핵심 요약
✅ 종합 평가
베인에게 라인 CS는 양보했지만 중후반 사이드 구조물과
바론 이후 종료 공성으로 승리 조건을 직접 만든 운영형 경기였습니다.
베인 대비 +2,294골드오브젝트 피해 22,547 · 배울 점라인전 목표를 무리한 맞딜이 아니라 10분 CS 격차 -12 이내와 첫 코어 완성으로 잡고, 구조물을 얻은 직후 즉시 퇴각하면 같은 운영 강점을 더 안정적으로 반복할 수 있습니다.
✅ 가장 큰 강점
상대의
드래곤 · 바텀 압박과 반대편에서 탑 기지를 열고,
바론 이후 미드 기지까지 직접 닫는 구조물 전환 능력이 경기 최고 가치였습니다.
배울 점상대가 3명 이상 반대편에 보일 때 한 웨이브를 먼저 밀고
포탑 하나 또는
억제기 하나까지만 확정한 뒤 퇴각하는 원칙을 유지하십시오.
◆ 라인전의 현실적 성과
베인의 원거리 압박 때문에 CS는 밀렸지만 죽지 않고 경험치를 지키며 골드 격차를 작게 관리한 점은 좋았습니다.
배울 점뼈 방패 대신 재생의 바람을 검토하고,
Q로 대포 · 근접 미니언 경험치를 지키는 것을 라인 승리 기준으로 두십시오.
⚠️ 사망 패턴
네 번의 사망 중 두 번이
포탑 방패 또는
억제기를 얻은 직후 발생했고, 나머지 두 번은
마스터 이 ·
신드라의 합류를 늦게 반영한 장면이었습니다.
베인 ·
신드라 협공18분 43초
신드라에게 사망28분 52초
베인에게 사망배울 점구조물 성과가 발생한 순간을 추가 전투 시작점이 아니라 즉시 퇴각 신호로 바꾸는 것이 가장 큰 개선점입니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 31킬
아군 팀
승리 · 36킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
베인에게 라인에서 길게 중첩하기는 어려웠지만 18분 이후
마스터 이 ·
베인과의 지속 전투, 13,657의
베인 제압 뒤
스태틱의 단검 ·
내셔의 이빨 ·
황혼과 새벽으로 이어진 기본 공격 중심 빌드의 일관성을 높였습니다. 챔피언 피해보다 구조물 피해가 강했던 경기 특성과도 부합합니다.
베인과
마스터 이가 체력을 빠르게 깎는 교전에서 저체력 반격 화력을 보완했습니다. 그러나 28분
베인과 다시 맞선 장면처럼 퇴각이 가능한 상황에서는 룬 효율보다 생존이 우선입니다.
신드라 ·
알리스타 ·
질리언의 군중 제어와 둔화를 고려하면 중후반 교전 안정성에 기여했습니다.
신속의 장화와 함께 제어 이후 공격 거리 복구를 빠르게 만드는 조합입니다.
베인의 짧은 3타 교환을 한 번 흡수할 수 있지만 원거리 기본 공격으로 쉽게 빠진 뒤 다시 압박받을 수 있습니다. 체력 물약 두 개를 1분 22초 이전에 모두 사용했고 10분 -18CS였으므로, 같은 매치업에서는 재생의 바람을 우선 검토할 가치가 있습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 후반에 회수한 치명적 속도 가치
라인에서는
베인의 사거리 때문에 중첩 기회가 제한됐지만, 후반 지속 전투와 구조물 철거에서 공격 속도 룬의 값을 충분히 회수했습니다.
마스터 이 직접 처치 2회
베인 직접 처치 3회배울 점라인에서는 중첩 완성보다
Q 둔화 후 한두 번의 안전한 공격을 우선하고, 11레벨 이후부터 긴 교전을 선택하십시오.
⚠️
베인전 보조 룬 분기
뼈 방패는
베인의 한 차례 3타 교환에는 도움이 되지만 반복 원거리 견제와 CS 압박을 장기적으로 회복시키지는 못했습니다.
