핵심 요약
✅ 경기 전체 평가
초반
카타리나 솔로 킬과 성장 우위를 팀 전투의 군중 제어로 전환한 고완성도 미드
갈리오 경기였습니다.
카타리나 솔로 킬 · 선취점10분
카타리나 대비 +790골드 · +13CS · +1레벨2/2/15 · 킬 관여 54.8%적 이동 방해 64회 · 챔피언 피해 25,403배울 점첫 코어 이후에도 라인 우위만 고집하지 않고 바이의 진입에
W ·
E를 겹치는 현재 역할 전환을 유지합니다.
✅ 가장 잘한 점: 초반 주도권을 안정적으로 확대
첫 솔로 킬 뒤 무리한 재교전 대신 마법 저항력과 라인 정리 아이템을 완성하며 15분까지 상대 미드보다 성장 우위를 유지했습니다.
공허한 광휘 완성15분에도 +169골드 · +7CS · +1레벨배울 점솔로 킬 뒤 첫 귀환에서 상대 주 피해 유형을 막고 다음 오브젝트 전에 웨이브를 먼저 미는 순서를 반복합니다.
✅ 매치업 성과:
카타리나의 진입 창을 먼저 끊음
Q 선마와 빠른 마법 저항력으로 카타리나의 짧은 교환을 견디고,
W ·
E로 재진입을 고정해 바이의 확정 진입과 연결했습니다.
카타리나 상대 솔로 킬 1회9분 31초
바이와
카타리나 추가 처치
카타리나 최종 5데스 중
갈리오 4회 관여아군 최고 군중 제어 점수배울 점
카타리나가 시야에서 사라질 때 무작정 따라가기보다 중앙 웨이브를 밀고 궁극기 · 순간이동으로 다음 교전 위치를 선점합니다.
⚠️ 가장 중요한 개선점: 끝난 구도에서 한 번 더 들어가지 않기
두 사망 모두 이미 상대가 오브젝트를 끝냈거나 아군과 거리가 벌어진 뒤 발생해, 기계적인 전투력보다 구도 종료 판단이 문제였습니다.
오공 ·
사이온 ·
카타리나에게 168골드 제압 사망18분 48초 하단에서
카타리나에게 단독 사망총 사망 시간 71초배울 점중립 오브젝트가 사라졌거나 아군과 화면 한 칸 이상 벌어지면
E를 진입이 아니라 복귀용으로 남기고 다음 웨이브로 이동합니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 31킬
상대 팀
패배 · 14킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W 범위를 조절하거나 카타리나의 재진입에서 빠져나오는 갈리오 운영과 잘 맞았습니다. 9회 발동했고 3분 50초 솔로 킬과 중후반 짧은 연속 교전에서 추격과 이탈 선택지를 확보했습니다.
Q 115회를 중심으로 라인 정리와 반복 교전을 병행했습니다. 첫 코어를 방어 아이템으로 시작했음에도 25,403의 챔피언 피해를 남기는 자원 기반이었습니다.
공허한 광휘처럼 스킬 가속이 제한적인 첫 코어를 선택한 상황에서 주문 회전 공백을 보완했습니다.
W 35회와
E 51회가 64회의 적 이동 방해로 연결된 경기 흐름과 일치합니다.
Q 견제의 체력 압박을 높이는 선택이었습니다. 3분 50초 솔로 킬과 10분 +790골드 · +13CS 성장 우위로 초반 공격 룬의 목적을 충분히 달성했습니다.
사이온 ·
오공 ·
카밀의 연속 이동 방해 속에서도 도발과 돌진을 이어 가야 하는 전열 역할에 맞았습니다. 24,464의 피해를 받으면서도 2데스에 그친 생존 흐름을 보조했습니다.
카타리나의 짧은 반복 교환과 정글 개입 뒤 체력을 복구해 라인 체류 시간을 늘리는 선택이었습니다. 5분과 10분 모두 상대 미드보다 골드 · CS · 레벨을 앞선 초반 안정성에 어울렸습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 폭풍전사의 포효가 짧은 교전 구조와 일치
진입 후 이동 속도로 도발 위치를 조정하고
카타리나 ·
오공의 재진입에서 거리를 다시 만들 수 있었습니다.
