핵심 요약
✅ 종합 평가
초반 침입 더블 킬을 라인 솔로 킬, 궁극기 합류,
드래곤과 구조물 압박으로 끊김 없이 확장한 압도적인 미드
판테온 경기였습니다.
야스오 대비 +6,130골드 · +31CS · +2레벨아군 최고 챔피언 피해 31,716배울 점초반 공격성은 그대로 유지하되, 10킬 이후에는
E를 마무리보다 현상금 보호에 우선 배정해 완벽한 무사망 승리까지 노립니다.
✅ 가장 잘한 점: 1레벨 교전을 게임 전체 스노우볼로 연결
적 정글에서
마스터 이와
야스오를 연속으로 잡은 뒤 라인 복귀에서도 주도권을 놓치지 않았습니다.
마스터 이 선취점1분 23초
야스오 처치로 더블 킬3분 32초
야스오 솔로 킬10분
판테온 6킬 ·
야스오 0킬배울 점초반 침입에서 두 명을 잡았더라도 귀환 뒤 미드 웨이브를 먼저 고정하고, 다음
R 각을 준비한 순서를 유지합니다.
✅ 궁극기 합류가 상단 · 하단 ·
드래곤 주도권을 모두 열었음
미드에서 만든 우위를 다른 라인에 전달해
람머스의 동선과
드래곤 획득 속도를 동시에 높였습니다.
일라오이 처치11분 25초~11분 30초 하단 더블 킬12분 01초 배울 점
R은 적 뒤에 가장 깊게 떨어지는 것보다 람머스와 럭스의 후속 범위 안에 착지해 퇴로를 닫는 현재 방식이 더 안정적입니다.
◆ 유일한 아쉬움: 승리가 확정된 뒤 적 부활 지점까지 진입
29분 35초 사망은
넥서스
포탑 두 개를 모두 제거한 뒤 발생해 결과 비용은 없었지만 700골드 제압을 내준 불필요한 장면이었습니다.
배울 점
넥서스
포탑이 사라진 뒤에는 적 부활 지점 경계선을 넘지 않고
넥서스 공격 또는 아군 보호로 역할을 즉시 전환합니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 6킬
아군 팀
승리 · 42킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W 진입 뒤 기본 공격과
Q를 이어 가는 교전이 많았고, 25회의 처치 관여와 26,480의 받은 피해를 감당한 흐름에 맞았습니다. 특히 상단 · 하단 합류 뒤 여러 대상을 연속으로 정리한 장면에서 지속 전투 능력치를 활용했습니다.
Q와 강화 기본 공격으로 마무리하는 판테온의 처형 구조를 강화했습니다. 솔로 킬 5회, 멀티 킬 5회, 19킬이라는 결과가 후퇴하는 적을 놓치지 않은 경기 흐름을 보여 줍니다.
명석함의 아이오니아 장화 완성으로 이어졌습니다.
점화와
점멸, 그리고 아이템 재사용 대기시간을 줄여 반복적인 진입 기회를 늘렸습니다.
점화 6회와
점멸 3회 사용으로 초반 킬 압박과 후반 마무리 모두에 직접적인 가치를 만들었습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자가 연속 진입과 다중 처치에 가장 잘 맞았음
한 번의 짧은 폭딜보다 여러 대상을 연속으로 상대하는 교전이 많아 지속 전투형 핵심 룬의 효율이 높았습니다.
정복자25회 처치 관여멀티 킬 5회받은 피해 26,480에도 최종 1데스배울 점
W 진입 뒤 즉시 빠지기보다
E로 첫 반격을 막고
Q 두 번째 회전까지 이어 가는 교전 구조를 유지합니다.
✅ 승전보와 핏빛 길이 큰 현상금을 지키는 지속력으로 연결
초반부터 킬이 몰린 상황에서 처치 후 체력 복구와 생명력 흡수가 다음 교전 참여 시간을 줄였습니다.
승전보
전설: 핏빛 길총 회복량 11,26123분 10초~23분 21초 세 명 연속 처치배울 점처치 직후 체력이 회복됐더라도 적 부활 지점이나
포탑 안쪽으로 더 들어가지 않고, 다음 웨이브 또는 구조물로 전환해 회복 효과를 안전하게 굴립니다.
