LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

케일은 올라프에게 5분 기준 482골드 · 12CS, 10분 기준 554골드 · 24CS 뒤졌지만 반복된 다이브와 장기 교전을 모두 맞교환으로 되돌렸습니다. 6분 24초 · 7분 47초 · 11분 11초 올라프를 직접 처치하고 네 번의 추가 처치에 관여해, 올라프의 8데스 중 7회를 연결했습니다. 9분 46초 공허 유충공허 유충 교전에서는 자르반 4세를 단독 처치했고, 13분대 11레벨 · 탑 포탑 방패 2개 · 내셔의 이빨내셔의 이빨을 연속 확보해 종료 시점에는 상대 탑보다 308골드 · 1레벨 앞섰습니다. 다만 15분 13초 동안 4번 사망하며 87초의 성장 시간을 잃었으므로, 성공적인 맞교환을 생존이 남는 교환으로 바꾸는 것이 다음 단계입니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 15분 13초
탑
탑 상대: 올라프 남 성#0815
경기 결과 승리 · 15분 13초 블루팀 25:5 · 상대 항복으로 종료
KDA·킬 관여 4/4/4 8/25킬 관여 · 32.0%
상대 탑 성장 격차 +308골드 올라프올라프 대비 -12 CS · +1레벨
탑 매치업 억제 올라프 7회 처치 관여 직접 처치 3회 · 추가 어시스트 4회
챔피언 피해 7,371 팀 피해 17.6% · 올라프올라프는 11,397
오브젝트·구조물 피해 2,771 포탑포탑 피해 2,109 · 탑 포탑포탑 방패 2개
핵심 파워 스파이크 11레벨 13분 13초 내셔의 이빨내셔의 이빨 13분 47초 완성
사망 비용 4데스 · 87초 제압 골드 없음 · 모두 20초 안에 상대 처치로 회수
01

핵심 요약

✅ 종합 평가

탑 매치업을 반복 맞교환으로 무너뜨리고 성장 격차까지 뒤집은 A급 경기였습니다.

4/4/4 · 8회 처치 관여올라프올라프 8데스 중 7회 관여10분 -554골드에서 종료 +308골드로 역전

배울 점같은 공격성을 유지하되 처치 뒤 생존까지 남기면 A+에 가까워집니다.

✅ 가장 잘한 점

올라프올라프가 깊게 진입할 때 포탑포탑 · 정글 지원 · 궁극기 피해를 묶어 상대의 모든 공격적 시도를 비용으로 바꿨습니다.

6분 24초 · 7분 47초 · 11분 11초 올라프올라프 직접 처치4분 45초 · 10분 06초 · 12분 47초 · 14분 51초 올라프올라프 처치 어시스트올라프올라프 최종 4/8/0

배울 점올라프올라프가 도끼를 놓치거나 포탑포탑 사거리 안으로 들어온 순간에만 장기전을 여는 기준을 유지하십시오.

✅ 성장 전환

초반 CS 손실을 처치 · 레벨 · 포탑포탑 방패로 보완해 케일케일의 11레벨 파워 스파이크를 앞당겼습니다.

10분 42 CS · 8레벨에서 13분 13초 11레벨 도달13분 13초 · 13분 19초 탑 포탑포탑 방패 2개13분 47초 내셔의 이빨 완성내셔의 이빨 완성

배울 점처치 뒤 첫 웨이브를 반드시 정리하면 CS 열세까지 회복할 수 있습니다.

⚠️ 가장 중요한 개선점

모든 사망이 교환됐지만 15분 동안 87초를 죽어 있었고, 케일케일에게는 같은 1대1 교환도 성장 시간 손실이 더 큽니다.