W 35회 ·
E 51회적 이동 방해 64회2데스배울 점현재처럼 짧게 고정한 뒤 다음 아군에게 전선을 넘겨 주는 경기에서는 핵심 룬을 유지합니다.
✅ 마나 · 스킬 회전 룬이 방어 선코어의 화력 공백을 보완
마나순환 팔찌 ·
깨달음 ·
주문 작열이
Q 선마와 반복 주문 사용을 지원했습니다.
Q 115회 사용챔피언 피해 25,403 · 팀 비중 20.4%3분 50초 솔로 킬 · 10분 +790골드배울 점
카타리나처럼 근접 진입형 미드에게는 주문 작열로 초반 체력 압박을 유지하되, 포킹이 거의 불가능한 매치업에서만 후반형 룬을 검토합니다.
✅ 결의 보조 룬은 조합 대응에 적절
재생의 바람은 라인 체류를,
불굴의 의지는 사이온 · 오공 · 카밀의 연속 이동 방해 속 행동 시간을 보완했습니다.
사이온 ·
오공 ·
카밀의 다중 진입 조합배울 점룬은 그대로 두고, 다중 적이 보이지 않는 상단 · 하단에서는 룬의 생존 보정을 믿고 추가 진입하지 않는 기준을 우선합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
도란의 방패와 첫 마법 저항력 귀환이 매치업을 안정화
카타리나의 마법 피해에 맞춰 첫 귀환부터 마법무효화의 망토와 회복 부품을 선택해 솔로 킬 이후의 리드를 안전하게 보존했습니다.
도란의 방패3분 16초 마법무효화의 망토 · 원기 회복의 구슬5분 03초
망령의 두건5분 +561골드 · +8CS · +1레벨배울 점근접 AP 미드 상대로 선취점을 얻어도 공격 부품을 서두르지 않고 상대의 다음 폭발 피해를 먼저 막는 귀환을 재현합니다.
✅
공허한 광휘 완성으로 라인 정리와 전열 역할을 동시 확보
10분 19초 첫 코어 이후 중앙 웨이브를 빠르게 처리하고
바이의 교전 각에 먼저 움직일 수 있었습니다.
공허한 광휘10분
카타리나 대비 +790골드 · +13CS11분 23초 팀 배울 점첫 코어 직후 강해진 체력을 늦은
공허 유충 재진입이 아니라 다음 중앙 웨이브와 아군 정글 보호에 사용합니다.
✅ 물리 방어 신발이 상대 다중 진입 조합을 보완
카타리나만 보고 마법 저항력에 치우치지 않고
오공 ·
사이온 ·
카밀의 물리 피해를 신발로 보완했습니다.
판금 장화 완성최종
무장 진격받은 피해 24,46428분 경기 2데스배울 점상대 미드 피해 유형과 전체 조합의 진입 피해를 분리해 보는 현재 신발 판단을 유지합니다.
✅ 로켓 벨트 이후 공격 · 유틸리티 전환이 마지막 교전에 기여
방어 코어와 신발 뒤
마법공학 로켓 벨트로 진입 거리를 보완했고, 후속 부품은 팀 전투를 강화하는 방향이었습니다.
사이온 처치 관여27분 16초~28분 42초 7회 처치 관여27분 43초
밴들유리 거울 구매배울 점수비 코어로 생존 기준을 확보한 뒤 아군 주 딜러가 성장했을 때 진입 · 유틸리티 아이템으로 전환하는 순서를 유지합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
W, 3레벨
E로 카타리나 견제와 갱 호응을 함께 준비했고,
Q를 9분 32초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 이후
W를 20분 01초에 5랭크로 올려 중후반 광역 도발과 전열 유지에 투자했습니다.
✅
Q 선마로 초반 라인 우위와 피해 유지
Q를 115회 사용했고 3분 50초 카타리나 솔로 킬의 직접 피해원으로 남았습니다. 5분 +8CS, 10분 +13CS의 라인 우위와 최종 챔피언 피해 25,403은 첫 코어를 방어 아이템으로 올리면서도 라인 정리와 교전 피해를 유지했음을 보여 줍니다.
