핵심 요약
◆ 종합 평가
라인 성장은 크게 무너졌지만 불리한 상태에서
아트록스를 계속 제거하고
바론 · 종료 공성까지 연결한 복구형 경기였습니다.
아트록스 5데스 전부 관여배울 점초반 체력과 웨이브만 보존하면 같은 후반 전환 능력을 훨씬 높은 개인 성장으로 실행할 수 있습니다.
❌ 가장 큰 손실
첫 데스 이전부터 라인 자원이 크게 벌어져
케일의 핵심 성장 시간이 늦어졌습니다.
배울 점3레벨
W를 확보하고 체력 40% 이하에서는 견제보다 포탑 아래 경험치 · CS 보존을 우선하십시오.
✅ 가장 잘한 점
개인 성장 열세에도
아트록스의 모든 사망에 관여해 상대 사이드 캐리 가능성을 계속 차단했습니다.
아트록스 직접 처치19분 34초 · 21분 28초 · 26분 57초 추가 어시스트
아트록스 최종 5/5/1배울 점
아트록스를 혼자 상대하지 말고
나서스 ·
세라핀과 함께 둔화와 보호를 겹치는 교전 기준을 유지하십시오.
✅ 승리 전환
공허 유충 3개, 21분대 연속 처치,
바론과 종료 공성을 차례로 연결해 낮은 개인 지표를 팀 승리 가치로 바꿨습니다.
배울 점사이드에서 무리하게 격차를 복구하기보다 팀의 확정 군중 제어 뒤에서 지속 공격하는 운영을 반복하십시오.
팀 구성
아군 팀
승리 · 29킬
상대 팀
패배 · 24킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
치명적 속도는 아트록스가 직선으로 접근한 뒤 길어지는 교전에서 지속 공격을 강화했습니다. 14분 50초와 24분 55초 두 번의 직접 처치, 19분 34초 · 21분 28초 · 26분 57초 추가 처치 관여와 방향이 일치했습니다.
승전보는 다수 교전의 연속 생존에 적합했지만, 14분 50초 맞처치처럼 회복 전에 사망한 장면도 있어 처치 확정 뒤 거리 확보가 함께 필요합니다.
전설: 민첩함은
곡궁과
내셔의 이빨로 이어지는 공격 속도 경로와 일관됐습니다. 첫 코어 이후 아트록스 처치 관여 4회와 바론 · 구조물 전환에 계속 참여했습니다.
최후의 저항은 체력이 낮은 상태에서 아트록스를 포탑 아래 맞처치한 14분 50초 장면과 잘 맞았습니다. 다만 저체력 화력을 활용하는 것과 웨이브를 위해 체력을 반복 소모하는 것은 구분해야 합니다.
불굴의 의지는 니코 · 다이애나의 군중 제어와 아트록스의 둔화가 겹치는 조합에서 이동 회복을 돕는 안전한 선택이었습니다. 21분대 다수 교전에서 살아남아 세 처치에 연속 관여한 장면과 잘 맞습니다.
뼈 방패는 아트록스의 연속 스킬 피해를 한 차례 줄이는 목적에 적합했습니다. 다만 1분대에 물약을 모두 소모하고 5~7분 사이 CS가 사실상 멈춘 만큼, 룬보다 첫 스킬 순서와 교환 빈도를 먼저 고쳐야 합니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 장기 교전 룬의 적합성
치명적 속도 · 최후의 저항은
아트록스가 깊게 진입한 전투를 되받아치는 데 적합했습니다.
아트록스 직접 처치 2회
아트록스 5데스 전부 관여14분 50초 저체력 배울 점
아트록스의 첫 스킬이 빗나간 뒤에만 장기전을 열어 룬 중첩과 생존을 함께 확보하십시오.
✅ 결의 보조의 조합 대응
뼈 방패와 불굴의 의지는
아트록스뿐 아니라
니코 ·
다이애나의 연속 진입을 견디는 안전한 보조 선택이었습니다.