✅ 비스킷과 우주적 통찰력이 공격적인 소환사 주문 운영을 보완
초반 라인 유지와 점화 · 점멸 회전을 함께 확보해
야스오 압박과 궁극기 착지 후 마무리 빈도를 높였습니다.
비스킷 배달
우주적 통찰력
점화 6회
점멸 3회배울 점점멸이 없을 때는
R 착지 지점을 적 후방이 아니라 아군 전열 옆으로 좁히고, 점멸이 있을 때만 핵심 딜러 직접 고정을 시도합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 9분
월식이 이미 열린 격차를 확실한 단독 처치력으로 고정
5킬과 레벨 우위를 가진 시점에 첫 코어를 완성해
야스오와 측면 챔피언이
판테온의 진입을 버티지 못하게 했습니다.
월식10분
야스오 대비 +2,028골드 · +2레벨11분 25초~11분 30초 더블 킬챔피언 피해 31,716배울 점월식 완성 뒤에는 미드 단독 처치보다
R로 수적 우위를 만드는 편이 더 큰 기대값이므로, 라인을 밀고 즉시 시야 밖으로 사라지는 패턴을 유지합니다.
✅
갈라진 하늘이 10킬 이후 현상금 보호와 연속 교전을 동시에 해결
공격 우위가 충분한 시점에 체력과 첫 타격 회복을 추가해 암살자 역할에서 브루저 역할로 자연스럽게 전환했습니다.
갈라진 하늘완성 시점 10킬완성 뒤 9킬 추가26,638의 피해 감소배울 점두 번째 코어 이후에는 첫 진입으로 모든 스킬을 쓰기보다
E를 상대 핵심 반격 방향에 맞춰 현상금 보호 수단으로 사용합니다.
✅
칠흑의 양날 도끼가 팀 물리 피해와 공성 전환을 강화
크산테 ·
람머스 ·
판테온이 함께 전면을 때리는 조합에서 체력, 이동 속도, 방어력 감소를 모두 제공했습니다.
칠흑의 양날 도끼배울 점세 번째 코어 완성 뒤에는 챔피언 추격보다 가장 가까운
포탑을 먼저 때려 중첩과 이동 속도를 구조물 전환에 활용합니다.
◆ 네 번째 아이템은 추가 화력보다 현상금 보호를 우선할 여지가 있음
최종
땅굴 채굴기는 경기 종료가 빨라 완성되지 않았지만, 700골드 현상금을 가진 상태에서는 이후 생존 완성템의 가치가 더 높았습니다.
땅굴 채굴기당시 16킬 이상최종 받은 피해 26,480유일한 사망에서 700골드 제압배울 점비슷한 초대형 스노우볼에서는 네 번째 코어를 고를 때 추가 처치력보다 적 주력 피해 유형을 막아 줄 체력 · 방어 옵션을 먼저 비교합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
W
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
R
|
|
|
|
1레벨
Q, 2레벨
W, 3레벨
E로 초반 침입 교전과 야스오 압박을 모두 준비했습니다.
Q를 9분 29초에 먼저 5랭크로 완성한 뒤
E를 19분 03초에 5랭크로 올려, 큰 현상금을 가진 상태에서도 진입 후 피해 차단 시간을 확보했습니다.
✅
Q 선마가 초반 처치와 구조물 압박을 동시에 가속
Q를 112회 사용했고 1분 13초 마스터 이 처치, 3분 32초 야스오 솔로 킬, 28분 56초 제라스 처치 등 주요 마무리 피해원으로 반복해서 남았습니다. 챔피언 피해 31,716과 포탑 피해 10,400을 함께 기록해 라인 · 교전 · 공성 모두에서 선마 가치를 회수했습니다.
✅
W 진입이 람머스 · 럭스의 후속 제어와 연결
W를 29회 사용했고 아군과 함께 적을 이동 방해한 뒤 처치한 기록이 13회였습니다. 람머스의 선진입 뒤 핵심 딜러를 고정하거나 럭스의 후속 피해 범위 안으로 대상을 묶는 방식이 25회 처치 관여로 이어졌습니다.
