LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

미드 갈리오 플레이 분석·피드백

3분 50초 카타리나카타리나 솔로 킬로 선취점과 라인 주도권을 만들고, 10분에는 상대 미드보다 790골드 · 13CS · 1레벨 앞섰습니다. 이후 개인 킬보다 바이바이 · 벨코즈벨코즈의 진입을 64회의 적 이동 방해와 15어시스트로 연결하면서 팀 전투의 고정점을 맡았습니다. 다만 상대가 공허 유충공허 유충을 모두 가져간 뒤 상단에서 3인에게 포위된 첫 사망과 18분 하단 단독 사망은 이미 확보한 이득을 보존하는 운영 기준이 더 필요했음을 보여 줍니다.

갈리오
갈리오 미드 · 승리 · 28분 53초
미드
미드 상대: 카타리나 맛보기스푼#1111
경기 결과 승리 · 28분 53초 블루팀 31:14 승리 · 포탑포탑 4:1 우위
KDA·킬 관여 2/2/15 17/31킬 관여 · 54.8% · KDA 8.50
군중 제어 적 이동 방해 64회 아군 최고 군중 제어 점수 · 연계 처치 12회
챔피언 피해 25,403 팀 피해 비중 20.4% · 분당 879
전열·보호 피해 감소 40,675 받은 피해 24,464 · 아군 보호막 970
상대 미드 성장 최종 -1,596골드 카타리나카타리나 대비 -5CS · 최종 레벨 동일 · 10분에는 +790골드
오브젝트·구조물 오브젝트 피해 7,198 포탑포탑 피해 6,105 · 바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴 · 드래곤드래곤 관여 1회
사망 비용 2데스 · 71초 12분 168골드 제압 사망 · 18분 카타리나카타리나 단독 사망
01

핵심 요약

✅ 경기 전체 평가

초반 카타리나카타리나 솔로 킬과 성장 우위를 팀 전투의 군중 제어로 전환한 고완성도 미드 갈리오갈리오 경기였습니다.

3분 50초 카타리나카타리나 솔로 킬 · 선취점10분 카타리나카타리나 대비 +790골드 · +13CS · +1레벨2/2/15 · 킬 관여 54.8%적 이동 방해 64회 · 챔피언 피해 25,403

배울 점첫 코어 이후에도 라인 우위만 고집하지 않고 바이의 진입에 WW · EE를 겹치는 현재 역할 전환을 유지합니다.

✅ 가장 잘한 점: 초반 주도권을 안정적으로 확대

첫 솔로 킬 뒤 무리한 재교전 대신 마법 저항력과 라인 정리 아이템을 완성하며 15분까지 상대 미드보다 성장 우위를 유지했습니다.

3분 16초 마법 저항력 부품 구매5분 +561골드 · +8CS · +1레벨10분 19초 공허한 광휘공허한 광휘 완성15분에도 +169골드 · +7CS · +1레벨

배울 점솔로 킬 뒤 첫 귀환에서 상대 주 피해 유형을 막고 다음 오브젝트 전에 웨이브를 먼저 미는 순서를 반복합니다.

✅ 매치업 성과: 카타리나카타리나의 진입 창을 먼저 끊음

QQ 선마와 빠른 마법 저항력으로 카타리나의 짧은 교환을 견디고, WW · EE로 재진입을 고정해 바이의 확정 진입과 연결했습니다.

카타리나카타리나 상대 솔로 킬 1회9분 31초 바이바이카타리나카타리나 추가 처치카타리나카타리나 최종 5데스 중 갈리오갈리오 4회 관여아군 최고 군중 제어 점수

배울 점카타리나카타리나가 시야에서 사라질 때 무작정 따라가기보다 중앙 웨이브를 밀고 궁극기 · 순간이동으로 다음 교전 위치를 선점합니다.

⚠️ 가장 중요한 개선점: 끝난 구도에서 한 번 더 들어가지 않기

두 사망 모두 이미 상대가 오브젝트를 끝냈거나 아군과 거리가 벌어진 뒤 발생해, 기계적인 전투력보다 구도 종료 판단이 문제였습니다.