배울 점이 보조 룬은 유지하되, 발동 전후로 무리한 CS 한 개를 포기하는 체력 관리가 필요합니다.
⚠️ 룬보다 큰 운영 손실
안전 룬을 들었지만 10분 CS 격차가 41개였으므로 문제는 룬 효율이 아니라 교환 빈도와 귀환 타이밍이었습니다.
배울 점룬 변경보다 3레벨
W와 저체력 웨이브 포기 기준을 먼저 고정하십시오.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
⚠️ 시작 아이템의 공격성보다 체력 비용이 큼
도란의 활과 물약 2개는 공격적인 시작이었지만 물약을 1분대에 모두 소모해 첫 귀환과 CS 손실을 앞당겼습니다.
배울 점첫 두 웨이브에서는
아트록스 체력보다
케일 체력 60% 이상 유지와 근접 미니언 경험치 확보를 우선하십시오.
✅
신속의 장화 선택
신속의 장화는
아트록스 추격과
니코 ·
다이애나의 군중 제어를 피하기 위한 합리적인 방어 투자였습니다.
신속의 장화완성 뒤
아트록스 5회 처치 관여배울 점추가 공격 한 번보다 스킬 외곽을 벗어나는 데 이동 속도를 먼저 사용하십시오.
✅
내셔의 이빨 이후 전투 회복
첫 코어 완성은 늦었지만 완성 직후부터 팀 교전과 구조물 전환에 실제 가치를 만들었습니다.
내셔의 이빨19분 34초 · 21분 28초
아트록스 처치 관여21분대 미드 2개 배울 점첫 코어 전에는 사이드 결투를 줄이고, 완성 뒤에는
나서스의 둔화 대상부터 지속 공격하십시오.
✅
바론 전 제어 와드
23분 49초 구매한 제어 와드를 24분 29초 설치하고 25분 35초
바론을 확보해 후반 소비를 승리 오브젝트로 연결했습니다.
배울 점두 번째
드래곤보다
바론이 승리 조건인 상황에서는 같은 제어 와드 구매를 반복하십시오.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
E, 2레벨
Q 이후 3레벨에
Q를 한 번 더 올리고 4레벨 3분 29초에
W를 배웠습니다. 이후
Q 선마,
W 두 번째,
E 세 번째 순서였습니다. 아트록스의 접근을 늦추는
Q 선마는 적합했지만, 초반 유지력이 필요한 매치업에서
W를 4레벨까지 미룬 선택은 체력 · 웨이브 손실을 키웠습니다.
⚠️ 3레벨
W 지연의 실제 비용
1분대에 체력 물약 2개를 모두 사용했고 2분 시점 체력이 379까지 내려갔습니다. 3레벨
Q 2포인트는 공격 의도는 분명했지만, 3분 조기 귀환 뒤 7CS 대 17CS가 됐습니다. 같은 압박 구도에서는 3레벨
W로 회복 · 이동 속도를 확보해 첫 대형 웨이브를 지키는 편이 좋습니다.
✅
Q ·
E의 아트록스 마무리
Q 52회와
E 50회는 아트록스의 방어력을 낮춘 뒤 원거리 기본 공격과 마무리를 이어 가는 핵심 도구였습니다. 14분 50초와 24분 55초 직접 처치에서 두 스킬의 피해가 모두 확인됐고, 아트록스 5데스 전부에 관여했습니다.
✅
W ·
R의 팀 전투 전환
W는 55회 사용됐고 아군에게 2,042의 회복을 제공했습니다.
R은 4회 사용됐으며 한 차례 아군을 사망 위기에서 구했습니다. 21분대 연속 교전에서 살아남아 세 처치에 관여한 뒤 두 포탑을 밀어낸 흐름은 케일의 보호 · 추격 보조 역할을 잘 보여 줍니다.
스킬/기본 공격 피드백
❌ 3레벨
W 지연
3레벨에
Q를 두 번 찍고
W를 4레벨까지 미뤄, 아트록스의 초반 압박을 회복 · 이동 속도 없이 견뎌야 했습니다.
