LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

케일은 첫 사망이 13분 10초였음에도 10분에 아트록스보다 41CS · 924골드 · 2레벨 뒤져, 이번 경기의 가장 큰 손실이 데스 이전의 체력 교환과 웨이브 접근에서 발생했습니다. 1분 13초와 1분 18초에 체력 물약을 모두 소모했고, 2분대 조기 귀환 뒤 5분 22CS에서 7분 23CS로 성장 속도가 거의 멈췄습니다. 그러나 14분 50초 포탑 아래 맞처치부터 흐름을 바꿔 아트록스의 5데스 전부에 관여했고, 21분대 연속 교전에서는 아트록스 · 다이애나 · 마스터 이를 정리하는 데 참여해 미드 1 · 2차 포탑포탑으로 전환했습니다. 25분 35초 바론바론 확보 뒤에는 억제기억제기넥서스넥서스 포탑을 직접 파괴해 승리를 닫았습니다. 라인 성장은 C급에 가까웠지만 불리한 상태에서 전투와 오브젝트 역할을 되찾은 복구력이 좋아 종합 B+로 평가합니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 27분 35초
탑
탑 상대: 아트록스 Ni eomma#nekko
경기 결과 승리 · 27분 35초 블루팀 29:24 · 바론바론 이후 넥서스넥서스 공성
KDA·킬 관여 2/4/7 9/29킬 관여 · 31.0% · KDA 2.25
라인 성장 격차 -3,419골드 아트록스아트록스 대비 -107 CS · -1레벨
매치업 억제 아트록스 5회 처치 관여 직접 처치 2회 · 추가 어시스트 3회
챔피언 피해 10,971 팀 피해 12.3% · 아트록스아트록스 21,587
오브젝트·구조물 피해 9,349 포탑포탑 피해 3,226 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴
성장 분기점 내셔 18분 46초 16레벨은 27분 26초 · 종료 9초 전
사망 비용 4데스 · 131초 포탑포탑 방패 1개 · 탑 외곽/내부 포탑포탑 손실과 직접 연결
01

핵심 요약

◆ 종합 평가

라인 성장은 크게 무너졌지만 불리한 상태에서 아트록스아트록스를 계속 제거하고 바론바론 · 종료 공성까지 연결한 복구형 경기였습니다.

첫 사망 전 10분 -924골드 · -41CS · -2레벨아트록스아트록스 5데스 전부 관여바론바론 관여 후 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴

배울 점초반 체력과 웨이브만 보존하면 같은 후반 전환 능력을 훨씬 높은 개인 성장으로 실행할 수 있습니다.

❌ 가장 큰 손실

첫 데스 이전부터 라인 자원이 크게 벌어져 케일케일의 핵심 성장 시간이 늦어졌습니다.

1분 18초 이전 체력 물약 2개 소모3분 7CS 대 17CS5분 22CS→7분 23CS10분 31CS 대 72CS

배울 점3레벨 WW를 확보하고 체력 40% 이하에서는 견제보다 포탑 아래 경험치 · CS 보존을 우선하십시오.

✅ 가장 잘한 점

개인 성장 열세에도 아트록스아트록스의 모든 사망에 관여해 상대 사이드 캐리 가능성을 계속 차단했습니다.

14분 50초 · 24분 55초 아트록스아트록스 직접 처치19분 34초 · 21분 28초 · 26분 57초 추가 어시스트아트록스아트록스 최종 5/5/1

배울 점아트록스아트록스를 혼자 상대하지 말고 나서스나서스 · 세라핀세라핀과 함께 둔화와 보호를 겹치는 교전 기준을 유지하십시오.

✅ 승리 전환

공허 유충공허 유충 3개, 21분대 연속 처치, 바론바론과 종료 공성을 차례로 연결해 낮은 개인 지표를 팀 승리 가치로 바꿨습니다.

9분 26초~9분 44초 공허 유충공허 유충 3개 관여21분 28초~21분 44초 세 처치 관여 후 미드 2개 포탑포탑25분 35초 바론바론 · 27분 12초 억제기억제기 · 27분 22초 넥서스넥서스 포탑포탑

배울 점사이드에서 무리하게 격차를 복구하기보다 팀의 확정 군중 제어 뒤에서 지속 공격하는 운영을 반복하십시오.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 29킬
케일
탑 케일 2/4/7 · CS 95 · 승리
악동분홍토끼#KR1
나서스
정글 나서스 5/4/11 · CS 187 · 승리
헝 분#KR1
아크샨
미드 아크샨 9/6/2 · CS 164 · 승리
샤인머쓱햇#싱싱미역
유나라
원딜 유나라 8/6/9 · CS 237 · 승리
진짜 왜그럴까#한희나
세라핀
서포터 세라핀 5/4/10 · CS 38 · 승리
진짜 어이없어#엄한결