✅
W ·
E로 64회의 적 이동 방해 설계
W 35회와
E 51회가 바이 · 벨코즈의 후속 피해를 위한 고정점이었습니다. 적 이동 방해 64회, 이동 불가 상태의 적 연계 처치 12회, 아군 최고 군중 제어 점수는 두 스킬을 단순 진입보다 팀 화력 시간을 만드는 데 사용했음을 보여 줍니다.
✅
R은 합류와 보호를 동시에 담당
R을 5회 사용했고 아군에게 총 970의 보호막을 제공했습니다. 14분 하단 연속 처치 관여와 22분대 중앙 교전처럼 본대가 먼저 전투를 연 구간에서 합류 역할이 살아났습니다. 반대로 18분 하단 단독 사망처럼 아군과 거리가 벌어진 상태에서는 궁극기보다 먼저 안전한 대상과 퇴로를 확보해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q-
W-
E 습득 뒤
Q 선마가 라인 계획과 일치
1~3레벨에 견제 · 도발 · 돌진을 모두 확보하고 9분 32초
Q 5랭크로 카타리나보다 먼저 웨이브 주도권을 만들었습니다.
Q · 2레벨
W · 3레벨
E9분 32초
Q 5랭크10분 +13CS · +1레벨최종 CS 격차 -5배울 점초반 솔로 킬 뒤에도
Q 선마로 중앙 웨이브를 먼저 밀어 카타리나의 로밍 출발을 늦춥니다.
✅
Q가 방어 빌드의 피해와 성장 유지에 기여
Q를 가장 자주 사용해 라인 정리와 교전 누적 피해를 담당했습니다.
Q 115회챔피언 피해 25,403팀 피해 비중 20.4%3분 50초 솔로 킬의 직접 피해원배울 점교전 전
Q를 한 번 소모한 뒤 적이 진입하면
W ·
E로 고정하는 순서를 유지해 첫 폭발 피해와 군중 제어를 분리합니다.
✅
W ·
E가 팀의 확정 진입을 실제 처치로 연결
바이의 단일 대상 진입과
라칸의 광역 진입 뒤
갈리오가 두 번째 고정 수단을 제공했습니다.
W 35회 ·
E 51회적 이동 방해 64회이동 불가 상태 적 연계 처치 12회15어시스트배울 점바이가 먼저 궁극기를 사용한 대상에는
E로 접근한 뒤 도주 방향을 막는 위치에서
W를 사용합니다.
⚠️
R은 합류 가치가 높았지만 고립 상태를 대신 해결하지는 못함
R 5회와 아군 보호막 970으로 교전 합류 · 보호 역할을 수행했지만, 하단에서 혼자 전투를 이어 간 두 번째 사망에는 사용할 안전한 아군 기준이 없었습니다.
R 5회아군 보호막 97014분대 하단 2회 처치 관여18분 48초 하단 단독 사망배울 점궁극기 범위 안 아군이 없거나 본대와 화면 한 칸 이상 벌어졌다면 사이드 교전을 시작하지 않고 순간이동 · 웨이브 복귀를 우선합니다.
라인전/성장 비교
3분 50초 솔로 킬을 바탕으로 5분 +561골드 · +8CS · +1레벨, 10분 +790골드 · +13CS · +1레벨까지 주도권을 확대했습니다. 12분
공허 유충 지역의 3인 포위 사망 뒤에도 15분 +169골드 · +7CS · +1레벨을 유지했지만, 18분 48초 하단 단독 사망과
카타리나의 연속 킬로 20분부터 골드가 역전됐습니다. 최종적으로는 -1,596골드였으나 CS 격차를 -5까지 유지하고 레벨을 맞췄으며, 개인 골드 차이를 15어시스트 · 64회의 적 이동 방해 · 바텀 1차
포탑 직접 파괴로 팀 가치로 전환했습니다.