배울 점아트록스처럼 스킬 회피와 유지력이 필요한 상대에게는
E→
Q→
W로 3레벨 생존 도구를 완성하십시오.
✅
Q 선마의 반격 가치
Q 선마는 아트록스의 접근을 늦추고 방어력을 낮춰 팀이 함께 마무리하는 구도를 만들었습니다.
Q 52회 사용
아트록스 5데스 전부 관여21분 28초
나서스와
아트록스 처치배울 점
Q를 맞힌 뒤 둔화 시간에만 공격하고, 빗나가면 즉시 뒤로 빠지는 이분법을 사용하십시오.
✅
W의 후반 보조 가치
W는 55회 사용되고 아군 회복 2,042를 기록해, 성장 열세인 케일이 팀 전투에서 이동 · 유지력 보조로 기여했습니다.
배울 점개인 체력이 충분하면
W를 나서스나 유나라의 추격 · 이탈 타이밍에 사용하십시오.
✅
R의 보호와 한계
R 4회와 아군 사망 방지 1회는 팀 전투 기여를 만들었지만, 16레벨과
R 3랭크는 종료 7~9초 전에 도달해 실전 한타에서 활용할 시간이 없었습니다.
R 4회 사용아군 사망 방지 1회16레벨 27분 26초 ·
R 3랭크 27분 28초배울 점16레벨을 승리 조건으로 잡는 경기에서는 20분 이후 불필요한 사이드 결투를 줄여 경험치 손실을 막으십시오.
라인전/성장 비교
5분에는 131골드 · 9CS 열세로 버틸 수 있는 범위였지만, 5분 22CS에서 7분 23CS로 웨이브 수급이 멈추며 10분 격차가 924골드 · 41CS · 2레벨까지 급격히 커졌습니다. 첫 사망은 13분 10초였으므로 이 손실은 데스보다 저체력 귀환과 라인 접근 실패가 원인이었습니다. 18분 46초
내셔의 이빨 이후 팀 교전에 참여하며 23분에는 골드 격차를 약 2,300까지 줄였지만, 23분 26초 솔로 사망과
아트록스의 사이드 파밍으로 종료 격차는 3,419골드 · 107CS가 됐습니다. 반면
아트록스의 5데스 전부에 관여하고
바론 이후 공성을 끝냈으므로, 개인 성장 열세를 팀 전환으로 일부 보완했습니다.
| 시점 | 케일 | 아트록스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,397G
22CS · Lv.5
|
1,528G
31CS · Lv.5
|
-131G
-9CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,170G
31CS · Lv.7
|
3,094G
72CS · Lv.9
|
-924G
-41CS
-2레벨
|
| 15분 00초 |
3,711G
53CS · Lv.10
|
5,553G
117CS · Lv.12
|
-1842G
-64CS
-2레벨
|
| 20분 00초 |
5,216G
78CS · Lv.13
|
7,871G
156CS · Lv.14
|
-2655G
-78CS
-1레벨
|
| 25분 01초 |
7,000G
94CS · Lv.15
|
9,671G
190CS · Lv.16
|
-2671G
-96CS
-1레벨
|
| 27분 35초 |
8,095G
95CS · Lv.16
|
11,514G
202CS · Lv.17
|
-3419G
-107CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
아트록스보다 약 2레벨 늦었습니다. 이 시점부터 사이드 복구보다
나서스의 둔화와
세라핀의 군중 제어 뒤에서 공격하는 팀 전투가 더 효율적이었습니다.
사망 장면
⚠️ 사망 패턴과 실제 비용
4데스 중 세 번이
포탑 방패 · 탑 외곽
포탑 · 탑 내부
포탑 손실과 직접 연결됐고 총 131초의 성장 시간이 사라졌습니다.