11분 38초 상대 공허 유충공허 유충 3개 완성12분 09초 상단에서 오공오공 · 사이온사이온 · 카타리나카타리나에게 168골드 제압 사망18분 48초 하단에서 카타리나카타리나에게 단독 사망총 사망 시간 71초

배울 점중립 오브젝트가 사라졌거나 아군과 화면 한 칸 이상 벌어지면 EE를 진입이 아니라 복귀용으로 남기고 다음 웨이브로 이동합니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 31킬
아칼리
탑 아칼리 6/3/5 · CS 239 · 승리
임고찌#KR1
바이
정글 바이 14/4/5 · CS 226 · 승리
Art of Losing#1111
갈리오
미드 갈리오 2/2/15 · CS 193 · 승리
IPERSONA#KR1
벨코즈
원딜 벨코즈 8/3/8 · CS 191 · 승리
루키박#355
라칸
서포터 라칸 1/3/15 · CS 38 · 승리
안킬레스건1#KR1

상대 팀

패배 · 14킬
사이온
탑 사이온 1/4/5 · CS 192 · 패배
욕하지마반사닷#KR1
오공
정글 오공 2/8/3 · CS 176 · 패배
바나나킥#우끼끼
카타리나
미드 카타리나 8/5/2 · CS 198 · 패배
맛보기스푼#1111
신드라
원딜 신드라 2/8/3 · CS 214 · 패배
영혼의 꽃#다먹는포로
카밀
서포터 카밀 1/6/4 · CS 35 · 패배
생태계 최상위 생산자 김배추#급속생장중
03

룬 · 주문 · 아이템

폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효 진입 후 이동 속도로 WW 범위를 조절하거나 카타리나의 재진입에서 빠져나오는 갈리오 운영과 잘 맞았습니다. 9회 발동했고 3분 50초 솔로 킬과 중후반 짧은 연속 교전에서 추격과 이탈 선택지를 확보했습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 250 중첩을 완성해 QQ 115회를 중심으로 라인 정리와 반복 교전을 병행했습니다. 첫 코어를 방어 아이템으로 시작했음에도 25,403의 챔피언 피해를 남기는 자원 기반이었습니다.
깨달음
깨달음 공허한 광휘공허한 광휘처럼 스킬 가속이 제한적인 첫 코어를 선택한 상황에서 주문 회전 공백을 보완했습니다. WW 35회와 EE 51회가 64회의 적 이동 방해로 연결된 경기 흐름과 일치합니다.
주문 작열
주문 작열 카타리나가 근접해 미니언을 먹을 때 QQ 견제의 체력 압박을 높이는 선택이었습니다. 3분 50초 솔로 킬과 10분 +790골드 · +13CS 성장 우위로 초반 공격 룬의 목적을 충분히 달성했습니다.
불굴의 의지
불굴의 의지 사이온사이온 · 오공오공 · 카밀카밀의 연속 이동 방해 속에서도 도발과 돌진을 이어 가야 하는 전열 역할에 맞았습니다. 24,464의 피해를 받으면서도 2데스에 그친 생존 흐름을 보조했습니다.
재생의 바람
재생의 바람 카타리나카타리나의 짧은 반복 교환과 정글 개입 뒤 체력을 복구해 라인 체류 시간을 늘리는 선택이었습니다. 5분과 10분 모두 상대 미드보다 골드 · CS · 레벨을 앞선 초반 안정성에 어울렸습니다.

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효로 진입 뒤 이동 경로를 확보하고, 재생의 바람재생의 바람불굴의 의지불굴의 의지로 카타리나 · 오공 · 사이온의 반복 교전에서 버티는 구성입니다. 9회의 핵심 룬 발동, 64회의 적 이동 방해, 2데스라는 결과를 보면 룬 선택은 역할과 잘 맞았습니다. 두 사망은 룬 교체보다 이미 끝난 오브젝트 구도에서 빠지는 기준과 사이드 단독 교전 제한으로 해결하는 편이 효과적입니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
순간이동
순간이동 소환사 주문

점멸점멸 · 순간이동순간이동은 카타리나의 로밍을 따라가고 사이드에서 본대에 복귀해야 하는 미드 갈리오의 역할에 맞았습니다. 점멸점멸은 1회, 순간이동순간이동은 4회 사용했으며 두 번의 사망은 주문이 없어서라기보다 이미 끝난 상단 오브젝트 구도와 하단 단독 교전을 계속 이어 간 위치 판단에서 발생했습니다. 주문 구성은 유지하되 순간이동 사용 뒤 다음 안전 웨이브와 합류 지점을 함께 정하는 편이 좋습니다.