상대 팀

패배 · 24킬
아트록스
탑 아트록스 5/5/1 · CS 202 · 패배
Ni eomma#nekko
마스터 이
정글 마스터 이 2/7/6 · CS 181 · 패배
일라오이촉수플#6699
다이애나
미드 다이애나 9/6/4 · CS 196 · 패배
나죽이면재수없음#KR1
루시안
원딜 루시안 4/8/4 · CS 212 · 패배
대구택시#KR1
니코
서포터 니코 4/3/4 · CS 43 · 패배
땡 초#KR123
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 치명적 속도치명적 속도는 아트록스가 직선으로 접근한 뒤 길어지는 교전에서 지속 공격을 강화했습니다. 14분 50초와 24분 55초 두 번의 직접 처치, 19분 34초 · 21분 28초 · 26분 57초 추가 처치 관여와 방향이 일치했습니다.
승전보
승전보 총 9회 처치 관여가 있었고 21분대 연속 교전 뒤 미드 외곽 · 내부 포탑까지 밀었습니다. 승전보승전보는 다수 교전의 연속 생존에 적합했지만, 14분 50초 맞처치처럼 회복 전에 사망한 장면도 있어 처치 확정 뒤 거리 확보가 함께 필요합니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 전설: 민첩함전설: 민첩함곡궁곡궁내셔의 이빨내셔의 이빨로 이어지는 공격 속도 경로와 일관됐습니다. 첫 코어 이후 아트록스 처치 관여 4회와 바론 · 구조물 전환에 계속 참여했습니다.
최후의 저항
최후의 저항 최후의 저항최후의 저항은 체력이 낮은 상태에서 아트록스를 포탑 아래 맞처치한 14분 50초 장면과 잘 맞았습니다. 다만 저체력 화력을 활용하는 것과 웨이브를 위해 체력을 반복 소모하는 것은 구분해야 합니다.
불굴의 의지
불굴의 의지 불굴의 의지불굴의 의지는 니코 · 다이애나의 군중 제어와 아트록스의 둔화가 겹치는 조합에서 이동 회복을 돕는 안전한 선택이었습니다. 21분대 다수 교전에서 살아남아 세 처치에 연속 관여한 장면과 잘 맞습니다.
뼈 방패
뼈 방패 뼈 방패뼈 방패는 아트록스의 연속 스킬 피해를 한 차례 줄이는 목적에 적합했습니다. 다만 1분대에 물약을 모두 소모하고 5~7분 사이 CS가 사실상 멈춘 만큼, 룬보다 첫 스킬 순서와 교환 빈도를 먼저 고쳐야 합니다.

정밀 주 룬과 결의 보조는 아트록스 · 마스터 이 · 다이애나의 근접 진입을 오래 버티는 조합에 적합했습니다. 특히 치명적 속도치명적 속도최후의 저항최후의 저항은 아트록스의 5데스 전부에 관여한 교전 성과와 연결됐고, 뼈 방패뼈 방패 · 불굴의 의지불굴의 의지도 상대 조합에 맞았습니다. 이번 경기의 10분 -41CS는 룬 선택보다 3레벨 WW 지연과 반복된 저체력 귀환의 영향이 더 크므로, 룬을 바꾸기 전에 라인 교환 기준을 수정하는 편이 우선입니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막 5회와 점멸점멸 3회는 아트록스 · 마스터 이 · 다이애나의 연속 진입을 한 번 버티는 목적에는 맞았습니다. 다만 첫 사망 전인 10분에 이미 41CS가 벌어진 경기였으므로 전투 생존보다 웨이브 복구가 더 큰 문제였습니다. 같은 매치업에서 초반 체력 교환을 줄이기 어렵다면 순간이동순간이동으로 대형 웨이브 손실을 막는 선택이 더 재현성 높을 수 있으며, 방어막방어막을 유지한다면 체력 40% 이하에서 라인을 더 밀어 넣으려 하지 않는 운영 기준이 필요합니다.

최종 아이템

내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
곡괭이
곡괭이 최종 아이템
정찰병의 새총
정찰병의 새총 최종 아이템
도란의 활
도란의 활 최종 아이템
에테르 환영
에테르 환영 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

0분 08초 도란의 활도란의 활과 체력 물약 2개로 공격적인 라인 시작을 선택했지만, 두 물약이 1분 18초 이전에 모두 소모돼 첫 귀환과 웨이브 손실이 빨라졌습니다. 2분 52초 장화장화와 13분 22초 신속의 장화신속의 장화는 아트록스의 스킬 외곽을 피하고 니코 · 다이애나의 진입에서 거리를 만드는 합리적인 방어 투자였습니다. 내셔의 이빨내셔의 이빨은 18분 46초에 완성됐는데, 구매 경로의 큰 낭비보다는 10분 -924골드와 반복된 웨이브 손실이 완성 시점을 늦췄습니다. 완성 뒤 아트록스 처치 관여 4회, 21분대 연속 교전, 25분 35초 바론과 종료 공성까지 실제 활용 가치는 충분했습니다. 20분 38초 정찰병의 새총정찰병의 새총, 22분 51초 에테르 환영에테르 환영, 25분 58초 곡괭이곡괭이로 후속 공격 코어를 준비했으나 경기 종료 전 완성되지는 않았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 장기 교전 룬의 적합성

치명적 속도 · 최후의 저항은 아트록스아트록스가 깊게 진입한 전투를 되받아치는 데 적합했습니다.

