 30회
R
R 6회

마스터 순서: Q → E → W

습득과 마스터 순서

1레벨 QQ, 2레벨 WW, 3레벨 EE로 초반 침입 교전과 야스오 압박을 모두 준비했습니다. QQ를 9분 29초에 먼저 5랭크로 완성한 뒤 EE를 19분 03초에 5랭크로 올려, 큰 현상금을 가진 상태에서도 진입 후 피해 차단 시간을 확보했습니다.

QQ 선마가 초반 처치와 구조물 압박을 동시에 가속

QQ를 112회 사용했고 1분 13초 마스터 이 처치, 3분 32초 야스오 솔로 킬, 28분 56초 제라스 처치 등 주요 마무리 피해원으로 반복해서 남았습니다. 챔피언 피해 31,716과 포탑 피해 10,400을 함께 기록해 라인 · 교전 · 공성 모두에서 선마 가치를 회수했습니다.

WW 진입이 람머스 · 럭스의 후속 제어와 연결

WW를 29회 사용했고 아군과 함께 적을 이동 방해한 뒤 처치한 기록이 13회였습니다. 람머스의 선진입 뒤 핵심 딜러를 고정하거나 럭스의 후속 피해 범위 안으로 대상을 묶는 방식이 25회 처치 관여로 이어졌습니다.

EE 후마가 700골드 현상금 유지에 기여

EE를 30회 사용했고 17분 이후 갈라진 하늘과 함께 전면에서 피해를 받아내는 역할을 보완했습니다. 받은 피해 26,480, 피해 감소 26,638에도 경기 종료 직전까지 무사망을 유지했으므로 공격형 스노우볼을 생존으로 연결한 핵심 스킬이었습니다.

RR 여섯 번으로 상단 · 하단 · 마지막 공성까지 전장 확장

RR 피해가 6분 35초 일라오이, 11분 25초 제라스, 11분 30초 자야, 28분 56초 제라스 처치에 직접 남았습니다. 착지 자체를 킬보다 퇴로 차단에 사용해 람머스와 럭스가 후속 제어를 넣을 시간을 만든 점이 좋았고, 착지 뒤 EE 방향을 아군 쪽으로 두는 습관이 높은 생존율을 유지했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마가 솔로 킬과 마무리 속도를 극대화

9분 29초 5랭크 완성 전후로 야스오야스오와 측면 챔피언을 반복해서 처치하며 초반 우위를 끊지 않았습니다.

QQ 112회3분 32초 야스오야스오 솔로 킬9분 20초 야스오야스오 단독 처치솔로 킬 5회

배울 점강화 WW 뒤에는 기본 공격을 끝까지 넣으려다 포탑 안으로 들어가기보다, 적 체력이 낮아지면 QQ 마무리 사거리에서 멈춥니다.

WW가 람머스 · 럭스 연계의 확정 시작점

기절로 핵심 대상을 고정한 뒤 람머스람머스럭스럭스의 후속 제어가 이어져 연속 처치가 만들어졌습니다.

WW 29회아군 연계 이동 방해 후 처치 13회23분대 세 명 연속 처치29분 마지막 전멸 관여

배울 점람머스가 먼저 닿을 수 있는 교전에서는 WW를 두 번째 고정기로 사용하고, 람머스가 멀면 직접 진입보다 RR 퇴로 차단을 우선합니다.

EE 후마가 공격 빌드의 생존 부족을 보완

19분 03초 5랭크를 완성해 중후반 선진입 뒤 집중 피해를 버티는 시간을 늘렸습니다.

EE 30회받은 피해 26,480피해 감소 26,63829분 35초 전까지 무사망

배울 점상대의 주요 피해가 들어오는 방향을 먼저 확인하고 EE를 켠 뒤 아군 쪽으로 이동해, 방패가 끝나는 순간에도 퇴로가 남도록 합니다.

RR이 킬 획득보다 전장 폐쇄에 더 큰 가치

상단과 하단에 반복해서 착지해 도주 경로를 닫고, 드래곤드래곤과 마지막 공성 전 수적 우위를 만들었습니다.

