핵심 요약
✅ 종합 평가
초반 공격적인 라인전, 3만 5천이 넘는 아군 회복, 시야 점수 125로 승리 조건을 지탱했습니다. 다만 7데스가 두 명의 진입형 딜러에게 반복돼 S급 완성도에는 도달하지 못했습니다.
파이크 대비 +1,003골드 · +1레벨배울 점현재의 공격형 소라카 운영을 유지하되, 나피리 진입 순간에는 전진 견제를 멈추고
E와
탈진을 자기 보호선에 먼저 사용합니다.
✅ 가장 잘한 점: 초반 바텀 압박을 처치로 전환
파이크 ·
카이사를 상대로 먼저 체력을 깎고 선취점과 직접 처치를 만들며 바텀 주도권을 열었습니다.
카이사 선취점 어시스트5분 27초
파이크 직접 처치5분
파이크 대비 +208골드5분 57초
명석함의 아이오니아 장화 완성배울 점파이크가 전진해 공격 수단을 사용한 뒤
Q를 맞히고, 아군 군중 제어와 겹칠 때만
E를 공격적으로 사용합니다.
✅ 승리 조건을 만든 장기 교전 유지력
네 명의 아군이 모두 높은 피해를 기록한 경기에서 특정 한 명에만 의존하지 않고 팀 전체의 재진입을 가능하게 했습니다.
다리우스 45,338 ·
오공 41,328 ·
제드 51,672 ·
벡스 45,937 피해아군 회복 35,131 · 보호막 1,744구출 지표 10회24분대 세 번 · 31분대 세 번의 처치 관여배울 점첫 진입자인 다리우스와 오공은 생존 임계치까지만 회복하고, 이후
W를 집중 공격받는 제드 또는 벡스에게 옮깁니다.
⚠️ 가장 큰 개선점:
나피리 ·
카이사 이중 진입 대응
7데스가 모두
나피리 또는
카이사에게 마무리됐고, 네 번은
나피리의 진입이 직접 원인이었습니다.
나피리에게 15분 34초 · 17분 28초 · 35분 59초 · 38분 48초 사망
카이사에게 9분 10초 · 18분 56초 · 31분 23초 사망총 사망 시간 249초후반 두 사망은 교환 이득으로 회수했지만 오브젝트 준비 인원 이탈배울 점아군 전열 뒤 한 화면 간격을 유지하고, 나피리가 진입하면
E를 본인 발밑에 두고
탈진을 즉시 사용한 뒤 옆이 아니라 뒤로 이동합니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 31킬
아군 팀
승리 · 60킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q ·
E 견제와 중후반
W 보호를 동시에 강화했습니다. 2분 45초 선취점 어시스트와 최종 보호막 1,744가 공격과 보호의 양면 가치를 보여 줍니다.
Q 79회 ·
W 59회 ·
E 36회의 반복 사용을 유지하는 방향과 맞았습니다. 41분 장기전에서 회복과 견제를 함께 이어 가는 기반이 됐습니다.
명석함의 아이오니아 장화와 세 개의 회복 코어를 잇는 스킬 가속 중심 경로와 일관됐습니다. 24분 이후 연속 교전에서 회복과 침묵 구역을 자주 제공하는 데 적합했습니다.
파이크가 전진해 각을 만들 때 바텀 체력을 먼저 깎는 공격형 선택이었습니다. 5분 27초
파이크 처치까지 라인 압박을 실제 킬로 전환했습니다.
파이크의 진입 뒤
카이사가 집중 공격하는 짧은 폭발 구간을 견디는 데 맞는 방어 룬이었습니다. 초반 두 차례 처치 관여를 만들면서 공격성을 유지한 점이 좋았습니다.
다리우스 ·
오공 ·
제드 ·
벡스 네 명이 모두 성장한 조합에서 복수 대상 유지력을 높였습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 콩콩이 · 주문 작열의 공격형 라인 가치
초반 견제 룬이 선취점과
파이크 처치로 바로 전환됐습니다.
파이크 처치챔피언 피해 8,0545분
파이크 대비 +208골드배울 점
Q를 먼저 맞혀 체력을 회복한 뒤, 파이크가 빠져나갈 경로에만
E를 배치하는 순서를 유지합니다.
✅ 마나순환 팔찌 · 깨달음의 장기전 적합성
41분 경기에서 185회의 일반 스킬 사용을 유지했고, 회복 코어와 스킬 가속 신발의 방향이 일관됐습니다.