4분 45초 · 7분 46초 · 9분 52초 · 11분 11초 사망4데스 모두 20초 안에 상대 처치로 회수10분 CS 격차 -24

배울 점처치가 확정된 뒤에는 추가 기본 공격보다 WW · 점멸점멸 이탈을 우선해 살아 남는 교환으로 바꾸십시오.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 25킬
케일
탑 케일 4/4/4 · CS 76 · 승리
악동분홍토끼#KR1
로크
정글 로크 7/1/3 · CS 100 · 승리
르블랑쓰레쉬리신#9285
제드
미드 제드 7/0/4 · CS 117 · 승리
세트가되고싶다#KR1
진
원딜 4/0/5 · CS 143 · 승리
BTS진#66666
탐 켄치
서포터 탐 켄치 3/0/7 · CS 22 · 승리
Akail One Champ#6453

상대 팀

패배 · 5킬
올라프
탑 올라프 4/8/0 · CS 88 · 패배
남 성#0815
자르반 4세
정글 자르반 4세 1/5/1 · CS 104 · 패배
YUZ1ON#KR1
빅토르
미드 빅토르 0/5/0 · CS 100 · 패배
acid#4301
이즈리얼
원딜 이즈리얼 0/3/0 · CS 119 · 패배
서울분류심사원#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 0/4/0 · CS 31 · 패배
뿡뿡2#뿡뿡뿡
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 올라프올라프와의 짧은 견제보다 길어진 맞대결에서 기본 공격을 누적하는 선택이었습니다. 6분 24초 · 7분 47초 · 11분 11초 세 번의 직접 처치처럼 교전이 끝까지 이어진 장면과 잘 맞았습니다.
승전보
승전보 총 8회 처치 관여가 반복됐고 네 번의 사망 직후마다 상대도 처치됐습니다. 처치 뒤 생존을 이어 가는 룬의 목적은 적합했지만, 실제로는 체력 회복을 활용해 살아 나오는 장면보다 맞교환 종료가 많았다는 한계가 남았습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 곡궁곡궁내셔의 이빨내셔의 이빨로 이어지는 공격 속도 경로와 일관됐습니다. 13분대 11레벨 이후 포탑 방패와 사이드 압박을 빠르게 연결하는 방향에 적합했습니다.
최후의 저항
최후의 저항 올라프올라프에게 체력이 크게 깎인 상태에서도 교전을 끝까지 이어 간 이번 경기의 패턴과 잘 맞았습니다. 다만 저체력 추가 피해를 믿고 같은 위치에 남는 습관은 4데스로 이어질 수 있으므로, 처치 가능성과 이탈 가능성을 함께 확인해야 합니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 순간이동순간이동 · 점멸점멸을 자주 사용하는 공격적 라인 운영과 어울렸습니다. 올라프의 도끼와 자르반 4세의 진입을 끊는 생존 수단의 재사용 가치를 높이는 선택입니다.
환급
환급 첫 전설급 아이템인 내셔의 이빨내셔의 이빨이 13분 47초에 완성됐고 경기는 86초 뒤 끝났습니다. 경제적 선택 자체는 손해가 아니었지만, 이번처럼 매우 짧은 경기에서는 환급 이후의 추가 구매 시간을 충분히 활용하지 못했습니다.

치명적 속도치명적 속도 · 최후의 저항최후의 저항은 올라프와의 장기 맞교환을 이기는 방향에 정확히 맞았고, 전설: 민첩함전설: 민첩함내셔의 이빨내셔의 이빨 중심의 성장 경로와 일관됐습니다. 반면 환급환급은 첫 코어 완성 뒤 남은 시간이 86초뿐이어서 경기 내 추가 전환 가치는 제한적이었습니다. 같은 매치업에서 초반 CS 보존을 더 우선한다면 영감의 경제성 대신 결의 보조의 단기 생존력을 검토할 수 있지만, 이번 결과만으로 룬 선택을 실패라고 볼 근거는 없습니다.

주문

순간이동
순간이동 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

순간이동순간이동 2회와 점멸점멸 3회는 올라프의 장기 추격을 끊고 반복 교전 뒤 라인으로 복귀하는 목적에 맞았습니다. 다만 네 번의 사망이 모두 올라프와 자르반 4세의 근접 압박에서 발생했으므로, 소환사 주문은 처치 확정용보다 도끼 재적중 차단과 포탑 밖 이탈에 먼저 배정하는 편이 케일의 성장 시간을 더 보존합니다.