RR 6회6분 35초 상단 일라오이일라오이 처치11분 25초~11분 30초 하단 더블 킬28분 56초 제라스제라스 처치와 마지막 공성

배울 점착지 표식 중앙에 적을 맞히는 것보다 적 퇴로와 아군 진입선 사이에 떨어져 WW 사거리로 연결하는 것을 성공 기준으로 둡니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

1분대 더블 킬로 5분에 이미 야스오야스오보다 +1,246골드 · +10CS · +1레벨을 앞섰고, 3분 32초 솔로 킬과 6분 35초 상단 합류로 10분 격차를 +2,028골드 · +15CS · +2레벨까지 확대했습니다. 이후에도 라인을 버리지 않고 궁극기 합류와 구조물 압박을 병행해 25분 +4,603골드, 최종 +6,130골드까지 격차가 계속 커졌습니다. 야스오야스오는 0/9/1에 머문 반면 판테온판테온은 19/1/6과 5회 포탑포탑 관여를 기록해 개인 성장 우위를 팀의 공성 속도로 전환했습니다.

시점 판테온 야스오 격차
5분 00초
2,622G 31CS · Lv.5
1,376G 21CS · Lv.4
+1246G +10CS +1레벨
10분 00초
4,577G 66CS · Lv.9
2,549G 51CS · Lv.7
+2028G +15CS +2레벨
15분 00초
6,776G 107CS · Lv.11
3,937G 91CS · Lv.10
+2839G +16CS +1레벨
20분 00초
8,446G 130CS · Lv.13
5,387G 106CS · Lv.11
+3059G +24CS +2레벨
25분 00초
11,573G 157CS · Lv.15
6,970G 133CS · Lv.12
+4603G +24CS +3레벨
29분 40초
14,342G 181CS · Lv.16
8,212G 150CS · Lv.14
+6130G +31CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 07초
도란의 검도란의 검과 점화로 초반 침입 교전 준비 도란의 검도란의 검 · 점화점화로 시작해 미드 라인 안정성보다 첫 교전의 처치력을 선택했습니다. 1레벨 QQ를 먼저 배워 적 정글에서 람머스와 함께 싸울 준비를 마쳤습니다.
1분 13초
~1분 23초
마스터 이마스터 이야스오야스오를 연속 처치해 더블 킬 적 칼날부리 부근에서 람머스람머스마스터 이마스터 이를 먼저 잡고, 합류한 야스오야스오까지 10초 뒤 마무리했습니다. 미니언 교전이 본격적으로 시작되기 전 700골드 이상의 처치 보상과 경험치 우위를 확보해 라인 구도를 즉시 뒤집었습니다.
1분 56초
첫 귀환에서 장화 · 공격력 · 스킬 가속 동시 확보 더블 킬 골드로 장화와 공격력 부품, 빛나는 티끌빛나는 티끌을 구매했습니다. 단순 공격력 몰빵보다 합류 속도와 스킬 회전을 함께 높여 라인 복귀 후 추가 솔로 킬 조건을 만들었습니다.
3분 32초
야스오야스오를 미드에서 단독 처치 WW로 야스오를 고정한 뒤 EEQQ, 점화점화를 연결해 솔로 킬을 만들었습니다. 초반 침입 이득이 우연한 팀 교전 보상에 그치지 않고 미드 상성 우위로 굳어졌습니다.
5분 55초
~6분 38초
빠른 쿨감 장화 뒤 상단 궁극기 킬과 첫 드래곤드래곤 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화를 완성한 지 40초 만에 RR로 상단에 합류해 일라오이를 처치했습니다. 곧바로 람머스가 바람 드래곤바람 드래곤을 확보해 킬을 첫 대형 오브젝트로 전환했습니다.
9분 20초
~9분 53초
야스오야스오 세 번째 처치 후 월식 완성월식 완성 미드에서 야스오를 다시 단독으로 잡고 포탑 방패까지 제거한 뒤 월식월식을 완성했습니다. 10분 전에 5킬과 첫 코어를 확보해 상대 미드가 사이드 합류를 막기 어려운 상태를 만들었습니다.