최종 아이템

마법공학 로켓 벨트
마법공학 로켓 벨트 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
밴들유리 거울
밴들유리 거울 최종 아이템
무장 진격
무장 진격 최종 아이템
공허한 광휘
공허한 광휘 최종 아이템
도란의 방패
도란의 방패 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

도란의 방패도란의 방패에서 3분 16초 마법 저항력 부품, 5분 03초 망령의 두건망령의 두건으로 이어지는 첫 귀환은 카타리나의 마법 피해를 정확히 겨냥했습니다. 10분 19초 공허한 광휘공허한 광휘 완성으로 라인 정리와 전열 체력을 동시에 확보했고, 15분대 물리 방어 신발은 오공 · 사이온 · 카밀 비중을 보완했습니다. 24분 56초 마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 이후에는 25분 사이온 처치 관여와 27분대 마지막 연속 교전에 진입 수단을 추가했습니다. 27분 43초 밴들유리 거울밴들유리 거울과 마지막 주문력 부품은 후속 유틸리티 · 화력 전환 경로였지만 70초 뒤 경기가 끝나 완성 시간을 확보하지 못했으므로 구매 지연으로 볼 장면은 아닙니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 폭풍전사의 포효가 짧은 교전 구조와 일치

진입 후 이동 속도로 도발 위치를 조정하고 카타리나카타리나 · 오공오공의 재진입에서 거리를 다시 만들 수 있었습니다.

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효 9회 발동WW 35회 · EE 51회적 이동 방해 64회2데스

배울 점현재처럼 짧게 고정한 뒤 다음 아군에게 전선을 넘겨 주는 경기에서는 핵심 룬을 유지합니다.

✅ 마나 · 스킬 회전 룬이 방어 선코어의 화력 공백을 보완

마나순환 팔찌마나순환 팔찌 · 깨달음깨달음 · 주문 작열주문 작열QQ 선마와 반복 주문 사용을 지원했습니다.

마나순환 팔찌 250 중첩QQ 115회 사용챔피언 피해 25,403 · 팀 비중 20.4%3분 50초 솔로 킬 · 10분 +790골드

배울 점카타리나카타리나처럼 근접 진입형 미드에게는 주문 작열로 초반 체력 압박을 유지하되, 포킹이 거의 불가능한 매치업에서만 후반형 룬을 검토합니다.

✅ 결의 보조 룬은 조합 대응에 적절

재생의 바람재생의 바람은 라인 체류를, 불굴의 의지불굴의 의지는 사이온 · 오공 · 카밀의 연속 이동 방해 속 행동 시간을 보완했습니다.

5분과 10분 성장 우위받은 피해 24,464피해 감소 40,675사이온사이온 · 오공오공 · 카밀카밀의 다중 진입 조합

배울 점룬은 그대로 두고, 다중 적이 보이지 않는 상단 · 하단에서는 룬의 생존 보정을 믿고 추가 진입하지 않는 기준을 우선합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213141516
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E
R R R R R
Q
Q 115회
W
W 35회
E
E 51회
R
R 5회

마스터 순서: Q → W → E

습득과 마스터 순서

1레벨 QQ, 2레벨 WW, 3레벨 EE로 카타리나 견제와 갱 호응을 함께 준비했고, QQ를 9분 32초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 이후 WW를 20분 01초에 5랭크로 올려 중후반 광역 도발과 전열 유지에 투자했습니다.

QQ 선마로 초반 라인 우위와 피해 유지

QQ를 115회 사용했고 3분 50초 카타리나 솔로 킬의 직접 피해원으로 남았습니다. 5분 +8CS, 10분 +13CS의 라인 우위와 최종 챔피언 피해 25,403은 첫 코어를 방어 아이템으로 올리면서도 라인 정리와 교전 피해를 유지했음을 보여 줍니다.

WW · EE로 64회의 적 이동 방해 설계

WW 35회와 EE 51회가 바이 · 벨코즈의 후속 피해를 위한 고정점이었습니다. 적 이동 방해 64회, 이동 불가 상태의 적 연계 처치 12회, 아군 최고 군중 제어 점수는 두 스킬을 단순 진입보다 팀 화력 시간을 만드는 데 사용했음을 보여 줍니다.

RR은 합류와 보호를 동시에 담당

RR을 5회 사용했고 아군에게 총 970의 보호막을 제공했습니다. 14분 하단 연속 처치 관여와 22분대 중앙 교전처럼 본대가 먼저 전투를 연 구간에서 합류 역할이 살아났습니다. 반대로 18분 하단 단독 사망처럼 아군과 거리가 벌어진 상태에서는 궁극기보다 먼저 안전한 대상과 퇴로를 확보해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ-WW-EE 습득 뒤 QQ 선마가 라인 계획과 일치

1~3레벨에 견제 · 도발 · 돌진을 모두 확보하고 9분 32초 QQ 5랭크로 카타리나보다 먼저 웨이브 주도권을 만들었습니다.