| 시점 | 갈리오 | 카타리나 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,095G
39CS · Lv.6
|
1,534G
31CS · Lv.5
|
+561G
+8CS
+1레벨
|
| 10분 00초 |
3,619G
74CS · Lv.9
|
2,829G
61CS · Lv.8
|
+790G
+13CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
5,232G
105CS · Lv.11
|
5,063G
98CS · Lv.10
|
+169G
+7CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
6,754G
145CS · Lv.13
|
7,490G
142CS · Lv.13
|
-736G
+3CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
8,229G
171CS · Lv.14
|
9,963G
175CS · Lv.15
|
-1734G
-4CS
-1레벨
|
| 28분 53초 |
10,348G
193CS · Lv.16
|
11,944G
198CS · Lv.16
|
-1596G
-5CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 사망 패턴 요약
28분 경기 2데스는 매우 적지만 두 장면 모두 아군과의 거리 또는 이미 끝난 오브젝트 구도에서 발생해 보존 가능한 비용이었습니다.
카타리나 단독 사망총 사망 시간 71초배울 점중립 오브젝트가 사라졌거나 본대와 화면 한 칸 이상 벌어졌다면
W ·
E 진입을 중단하고 가장 가까운 아군 웨이브 · 포탑으로 복귀합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 미드
갈리오로 필요한 기본 시야 우위 확보
로밍과 전열 역할을 수행하면서
카타리나보다 높은 시야 점수와 제어 와드 투자를 남겼습니다.
카타리나 시야 점수 28배울 점중앙을 민 뒤 실제로 이동할 강가 한쪽에 제어 와드를 두고, 반대편은 장신구로 확인해 시야 자원을 분산하지 않습니다.
⚠️ 와드 제거보다 직접 진입 확인 비중이 높았음
시야 점수는 준수했지만 제거는 1회에 그쳤고, 두 사망 모두 적 인원이 보이지 않는 상단 · 하단에서 발생했습니다.
카타리나 단독 사망27분 48초
망원형 개조 전환배울 점사이드 진입 전에 망원 와드나 아군 시야가 없으면 벽 너머를 몸으로 확인하지 않고, 중앙 웨이브를 받아 적이 먼저 모습을 보이게 만듭니다.
개선 과제
1순위 끝난 중립 오브젝트 구도에서 즉시 이탈
왜 고쳐야 하나상대는 11분 38초
공허 유충 세 마리를 모두 확보했는데 31초 뒤 상단에 남아 168골드 제압을 내줬습니다.
다음 판 기준마지막 중립 오브젝트가 사라지는 순간 위험 핑을 한 번 찍고,
W ·
E를 사용하지 않은 채 가장 가까운 중앙 웨이브 또는 아군 포탑으로 이동합니다.
- 오브젝트 잔존 여부
- 보이지 않는 적 수
- 중앙 웨이브 위치
성공 기준다음 5경기에서 상대가 중립 오브젝트를 완료한 뒤 30초 이내 사망 0회
2순위 본대와 화면 한 칸 이상 벌어진 사이드 교전 금지
왜 고쳐야 하나18분 48초 하단에서
카타리나와 단독 교전해 사망했고 77초 뒤 중간 1차
포탑을 내줬습니다.
다음 판 기준사이드 웨이브를 밀 때 아군 세 명의 위치가 미니맵에 확인되지 않으면
E를 앞으로 사용하지 않고, 다음 웨이브만 정리한 뒤 순간이동 가능한 안전 지점으로 복귀합니다.
- 아군 본대 위치
E 사용 방향
순간이동 가능 대상
성공 기준다음 5경기에서 사이드 단독 사망 0회
3순위 초반 미드 우위를 20분 골드 우위로 보존
왜 고쳐야 하나10분 +790골드였지만 두 사망과
카타리나의 연속 킬로 20분에는 -736골드로 역전됐습니다.
다음 판 기준솔로 킬 또는 로밍 관여 후 가장 가까운 중앙 · 사이드 웨이브 한 개를 회수하고, 다음 오브젝트 45초 전까지만 합류 위치로 복귀합니다.