배울 점체력 · 시야 · 상대 골드 중 두 조건이 불리하면
포탑을 지키려 하지 말고 다음 방어선으로 먼저 물러나십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 탑 기준 충분한 와드 빈도
와드 11개와 시야 점수 22로
아트록스의 시야 점수 23과 거의 같았고, 탑 라이너 역할 기준 배치 빈도는 충분했습니다.
투명 와드 10개 · 제어 와드 1개 설치시야 점수 22
아트록스 시야 점수 23배울 점와드 개수보다 상대 하단 듀오와 정글의 마지막 위치를 퇴각 판단에 연결하십시오.
⚠️ 15분대 상단 로테이션 추적 실패
14분 04초 와드 이후 15분 54초
루시안이 상단에 합류할 때까지 안전 정보가 갱신되지 않았고, 사망 뒤 탑 외곽
포탑을 잃었습니다.
루시안 ·
아트록스에게 사망16분 04초 탑 외곽 배울 점상대 원딜 · 서포터가 미니맵에서 5초 이상 사라지면 시야가 있더라도 탑 1차
포탑 수비를 포기하십시오.
✅
바론 전 제어 시야
23분 49초 제어 와드를 구매해 24분 29초 설치했고 25분 35초
바론 확보로 이어졌습니다.
배울 점
드래곤 3스택을 내준 뒤
바론으로 승부를 바꾸는 상황에서는 이 제어 와드 루틴을 유지하십시오.
개선 과제
1순위 3레벨
W 고정
왜 고쳐야 하나3레벨
Q 2포인트 뒤
W를 4레벨까지 미뤘고, 1분대 물약 전부 소모 · 3분 CS -10으로 첫 성장 손실이 발생했습니다.
다음 판 기준아트록스처럼 스킬 회피와 유지력이 필요한 상대에게는
E→
Q→
W 순서로 3레벨에 회복 · 이동 속도를 확보하십시오.
- 1분 30초 현재 체력 60% 이상인가
아트록스 Q 첫 타격을 맞았는가- 세 번째 웨이브가 어느 방향으로 밀리는가
성공 기준다음 3경기에서 3분 CS 격차 -5 이내, 첫 귀환 전 물약 1개 이상 보존
2순위 저체력 웨이브 접근 중단
왜 고쳐야 하나5분 22CS에서 7분 23CS로 증가가 멈췄고, 첫 데스 전 10분 CS 격차가 41개까지 벌어졌습니다.
다음 판 기준체력 40% 이하이거나
아트록스
W에 맞은 상태에서는 원거리 미니언을 포기하고
포탑 경험치 범위만 유지하십시오. 방어막은 CS 한 개를 위해 쓰지 말고 다이브 차단에 보존하십시오.
- 현재 체력 40% 이상
아트록스 Q 사용 횟수- 적 웨이브 크기
- 아군 정글 위치
성공 기준다음 3경기 10분 상대 탑 대비 CS 격차 -20 이내
3순위 상대 하단 듀오 실종 시 2차
포탑 후퇴
왜 고쳐야 하나15분 54초
루시안의 상단 합류로 사망했고 10초 뒤 탑 외곽
포탑을 잃었습니다.
다음 판 기준상대 원딜과 서포터가 동시에 보이지 않으면 손상된 1차
포탑 수비를 포기하고 2차
포탑 또는 정글 입구까지 즉시 후퇴하십시오.
- 상대 원딜 마지막 위치
- 상대 서포터 마지막 위치
- 탑 강가 와드 남은 시간
- 아군 하단의 압박 여부
성공 기준다음 5경기에서 상대 하단 듀오 로테이션에 의한 사이드 사망 0회
4순위 사이드 결투 골드 제한선
왜 고쳐야 하나23분 26초 약 2,300골드 · 1레벨 뒤진
아트록스와 단독으로 싸워 사망했고 탑 내부
포탑을 잃었습니다.
다음 판 기준상대 사이드 챔피언보다 1,500골드 이상 뒤지면
Q로 웨이브만 정리하고, 아군 두 명이 10초 안에 합류할 수 없으면 결투를 열지 마십시오.