1레벨 QQ · 2레벨 WW · 3레벨 EE9분 32초 QQ 5랭크10분 +13CS · +1레벨최종 CS 격차 -5

배울 점초반 솔로 킬 뒤에도 QQ 선마로 중앙 웨이브를 먼저 밀어 카타리나의 로밍 출발을 늦춥니다.

QQ가 방어 빌드의 피해와 성장 유지에 기여

QQ를 가장 자주 사용해 라인 정리와 교전 누적 피해를 담당했습니다.

QQ 115회챔피언 피해 25,403팀 피해 비중 20.4%3분 50초 솔로 킬의 직접 피해원

배울 점교전 전 QQ를 한 번 소모한 뒤 적이 진입하면 WW · EE로 고정하는 순서를 유지해 첫 폭발 피해와 군중 제어를 분리합니다.

WW · EE가 팀의 확정 진입을 실제 처치로 연결

바이바이의 단일 대상 진입과 라칸라칸의 광역 진입 뒤 갈리오갈리오가 두 번째 고정 수단을 제공했습니다.

WW 35회 · EE 51회적 이동 방해 64회이동 불가 상태 적 연계 처치 12회15어시스트

배울 점바이가 먼저 궁극기를 사용한 대상에는 EE로 접근한 뒤 도주 방향을 막는 위치에서 WW를 사용합니다.

⚠️ RR은 합류 가치가 높았지만 고립 상태를 대신 해결하지는 못함

RR 5회와 아군 보호막 970으로 교전 합류 · 보호 역할을 수행했지만, 하단에서 혼자 전투를 이어 간 두 번째 사망에는 사용할 안전한 아군 기준이 없었습니다.

RR 5회아군 보호막 97014분대 하단 2회 처치 관여18분 48초 하단 단독 사망

배울 점궁극기 범위 안 아군이 없거나 본대와 화면 한 칸 이상 벌어졌다면 사이드 교전을 시작하지 않고 순간이동 · 웨이브 복귀를 우선합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

3분 50초 솔로 킬을 바탕으로 5분 +561골드 · +8CS · +1레벨, 10분 +790골드 · +13CS · +1레벨까지 주도권을 확대했습니다. 12분 공허 유충공허 유충 지역의 3인 포위 사망 뒤에도 15분 +169골드 · +7CS · +1레벨을 유지했지만, 18분 48초 하단 단독 사망과 카타리나카타리나의 연속 킬로 20분부터 골드가 역전됐습니다. 최종적으로는 -1,596골드였으나 CS 격차를 -5까지 유지하고 레벨을 맞췄으며, 개인 골드 차이를 15어시스트 · 64회의 적 이동 방해 · 바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴로 팀 가치로 전환했습니다.