아트록스아트록스 직접 처치 2회아트록스아트록스 5데스 전부 관여14분 50초 저체력 포탑포탑 맞처치

배울 점아트록스아트록스의 첫 스킬이 빗나간 뒤에만 장기전을 열어 룬 중첩과 생존을 함께 확보하십시오.

✅ 결의 보조의 조합 대응

뼈 방패와 불굴의 의지는 아트록스아트록스뿐 아니라 니코니코 · 다이애나다이애나의 연속 진입을 견디는 안전한 보조 선택이었습니다.

상대 근접 진입 챔피언 3명21분대 세 처치 연속 관여아군 사망 방지 1회

배울 점이 보조 룬은 유지하되, 발동 전후로 무리한 CS 한 개를 포기하는 체력 관리가 필요합니다.

⚠️ 룬보다 큰 운영 손실

안전 룬을 들었지만 10분 CS 격차가 41개였으므로 문제는 룬 효율이 아니라 교환 빈도와 귀환 타이밍이었습니다.

첫 데스 13분 10초10분 31CS 대 72CS5분~7분 CS 증가 1개

배울 점룬 변경보다 3레벨 WW와 저체력 웨이브 포기 기준을 먼저 고정하십시오.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213141516
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E
R R R R R
Q
Q 52회
W
W 55회
E
E 50회
R
R 4회

마스터 순서: Q → W → E

습득 · 마스터 순서

1레벨 EE, 2레벨 QQ 이후 3레벨에 QQ를 한 번 더 올리고 4레벨 3분 29초에 WW를 배웠습니다. 이후 QQ 선마, WW 두 번째, EE 세 번째 순서였습니다. 아트록스의 접근을 늦추는 QQ 선마는 적합했지만, 초반 유지력이 필요한 매치업에서 WW를 4레벨까지 미룬 선택은 체력 · 웨이브 손실을 키웠습니다.

⚠️ 3레벨 WW 지연의 실제 비용

1분대에 체력 물약 2개를 모두 사용했고 2분 시점 체력이 379까지 내려갔습니다. 3레벨 QQ 2포인트는 공격 의도는 분명했지만, 3분 조기 귀환 뒤 7CS 대 17CS가 됐습니다. 같은 압박 구도에서는 3레벨 WW로 회복 · 이동 속도를 확보해 첫 대형 웨이브를 지키는 편이 좋습니다.

QQ · EE의 아트록스 마무리

QQ 52회와 EE 50회는 아트록스의 방어력을 낮춘 뒤 원거리 기본 공격과 마무리를 이어 가는 핵심 도구였습니다. 14분 50초와 24분 55초 직접 처치에서 두 스킬의 피해가 모두 확인됐고, 아트록스 5데스 전부에 관여했습니다.

WW · RR의 팀 전투 전환

WW는 55회 사용됐고 아군에게 2,042의 회복을 제공했습니다. RR은 4회 사용됐으며 한 차례 아군을 사망 위기에서 구했습니다. 21분대 연속 교전에서 살아남아 세 처치에 관여한 뒤 두 포탑을 밀어낸 흐름은 케일의 보호 · 추격 보조 역할을 잘 보여 줍니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

❌ 3레벨 WW 지연

3레벨에 QQ를 두 번 찍고 WW를 4레벨까지 미뤄, 아트록스의 초반 압박을 회복 · 이동 속도 없이 견뎌야 했습니다.

1분 18초 이전 물약 2개 소모2분 체력 3793분 조기 귀환 · CS -10

배울 점아트록스처럼 스킬 회피와 유지력이 필요한 상대에게는 EEQQWW로 3레벨 생존 도구를 완성하십시오.

QQ 선마의 반격 가치

QQ 선마는 아트록스의 접근을 늦추고 방어력을 낮춰 팀이 함께 마무리하는 구도를 만들었습니다.

QQ 52회 사용아트록스아트록스 5데스 전부 관여21분 28초 나서스나서스아트록스아트록스 처치

배울 점QQ를 맞힌 뒤 둔화 시간에만 공격하고, 빗나가면 즉시 뒤로 빠지는 이분법을 사용하십시오.