최종 아이템

도란의 반지
도란의 반지 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
광휘의 검
광휘의 검 최종 아이템
루비 수정
루비 수정 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

0분 23초 도란의 반지도란의 반지로 시작해 3분대 공격 속도 · 스킬 가속 부품을 먼저 올린 선택은 올라프를 수동적으로 버티기보다 맞교환으로 억제하려는 의도가 분명했습니다. 10분 18초 신속의 장화신속의 장화는 올라프의 도끼 둔화와 자르반 4세의 추격에서 거리를 다시 만드는 데 적합했고, 이후 올라프 처치 관여 3회를 더 만들었습니다. 내셔의 이빨내셔의 이빨은 13분 47초에 완성됐지만 경기가 86초 뒤 끝났으므로 완성 지연을 실수로 단정할 수 없으며, 완성 뒤 14분 51초 올라프 처치 관여와 15분 04초 대지 드래곤 확보로 팀의 마무리에 기여했습니다. 마지막 광휘의 검광휘의 검루비 수정루비 수정은 후속 주문검 · 체력 경로를 열었으나, 완성 아이템 의도는 경기 기록만으로 특정할 수 없습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 장기전 룬의 매치업 적합성

치명적 속도와 최후의 저항은 올라프올라프가 끝까지 추격하는 전투에서 케일케일의 지속 공격을 강화하는 조합이었습니다.

올라프올라프 직접 처치 3회올라프올라프 처치 관여 7회저체력 맞교환 뒤 네 번 모두 상대 처치

배울 점도끼를 피한 뒤에만 중첩 전투를 시작하면 룬 장점을 살리면서 사망을 줄일 수 있습니다.

✅ 공격 속도 성장의 일관성

전설: 민첩함은 곡궁과 내셔의 이빨내셔의 이빨로 이어지는 빌드와 맞물려 11레벨 이후 사이드 압박을 강화했습니다.

4분 51초 곡궁 완성곡궁 완성13분 47초 내셔의 이빨 완성내셔의 이빨 완성포탑포탑 피해 2,109 · 포탑포탑 방패 2개

배울 점공격 속도 투자를 한 경기에서는 처치 뒤 최소 한 웨이브 또는 포탑포탑 방패로 전환하십시오.

◆ 영감 보조의 짧은 활용 시간

우주적 통찰력은 소환사 주문을 자주 쓰는 운영과 맞았지만, 환급은 내셔 완성 뒤 86초만 남아 후속 구매 효과를 충분히 굴리지 못했습니다.

순간이동 2회 · 점멸 3회 사용첫 전설급 아이템 13분 47초 완성15분 13초 경기 종료

배울 점짧은 경기 가능성이 높고 라인 버티기가 더 중요하다면 결의 보조를 조건부로 비교하십시오.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E
R R R R
Q
Q 35회
W
W 18회
E
E 32회
R
R 3회

마스터 순서: Q → W → E

습득 · 마스터 순서

1레벨 EE, 2레벨 QQ, 3레벨 WW 이후 QQ를 10분 52초에 5랭크까지 먼저 올리고 WW를 두 번째로 성장시켰습니다. 올라프의 접근을 늦추고 방어력 · 마법 저항력을 낮춘 뒤 이동 속도로 거리를 다시 만드는 매치업 중심 순서였습니다.

QQ · WW로 만든 추격 차단

QQ 35회와 WW 18회는 올라프의 직선 추격을 늦추고 포탑 방향으로 거리를 조절하는 핵심 수단이었습니다. 6분 24초 · 7분 47초 · 11분 11초의 직접 처치는 모두 올라프가 깊게 진입한 뒤 케일이 교전을 끝까지 되돌린 장면입니다.

✅ 1포인트 EE의 반복 활용

EE는 한 포인트만 투자했지만 32회 사용됐고, 올라프와 자르반 4세 처치 장면에서 기본 공격과 원거리 마무리를 반복적으로 보탰습니다. QQ 선마로 둔화 · 방어력 감소를 확보하면서도 EE를 CS와 마무리 수단으로 계속 사용한 분배가 합리적이었습니다.

⚠️ 궁극기의 다음 개선점

RR은 3회 사용됐으며 6분 24초 올라프 솔로킬과 9분 46초~10분 06초 공허 유충 교전에서 피해 기록이 확인됩니다. 두 장면 모두 처치 가치가 있었지만 최종적으로 4데스를 기록했으므로, 다음에는 무적 종료 시점에 올라프 도끼가 다시 맞지 않도록 WW · 점멸점멸 이탈 경로까지 미리 정하는 것이 좋습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마의 매치업 가치

QQ를 10분 52초에 5랭크로 완성해 올라프의 접근을 늦추고 방어력을 낮춘 뒤 기본 공격을 이어 가는 구조를 만들었습니다.