시점 갈리오 카타리나 격차
5분 00초
2,095G 39CS · Lv.6
1,534G 31CS · Lv.5
+561G +8CS +1레벨
10분 00초
3,619G 74CS · Lv.9
2,829G 61CS · Lv.8
+790G +13CS +1레벨
15분 00초
5,232G 105CS · Lv.11
5,063G 98CS · Lv.10
+169G +7CS +1레벨
20분 00초
6,754G 145CS · Lv.13
7,490G 142CS · Lv.13
-736G +3CS +0레벨
25분 00초
8,229G 171CS · Lv.14
9,963G 175CS · Lv.15
-1734G -4CS -1레벨
28분 53초
10,348G 193CS · Lv.16
11,944G 198CS · Lv.16
-1596G -5CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 15초
도란의 방패도란의 방패카타리나카타리나의 짧은 교환 대비 도란의 방패도란의 방패로 라인 체력을 보존하고 QQ로 미니언과 카타리나를 함께 압박하는 계획을 잡았습니다. 첫 귀환 전 불필요한 체력 손실 없이 솔로 킬 각을 만들었습니다.
3분 16초
첫 귀환에서 마법 저항력과 회복을 우선 마법무효화의 망토와 원기 회복의 구슬로 카타리나카타리나의 다음 폭발 교환을 억제했습니다. 공격 부품보다 생존을 먼저 확보해 선취점 이후 라인 우위를 오래 유지할 기반을 만들었습니다.
3분 50초
카타리나카타리나 솔로 킬로 선취점 확보 WW · EE와 기본 지속 효과 · QQ를 모두 연결해 카타리나를 혼자 처치했습니다. 400골드와 5레벨을 얻어 이후 첫 드래곤 전 중앙 주도권을 선점했습니다.
5분 03초
망령의 두건으로 솔로 킬 리드 보존 망령의 두건망령의 두건을 완성해 카타리나의 반격과 신드라의 마법 피해까지 함께 대비했습니다. 5분 시점에는 +561골드 · +8CS · +1레벨 우위를 유지했습니다.
5분 30초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤의 중앙 조건 제공 바이가 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 갈리오는 직접 처치 관여는 없었지만 카타리나를 먼저 처치하고 중앙 웨이브를 앞선 상태라 상대 미드의 하단 개입을 늦췄습니다.
9분 31초
바이바이카타리나카타리나를 다시 처치 바이바이의 진입에 갈리오갈리오가 후속 군중 제어와 피해를 더해 카타리나카타리나를 재차 정리했습니다. 10분 성장 격차가 +790골드 · +13CS · +1레벨까지 확대됐습니다.
10분 19초
공허한 광휘공허한 광휘 첫 코어 완성 공허한 광휘공허한 광휘로 마법 방어와 라인 정리를 동시에 확보했습니다. 11분 23초 팀의 두 번째 드래곤까지는 중앙 주도권이 오브젝트 템포로 이어졌습니다.
11분 23초
~12분 09초
공허 유충
화염 드래곤화염 드래곤 뒤 끝난 공허 유충공허 유충 구도에 재진입 팀이 화염 드래곤화염 드래곤을 가져간 뒤 상대는 11분 38초까지 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 확보했습니다. 갈리오는 31초 뒤 상단에서 오공 · 사이온 · 카타리나에게 포위돼 168골드 제압을 내줬습니다.
14분 04초
~14분 20초
하단에서 카타리나카타리나 · 오공오공 연속 처치 관여 벨코즈의 카타리나 처치와 바이의 오공 처치에 연속으로 관여해 첫 사망 뒤 팀 전투 템포를 회복했습니다. 갈리오의 WW · EE 고정이 하단 원거리 화력의 안전한 마무리를 도왔습니다.
15분 29초
~15분 30초
협곡의 전령
전령전령 확보와 탑 1차 포탑포탑 전환 바이가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보하고 아칼리가 1초 뒤 탑 1차 포탑을 파괴했습니다. 갈리오는 직접 관여하지 않았지만 중앙을 유지해 카타리나가 상단 전환에 합류하는 시간을 제한했습니다.
18분 48초
하단 단독 교전에서 카타리나카타리나에게 사망 아군과 거리가 벌어진 하단에서 카타리나카타리나의 궁극기 · 단검 연계에 단독으로 잡혔습니다. 20분 05초 상대가 블루팀 중간 1차 포탑포탑을 파괴해 미드 전열 공백이 구조물 손실로 이어졌습니다.
20분 46초
~21분 20초
포탑
카밀카밀 처치 관여 뒤 바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴 카밀카밀 처치에 아칼리아칼리 · 라칸라칸과 함께 관여한 뒤 34초 후 바텀 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 두 번째 사망으로 잃은 중앙 구조물 비용을 하단 구조물로 즉시 회수했습니다.
22분 20초
~23분 20초
바람 드래곤
세 번의 처치 관여를 바람 드래곤드래곤으로 전환 카밀 · 오공 · 카타리나 처치에 연속으로 관여한 뒤 바이 · 벨코즈와 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 군중 제어가 인원 이득과 중립 오브젝트로 가장 깔끔하게 연결된 구간입니다.
24분 56초
로켓 벨트로 중후반 진입 거리 보완 마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트를 완성해 WW · EE를 시작할 거리와 순간 피해를 추가했습니다. 다음 31초 안에 사이온 처치에 관여하며 완성 직후 가치를 회수했습니다.
25분 27초
사이온사이온바이바이와 정리해 공성 경로 확보 바이의 진입에 WW · EE와 로켓 벨트 피해를 더해 사이온 처치에 관여했습니다. 적 전열을 먼저 제거하면서 하단과 적 정글로 전진할 수 있는 시간을 만들었습니다.
27분 16초
~28분 54초
마지막 연속 교전에서 7회 관여 후 승리 오공오공 · 신드라신드라 · 사이온사이온 처치 관여에 이어 28분 29초 카타리나카타리나를 직접 처치했고, 카밀카밀 · 신드라신드라 · 오공오공 · 사이온사이온 마무리에도 연속 관여했습니다. 86초 동안 7번의 처치에 기여한 뒤 28분 54초 경기가 종료됐습니다.
10

사망 장면

⚠️ 사망 패턴 요약

28분 경기 2데스는 매우 적지만 두 장면 모두 아군과의 거리 또는 이미 끝난 오브젝트 구도에서 발생해 보존 가능한 비용이었습니다.