WW의 후반 보조 가치

WW는 55회 사용되고 아군 회복 2,042를 기록해, 성장 열세인 케일이 팀 전투에서 이동 · 유지력 보조로 기여했습니다.

아군 회복 2,04221분대 연속 교전 생존바론바론 이후 종료 공성 참여

배울 점개인 체력이 충분하면 WW를 나서스나 유나라의 추격 · 이탈 타이밍에 사용하십시오.

RR의 보호와 한계

RR 4회와 아군 사망 방지 1회는 팀 전투 기여를 만들었지만, 16레벨과 RR 3랭크는 종료 7~9초 전에 도달해 실전 한타에서 활용할 시간이 없었습니다.

RR 4회 사용아군 사망 방지 1회16레벨 27분 26초 · RR 3랭크 27분 28초

배울 점16레벨을 승리 조건으로 잡는 경기에서는 20분 이후 불필요한 사이드 결투를 줄여 경험치 손실을 막으십시오.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 131골드 · 9CS 열세로 버틸 수 있는 범위였지만, 5분 22CS에서 7분 23CS로 웨이브 수급이 멈추며 10분 격차가 924골드 · 41CS · 2레벨까지 급격히 커졌습니다. 첫 사망은 13분 10초였으므로 이 손실은 데스보다 저체력 귀환과 라인 접근 실패가 원인이었습니다. 18분 46초 내셔의 이빨내셔의 이빨 이후 팀 교전에 참여하며 23분에는 골드 격차를 약 2,300까지 줄였지만, 23분 26초 솔로 사망과 아트록스아트록스의 사이드 파밍으로 종료 격차는 3,419골드 · 107CS가 됐습니다. 반면 아트록스아트록스의 5데스 전부에 관여하고 바론바론 이후 공성을 끝냈으므로, 개인 성장 열세를 팀 전환으로 일부 보완했습니다.