1레벨 EE→2레벨 QQ→3레벨 WWQQ 35회 사용올라프올라프 직접 처치 3회

배울 점도끼가 빗나간 순간 QQ를 먼저 맞히고, 둔화가 남아 있는 동안만 기본 공격을 이어 가십시오.

WW의 생존 · 거리 조절

WW는 18회 사용됐고 9분 19초와 12분 19초에 추가 투자돼 반복 추격을 버티는 두 번째 성장축이 됐습니다.

신속의 장화신속의 장화 10분 18초 완성11분 11초 맞처치종료 시 상대 탑보다 +1레벨

배울 점WW는 체력 회복보다 도끼 재적중을 끊는 이동 속도 용도로 먼저 배정하십시오.

EE의 마무리 역할

EE는 한 포인트지만 32회 사용돼 CS 수급과 저체력 마무리를 계속 담당했습니다.

올라프 · 자르반 4세 대상 기본 공격 · EE 피해 기록총 4킬포탑포탑 피해 2,109

배울 점QQ 둔화가 끝나기 직전 EE로 마무리하고 즉시 후퇴하면 불필요한 추가 교환을 줄일 수 있습니다.

⚠️ RR 사용 뒤 이탈 설계

RR 3회 중 6분 24초 올라프 처치와 9분 46초~10분 06초 공허 유충 교전에서 직접 피해가 확인됐습니다.

6분 24초 RR 피해 157이 올라프 처치에 연결공허 유충 교전 RR 피해 176이 10분 06초 올라프 처치에 남음최종 4데스

배울 점궁극기 종료 1초 전 WW 또는 점멸점멸 방향을 정해 무적 종료 뒤 도끼를 다시 맞지 않는 습관을 만드십시오.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 첫 맞교환 이전의 CS 손실로 482골드 · 12CS 뒤졌고, 10분에는 반복 교전과 공허 유충공허 유충 이동이 겹치며 격차가 554골드 · 24CS까지 커졌습니다. 그러나 9분 46초 자르반 4세자르반 4세 처치, 10분 06초 · 11분 11초 올라프올라프 처치 관여, 13분대 11레벨과 포탑포탑 방패 2개로 골드 흐름을 뒤집었습니다. 15분에는 +307골드 · +1레벨, 종료 시점에는 +308골드 · +1레벨을 유지했지만 CS는 12개 뒤졌으므로, 교전 승리를 웨이브 회수까지 연결하면 성장 우위를 더 크게 만들 수 있습니다.