✅
E 후마가 700골드 현상금 유지에 기여
E를 30회 사용했고 17분 이후 갈라진 하늘과 함께 전면에서 피해를 받아내는 역할을 보완했습니다. 받은 피해 26,480, 피해 감소 26,638에도 경기 종료 직전까지 무사망을 유지했으므로 공격형 스노우볼을 생존으로 연결한 핵심 스킬이었습니다.
✅
R 여섯 번으로 상단 · 하단 · 마지막 공성까지 전장 확장
R 피해가 6분 35초 일라오이, 11분 25초 제라스, 11분 30초 자야, 28분 56초 제라스 처치에 직접 남았습니다. 착지 자체를 킬보다 퇴로 차단에 사용해 람머스와 럭스가 후속 제어를 넣을 시간을 만든 점이 좋았고, 착지 뒤
E 방향을 아군 쪽으로 두는 습관이 높은 생존율을 유지했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마가 솔로 킬과 마무리 속도를 극대화
9분 29초 5랭크 완성 전후로
야스오와 측면 챔피언을 반복해서 처치하며 초반 우위를 끊지 않았습니다.
Q 112회3분 32초
야스오 솔로 킬9분 20초
야스오 단독 처치솔로 킬 5회배울 점강화
W 뒤에는 기본 공격을 끝까지 넣으려다 포탑 안으로 들어가기보다, 적 체력이 낮아지면
Q 마무리 사거리에서 멈춥니다.
✅
W가 람머스 · 럭스 연계의 확정 시작점
기절로 핵심 대상을 고정한 뒤
람머스와
럭스의 후속 제어가 이어져 연속 처치가 만들어졌습니다.
W 29회아군 연계 이동 방해 후 처치 13회23분대 세 명 연속 처치29분 마지막 전멸 관여배울 점람머스가 먼저 닿을 수 있는 교전에서는
W를 두 번째 고정기로 사용하고, 람머스가 멀면 직접 진입보다
R 퇴로 차단을 우선합니다.
✅
E 후마가 공격 빌드의 생존 부족을 보완
19분 03초 5랭크를 완성해 중후반 선진입 뒤 집중 피해를 버티는 시간을 늘렸습니다.
E 30회받은 피해 26,480피해 감소 26,63829분 35초 전까지 무사망배울 점상대의 주요 피해가 들어오는 방향을 먼저 확인하고
E를 켠 뒤 아군 쪽으로 이동해, 방패가 끝나는 순간에도 퇴로가 남도록 합니다.
✅
R이 킬 획득보다 전장 폐쇄에 더 큰 가치
상단과 하단에 반복해서 착지해 도주 경로를 닫고,
드래곤과 마지막 공성 전 수적 우위를 만들었습니다.
R 6회6분 35초 상단
일라오이 처치11분 25초~11분 30초 하단 더블 킬28분 56초
제라스 처치와 마지막 공성배울 점착지 표식 중앙에 적을 맞히는 것보다 적 퇴로와 아군 진입선 사이에 떨어져
W 사거리로 연결하는 것을 성공 기준으로 둡니다.
라인전/성장 비교
1분대 더블 킬로 5분에 이미
야스오보다 +1,246골드 · +10CS · +1레벨을 앞섰고, 3분 32초 솔로 킬과 6분 35초 상단 합류로 10분 격차를 +2,028골드 · +15CS · +2레벨까지 확대했습니다. 이후에도 라인을 버리지 않고 궁극기 합류와 구조물 압박을 병행해 25분 +4,603골드, 최종 +6,130골드까지 격차가 계속 커졌습니다.