시점 케일 아트록스 격차
5분 00초
1,397G 22CS · Lv.5
1,528G 31CS · Lv.5
-131G -9CS +0레벨
10분 00초
2,170G 31CS · Lv.7
3,094G 72CS · Lv.9
-924G -41CS -2레벨
15분 00초
3,711G 53CS · Lv.10
5,553G 117CS · Lv.12
-1842G -64CS -2레벨
20분 00초
5,216G 78CS · Lv.13
7,871G 156CS · Lv.14
-2655G -78CS -1레벨
25분 01초
7,000G 94CS · Lv.15
9,671G 190CS · Lv.16
-2671G -96CS -1레벨
27분 35초
8,095G 95CS · Lv.16
11,514G 202CS · Lv.17
-3419G -107CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 08초
도란의 활도란의 활로 공격적 시작 도란의 활도란의 활과 체력 물약 2개로 기본 공격 중심의 라인을 준비했습니다. 그러나 두 물약을 1분 18초 이전에 모두 소모해 첫 웨이브부터 체력 비용이 컸습니다.
1분 39초
~2분 06초
QQ 두 포인트 선투자 2레벨과 3레벨에 QQ를 연속 투자하고 WW는 4레벨까지 미뤘습니다. 2분 시점 체력 379, CS 3대9였고 이후 조기 귀환으로 첫 성장 손실이 발생했습니다.
2분 47초
~3분 00초
첫 조기 귀환 단검단검 구매를 취소하고 장화장화와 물약을 샀습니다. 복귀 전 3분 스냅샷에서 7CS 대17CS로 이미 한 웨이브 이상 벌어졌습니다.
5분 00초
~7분 00초
저체력으로 웨이브 접근 중단 5분 22CS · 체력 481에서 6분 체력 85까지 내려갔고, 7분 CS는 23에 머물렀습니다. 아트록스아트록스는 같은 구간 31CS에서 50CS로 성장해 라인 격차의 핵심 구간이 됐습니다.
7분 23초
6레벨 도달 RR을 습득했지만 아트록스는 이미 7레벨이었고 CS 격차도 크게 벌어져, 궁극기를 공격적으로 쓰기보다 다이브와 대형 웨이브 수비에 보존해야 하는 상태였습니다.
8분 34초
곡궁 완성곡궁 완성 곡궁곡궁을 완성해 지속 공격 속도를 확보했습니다. 개인 라인은 뒤졌지만 곧바로 상단 오브젝트에 합류할 준비가 됐습니다.
9분 26초
~9분 44초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 전부 관여 나서스와 함께 세 공허 유충공허 유충을 모두 확보했습니다. 10분 개인 성장 격차는 컸지만 상단 주도권을 팀 구조물 압박 자원으로 바꾼 첫 긍정적 전환이었습니다.
10분 00초
첫 데스 전 41CS 격차 케일케일은 31CS · 7레벨 · 2,170골드, 아트록스아트록스는 72CS · 9레벨 · 3,094골드였습니다. 사망 없이 발생한 격차이므로 이후 피드백의 중심은 데스보다 체력 교환과 웨이브 수급입니다.
13분 10초
아트록스아트록스에게 첫 솔로 데스 아트록스아트록스의 연속 스킬과 점화, 미니언 피해를 받고 사망했습니다. 8초 뒤 아트록스아트록스가 탑 포탑포탑 방패를 가져가 개인 성장 열세가 구조물 손실로 이어졌습니다.
13분 22초
신속의 장화 완성신속의 장화 완성 신속의 장화신속의 장화로 이동 속도와 둔화 대응을 보강했습니다. 라인을 이기기 위한 화력보다 아트록스의 스킬 외곽을 피하는 생존 투자를 우선한 판단은 적절했습니다.
14분 50초
포탑포탑 아래 아트록스아트록스 맞처치 마스터 이의 추가 피해까지 받으며 사망했지만 RR · QQ · EE와 포탑 피해로 아트록스를 즉시 처치해 114의 제압 골드까지 회수했습니다. 교환 결과는 좋았지만 생존이 남지 않아 성장 공백은 계속됐습니다.
15분 54초
~16분 04초
루시안루시안 합류를 읽지 못한 탑 사망 아트록스아트록스루시안루시안의 피해가 겹쳐 사망했고 10초 뒤 루시안루시안 · 니코니코가 탑 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 상대 하단 듀오가 시야에서 사라진 상황에서 손상된 탑 포탑포탑을 혼자 지킨 비용이 컸습니다.
16분 51초
11레벨 도달 첫 핵심 사거리 성장 단계에 도달했지만 아트록스아트록스보다 약 2레벨 늦었습니다. 이 시점부터 사이드 복구보다 나서스나서스의 둔화와 세라핀세라핀의 군중 제어 뒤에서 공격하는 팀 전투가 더 효율적이었습니다.
18분 22초
하단 교전 첫 합류 성과 악샨 · 유나라유나라와 함께 니코니코 처치에 관여했습니다. 나서스나서스가 앞에서 버티는 동안 후방에서 피해와 보호를 보태며 개인 라인 열세를 팀 교전 가치로 바꾸기 시작했습니다.
18분 46초
내셔의 이빨 완성내셔의 이빨 완성 내셔의 이빨내셔의 이빨을 완성했습니다. 완성 이후 아트록스 처치 관여 4회와 바론 · 종료 공성이 이어져 첫 코어의 전투 가치는 충분히 실현됐습니다.
19분 34초
나서스나서스아트록스아트록스 제압 RR · QQ · 기본 공격으로 아트록스에게 피해를 누적하고 나서스의 처치를 도왔습니다. 혼자 맞서는 대신 아군의 둔화와 함께 싸운 이상적인 반격 구도였습니다.
21분 28초
~22분 12초
포탑
세 처치 관여를 두 포탑포탑으로 전환 아트록스아트록스 · 다이애나다이애나 · 마스터 이마스터 이 처치에 연속 관여했고, 팀은 루시안루시안까지 정리한 뒤 미드 외곽 · 내부 포탑포탑을 연속 파괴했습니다. 개인 피해 비중은 낮았지만 생존한 지속 공격과 보호가 구조물 전환으로 이어졌습니다.
23분 26초
~23분 33초
큰 격차 상태의 사이드 솔로 데스 약 2,300골드 · 1레벨 뒤진 상태에서 아트록스아트록스에게 단독 사망했고 7초 뒤 탑 내부 포탑포탑을 잃었습니다. 내셔의 이빨내셔의 이빨이 있어도 상대의 두 코어 이상 성장과 사이드 결투 격차를 무시할 수 없는 장면이었습니다.
24분 29초
~24분 55초
바론바론 준비와 아트록스아트록스 재처치 제어 와드를 설치한 뒤 나서스나서스와 함께 아트록스아트록스를 직접 처치했습니다. 직전 솔로 데스를 팀 교전으로 수정해 바론바론을 시작할 수 있는 수적 우위를 만들었습니다.
25분 35초
바론
바론바론 확보 나서스 · 악샨 · 유나라 · 세라핀과 바론바론을 확보했습니다. 총 오브젝트 피해 9,349와 사전 제어 와드 설치로 승리 조건 형성에 직접 기여했습니다.
26분 57초
~27분 35초
넥서스
아트록스아트록스 제거 뒤 직접 종료 아트록스아트록스루시안루시안 처치에 관여한 뒤 미드 본진 포탑포탑, 억제기억제기, 넥서스넥서스 포탑포탑을 연속 압박했습니다. 27분 12초 억제기억제기와 27분 22초 넥서스넥서스 포탑포탑케일케일이 직접 파괴했고, 16레벨은 종료 9초 전에 도달했습니다.
10

사망 장면

⚠️ 사망 패턴과 실제 비용

4데스 중 세 번이 포탑포탑 방패 · 탑 외곽 포탑포탑 · 탑 내부 포탑포탑 손실과 직접 연결됐고 총 131초의 성장 시간이 사라졌습니다.