Q 79회 ·
W 59회
E 36회 ·
R 11회41분 02초 장기전아군 회복 35,131배울 점오브젝트 30초 전에는 불필요한
Q 견제를 줄여 체력과 마나를 보존하고, 첫 진입 직후 연속 회복에 자원을 집중합니다.
✅ 뼈 방패 · 소생의 공수 균형
파이크의 짧은 폭발을 버티면서도 후반 회복량을 크게 높이는 보조 룬 조합이었습니다.
배울 점뼈 방패가 빠진 뒤에는 파이크와 나피리의 다음 진입까지 전진 평타를 줄이고 아군 미니언 뒤에서
Q만 사용합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
명석함의 아이오니아 장화 · 헬리아 1코어
초반 처치 이득을 주문 회전과 공격형 회복 코어로 빠르게 전환했습니다.
명석함의 아이오니아 장화15분 45초
헬리아의 메아리15분 05초~15분 21초 세 번의 처치 관여
Q 79회 ·
W 59회배울 점헬리아 완성 뒤에도 전진 평타보다
Q 한 번과 즉시
W로 충전과 보호를 한 순환에 묶습니다.
⚠️
구원 2코어와 월석 3코어의 순서
구원은 교전 밀도가 높은 경기에서 충분한 활용 구간이 있었지만, 개인 플레이스타일과 복수 캐리 조합에는 월석 2코어가 더 안정적이었습니다.
구원 완성30분 22초
월석 재생기 완성아군 네 명 모두 4만 이상 챔피언 피해액티브 아이템 사용 부담이 큰 플레이스타일배울 점비슷한 4캐리 · 장기 교전 조합에서는 헬리아→월석→
구원 순서로 고정하고, 짧은 지역 교전이 반복될 때만
구원을 2코어로 앞당깁니다.
✅
망원형 개조 전환의 안전 가치
후반 포착 위협을 상대로 직접 시야를 확인하지 않는 장신구로 바꾼 판단이 좋았습니다.
망원형 개조 전환시야 점수 125와드 47회 설치
나피리 ·
파이크의 장거리 포착 위협배울 점
망원형 개조로 입구를 확인한 뒤에도 먼저 들어가지 말고, 확인된 시야를
다리우스나
오공이 점유한 다음 한 화면 뒤에서 따라갑니다.
✅
새벽심장 마무리와 최종 공성
완성 시점은 늦었지만 마지막 기지 공성에서 회복 코어 네 개의 증폭을 완성했습니다.
새벽심장 완성40분 40초 적 기지 배울 점새벽심장 완성 뒤에는 추가 시야 욕심보다 살아 있는 아군 두 명 이상에게
W를 연속 적용할 수 있는 중앙 후방 위치를 우선합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||||||
W
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|||||||||||
E
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|||||||||||
R
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|
|
1레벨
Q, 2레벨
E, 3레벨
W로 견제 · 침묵 · 회복을 갖춘 뒤
W를 16분 32초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 이후
E를 28분 49초에 5랭크까지 올리고
Q는 3랭크에 머물러, 나피리 · 파이크 · 사일러스의 진입을 차단하는 전장 통제를 우선했습니다.
✅
Q로 초반 체력 주도권 확보
Q 79회는 2분 45초 선취점 어시스트와 5분 27초 파이크 처치의 견제 기반이 됐습니다. 최종 챔피언 피해 8,054도 회복에만 머물지 않고 상대 진입 전에 체력을 깎았음을 보여 줍니다.
✅
W 선마가 네 명의 캐리를 유지
W 59회와 아군 회복 35,131, 구출 지표 10회가 경기의 핵심입니다. 다리우스 · 오공 · 제드 · 벡스가 모두 4만 이상의 챔피언 피해를 기록한 장기전에서 반복 회복이 팀의 재진입을 가능하게 했습니다.
⚠️
E는 공격보다 자기 보호선에 우선 배치
E를 36회 사용하고 5랭크까지 올린 선택은 나피리 · 파이크 · 사일러스의 진입을 끊는 데 적합했습니다. 그러나 네 번의 나피리 사망에서는 본인이 먼저 공격 범위에 들어갔으므로, 침묵 구역을 적 발밑보다 소라카와 아군 캐리 사이에 두는 기준이 필요합니다.