시점 케일 올라프 격차
5분 00초
1,543G 20CS · Lv.5
2,025G 32CS · Lv.5
-482G -12CS +0레벨
10분 00초
3,447G 42CS · Lv.8
4,001G 66CS · Lv.8
-554G -24CS +0레벨
15분 00초
5,796G 76CS · Lv.12
5,489G 86CS · Lv.11
+307G -10CS +1레벨
15분 13초
5,823G 76CS · Lv.12
5,515G 88CS · Lv.11
+308G -12CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 23초
도란의 반지도란의 반지로 시작 도란의 반지도란의 반지와 체력 물약 2개로 시작해 QQ 견제와 WW 유지력을 준비했습니다. 올라프를 완전히 피하기보다 성장과 맞교환을 함께 노리는 출발이었습니다.
2분 50초
로크로크의 첫 올라프올라프 처치 아군 로크로크가 탑에서 올라프올라프를 먼저 처치했습니다. 케일케일은 직접 관여하지 않았지만 상대의 첫 귀환을 강제해 이후 공격적인 부품 구매와 맞교환을 시도할 시간을 얻었습니다.
3분 04초
~3분 10초
첫 귀환 공격 부품 단검단검빛나는 티끌빛나는 티끌을 구매해 첫 코어의 공격 속도 · 스킬 가속 경로를 열었습니다. 다만 5분에는 올라프보다 12CS 뒤졌으므로 귀환 뒤 웨이브 복구는 충분하지 않았습니다.
4분 45초
~4분 45초
첫 사망을 즉시 맞교환 올라프올라프에게 먼저 사망했지만 1초 뒤 로크로크올라프올라프를 처치했고 케일케일도 어시스트를 얻었습니다. 상대의 다이브를 공짜로 허용하지 않은 점은 좋았지만, 사망으로 라인 복귀 시간이 늘며 5분 골드 · CS 열세가 남았습니다.
6분 24초
궁극기를 섞은 올라프올라프 솔로킬 6레벨 이후 RR 피해가 포함된 장기전으로 올라프를 단독 처치했습니다. 첫 궁극기 파워 스파이크를 매치업 역전으로 연결한 대표 장면입니다.
7분 46초
~7분 47초
포탑포탑 아래 두 번째 맞처치 올라프올라프에게 1,454 피해를 받고 사망했지만 1초 뒤 포탑포탑과 남은 피해로 올라프올라프를 직접 처치했습니다. 결과는 1대1이었으나 케일케일도 26초가량 성장 시간을 잃어 완전한 이득은 아니었습니다.
9분 38초
바다 드래곤
아군의 바다 드래곤바다 드래곤 확보 아군이 바다 드래곤바다 드래곤을 확보하는 동안 케일은 탑 사이드에 남았습니다. 직접 참여는 없었지만 상대 탑 · 정글을 상단에 묶어 둔 교환 구조가 형성됐습니다.
9분 46초
~10분 09초
공허 유충
공허 유충공허 유충 교전에서 정글 둘을 교환 상대가 첫 공허 유충공허 유충을 가져간 직후 케일이 자르반 4세를 단독 처치했습니다. 9분 52초 올라프에게 사망하고 상대가 두 번째 유충을 가져갔지만, 10분 06초 로크가 올라프를 처치하고 10분 09초 아군이 마지막 유충을 확보해 상단 교전을 2대2와 유충 1개로 정리했습니다.
10분 18초
신속의 장화 완성신속의 장화 완성 신속의 장화신속의 장화로 올라프 도끼의 둔화와 자르반 4세의 추격에 대응했습니다. 순수 화력 완성은 늦췄지만 이후 탑 교전을 계속 받아칠 수 있는 이동 기반을 확보했습니다.
11분 11초
~11분 11초
세 번째 올라프올라프 맞처치 올라프올라프에게 1,815 피해를 받아 사망했지만 1초 뒤 포탑포탑과 남은 공격으로 직접 처치했습니다. 네 번째 사망이 아니었다면 더 큰 웨이브 이득을 얻을 수 있었던 장면이므로, 처치가 확정된 순간 이탈을 우선할 필요가 있습니다.
12분 47초
~13분 19초
포탑
처치 관여 뒤 포탑포탑 방패 2개 로크로크올라프올라프 처치에 어시스트한 뒤 26초 · 32초 후 탑 포탑포탑 방패를 연속 획득했습니다. 전투 이득을 구조물 골드로 바꾸며 10분의 골드 열세를 뒤집은 핵심 전환입니다.
13분 47초
~15분 13초
첫 코어 완성과 경기 마무리 내셔의 이빨내셔의 이빨 완성 뒤 14분 51초 올라프 처치에 다시 관여했고, 아군은 15분 04초 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 상대는 9초 뒤 항복했으며 케일은 종료 시 올라프보다 308골드 · 1레벨 앞섰습니다.
10

사망 장면

⚠️ 사망 패턴과 비용

4데스는 모두 올라프올라프에게 발생했고 매번 20초 안에 상대가 처치돼 직접 손실은 제한됐습니다. 그러나 케일케일이 87초 동안 성장하지 못해 10분 CS 격차가 24개까지 벌어졌습니다.

올라프올라프에게 4회 사망제압 골드 0각 사망 뒤 1초 · 1초 · 14초 · 1초 만에 상대 처치

배울 점맞교환 성공을 목표로 삼기보다 처치가 확정된 순간 살아서 웨이브를 회수하는 것을 다음 기준으로 두십시오.