13분 10초 사망→13분 18초 탑 포탑포탑 방패15분 54초 사망→16분 04초 탑 외곽 포탑포탑23분 26초 사망→23분 33초 탑 내부 포탑포탑

배울 점체력 · 시야 · 상대 골드 중 두 조건이 불리하면 포탑포탑을 지키려 하지 말고 다음 방어선으로 먼저 물러나십시오.

13분 10초
첫 솔로 데스와 포탑포탑 방패 손실 아트록스의 점화와 연속 스킬, 미니언 피해를 함께 받고 사망했습니다. 8초 뒤 아트록스가 탑 포탑 방패를 획득했습니다. 체력이 절반 이하일 때 아트록스의 세 번째 스킬 구간까지 남아 싸우지 말고 WW로 포탑 뒤까지 이탈해야 했습니다.
14분 50초
마스터 이마스터 이 합류 속 맞처치 아트록스의 전 스킬 연계와 마스터 이의 추가 공격을 받아 사망했지만, 포탑 · RR · QQ · EE 피해로 아트록스를 같은 순간 처치했습니다. 제압 골드 114를 회수한 좋은 맞교환이지만, 상대 정글이 보이지 않을 때는 포탑 아래에서도 완전한 1대1로 가정하지 않아야 합니다.
15분 54초
루시안루시안 상단 이동에 노출 아트록스아트록스의 압박 중 루시안루시안이 상단에 합류해 사망했고, 10초 뒤 루시안루시안 · 니코니코가 탑 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 상대 하단 듀오가 지도에서 사라지면 포탑포탑 체력과 무관하게 2차 포탑포탑 방향으로 후퇴하는 규칙이 필요합니다.
23분 26초
아트록스아트록스에게 사이드 솔로 데스 약 2,300골드 · 1레벨 뒤진 상태에서 아트록스의 점화와 연속 스킬을 모두 맞고 단독 사망했습니다. 7초 뒤 탑 내부 포탑이 파괴됐습니다. 이 격차에서는 QQ로 웨이브만 정리하고 아트록스가 시야에 들어오면 즉시 합류 경로로 빠지는 편이 맞습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 26초
~9분 44초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 전부 확보 케일이 나서스와 세 공허 유충공허 유충에 모두 관여했습니다. 라인 성장 열세에도 상단 오브젝트를 완전히 확보해 이후 구조물 압박의 기반을 만들었습니다.
12분 09초
바람 드래곤
상대의 바람 드래곤드래곤 마스터 이와 다이애나가 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 케일은 탑 성장 복구에 머물렀지만 라인 격차가 커 반대편 구조물 압박으로 상쇄하지 못했습니다.
13분 31초
포탑
상대의 첫 미드 포탑포탑 다이애나가 블루 미드 외곽 포탑포탑을 먼저 파괴했습니다. 케일의 13분 10초 탑 사망과 함께 팀이 여러 라인에서 구조물 압박을 받기 시작한 구간입니다.
15분 54초
~16분 04초
포탑
사망 뒤 탑 외곽 포탑포탑 손실 케일케일아트록스아트록스 · 루시안루시안에게 사망한 뒤 루시안루시안니코니코가 탑 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 상대 하단 듀오의 이동을 읽지 못한 사망이 직접적인 구조물 손실로 이어졌습니다.
17분 48초
마법공학 드래곤
상대의 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 상대가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보해 드래곤을 두 개로 늘렸습니다. 블루팀은 이후 드래곤 정면 경쟁 대신 중단 교전과 포탑 전환으로 승리 경로를 바꿨습니다.
21분 28초
~22분 12초
포탑
연속 처치 뒤 미드 2개 포탑포탑 케일케일아트록스아트록스 · 다이애나다이애나 · 마스터 이마스터 이 처치에 관여한 뒤 블루팀이 미드 외곽과 내부 포탑포탑을 연속 파괴했습니다. 공허 유충공허 유충 효과와 생존한 인원이 전투 승리를 구조물 두 개로 바꿨습니다.
23분 12초
화염 드래곤
상대의 화염 드래곤화염 드래곤 3스택 상대가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보해 드래곤을 세 개로 늘렸습니다. 블루팀은 다음 드래곤을 기다리지 않고 아트록스 처치와 바론으로 즉시 승부를 전환했습니다.
23분 26초
~23분 33초
포탑
사이드 사망 뒤 탑 내부 포탑포탑 손실 케일케일아트록스아트록스에게 단독 사망한 뒤 7초 만에 탑 내부 포탑포탑이 파괴됐습니다. 이미 큰 개인 성장 격차가 있던 만큼 포탑포탑 수비보다 웨이브 지연과 팀 합류가 더 안전한 선택이었습니다.
25분 35초
바론
아트록스아트록스 처치 뒤 바론바론 24분 55초 케일과 나서스가 아트록스를 처치한 뒤 블루팀이 바론바론을 확보했습니다. 케일은 제어 와드 설치와 직접 어시스트, 높은 오브젝트 피해로 결정적 승리 조건에 참여했습니다.
27분 07초
~27분 35초
넥서스
본진 포탑포탑 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 공성 아트록스아트록스루시안루시안을 제거한 뒤 블루팀이 미드 본진 포탑포탑을 파괴했습니다. 케일케일억제기억제기와 첫 넥서스넥서스 포탑포탑을 직접 파괴하고 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑에도 관여해 경기를 끝냈습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 탑 기준 충분한 와드 빈도