12분 09초 168골드 제압 사망상대가 31초 전 공허 유충공허 유충 3개 완성18분 48초 카타리나카타리나 단독 사망총 사망 시간 71초

배울 점중립 오브젝트가 사라졌거나 본대와 화면 한 칸 이상 벌어졌다면 WW · EE 진입을 중단하고 가장 가까운 아군 웨이브 · 포탑으로 복귀합니다.

12분 09초
공허 유충공허 유충 종료 뒤 상단에서 3인에게 포위 오공오공이 처치했고 사이온사이온 · 카타리나카타리나가 관여했습니다. 상대는 11분 38초 이미 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 확보했으므로 남은 교환 대상이 없었고, 갈리오갈리오는 상단 강가에서 퇴로가 좁은 상태로 168골드 제압을 내줬습니다. 즉시 포탑포탑 손실은 없었지만 중앙 웨이브와 첫 코어 직후 템포를 잃었습니다. 다음에는 마지막 유충유충이 사라진 순간 전투 핑을 끊고 중앙으로 복귀합니다.
18분 48초
하단에서 카타리나카타리나와 단독 교전 사망 하단 적 진영 가까이에서 카타리나의 궁극기 · 단검 연계를 혼자 받아 사망했습니다. 제압 골드는 없었지만 77초 뒤 블루팀 중간 1차 포탑이 파괴됐고, 미드 갈리오의 전열 공백이 구조물 방어에 영향을 줬습니다. 하단 웨이브를 밀 때는 본대 위치가 확인되지 않으면 EE를 진입에 쓰지 않고 순간이동 가능한 안전 지점을 유지합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

5분 30초
바다 드래곤
블루팀이 첫 바다 드래곤바다 드래곤 확보 바이가 바다 드래곤바다 드래곤을 가져갔습니다. 갈리오는 직접 관여하지 않았지만 3분 50초 카타리나 솔로 킬과 중앙 성장 우위로 상대 미드의 하단 합류를 늦췄습니다.
11분 23초
화염 드래곤
블루팀이 화염 드래곤화염 드래곤 추가 바이가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보해 드래곤을 2:0으로 앞섰습니다. 갈리오는 10분 첫 코어와 중앙 우위를 바탕으로 오브젝트 전후 라인 조건을 유지했습니다.
11분 25초
~12분 09초
공허 유충
상대 공허 유충공허 유충 3개와 갈리오갈리오 제압 사망 오공이 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 가져갔습니다. 갈리오는 오브젝트 종료 31초 뒤 상단에 남아 3인에게 포위됐고 168골드 제압을 내줬으므로, 드래곤과 유충을 교환한 뒤 바로 중앙으로 빠졌다면 손실 없이 교환을 끝낼 수 있었습니다.
15분 29초
~15분 30초
협곡의 전령
전령전령을 탑 1차 포탑포탑으로 즉시 전환 바이가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했고 아칼리가 바로 탑 1차 포탑을 파괴했습니다. 갈리오는 직접 처치 관여가 없었지만 카타리나보다 중앙에서 먼저 움직일 수 있는 상태를 유지했습니다.
17분 09초
포탑
블루팀이 중간 1차 포탑포탑 파괴 벨코즈벨코즈가 상대 중간 1차 포탑포탑을 파괴해 중앙 시야선을 넓혔습니다. 갈리오갈리오의 선행 라인 압박과 카타리나카타리나 처치 관여가 중간 구조물 체력을 누적해 둔 결과였습니다.
17분 47초
바람 드래곤
상대가 첫 바람 드래곤드래곤 확보 오공 중심의 레드팀이 바람 드래곤바람 드래곤을 가져갔습니다. 갈리오는 직접 교전하지 않고 하단으로 이동했지만, 18분 48초 단독 사망까지 이어져 드래곤 교환 뒤 사이드 운영은 손해로 끝났습니다.
21분 20초
포탑
갈리오갈리오가 바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴 20분 46초 카밀카밀 처치 관여 뒤 갈리오갈리오가 바텀 1차 포탑포탑을 직접 마무리했습니다. 포탑포탑 피해 6,105 중 가장 명확한 구조물 전환이며, 앞선 미드 1차 포탑포탑 손실을 하단 이득으로 회수했습니다.
23분 20초
바람 드래곤
세 번의 처치 관여를 바람 드래곤드래곤으로 연결 22분 20초부터 카밀 · 오공 · 카타리나를 연속으로 정리한 뒤 바이 · 벨코즈와 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 갈리오의 직접 드래곤 관여 1회가 인원 이득 직후 안전하게 기록됐습니다.
27분 53초
~28분 54초
포탑
바텀 2차 포탑포탑과 마지막 전투로 경기 종료 아칼리아칼리 · 벨코즈벨코즈 · 라칸라칸이 바텀 2차 포탑포탑을 파괴했고, 갈리오갈리오는 27분 16초부터 마지막 7번의 처치에 연속 관여했습니다. 넥서스넥서스 구조물 파괴 기록은 없지만 적 전원을 반복 정리한 직후 경기가 종료돼 구조물 압박과 전투가 승리 조건으로 연결됐습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 미드 갈리오갈리오로 필요한 기본 시야 우위 확보

로밍과 전열 역할을 수행하면서 카타리나카타리나보다 높은 시야 점수와 제어 와드 투자를 남겼습니다.