✅
R로 화면 밖 교전까지 연결
R 11회는 31회 처치 관여와 10회의 구출 지표를 보조했습니다. 특히 31분 23초 사망 뒤에도 세 번의 처치 어시스트가 이어진 장면처럼, 본인이 쓰러지기 전 제공한 전역 회복과 지속 효과가 교환 이득으로 남았습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q: 공격형 라인전과 자기 유지력
초반 킬을 만든 견제 수단이면서 후반 회복을 지속하기 위한 자기 체력 회복 기반이었습니다.
파이크 처치챔피언 피해 8,054배울 점파이크가 전진한 직후 또는 나피리 진입이 끝난 뒤에만
Q를 사용해, 시전 중 전열과의 거리가 줄어들지 않게 합니다.
✅
W: 네 명의 고성장 아군 유지
선마와 세 개의 회복 코어가 팀의 폭넓은 성장 분포를 그대로 승리 기여로 바꿨습니다.
배울 점
오공 ·
다리우스가 진입한 직후 한 번,
제드 ·
벡스가 집중 공격받을 때 연속 두 번을 우선하는 회복 순서를 고정합니다.
⚠️
E: 대인 대응 위치를 한 칸 뒤로
5랭크 투자와 36회 사용은 적 조합에 맞았지만, 본인이 먼저 위험 범위에 들어간 뒤 사용하는 장면이 반복됐습니다.
나피리에게 네 번 사망
카이사에게 세 번 사망
E 5랭크 완성 28분 49초이동 불가 효과 9회배울 점나피리가 소라카에게 붙으면 적 진행 방향이 아니라 소라카 발밑과 아군 캐리 사이에
E를 놓고 즉시 뒤로 빠집니다.
✅
R: 교환 손실을 팀 이득으로 완화
전역 회복이 본인 사망 직전에도 아군의 후속 처치를 가능하게 해 여러 교전을 양수 교환으로 만들었습니다.
카이사 ·
나피리 처치구출 지표 10회배울 점한 명의 체력이 낮다는 이유만으로 즉시 사용하기보다, 두 명 이상이 동시에 집중 공격받거나 적의 두 번째 진입이 시작될 때
R을 사용합니다.
라인전/성장 비교
2분 45초 선취점 어시스트와 5분 27초
파이크 처치로 5분에는 +208골드의 우위를 만들었습니다. 9분 10초 첫 사망 뒤 10분 -380골드, 15분 -302골드로 뒤처졌지만,
파이크의 잦은 사망과
소라카의 연속 교전 관여가 격차를 되돌렸습니다. 25분부터 +1레벨을 확보했고 30분 +208골드, 35분 +425골드, 40분 +720골드로 우위를 키워 종료 시 +1,003골드 · +1레벨을 남겼습니다. 시야 점수는
파이크가 15 높았지만,
소라카는 사망 시간을 293초 적게 기록해 후반 회복 코어와 공성 참여 시간을 더 많이 확보했습니다.
| 시점 | 소라카 | 파이크 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,448G
9CS · Lv.4
|
1,240G
9CS · Lv.4
|
+208G
+0CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,638G
16CS · Lv.6
|
3,018G
17CS · Lv.6
|
-380G
-1CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
4,008G
24CS · Lv.8
|
4,310G
28CS · Lv.8
|
-302G
-4CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
5,656G
25CS · Lv.10
|
5,932G
28CS · Lv.10
|
-276G
-3CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
7,251G
29CS · Lv.12
|
7,430G
30CS · Lv.11
|
-179G
-1CS
+1레벨
|
| 30분 00초 |
8,807G
32CS · Lv.13
|
8,599G
35CS · Lv.13
|
+208G
-3CS
+0레벨
|
| 35분 00초 |
10,238G
34CS · Lv.15
|
9,813G
39CS · Lv.14
|
+425G
-5CS
+1레벨
|
| 40분 00초 |
11,520G
37CS · Lv.16
|
10,800G
40CS · Lv.15
|
+720G
-3CS
+1레벨
|
| 41분 02초 |
11,985G
37CS · Lv.16
|
10,982G
40CS · Lv.15
|
+1003G
-3CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 7데스 전체 패턴
사망 횟수는 많았지만 네 번은 직후 팀이 킬을 회수했고, 세 번은 오브젝트 또는 구조물 전환까지 이어져 모든 사망이 동일한 비용은 아니었습니다. 핵심 문제는
나피리 ·
카이사에게 마무리된 패턴이 일곱 번 모두 반복됐다는 점입니다.