- 다음 웨이브 도착 시간
- 오브젝트 생성 시간
- 상대 미드 위치
성공 기준다음 5경기에서 20분 상대 미드 대비 골드 격차 -300 이상 유지
낮음
바이의 첫 진입 뒤 두 번째 군중 제어 유지
왜 이어가야 하나
바이와 함께
카타리나 ·
오공 ·
카밀 ·
사이온을 반복 정리하며 이동 불가 상태 연계 처치 12회를 기록했습니다.
다음 판 기준바이가
바이 Q 또는
바이 R로 대상을 고정하면 바로
W를 충전하기보다
E로 접근한 뒤 도주 방향을 막는 위치에서
W를 사용합니다.
바이의 진입 대상- 적 도주 방향
- 아군
벨코즈 사거리
성공 기준다음 5경기에서 적 이동 방해 45회 이상 또는 킬 관여율 55% 이상
낮음 상대 미드와 전체 조합을 분리한 방어 빌드 판단
왜 이어가야 하나
카타리나 상대로 마법 저항력을 먼저 올리고
오공 ·
사이온 ·
카밀을 위해 물리 방어 신발을 보완했습니다.
다음 판 기준첫 귀환에는 라인 상대의 주 피해를 막고, 신발 단계에서는 상대 팀 전체의 기본 공격 · 물리 진입 비중을 다시 계산합니다.
- 라인 상대 피해 유형
- 상대 정글 · 서포터 진입 방식
- 첫 코어 완성 시점
성공 기준다음 5경기에서 15분 이전 사망 평균 1회 이하
최종 평가
라인전 · 성장
A
카타리나를 솔로 처치하고 15분까지 골드 · CS · 레벨을 앞섰으며, 최종 CS와 레벨도 거의 동일하게 유지했습니다.
- 3분 50초 솔로 킬 · 선취점
- 5분 +561골드 · +8CS · +1레벨
- 10분 +790골드 · +13CS · +1레벨
- 최종 -5CS · 동일 레벨
- 12분 제압 사망 이후 성장 속도 둔화
- 최종
카타리나 대비 -1,596골드
초반 리드 뒤 오브젝트가 끝난 지역에서 싸우지 않고 웨이브 한 개를 회수하면 A+ 성장 안정성에 가까워집니다.
교전 기여
A+직접 킬보다 광역 군중 제어와 후속 고정으로
바이 ·
벨코즈가 화력을 이어 갈 시간을 만들었습니다.
- 2/2/15 · KDA 8.50
- 적 이동 방해 64회
- 이동 불가 상태 연계 처치 12회
- 챔피언 피해 25,403 · 팀 비중 20.4%
- 킬 관여율 54.8%로 모든 교전에 참여한 것은 아님
- 18분 사이드 고립으로 한 차례 본대 전열 공백
본대와 같은 화면에서 바이의 첫 진입 뒤 두 번째
W ·
E를 겹치면 S- 수준의 교전 완성도에 가까워집니다.
오브젝트 · 운영
A초반 라인 주도권으로 첫 두
드래곤 조건을 만들고, 직접
포탑 파괴와
드래곤 관여로 중후반 이득도 남겼습니다.
- 팀
드래곤 3회 ·
전령 1회 - 오브젝트 피해 7,198
포탑 피해 6,105- 21분 20초 바텀 1차
포탑 직접 파괴 · 23분 20초
드래곤 관여
- 상대
공허 유충 3개 완료 뒤 늦은 진입 사망 - 18분 사이드 사망 뒤 중간 1차
포탑 손실
오브젝트가 끝난 순간 다음 웨이브나 구조물로 바로 전환하면 A+ 운영 평가를 받을 수 있습니다.
데스 관리
A-28분 동안 2데스만 기록했지만 두 사망 모두 구도 종료와 본대 거리 판단으로 피할 수 있었습니다.
- 28분 경기 2데스
- 총 사망 시간 71초
- 최장 생존 구간을 유지하며 마지막 10분 무사망
- 12분 168골드 제압 사망
- 18분
카타리나 단독 사망 뒤 중간 1차
포탑 손실
끝난 중립 오브젝트와 고립 사이드에서
E를 이탈용으로 남기면 A 또는 A+ 수준으로 올라갈 수 있습니다.

최종 코멘트