- 상대 완성 아이템 수
- 최근 성장 스냅샷 체감 격차
- 아군 합류 핑
- 퇴로 시야
성공 기준다음 3경기에서 20분 이후 큰 성장 열세 상태의 솔로 데스 0회
낮음
바론 전 제어 와드 루틴 유지
왜 이어가야 하나24분 29초 제어 와드 설치 뒤
아트록스를 처치하고 25분 35초
바론을 확보해 승리로 연결했습니다.
다음 판 기준상대가
드래곤에 집중하고 아군이 중단 주도권을 잡으면
바론 60~90초 전에 제어 와드 1개를 준비하고
나서스 ·
세라핀과 함께 시야를 굳히십시오.
- 상대 정글 생존 여부
아트록스 위치- 제어 와드 보유
- 아군 강타와 주요 궁극기
성공 기준다음 3번의
바론 시도에서 시작 전 제어 와드 또는 예언자 렌즈 시야 제거 1회 이상
최종 평가
라인전 · 성장
C+첫 데스 이전부터 체력 교환과 조기 귀환으로 웨이브 수급이 크게 무너졌습니다.
- 5분까지 데스 없이 버팀
- 9분대
공허 유충 3개 관여 - 종료 직전 16레벨 도달
- 10분 -41CS · -2레벨
- 종료 -107CS · -3,419골드
- 3레벨
W 지연과 반복 저체력 귀환
3레벨
W와 체력 40% 기준을 고정해 10분 CS 격차를 -20 이내로 줄이십시오.
교전 기여
B+개인 화력은 낮았지만
아트록스 제거와 중후반 다수 교전에서 지속 공격 · 회복 · 궁극기 보호를 제공했습니다.
아트록스 5데스 전부 관여- 21분대 세 처치 연속 관여
- 아군 회복 2,042 · 사망 방지 1회
- 팀 피해 비중 12.3%
- 킬 관여 31.0%
- 16레벨 전투 활용 시간 사실상 없음
사이드 솔로 복구보다
나서스 ·
세라핀의 첫 군중 제어 뒤에서 공격해 피해 비중을 높이십시오.
오브젝트 · 운영
A개인 성장 열세를 상단 오브젝트,
바론, 구조물 직접 파괴로 보완해 승리 조건을 완성했습니다.
공허 유충 3개 전부 관여
바론 직접 어시스트 · 오브젝트 피해 9,349
억제기 ·
넥서스
포탑 직접 파괴
- 상대에게
드래곤 3개 허용 - 사망 뒤 탑
포탑 2개 손실 - 첫 코어 전 구조물 수비 불안정
바론 전 제어 와드 루틴은 유지하고, 사이드
포탑은 생존을 포기하면서까지 지키지 마십시오.
데스 관리
B-4데스 중 한 번은 제압 골드를 회수했지만 세 번의 사망이 구조물 손실로 연결됐습니다.
- 14분 50초
아트록스 즉시 맞처치 - 제압 골드 114 회수
- 24분 55초 팀과 함께
아트록스 재처치
- 13분 사망 뒤
포탑 방패 - 15분 사망 뒤 탑 외곽
포탑 - 23분 사망 뒤 탑 내부
포탑
체력 · 시야 · 골드 중 두 조건이 불리하면
포탑 수비를 포기하고 다음 방어선으로 후퇴하십시오.
순간이동
장화
단검

악마의 마법서
최종 코멘트
아트록스에게 개인 성장 차이가 크게 벌어졌지만 상대의 5데스 전부에 관여하고 공허 유충 · 바론 · 종료 공성까지 연결한 복구력이 가장 돋보였습니다. 가장 중요한 개선점은 사망이 아니라 첫 데스 이전에 발생한 웨이브 손실이며, 3레벨
W와 저체력 CS 포기 기준을 고정해야 합니다. 초반 10분 CS 격차를 절반만 줄여도 내셔의 이빨과 16레벨이 훨씬 빨라져, 같은 전투 판단을 실제 주력 딜러의 화력으로 실행할 수 있습니다.