4분 45초
첫 장기전 사망 상단 라인에서 올라프올라프의 기본 공격 · 도끼 · 무모한 강타와 미니언 피해를 합쳐 약 762 피해를 받고 사망했습니다. 1초 뒤 로크로크올라프올라프를 처치해 킬은 회수했지만, 케일케일의 복귀 공백이 5분 -12CS · -482골드에 반영됐습니다. 다음에는 정글 지원이 도착하기 전 체력이 먼저 바닥나지 않도록 포탑포탑 쪽으로 한 걸음 더 당겨 싸우는 편이 좋습니다.
7분 46초
포탑포탑 아래 맞처치 사망 올라프에게 약 1,454 피해를 받고 블루 탑 포탑 아래에서 사망했으며 1초 뒤 케일 명의의 처치가 발생했습니다. 오브젝트 손실은 없었지만 양쪽 모두 복귀한 동안 케일의 장기 성장도 멈췄습니다. 처치가 포탑 공격으로 확정된 순간에는 추가 기본 공격보다 WW · 점멸점멸 이탈을 우선하십시오.
9분 52초
공허 유충공허 유충 교전의 2대1 압박 9분 46초 자르반 4세자르반 4세를 단독 처치한 뒤 올라프올라프 · 자르반 4세자르반 4세의 잔여 피해와 공허 유충공허 유충 피해를 함께 받아 사망했습니다. 상대는 4초 뒤 두 번째 유충유충을 가져갔지만 14초 뒤 로크로크올라프올라프를 처치하고 아군도 마지막 유충유충을 확보했습니다. 다음에는 자르반 처치 직후 유충유충 둥지 밖으로 빠져 몬스터 피해를 끊는 것이 더 높은 기대값입니다.
11분 11초
세 번째 포탑포탑 맞처치 사망 올라프에게 약 1,815 피해를 받고 다시 탑 포탑 아래에서 사망했으며 1초 뒤 올라프를 직접 처치했습니다. 제압 골드는 없고 구조물 손실도 없었지만, 같은 패턴이 반복돼 사망 수가 4회로 늘었습니다. 궁극기나 포탑이 처치를 확정한 순간 WW로 뒤로 빠지는 자동화된 종료 동작이 필요합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

4분 17초
포탑
올라프올라프의 첫 탑 포탑포탑 방패 초반 CS 우위를 잡은 올라프가 블루 탑 포탑포탑 방패를 먼저 획득했습니다. 4분 45초 첫 사망과 함께 케일의 초반 성장 열세가 시각적으로 드러난 구간입니다.
9분 38초
바다 드래곤
아군의 바다 드래곤바다 드래곤 확보 아군 로크가 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 케일은 직접 참여하지 않았지만 올라프와 자르반 4세가 상단에 머무는 동안 반대편에서 팀이 확정 오브젝트를 얻었습니다.
9분 46초
~10분 09초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1대2 교환과 상단 2대2 상대가 첫 두 공허 유충공허 유충을 가져갔지만 케일이 자르반 4세를 처치하고 로크와 함께 올라프까지 정리했습니다. 아군은 마지막 유충을 확보해 수적 교환은 성공했으나 케일 사망으로 두 번째 유충을 내준 비용이 남았습니다.
13분 13초
~13분 19초
포탑
포탑포탑 방패 2개 연속 획득 케일이 올라프 처치 관여 직후 상대 탑 포탑포탑 방패를 두 번 직접 획득했습니다. 10분의 -554골드 격차를 종료 시 +308골드로 뒤집는 데 직접 기여한 구조물 전환입니다.
13분 53초
포탑
아군의 첫 포탑포탑 파괴 진과 탐 켄치가 상대 봇 1차 포탑포탑을 파괴했습니다. 케일은 탑에서 포탑 방패를 압박해 상대의 수비 선택을 분산했고, 팀은 두 사이드의 구조물 골드를 동시에 확보했습니다.
14분 51초
~15분 04초
대지 드래곤
올라프올라프 처치에서 대지 드래곤대지 드래곤으로 마무리 케일이 제드 · 탐 켄치와 함께 올라프를 처치한 뒤 13초 후 아군이 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 상대는 9초 뒤 항복해 마지막 탑 처치가 오브젝트와 경기 종료를 연결했습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 일반 와드 배치

케일케일은 6분 33초 · 8분 57초 · 9분 33초 · 12분 29초에 투명 와드투명 와드를 설치했습니다. 9분대 두 번의 와드는 공허 유충공허 유충 교전 전 상단 정보 확보와 시간상 연결됩니다.