11분 25초
~12분 01초
하단 더블 킬 뒤 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 관여 RR로 하단 전투에 합류해 제라스와 자야를 5초 간격으로 처치했습니다. 적 하단 인원을 정리한 뒤 마법공학 드래곤마법공학 드래곤에 직접 관여해 두 번째 드래곤까지 확보했습니다.
13분 36초
~13분 40초
공허 유충
공허 유충공허 유충 직접 처치와 마스터 이마스터 이 마무리 상대가 앞서 공허 유충공허 유충 두 마리를 가져간 뒤 남은 한 마리를 직접 처치했고, 주변에 남은 마스터 이마스터 이까지 4초 뒤 잡았습니다. 오브젝트 수를 완전히 내주지 않으면서 상대 정글의 재진입도 차단했습니다.
15분 24초
~17분 17초
상단 지원 후 갈라진 하늘갈라진 하늘로 역할 전환 크산테 · 럭스와 일라오이 처치에 관여한 뒤 갈라진 하늘갈라진 하늘을 완성했습니다. 10킬을 가진 공격형 판테온이 순수 암살보다 전면 지속력과 현상금 보호를 함께 챙긴 전환점이었습니다.
16분 52초
~18분 12초
제라스제라스 · 마스터 이마스터 이 연속 처치와 세 번째 드래곤드래곤 중간에서 제라스를 단독 처치하고 52초 뒤 마스터 이도 마무리했습니다. 이후 화학공학 드래곤화학공학 드래곤에 직접 관여해 드래곤 3:0과 지속적인 맵 압박을 만들었습니다.
20분 27초
~21분 38초
중간 연속 처치 뒤 1차 포탑포탑 직접 파괴 제라스제라스를 잡고 야스오야스오 처치에 관여한 뒤, 상대 중간 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 킬을 추가 추격으로 소모하지 않고 구조물로 전환해 중앙 시야와 정글 진입로를 동시에 열었습니다.
21분 54초
~23분 21초
일라오이일라오이 · 자야자야 · 마스터 이마스터 이 · 제라스제라스를 연속 정리 일라오이와 자야를 차례로 잡고, 23분대에는 마스터 이 · 일라오이 · 제라스를 11초 사이에 연속으로 처치했습니다. 큰 현상금을 가진 상태에서도 EE와 갈라진 하늘로 버티며 한타를 완전히 끝냈습니다.
23분 43초
~24분 03초
상단 2차 포탑포탑칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 전환 연속 처치 직후 상단 2차 포탑 파괴에 관여하고 귀환해 칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼를 완성했습니다. 전투 승리를 구조물과 세 번째 코어로 동시에 바꾸며 다음 바론 공성 준비를 마쳤습니다.
25분 36초
~26분 26초
일라오이일라오이 처치 뒤 팀 바론바론 확보 하단에서 럭스와 일라오이를 잡아 상대 사이드 압박을 제거했고, 50초 뒤 아군이 바론바론을 확보했습니다. 판테온은 직접 처치 관여는 없었지만 사이드 킬로 상대가 바론에 접근하기 어려운 조건을 만들었습니다.
27분 48초
~28분 13초
포탑
하단 2차 포탑포탑 직접 파괴 후 기지 공성 람머스람머스와 하단 2차 포탑포탑을 직접 파괴한 뒤 기지 포탑포탑 방패를 연속으로 제거했습니다. 19킬 중심의 스노우볼을 개인 처치 수에 머물게 하지 않고 바론바론 버프 구조물 압박으로 전환했습니다.
28분 56초
~29분 24초
마지막 궁극기 진입으로 전멸과 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 RR로 제라스를 처치하고 야스오까지 연속으로 잡은 뒤, 일라오이 · 마스터 이 · 자야 처치에 관여해 상대를 전멸시켰습니다. 이어 첫 넥서스 포탑에 관여하고 두 번째 넥서스 포탑을 직접 파괴해 승리를 확정했습니다.
10