와드 11개와 시야 점수 22로 아트록스아트록스의 시야 점수 23과 거의 같았고, 탑 라이너 역할 기준 배치 빈도는 충분했습니다.

투명 와드투명 와드 10개 · 제어 와드 1개 설치시야 점수 22아트록스아트록스 시야 점수 23

배울 점와드 개수보다 상대 하단 듀오와 정글의 마지막 위치를 퇴각 판단에 연결하십시오.

⚠️ 15분대 상단 로테이션 추적 실패

14분 04초 와드 이후 15분 54초 루시안루시안이 상단에 합류할 때까지 안전 정보가 갱신되지 않았고, 사망 뒤 탑 외곽 포탑포탑을 잃었습니다.

15분 54초 루시안루시안 · 아트록스아트록스에게 사망16분 04초 탑 외곽 포탑포탑 손실상대 하단 듀오가 포탑포탑 파괴에 직접 참여

배울 점상대 원딜 · 서포터가 미니맵에서 5초 이상 사라지면 시야가 있더라도 탑 1차 포탑포탑 수비를 포기하십시오.

바론바론 전 제어 시야

23분 49초 제어 와드를 구매해 24분 29초 설치했고 25분 35초 바론바론 확보로 이어졌습니다.

제어 와드 1개 구매24분 29초 설치66초 뒤 바론바론 확보

배울 점드래곤드래곤 3스택을 내준 뒤 바론바론으로 승부를 바꾸는 상황에서는 이 제어 와드 루틴을 유지하십시오.

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개선 과제

1순위 3레벨 WW 고정

왜 고쳐야 하나3레벨 QQ 2포인트 뒤 WW를 4레벨까지 미뤘고, 1분대 물약 전부 소모 · 3분 CS -10으로 첫 성장 손실이 발생했습니다.

다음 판 기준아트록스처럼 스킬 회피와 유지력이 필요한 상대에게는 EEQQWW 순서로 3레벨에 회복 · 이동 속도를 확보하십시오.

  • 1분 30초 현재 체력 60% 이상인가
  • 아트록스 Q아트록스 Q 첫 타격을 맞았는가
  • 세 번째 웨이브가 어느 방향으로 밀리는가

성공 기준다음 3경기에서 3분 CS 격차 -5 이내, 첫 귀환 전 물약 1개 이상 보존

2순위 저체력 웨이브 접근 중단

왜 고쳐야 하나5분 22CS에서 7분 23CS로 증가가 멈췄고, 첫 데스 전 10분 CS 격차가 41개까지 벌어졌습니다.

다음 판 기준체력 40% 이하이거나 아트록스아트록스 WW에 맞은 상태에서는 원거리 미니언을 포기하고 포탑포탑 경험치 범위만 유지하십시오. 방어막은 CS 한 개를 위해 쓰지 말고 다이브 차단에 보존하십시오.

  • 현재 체력 40% 이상
  • 아트록스 Q아트록스 Q 사용 횟수
  • 적 웨이브 크기
  • 아군 정글 위치

성공 기준다음 3경기 10분 상대 탑 대비 CS 격차 -20 이내

3순위 상대 하단 듀오 실종 시 2차 포탑포탑 후퇴

왜 고쳐야 하나15분 54초 루시안루시안의 상단 합류로 사망했고 10초 뒤 탑 외곽 포탑포탑을 잃었습니다.

다음 판 기준상대 원딜과 서포터가 동시에 보이지 않으면 손상된 1차 포탑포탑 수비를 포기하고 2차 포탑포탑 또는 정글 입구까지 즉시 후퇴하십시오.

  • 상대 원딜 마지막 위치
  • 상대 서포터 마지막 위치
  • 탑 강가 와드 남은 시간
  • 아군 하단의 압박 여부

성공 기준다음 5경기에서 상대 하단 듀오 로테이션에 의한 사이드 사망 0회

4순위 사이드 결투 골드 제한선

왜 고쳐야 하나23분 26초 약 2,300골드 · 1레벨 뒤진 아트록스아트록스와 단독으로 싸워 사망했고 탑 내부 포탑포탑을 잃었습니다.