와드 4회 설치시야 점수 109분 46초 자르반 4세자르반 4세 처치

배울 점공허 유충공허 유충 60~90초 전에는 강가 입구와 상대 정글 진입로를 한 곳씩 나눠 확인하십시오.

⚠️ 제어 시야와 퇴로 확인

제어 와드 구매와 와드 제거는 없었고, 9분 52초에는 공허 유충공허 유충 · 올라프올라프 · 자르반 4세자르반 4세의 피해가 겹친 위치에서 사망했습니다. 짧은 경기라 일반적인 시야 점수만으로 크게 감점할 수는 없지만, 오브젝트 교전의 퇴로 정보는 보강할 수 있었습니다.

제어 와드 0개와드 제거 0회공허 유충공허 유충 교전 사망 1회

배울 점첫 코어 이전 귀환에서 75골드가 남고 유충유충이 살아 있다면 제어 와드 1개를 상단 교전용으로 배정하십시오.

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개선 과제

1순위 맞처치 이후 생존 동작 고정

왜 고쳐야 하나4데스가 모두 회수됐지만 87초의 성장 공백과 10분 -24CS가 남았습니다.

다음 판 기준올라프올라프포탑포탑 공격이나 지속 피해로 죽는 것이 확정되면 추가 기본 공격을 중단하고 WW포탑포탑 반대 방향 이동→필요 시 점멸 순서로 이탈하십시오.

  • 상대 체력보다 포탑포탑 공격 예약 여부 확인
  • 올라프올라프 도끼가 바닥에 남았는지 확인
  • 궁극기 종료 전 이탈 방향 지정

성공 기준다음 3경기에서 15분 이전 사망 2회 이하, 맞처치 대신 생존한 교환 1회 이상

2순위 교전 승리 뒤 첫 웨이브 회수

왜 고쳐야 하나처치 관여는 8회였지만 종료 CS는 올라프올라프보다 12개 적었고 10분에는 24개 뒤졌습니다.

다음 판 기준킬 또는 맞교환 뒤 살아 있다면 귀환 전에 안전한 첫 웨이브를 정리하고, 죽었다면 순간이동을 전투 재진입보다 대형 웨이브 회수에 우선하십시오.

  • 귀환 전 아군 미니언 위치 확인
  • 다음 적 웨이브가 포탑포탑에 닿는 시간 확인
  • 정글 합류 요청과 웨이브 손실 비교

성공 기준다음 3경기에서 10분 상대 탑 대비 CS 격차 -15 이내

3순위 공허 유충공허 유충 처치 직후 둥지 이탈

왜 고쳐야 하나9분 46초 자르반 4세자르반 4세를 잡았지만 몬스터와 올라프올라프의 잔여 피해를 함께 받아 9분 52초 사망했고 상대가 두 번째 유충유충을 확보했습니다.

다음 판 기준첫 표적을 처치한 직후 둥지 안에서 다음 챔피언을 추격하지 말고 강가 또는 탑 라인 쪽으로 빠져 몬스터 피해를 끊은 뒤 재진입하십시오.

  • 적 정글 사망 여부
  • 유충유충의 현재 공격 대상
  • 아군 정글과의 거리
  • 올라프올라프 도끼 재사용 위치

성공 기준다음 3번의 유충유충 교전에서 몬스터 피해가 겹친 사망 0회

낮음 11레벨 이후 구조물 전환 유지

왜 이어가야 하나13분대 11레벨 도달 뒤 탑 포탑포탑 방패 2개와 내셔의 이빨내셔의 이빨을 확보해 골드 격차를 뒤집었습니다.

다음 판 기준11레벨 또는 첫 코어 직후 상대 탑이 죽었거나 귀환했다면 합류보다 먼저 포탑포탑 방패 · 포탑포탑 체력을 5초 이상 압박할 수 있는지 확인하십시오.

  • 상대 탑 부활 시간
  • 적 정글 위치
  • 다음 중립 오브젝트 생성 시간

성공 기준다음 3경기에서 15분 이전 포탑포탑 방패 또는 포탑포탑 관여 2회 이상

낮음 올라프올라프 대응의 개시 조건 유지

왜 이어가야 하나올라프올라프의 8데스 중 7회에 관여했고 직접 3번 처치해 매치업 대응 자체는 매우 성공적이었습니다.