나피리 마무리 4회 ·
카이사 마무리 3회총 사망 시간 249초31분 · 35분 사망은 다수 킬 교환으로 회수38분 사망 뒤 배울 점적 진입자가 보이지 않을 때는 전진 견제를 중단하고,
E ·
탈진 ·
점멸을 한 번에 모두 쓰지 않도록 침묵→탈진→점멸 순서로 대응합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 높은 설치량과 안정적인 제어 와드 투자
41분 동안 시야 점수 125와 와드 47회 설치를 기록해 서포터의 기본 정보 공급을 꾸준히 수행했습니다.
배울 점
드래곤 45초 전에는 강가 입구 하나와 후방 퇴로 하나만 설치하고, 세 번째 와드는 전열이 들어간 뒤 따라가며 설치합니다.
◆
파이크보다 낮은 제거량의 의미
파이크는 시야 점수 140과 와드 14회 제거로 순수 시야 수치에서 앞섰지만,
소라카는 293초 적은 사망 시간과 더 높은 후반 성장으로 실제 공성 참여 시간을 확보했습니다.
파이크 시야 점수 140 · 제거 14회
소라카 시야 점수 125 · 제거 10회
파이크 사망 시간 542초
소라카 사망 시간 249초배울 점제거 수치를 따라잡기 위해 혼자 들어가지 말고,
오공이 먼저 구역을 점유했을 때만 예언자의 렌즈로 한 구역을 짧게 지웁니다.
✅ 32분
망원형 개조 전환
후반
나피리 ·
파이크의 포착 위험을 줄이기 위해 원거리 확인 장신구로 바꾼 판단이 매치업에 맞았습니다.
망원형 개조 전환후반 두 차례
나피리 15킬 ·
파이크 16데스의 반복 진입최종 배울 점
망원형 개조로 적 위치가 보이지 않으면 직접 확인하지 말고,
다리우스 ·
오공과 같은 화면에 있을 때만 다음 시야 지점으로 이동합니다.
개선 과제
1순위
나피리 진입 대응을 고정 순서로 만들기
왜 고쳐야 하나7데스 중 네 번이
나피리에게 마무리됐고 두 번은 단독 마무리였습니다.
다음 판 기준나피리가 소라카에게 닿는 순간
E를 발밑에 설치하고
탈진을 즉시 사용한 뒤, 아군 캐리 반대편이 아니라 같은 방향의 후방으로 이동합니다.
나피리가 시야에서 사라지면 전진 평타 중단- 진입 순간
E 발밑 설치
탈진 후 직선 후퇴- 두 번째 적이 닿을 때만
점멸
성공 기준다음 5경기에서
나피리형 확정 진입 챔피언에게 경기당 사망 1회 이하
2순위 오브젝트 종료 5초 퇴각 규칙
왜 고쳐야 하나18분 55초
전령 확보 1초 뒤 사망했고, 영혼 직전인 38분 48초에도 먼저 쓰러졌습니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
전령 체력이 1,500 아래로 내려가면 추가 견제를 멈추고 후방 퇴로로 이동하며, 처치 직후 5초 동안은 시야 설치보다 생존을 우선합니다.
- 오브젝트 체력 1,500 이하에서 후퇴 시작
- 처치 직후 적 정글 방향 진입 금지
- 아군 전열보다 앞선 와드 설치 금지
성공 기준다음 5경기에서 오브젝트 처치 전후 10초 이내 사망 0회
3순위 월석 2코어 경로를 기본값으로 사용
왜 고쳐야 하나이번 조합은 네 명의 아군이 모두 성장했고, 액티브 아이템 사용 부담을 줄이는 편이 안정적이었습니다.
다음 판 기준헬리아 이후 복수 캐리가 성장하면
월석 재생기를 2코어,
구원을 3코어로 선택합니다.
- 15분에 아군 2명 이상 성장 여부 확인
- 장기 교전 조합이면 월석 2코어
- 좁은 지역 한타가 반복될 때만
구원 선구매
성공 기준다음 5경기에서 2코어 선택 이유를 귀환 전 한 문장으로 정리
4순위 후반 시야는
망원형 개조와 전열 동행
왜 고쳐야 하나32분 장신구 전환은 좋았지만 38분
나피리에게 다시 포착됐습니다.
다음 판 기준
망원형 개조로 먼저 확인하고,
다리우스나
오공이 구역에 들어간 뒤 같은 화면 안에서만 다음 와드를 설치합니다.