시야 점수 32 · 분당 1.14와드 12회 설치 · 1회 제거제어 와드 2개 구매 · 2회 설치카타리나카타리나 시야 점수 28

배울 점중앙을 민 뒤 실제로 이동할 강가 한쪽에 제어 와드를 두고, 반대편은 장신구로 확인해 시야 자원을 분산하지 않습니다.

⚠️ 와드 제거보다 직접 진입 확인 비중이 높았음

시야 점수는 준수했지만 제거는 1회에 그쳤고, 두 사망 모두 적 인원이 보이지 않는 상단 · 하단에서 발생했습니다.

와드 제거 1회12분 상단 3인 포위18분 하단 카타리나카타리나 단독 사망27분 48초 망원형 개조망원형 개조 전환

배울 점사이드 진입 전에 망원 와드나 아군 시야가 없으면 벽 너머를 몸으로 확인하지 않고, 중앙 웨이브를 받아 적이 먼저 모습을 보이게 만듭니다.

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개선 과제

1순위 끝난 중립 오브젝트 구도에서 즉시 이탈

왜 고쳐야 하나상대는 11분 38초 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 확보했는데 31초 뒤 상단에 남아 168골드 제압을 내줬습니다.

다음 판 기준마지막 중립 오브젝트가 사라지는 순간 위험 핑을 한 번 찍고, WW · EE를 사용하지 않은 채 가장 가까운 중앙 웨이브 또는 아군 포탑으로 이동합니다.

  • 오브젝트 잔존 여부
  • 보이지 않는 적 수
  • 중앙 웨이브 위치

성공 기준다음 5경기에서 상대가 중립 오브젝트를 완료한 뒤 30초 이내 사망 0회

2순위 본대와 화면 한 칸 이상 벌어진 사이드 교전 금지

왜 고쳐야 하나18분 48초 하단에서 카타리나카타리나와 단독 교전해 사망했고 77초 뒤 중간 1차 포탑포탑을 내줬습니다.

다음 판 기준사이드 웨이브를 밀 때 아군 세 명의 위치가 미니맵에 확인되지 않으면 EE를 앞으로 사용하지 않고, 다음 웨이브만 정리한 뒤 순간이동 가능한 안전 지점으로 복귀합니다.

  • 아군 본대 위치
  • EE 사용 방향
  • 순간이동순간이동 가능 대상

성공 기준다음 5경기에서 사이드 단독 사망 0회

3순위 초반 미드 우위를 20분 골드 우위로 보존

왜 고쳐야 하나10분 +790골드였지만 두 사망과 카타리나카타리나의 연속 킬로 20분에는 -736골드로 역전됐습니다.

다음 판 기준솔로 킬 또는 로밍 관여 후 가장 가까운 중앙 · 사이드 웨이브 한 개를 회수하고, 다음 오브젝트 45초 전까지만 합류 위치로 복귀합니다.

  • 다음 웨이브 도착 시간
  • 오브젝트 생성 시간
  • 상대 미드 위치

성공 기준다음 5경기에서 20분 상대 미드 대비 골드 격차 -300 이상 유지

낮음 바이바이의 첫 진입 뒤 두 번째 군중 제어 유지

왜 이어가야 하나바이바이와 함께 카타리나카타리나 · 오공오공 · 카밀카밀 · 사이온사이온을 반복 정리하며 이동 불가 상태 연계 처치 12회를 기록했습니다.

다음 판 기준바이가 바이 Q바이 Q 또는 바이 R바이 R로 대상을 고정하면 바로 WW를 충전하기보다 EE로 접근한 뒤 도주 방향을 막는 위치에서 WW를 사용합니다.

  • 바이바이의 진입 대상
  • 적 도주 방향
  • 아군 벨코즈벨코즈 사거리

성공 기준다음 5경기에서 적 이동 방해 45회 이상 또는 킬 관여율 55% 이상

낮음 상대 미드와 전체 조합을 분리한 방어 빌드 판단

왜 이어가야 하나카타리나카타리나 상대로 마법 저항력을 먼저 올리고 오공오공 · 사이온사이온 · 카밀카밀을 위해 물리 방어 신발을 보완했습니다.