사망 장면

◆ 사망 패턴 요약

29분 35초 단 한 번 사망했으며, 이미 상대 전멸과 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개 파괴가 끝난 뒤 적 부활 지점까지 들어가 발생했습니다.

29분 24초 상대 전멸29분 24초 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴29분 35초 700골드 제압 사망29분 40초 경기 종료

배울 점게임 결과 비용은 없었지만, 큰 현상금을 가진 경기에서는 승리가 확정된 순간에도 적 부활 지점 경계선을 넘지 않는 습관을 유지합니다.

29분 35초
적 부활 지점 포탑포탑에 사망해 700골드 제압 제공 상대가 전멸한 뒤 넥서스넥서스 포탑포탑을 모두 제거했지만 적 부활 지점 깊숙이 진입해 포탑포탑의 3,000 고정 피해를 받고 사망했으며 자야자야에게 처치 판정이 돌아갔습니다. 5초 뒤 경기가 끝나 구조물 · 오브젝트 · 웨이브 손실은 없었지만, 같은 행동이 승부가 남은 경기였다면 큰 현상금과 종료 공성 인원을 동시에 잃을 수 있었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 38초
바람 드래곤
첫 바람 드래곤드래곤 확보 상단에서 RR로 일라오이를 처치한 직후 람머스가 바람 드래곤바람 드래곤을 가져갔습니다. 판테온의 상단 킬이 직접 드래곤 관여로 기록되지는 않았지만 상대 정글과 미드가 초반에 무너진 상태라 안전한 첫 오브젝트가 가능했습니다.
12분 01초
마법공학 드래곤
하단 더블 킬 뒤 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 관여 제라스와 자야를 연속으로 처치한 뒤 람머스와 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 판테온이 직접 관여해 로밍 킬을 즉시 두 번째 드래곤으로 전환했습니다.
13분 25초
~13분 36초
공허 유충
상대 두 마리 뒤 남은 공허 유충공허 유충 직접 확보 마스터 이가 공허 유충공허 유충 두 마리를 먼저 가져갔지만, 판테온이 남은 한 마리를 직접 처치했습니다. 곧바로 마스터 이까지 잡아 상대가 유충 지역에서 추가 이득을 확장하지 못하게 했습니다.
15분 54초
~16분 52초
포탑
외곽 포탑포탑 교환 뒤 하단 1차 포탑포탑 회수 블루팀이 하단과 상단 1차 포탑포탑을 먼저 파괴했지만, 레드팀은 16분 52초 하단 1차 포탑포탑을 되찾았습니다. 판테온판테온은 같은 시각 제라스제라스를 처치해 중앙 반격 인원을 제거하며 포탑포탑 교환의 안정성을 높였습니다.
17분 17초
협곡의 전령
상대가 협곡의 전령협곡의 전령 확보 마스터 이가 협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔습니다. 판테온은 오브젝트에 직접 대응하지 않고 중간 · 하단 처치를 이어 갔고, 이후 화학공학 드래곤과 중앙 포탑을 가져가 더 큰 교환을 만들었습니다.
18분 12초
화학공학 드래곤
세 번째 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 직접 관여 제라스와 마스터 이를 연속으로 정리한 뒤 람머스와 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했습니다. 드래곤 3:0을 만들며 다음 영혼 압박과 중앙 공성 조건을 동시에 확보했습니다.
21분 38초
포탑
중간 1차 포탑포탑 직접 파괴 20분대 중간 교전에서 제라스를 잡고 야스오 처치에 관여한 뒤 상대 중간 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 킬 이후 중앙 구조물을 우선해 적 정글 양쪽 진입로를 열었습니다.
23분 43초
~23분 53초
화학공학 드래곤
상단 2차 포탑포탑화학공학 드래곤화학공학 드래곤 영혼 확보 23분대 세 명 연속 처치 뒤 상단 2차 포탑포탑 파괴에 직접 관여했고, 10초 뒤 람머스가 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 추가해 영혼을 완성했습니다. 판테온은 드래곤 직접 관여는 없었지만 상대 인원을 제거해 안전한 획득 조건을 만들었습니다.
26분 26초
바론
사이드 킬 우위 뒤 첫 바론바론 확보 25분 36초 일라오이를 정리한 뒤 람머스 · 카이사 · 럭스가 바론바론을 확보했습니다. 판테온의 직접 처치 관여는 없었지만 상대 사이드 전투력을 제거해 바론 접근 인원을 제한했습니다.
27분 48초
포탑
바론바론 버프로 하단 2차 포탑포탑 직접 파괴 람머스와 하단 2차 포탑포탑을 직접 파괴하고 곧바로 기지 포탑을 압박했습니다. 개인 킬 우위를 구조물 피해 10,400과 포탑 관여 5회로 바꾼 대표적인 전환입니다.
28분 03초
~29분 24초
넥서스
억제기억제기 두 개와 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 연속 파괴 중간 · 상단 기지 포탑포탑억제기억제기를 연속으로 제거한 뒤 상대를 전멸시켰습니다. 판테온은 첫 넥서스넥서스 포탑에 관여하고 두 번째를 직접 파괴해 29분 40초 승리를 확정했습니다.
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시야·로밍 운영

◆ 미드 캐리 기준 기본 시야 기여는 확보

공격적인 이동이 많았지만 12회 와드를 설치하고 제어 와드도 직접 배치해 궁극기 합류와 드래곤드래곤 진입로를 보조했습니다.