- 전열과 한 화면 이상 벌어지지 않기
- 적 암살자가 보이지 않으면 강가 중앙 진입 금지
- 제어 와드는 후방 퇴로 또는 벽 너머 입구에 설치
성공 기준다음 5경기에서 30분 이후 단독 포착 사망 0회
낮음 회복 대상 우선순위 두 단계로 단순화
왜 이어가야 하나네 명의 아군이 모두 높은 피해를 기록해 회복 대상 전환이 잦은 경기였습니다.
다음 판 기준첫
W는 진입한 전열의 생존 임계치까지만, 두 번째부터는 집중 공격받는 제드 · 벡스에게 우선합니다.
- 전열 체력 40% 아래에서 1회 회복
- 후속 회복은 적 표식이 몰린 캐리
- 본인 체력 35% 아래에서는
Q 적중 전 연속 회복 금지
성공 기준다음 5경기에서 구출 지표 평균 8회 이상과 사망 5회 이하
최종 평가
라인전 · 로밍
A선취점 어시스트와
파이크 직접 처치로 초반 바텀 압박을 성공시켰고, 후반에는
파이크보다 높은 성장으로 마무리했습니다.
- 2분 45초 선취점 어시스트
- 5분 27초
파이크 처치 - 최종 +1,003골드 · +1레벨
- 31회 처치 관여
- 9분 10초 첫 사망 뒤 10 · 15분 골드 열세
- 초중반 세 차례 연속 사망 구간
라인 킬 이후에도
파이크와
나피리 위치가 보이지 않으면 전진 견제를 중단하고 후방 합류를 우선합니다.
시야 운영
A시야 점수 125와 와드 47회, 제어 와드 11개 구매로 충분한 정보량을 공급했고 후반
망원형 개조 전환도 적절했습니다.
- 분당 시야 점수 3.07
- 와드 47회 설치
- 제어 와드 11개 구매
- 32분
망원형 개조 전환
파이크보다 시야 점수 15 · 와드 제거 4회 낮음- 후반 시야 이동 중
나피리 포착 반복
시야 수치를 늘리기보다 전열이 점유한 구역만 짧게 확인해 생존 시간을 보존합니다.
교전 설계
A+35,131의 아군 회복과 29어시스트로 네 명의 성장한 아군이 반복 진입할 수 있는 전투 기반을 만들었습니다.
- 유효 회복 · 보호막 36,876
- 구출 지표 10회
- 다수 교전에서 사망 뒤에도 후속 어시스트
- 세 차례
드래곤과
전령 직접 관여
- 나피리 진입 때
E 보호선이 늦음 - 월석 완성이 30분으로 늦어 복수 대상 회복 강화가 후반에 집중
첫 진입자를 살린 뒤 회복 대상을 제드 · 벡스로 전환하고,
E는 본인과 캐리 사이에 배치합니다.
데스 관리
B7데스는 지원형 챔피언 기준으로도 많았지만, 여러 장면에서 즉시 킬 교환과 오브젝트 확보로 비용을 회수했습니다.
- 31분 사망 뒤 세 명 처치 관여
- 35분 사망 직후
카이사 ·
나피리 처치 - 38분 사망 뒤
바다 드래곤 영혼 확보
나피리에게 네 번 ·
카이사에게 세 번 사망- 15~19분 사이 세 번 사망
- 총 사망 시간 249초
나피리 진입에
E→
탈진→
점멸 순서를 고정하고 오브젝트 종료 직후 5초간 후퇴합니다.



최종 코멘트
소라카는 2분 45초 선취점 어시스트와 5분 27초 파이크 처치로 공격형 라인전을 성공시키고, 아군 회복 35,131과 시야 점수 125로 다리우스 · 오공 · 제드 · 벡스의 장기 교전을 끝까지 지탱했습니다. 헬리아 1코어와 후반 망원형 개조 전환은 좋았고, 파이크보다 최종 +1,003골드 · +1레벨을 확보한 성장도 인상적입니다. 가장 중요한 개선점은 7데스가 모두 나피리 또는 카이사에게 마무리된 반복 패턴입니다. 나피리 진입 순간
E를 본인 발밑에 두고
탈진을 즉시 사용한 뒤 직선 후퇴하는 규칙, 그리고 비슷한 복수 캐리 조합에서 월석 2코어를 우선하는 규칙을 고정하면 같은 공격성과 회복량을 더 안정적으로 보존할 수 있습니다.