다음 판 기준도끼가 빗나갔거나 포탑 사거리 안으로 진입한 경우에만 QQ 둔화 후 치명적 속도 장기전을 시작하십시오.

  • 올라프올라프 도끼 적중 여부
  • 유체화 · 궁극기 사용 여부
  • 아군 정글이 한 화면 안에 있는지

성공 기준다음 올라프올라프전에서 솔로 데스보다 직접 처치 · 어시스트 수가 2 이상 많게 유지

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최종 평가

A 라인전·성장
A 교전 기여
A- 오브젝트·운영
B+ 데스 관리
A 종합 평가

라인전 · 성장

A

초반 큰 CS 열세를 매치업 처치와 포탑포탑 방패로 뒤집어 종료 시 골드 · 레벨 우위를 만들었습니다.

좋았던 점
  • 올라프올라프 8데스 중 7회 관여
  • 10분 -554골드에서 종료 +308골드
  • 13분대 11레벨 · 포탑포탑 방패 2개
아쉬운 점
  • 종료 CS -12
  • 10분 CS -24
  • 15분 이전 4데스
다음 단계

처치 뒤 첫 웨이브를 회수해 10분 CS 격차를 -15 이내로 줄이면 A+에 가까워집니다.

교전 기여

A

팀 전체 킬 관여율은 32%였지만 탑 · 상단 정글 교전에서는 사실상 모든 핵심 처치를 연결했습니다.

좋았던 점
  • 올라프올라프 직접 처치 3회
  • 올라프올라프 추가 처치 어시스트 4회
  • 9분 46초 자르반 4세자르반 4세 단독 처치
아쉬운 점
  • 팀의 주된 중단 · 하단 한타에는 참여 비중이 낮음
  • 챔피언 피해가 올라프올라프보다 4,026 낮음
다음 단계

상단 억제 뒤 첫 코어를 완성하면 다음 오브젝트 한타에 생존 상태로 합류해 피해 비중까지 높이십시오.

오브젝트 · 운영

A-

공허 유충공허 유충 교전과 탑 포탑포탑 방패 전환으로 상단 주도권을 구조물 가치로 바꿨습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 2,771
  • 포탑포탑 피해 2,109 · 포탑포탑 방패 2개
  • 마지막 올라프올라프 처치 뒤 대지 드래곤대지 드래곤 확보
아쉬운 점
  • 드래곤드래곤 직접 관여 기록 없음
  • 공허 유충공허 유충은 1대2로 열세
  • 탑 1차 포탑포탑 직접 파괴 전 종료
다음 단계

유충유충 교전에서 생존해 두 번째 유충유충까지 막거나, 처치 뒤 탑 포탑포탑을 직접 마무리하면 A로 올라갑니다.

데스 관리

B+

네 번 모두 상대 처치로 회수해 죽음의 직접 비용은 낮았지만 같은 맞처치 패턴이 반복됐습니다.

좋았던 점
  • 제압 골드 0
  • 모든 사망 뒤 20초 안에 상대 처치
  • 세 번은 1초 안에 즉시 회수
아쉬운 점
  • 15분 13초 동안 4데스
  • 총 사망 시간 87초
  • 공허 유충공허 유충 교전에서 몬스터 피해까지 겹침
다음 단계

처치 확정 뒤 WW · 점멸점멸 이탈을 자동화해 15분 이전 사망을 2회 이하로 줄이면 A-가 가능합니다.

최종 코멘트

올라프의 8데스 중 7회에 관여하고 10분의 큰 성장 열세를 종료 시 골드 · 레벨 우위로 뒤집은 탑 매치업 수행이 가장 돋보였습니다. 네 번의 사망이 모두 빠르게 회수돼 경기 흐름을 잃지는 않았지만, 케일에게 87초의 성장 공백은 작지 않았습니다. 다음에는 포탑이나 지속 피해로 처치가 확정된 순간 WW점멸점멸을 이탈에 배정해, 같은 교전 승리를 생존과 웨이브 회수까지 확장하는 것이 핵심입니다.