시야 점수 27 · 분당 0.92와드 12회 설치제어 와드 1개 구매 · 1회 설치와드 1회 제거

배울 점라인을 밀고 사라질 때마다 이동할 방향의 강가 입구 한 곳만 먼저 밝혀, RR 사용 중 적의 역이동을 줄입니다.

✅ 두 번째 드래곤드래곤 전 제어 와드 배치가 합류 경로를 안정화

9분 54초 제어 와드를 구매하고 12분 17초 강가에 배치해 하단 더블 킬 이후 드래곤드래곤 지역을 안전하게 유지했습니다.

9분 54초 제어 와드제어 와드 구매11분 25초~11분 30초 하단 더블 킬12분 01초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤12분 17초 제어 와드 설치

배울 점궁극기 로밍 뒤 귀환할 때 제어 와드를 다시 보충해 다음 드래곤드래곤 45초 전 강가 입구 또는 적 정글 출구에 배치합니다.

⚠️ 끝까지 노란 장신구를 유지해 후반 픽 시야 제거는 제한적

최종 와드 제거가 1회뿐이라 람머스람머스와 함께 시야 밖에서 확정 진입을 만들 수 있는 추가 여지가 남았습니다.

최종 와드 토템와드 토템 유지와드 제거 1회20분 이후 9킬 추가바론바론 이후 적 기지 공성

배울 점14~18분 사이 첫 두 코어가 완성되면 탐지 장신구 전환을 검토하고, 람머스가 진입할 측면 한 곳만 함께 지운 뒤 RR 착지 각을 잡습니다.

13

개선 과제

1순위 10킬 이후 EE를 현상금 보호용으로 남기기

왜 고쳐야 하나17분 전후 10킬을 확보한 뒤부터는 추가 한 명 처치보다 생존해 구조물과 드래곤드래곤을 계속 압박하는 가치가 더 컸습니다.

다음 판 기준두 번째 코어 이후 첫 WW 진입에서는 EE를 즉시 쓰지 않고, 상대 주요 반격 방향이 확인될 때 켜서 아군 쪽으로 빠집니다.

  • 현재 현상금
  • 상대 주력 피해 방향
  • EE 종료 후 안전 위치

성공 기준다음 5경기에서 500골드 이상 현상금 보유 중 선사망 0회

2순위 두 코어 이후 탐지 장신구 전환 검토

왜 고쳐야 하나후반에도 노란 장신구를 유지해 와드 제거가 1회에 그쳤고, 람머스람머스와 함께 시야 밖 픽을 만들 여지가 남았습니다.

다음 판 기준14~18분 첫 두 코어 완성 시 탐지 장신구로 바꾸고, 다음 드래곤드래곤 또는 바론바론 45초 전 람머스람머스와 한쪽 진입로만 지웁니다.

  • 다음 오브젝트 시간
  • 람머스람머스 위치
  • 지울 측면 한 곳

성공 기준다음 5경기에서 20분 이전 와드 제거 2회 이상

3순위 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 뒤 부활 지점 경계선 넘지 않기

왜 고쳐야 하나29분 35초 유일한 사망은 승리가 확정된 뒤 적 부활 지점 포탑포탑에 맞아 700골드 제압을 내준 장면이었습니다.

다음 판 기준넥서스넥서스 포탑포탑이 파괴되면 적 챔피언을 쫓지 않고 넥서스넥서스 공격, 아군 원딜 보호, 부활 적의 진입 차단 중 하나만 선택합니다.

  • 적 부활 시간
  • 넥서스넥서스 체력
  • 내 현상금

성공 기준다음 10경기에서 적 부활 지점 포탑포탑 사망 0회

낮음 1레벨 침입 이득 뒤 미드 웨이브 고정

왜 이어가야 하나1분대 더블 킬 뒤 즉시 귀환하고 라인 복귀해 3분 32초 야스오야스오 솔로 킬까지 연결한 순서가 완벽했습니다.

다음 판 기준초반 침입에서 처치가 나오면 추가 적 정글 추격을 멈추고 귀환한 뒤, 미드 첫 대포 웨이브를 먼저 밀어 레벨과 귀환 격차를 유지합니다.