야스오는 0/9/1에 머문 반면
판테온은 19/1/6과 5회
포탑 관여를 기록해 개인 성장 우위를 팀의 공성 속도로 전환했습니다.
| 시점 | 판테온 | 야스오 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,622G
31CS · Lv.5
|
1,376G
21CS · Lv.4
|
+1246G
+10CS
+1레벨
|
| 10분 00초 |
4,577G
66CS · Lv.9
|
2,549G
51CS · Lv.7
|
+2028G
+15CS
+2레벨
|
| 15분 00초 |
6,776G
107CS · Lv.11
|
3,937G
91CS · Lv.10
|
+2839G
+16CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
8,446G
130CS · Lv.13
|
5,387G
106CS · Lv.11
|
+3059G
+24CS
+2레벨
|
| 25분 00초 |
11,573G
157CS · Lv.15
|
6,970G
133CS · Lv.12
|
+4603G
+24CS
+3레벨
|
| 29분 40초 |
14,342G
181CS · Lv.16
|
8,212G
150CS · Lv.14
|
+6130G
+31CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
◆ 사망 패턴 요약
29분 35초 단 한 번 사망했으며, 이미 상대 전멸과
넥서스
포탑 두 개 파괴가 끝난 뒤 적 부활 지점까지 들어가 발생했습니다.
배울 점게임 결과 비용은 없었지만, 큰 현상금을 가진 경기에서는 승리가 확정된 순간에도 적 부활 지점 경계선을 넘지 않는 습관을 유지합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 미드 캐리 기준 기본 시야 기여는 확보
공격적인 이동이 많았지만 12회 와드를 설치하고 제어 와드도 직접 배치해 궁극기 합류와
드래곤 진입로를 보조했습니다.
배울 점라인을 밀고 사라질 때마다 이동할 방향의 강가 입구 한 곳만 먼저 밝혀,
R 사용 중 적의 역이동을 줄입니다.
✅ 두 번째
드래곤 전 제어 와드 배치가 합류 경로를 안정화
9분 54초 제어 와드를 구매하고 12분 17초 강가에 배치해 하단 더블 킬 이후
드래곤 지역을 안전하게 유지했습니다.
제어 와드 구매11분 25초~11분 30초 하단 더블 킬12분 01초 배울 점궁극기 로밍 뒤 귀환할 때 제어 와드를 다시 보충해 다음
드래곤 45초 전 강가 입구 또는 적 정글 출구에 배치합니다.
⚠️ 끝까지 노란 장신구를 유지해 후반 픽 시야 제거는 제한적
최종 와드 제거가 1회뿐이라
람머스와 함께 시야 밖에서 확정 진입을 만들 수 있는 추가 여지가 남았습니다.
와드 토템 유지와드 제거 1회20분 이후 9킬 추가배울 점14~18분 사이 첫 두 코어가 완성되면 탐지 장신구 전환을 검토하고, 람머스가 진입할 측면 한 곳만 함께 지운 뒤
R 착지 각을 잡습니다.
개선 과제
1순위 10킬 이후
E를 현상금 보호용으로 남기기
왜 고쳐야 하나17분 전후 10킬을 확보한 뒤부터는 추가 한 명 처치보다 생존해 구조물과
드래곤을 계속 압박하는 가치가 더 컸습니다.
다음 판 기준두 번째 코어 이후 첫
W 진입에서는
E를 즉시 쓰지 않고, 상대 주요 반격 방향이 확인될 때 켜서 아군 쪽으로 빠집니다.
- 현재 현상금
- 상대 주력 피해 방향
E 종료 후 안전 위치
성공 기준다음 5경기에서 500골드 이상 현상금 보유 중 선사망 0회
2순위 두 코어 이후 탐지 장신구 전환 검토
왜 고쳐야 하나후반에도 노란 장신구를 유지해 와드 제거가 1회에 그쳤고,
람머스와 함께 시야 밖 픽을 만들 여지가 남았습니다.
다음 판 기준14~18분 첫 두 코어 완성 시 탐지 장신구로 바꾸고, 다음
드래곤 또는
바론 45초 전
람머스와 한쪽 진입로만 지웁니다.
- 다음 오브젝트 시간
람머스 위치- 지울 측면 한 곳
성공 기준다음 5경기에서 20분 이전 와드 제거 2회 이상
3순위
넥서스
포탑 파괴 뒤 부활 지점 경계선 넘지 않기
왜 고쳐야 하나29분 35초 유일한 사망은 승리가 확정된 뒤 적 부활 지점
포탑에 맞아 700골드 제압을 내준 장면이었습니다.