다음 판 기준첫 귀환에는 라인 상대의 주 피해를 막고, 신발 단계에서는 상대 팀 전체의 기본 공격 · 물리 진입 비중을 다시 계산합니다.

  • 라인 상대 피해 유형
  • 상대 정글 · 서포터 진입 방식
  • 첫 코어 완성 시점

성공 기준다음 5경기에서 15분 이전 사망 평균 1회 이하

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최종 평가

A 라인전·성장
A+ 교전 기여
A 오브젝트·운영
A- 데스 관리
A+ 종합 평가

라인전 · 성장

A

카타리나카타리나를 솔로 처치하고 15분까지 골드 · CS · 레벨을 앞섰으며, 최종 CS와 레벨도 거의 동일하게 유지했습니다.

좋았던 점
  • 3분 50초 솔로 킬 · 선취점
  • 5분 +561골드 · +8CS · +1레벨
  • 10분 +790골드 · +13CS · +1레벨
  • 최종 -5CS · 동일 레벨
아쉬운 점
  • 12분 제압 사망 이후 성장 속도 둔화
  • 최종 카타리나카타리나 대비 -1,596골드
다음 단계

초반 리드 뒤 오브젝트가 끝난 지역에서 싸우지 않고 웨이브 한 개를 회수하면 A+ 성장 안정성에 가까워집니다.

교전 기여

A+

직접 킬보다 광역 군중 제어와 후속 고정으로 바이바이 · 벨코즈벨코즈가 화력을 이어 갈 시간을 만들었습니다.

좋았던 점
  • 2/2/15 · KDA 8.50
  • 적 이동 방해 64회
  • 이동 불가 상태 연계 처치 12회
  • 챔피언 피해 25,403 · 팀 비중 20.4%
아쉬운 점
  • 킬 관여율 54.8%로 모든 교전에 참여한 것은 아님
  • 18분 사이드 고립으로 한 차례 본대 전열 공백
다음 단계

본대와 같은 화면에서 바이의 첫 진입 뒤 두 번째 WW · EE를 겹치면 S- 수준의 교전 완성도에 가까워집니다.

오브젝트 · 운영

A

초반 라인 주도권으로 첫 두 드래곤드래곤 조건을 만들고, 직접 포탑포탑 파괴와 드래곤드래곤 관여로 중후반 이득도 남겼습니다.

좋았던 점
  • 드래곤드래곤 3회 · 전령전령 1회
  • 오브젝트 피해 7,198
  • 포탑포탑 피해 6,105
  • 21분 20초 바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴 · 23분 20초 드래곤드래곤 관여
아쉬운 점
  • 상대 공허 유충공허 유충 3개 완료 뒤 늦은 진입 사망
  • 18분 사이드 사망 뒤 중간 1차 포탑포탑 손실
다음 단계

오브젝트가 끝난 순간 다음 웨이브나 구조물로 바로 전환하면 A+ 운영 평가를 받을 수 있습니다.

데스 관리

A-

28분 동안 2데스만 기록했지만 두 사망 모두 구도 종료와 본대 거리 판단으로 피할 수 있었습니다.

좋았던 점
  • 28분 경기 2데스
  • 총 사망 시간 71초
  • 최장 생존 구간을 유지하며 마지막 10분 무사망
아쉬운 점
  • 12분 168골드 제압 사망
  • 18분 카타리나카타리나 단독 사망 뒤 중간 1차 포탑포탑 손실
다음 단계

끝난 중립 오브젝트와 고립 사이드에서 EE를 이탈용으로 남기면 A 또는 A+ 수준으로 올라갈 수 있습니다.

최종 코멘트

갈리오갈리오카타리나카타리나를 3분 50초에 솔로 처치하고 10분 +790골드 · +13CS · +1레벨의 주도권을 만들었습니다. 이후 개인 킬 경쟁보다 바이바이의 진입과 벨코즈벨코즈의 원거리 화력을 64회의 적 이동 방해와 15어시스트로 연결했고, 챔피언 피해 25,403과 포탑포탑 피해 6,105까지 남겨 전열 · 딜 · 운영을 모두 수행했습니다. 공허 유충공허 유충이 이미 끝난 상단 구도와 본대에서 떨어진 하단 단독 교전만 끊었다면 사망 비용 없이 S-에 가까운 경기로 평가할 수 있었습니다.