  • 처치 후 남은 체력
  • 미드 웨이브 위치
  • 상대 미드 순간이동 여부

성공 기준다음 5경기에서 초반 침입 킬 후 첫 대포 웨이브 손실 0회

낮음 궁극기 착지는 킬 지점보다 퇴로 차단 지점

왜 이어가야 하나6분 상단과 11분 하단에서 적 뒤를 막아 람머스람머스 · 럭스럭스의 후속 제어와 연속 처치를 만들었습니다.

다음 판 기준RR 사용 전 적 도주 경로와 람머스 위치를 먼저 보고, 적 중앙이 아니라 퇴로와 아군 사이에 착지해 WW로 연결합니다.

  • 람머스람머스 진입 가능 거리
  • 럭스럭스 후속 범위
  • 착지 후 아군 쪽 퇴로

성공 기준다음 5경기에서 궁극기 착지 후 8초 내 처치 관여 60% 이상

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최종 평가

S+ 라인전·성장
S+ 교전 기여
S 오브젝트·운영
S- 데스 관리
S+ 종합 평가

라인전 · 성장

S+

1분대 더블 킬을 시작으로 야스오야스오를 반복해서 압박해 미드 격차를 끝까지 확대했습니다.

좋았던 점
  • 1분 23초 더블 킬
  • 3분 32초 야스오야스오 솔로 킬
  • 최종 야스오야스오 대비 +6,130골드 · +31CS · +2레벨
  • 야스오야스오 0/9/1로 제한
아쉬운 점
  • 초반 대규모 우위가 없는 경기에서는 도란의 검 시작도란의 검 시작 위험이 더 커질 수 있음
다음 단계

침입 킬 이후 귀환과 웨이브 고정 순서를 유지하면 같은 공격성을 안정적으로 반복할 수 있습니다.

교전 기여

S+

19킬과 아군 최고 피해를 기록하면서도 람머스람머스 · 럭스럭스의 제어와 정확히 연결해 한타를 빠르게 종료했습니다.

좋았던 점
  • 19/1/6 · KDA 25.0
  • 챔피언 피해 31,716 · 팀 비중 27.2%
  • 솔로 킬 5회 · 멀티 킬 5회
  • 아군 연계 이동 방해 후 처치 13회
아쉬운 점
  • 종료 직전 현상금 보호 기준이 한 번 무너짐
다음 단계

두 코어 이후 EE를 보호용으로 남기면 S+ 교전력을 무사망으로 유지할 수 있습니다.

오브젝트 · 운영

S

궁극기 로밍 킬을 드래곤드래곤포탑포탑으로 반복 전환해 29분대 종료 공성을 만들었습니다.

좋았던 점
  • 드래곤드래곤 직접 관여 2회
  • 공허 유충공허 유충 직접 처치 1회
  • 오브젝트 피해 12,704
  • 포탑포탑 피해 10,400 · 포탑포탑 관여 5회
아쉬운 점
  • 바론바론 직접 관여는 없었음
  • 후반 시야 제거 1회로 픽 준비 여지 남음
다음 단계

사이드 킬 뒤 오브젝트 합류 또는 반대편 구조물 압박 중 하나를 즉시 선택하면 운영 완성도가 더 높아집니다.

데스 관리

S-

29분 35초까지 무사망으로 큰 현상금을 지켰고, 유일한 사망도 경기 결과 비용이 없는 종료 직전 장면이었습니다.

좋았던 점
  • 29분 35초 전까지 19킬 무사망
  • 받은 피해 26,480 · 피해 감소 26,638
  • 유일한 사망 5초 뒤 경기 종료
아쉬운 점
  • 적 부활 지점 진입으로 700골드 제압 제공
다음 단계

승리가 확정된 순간에도 부활 지점 경계선을 넘지 않으면 데스 관리도 S 이상으로 정리됩니다.

최종 코멘트

판테온판테온은 1분대 더블 킬을 단순한 초반 행운으로 소비하지 않고, 야스오야스오 솔로 킬과 상단 · 하단 궁극기 합류로 계속 증폭했습니다. 19/1/6, 아군 최고 챔피언 피해 31,716, 상대 미드 대비 +6,130골드와 포탑포탑 피해 10,400은 개인 성장과 팀 전환이 모두 완성된 경기였음을 보여 줍니다. 다음 경기에는 넥서스넥서스 포탑포탑이 파괴된 뒤 적 부활 지점 경계선을 넘지 않는 규칙만 추가하면, 같은 공격성을 완전한 무사망 캐리로 마무리할 수 있습니다.