다음 판 기준상대 사이드 챔피언보다 1,500골드 이상 뒤지면 QQ로 웨이브만 정리하고, 아군 두 명이 10초 안에 합류할 수 없으면 결투를 열지 마십시오.

  • 상대 완성 아이템 수
  • 최근 성장 스냅샷 체감 격차
  • 아군 합류 핑
  • 퇴로 시야

성공 기준다음 3경기에서 20분 이후 큰 성장 열세 상태의 솔로 데스 0회

낮음 바론바론 전 제어 와드 루틴 유지

왜 이어가야 하나24분 29초 제어 와드 설치 뒤 아트록스아트록스를 처치하고 25분 35초 바론바론을 확보해 승리로 연결했습니다.

다음 판 기준상대가 드래곤드래곤에 집중하고 아군이 중단 주도권을 잡으면 바론바론 60~90초 전에 제어 와드 1개를 준비하고 나서스나서스 · 세라핀세라핀과 함께 시야를 굳히십시오.

  • 상대 정글 생존 여부
  • 아트록스아트록스 위치
  • 제어 와드 보유
  • 아군 강타와 주요 궁극기

성공 기준다음 3번의 바론바론 시도에서 시작 전 제어 와드 또는 예언자 렌즈 시야 제거 1회 이상

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최종 평가

C+ 라인전·성장
B+ 교전 기여
A 오브젝트·운영
B- 데스 관리
B+ 종합 평가

라인전 · 성장

C+

첫 데스 이전부터 체력 교환과 조기 귀환으로 웨이브 수급이 크게 무너졌습니다.

좋았던 점
  • 5분까지 데스 없이 버팀
  • 9분대 공허 유충공허 유충 3개 관여
  • 종료 직전 16레벨 도달
아쉬운 점
  • 10분 -41CS · -2레벨
  • 종료 -107CS · -3,419골드
  • 3레벨 WW 지연과 반복 저체력 귀환
다음 단계

3레벨 WW와 체력 40% 기준을 고정해 10분 CS 격차를 -20 이내로 줄이십시오.

교전 기여

B+

개인 화력은 낮았지만 아트록스아트록스 제거와 중후반 다수 교전에서 지속 공격 · 회복 · 궁극기 보호를 제공했습니다.

좋았던 점
  • 아트록스아트록스 5데스 전부 관여
  • 21분대 세 처치 연속 관여
  • 아군 회복 2,042 · 사망 방지 1회
아쉬운 점
  • 팀 피해 비중 12.3%
  • 킬 관여 31.0%
  • 16레벨 전투 활용 시간 사실상 없음
다음 단계

사이드 솔로 복구보다 나서스나서스 · 세라핀세라핀의 첫 군중 제어 뒤에서 공격해 피해 비중을 높이십시오.

오브젝트 · 운영

A

개인 성장 열세를 상단 오브젝트, 바론바론, 구조물 직접 파괴로 보완해 승리 조건을 완성했습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 3개 전부 관여
  • 바론바론 직접 어시스트 · 오브젝트 피해 9,349
  • 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴
아쉬운 점
  • 상대에게 드래곤드래곤 3개 허용
  • 사망 뒤 탑 포탑포탑 2개 손실
  • 첫 코어 전 구조물 수비 불안정
다음 단계

바론바론 전 제어 와드 루틴은 유지하고, 사이드 포탑포탑은 생존을 포기하면서까지 지키지 마십시오.

데스 관리

B-

4데스 중 한 번은 제압 골드를 회수했지만 세 번의 사망이 구조물 손실로 연결됐습니다.

좋았던 점
  • 14분 50초 아트록스아트록스 즉시 맞처치
  • 제압 골드 114 회수
  • 24분 55초 팀과 함께 아트록스아트록스 재처치
아쉬운 점
  • 13분 사망 뒤 포탑포탑 방패
  • 15분 사망 뒤 탑 외곽 포탑포탑
  • 23분 사망 뒤 탑 내부 포탑포탑
다음 단계

체력 · 시야 · 골드 중 두 조건이 불리하면 포탑포탑 수비를 포기하고 다음 방어선으로 후퇴하십시오.

최종 코멘트

아트록스에게 개인 성장 차이가 크게 벌어졌지만 상대의 5데스 전부에 관여하고 공허 유충 · 바론 · 종료 공성까지 연결한 복구력이 가장 돋보였습니다. 가장 중요한 개선점은 사망이 아니라 첫 데스 이전에 발생한 웨이브 손실이며, 3레벨 WW와 저체력 CS 포기 기준을 고정해야 합니다. 초반 10분 CS 격차를 절반만 줄여도 내셔의 이빨과 16레벨이 훨씬 빨라져, 같은 전투 판단을 실제 주력 딜러의 화력으로 실행할 수 있습니다.