다음 판 기준두
넥서스
포탑이 파괴되면 적 챔피언을 쫓지 않고
넥서스 공격, 아군 원딜 보호, 부활 적의 진입 차단 중 하나만 선택합니다.
- 적 부활 시간
넥서스 체력- 내 현상금
성공 기준다음 10경기에서 적 부활 지점
포탑 사망 0회
낮음 1레벨 침입 이득 뒤 미드 웨이브 고정
왜 이어가야 하나1분대 더블 킬 뒤 즉시 귀환하고 라인 복귀해 3분 32초
야스오 솔로 킬까지 연결한 순서가 완벽했습니다.
다음 판 기준초반 침입에서 처치가 나오면 추가 적 정글 추격을 멈추고 귀환한 뒤, 미드 첫 대포 웨이브를 먼저 밀어 레벨과 귀환 격차를 유지합니다.
- 처치 후 남은 체력
- 미드 웨이브 위치
- 상대 미드 순간이동 여부
성공 기준다음 5경기에서 초반 침입 킬 후 첫 대포 웨이브 손실 0회
낮음 궁극기 착지는 킬 지점보다 퇴로 차단 지점
왜 이어가야 하나6분 상단과 11분 하단에서 적 뒤를 막아
람머스 ·
럭스의 후속 제어와 연속 처치를 만들었습니다.
다음 판 기준
R 사용 전 적 도주 경로와 람머스 위치를 먼저 보고, 적 중앙이 아니라 퇴로와 아군 사이에 착지해
W로 연결합니다.
람머스 진입 가능 거리
럭스 후속 범위- 착지 후 아군 쪽 퇴로
성공 기준다음 5경기에서 궁극기 착지 후 8초 내 처치 관여 60% 이상
최종 평가
라인전 · 성장
S+1분대 더블 킬을 시작으로
야스오를 반복해서 압박해 미드 격차를 끝까지 확대했습니다.
- 1분 23초 더블 킬
- 3분 32초
야스오 솔로 킬 - 최종
야스오 대비 +6,130골드 · +31CS · +2레벨
야스오 0/9/1로 제한
- 초반 대규모 우위가 없는 경기에서는
도란의 검 시작 위험이 더 커질 수 있음
침입 킬 이후 귀환과 웨이브 고정 순서를 유지하면 같은 공격성을 안정적으로 반복할 수 있습니다.
교전 기여
S+19킬과 아군 최고 피해를 기록하면서도
람머스 ·
럭스의 제어와 정확히 연결해 한타를 빠르게 종료했습니다.
- 19/1/6 · KDA 25.0
- 챔피언 피해 31,716 · 팀 비중 27.2%
- 솔로 킬 5회 · 멀티 킬 5회
- 아군 연계 이동 방해 후 처치 13회
- 종료 직전 현상금 보호 기준이 한 번 무너짐
두 코어 이후
E를 보호용으로 남기면 S+ 교전력을 무사망으로 유지할 수 있습니다.
오브젝트 · 운영
S궁극기 로밍 킬을
드래곤과
포탑으로 반복 전환해 29분대 종료 공성을 만들었습니다.
드래곤 직접 관여 2회
공허 유충 직접 처치 1회- 오브젝트 피해 12,704
포탑 피해 10,400 ·
포탑 관여 5회
바론 직접 관여는 없었음- 후반 시야 제거 1회로 픽 준비 여지 남음
사이드 킬 뒤 오브젝트 합류 또는 반대편 구조물 압박 중 하나를 즉시 선택하면 운영 완성도가 더 높아집니다.
데스 관리
S-29분 35초까지 무사망으로 큰 현상금을 지켰고, 유일한 사망도 경기 결과 비용이 없는 종료 직전 장면이었습니다.
- 29분 35초 전까지 19킬 무사망
- 받은 피해 26,480 · 피해 감소 26,638
- 유일한 사망 5초 뒤 경기 종료
- 적 부활 지점 진입으로 700골드 제압 제공
승리가 확정된 순간에도 부활 지점 경계선을 넘지 않으면 데스 관리도 S 이상으로 정리됩니다.
빛나는 티끌
최종 코멘트