배울 점
베인 · 퀸처럼 지속 원거리 견제를 하는 탑 챔피언에게는 재생의 바람을 우선 검토하고, 뼈 방패는 짧은 폭발 교환형 상대에게 남겨 두십시오.
✅ 불굴의 의지 · 방어막의 팀 조합 대응
신드라 ·
알리스타 ·
질리언의 제어와
마스터 이의 마무리를 상대로 즉시 사용할 수 있는 생존 수단을 충분히 확보했습니다.
배울 점방어막은
베인의 평범한 견제보다
마스터 이의 일격 필살 종료 또는
신드라의 궁극기 구간에 우선 배정하십시오.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
신속의 장화로 매치업 난도 완화
9분대
신속의 장화가
베인의 추격과 상대의 둔화 · 제어 이후 거리를 복구하는 데 적합했습니다.
신속의 장화 완성첫 사망 13분까지 지연
신드라 ·
질리언 ·
알리스타 제어 조합시야 장신구를 13분부터 망원형으로 전환배울 점
신속의 장화의 이동 속도는 추가 공격 한 번보다
베인의 구르기 방향과 벽꿍 각도에서 벗어나는 데 먼저 사용하십시오.
✅
스태틱의 단검과 사이드 전환
첫 코어 완성 뒤 불리한 라인을 빠르게 지우고
포탑과
억제기로 이동하는 운영이 경기의 핵심 승리 수단이 됐습니다.
배울 점스태틱으로 웨이브를 지운 뒤 적 위치가 3명 이상 보이면 구조물을 치고, 정보가 사라지는 순간 바로 빠지는 순서를 고정하십시오.
✅ 내셔 이후 지속 공격 완성
23분 58초
내셔의 이빨 이후
마스터 이 처치, 탑 기지 공성,
바론과 최종 공성까지 충분한 활용 시간이 있었습니다.
마스터 이 처치28분 탑 배울 점내셔 완성 뒤에는 단독 킬보다 웨이브 한 번과 구조물 한 개를 묶어 얻는 운영을 우선하십시오.
✅
황혼과 새벽으로 즉시 완성 코어 확보
28분 사망 뒤 구인수 구매를 되돌리고
황혼과 새벽을 완성해 다음 전투와 공성에 바로 사용할 수 있는 코어를 확보했습니다.
황혼과 새벽 완성30분 35초
베인 제압 · 231 제압 골드31분 배울 점아이템 전환은 현재처럼 다음 핵심 교전 전에 완성 가능한 코어를 기준으로 하되, 상점에서 2초 이상 재검토해 되돌리기 횟수를 줄이십시오.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
W
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
R
|
|
|
|
E로 시작한 뒤
Q를 먼저 5랭크까지 올리고
W를 두 번째로 완성했습니다. 원거리 베인을 상대로 직접 장기 교환보다
Q의 사거리 · 둔화 · 방어력 감소로 막타와 짧은 반격을 확보하고,
W로 체류 시간을 늘린 합리적인 순서입니다.
✅
Q 선마의 베인전 가치
Q는 70회 사용됐고 5랭크가 10분 42초에 완성됐습니다. 베인이 구르기로 들어오는 순간 둔화를 맞혀 추격을 끊고, 접근하기 어려운 웨이브를 안전하게 정리하는 데 초점이 맞았습니다.
✅
W의 유지력과 합류 보조
W는 70회 사용됐고 총 회복 13,518, 아군 회복 3,974를 기록했습니다. 라인 유지뿐 아니라 리 신 · 신지드 · 알리스타가 진입한 뒤 다시 공격 각을 잡게 하는 이동 속도 보조 가치가 컸습니다.
⚠️
R의 선제 사용 기준
R는 8회 사용됐습니다. 마스터 이의 일격 필살 종료 직후나 신드라의 궁극기 피해가 들어온 뒤 반응하면 늦을 수 있으므로, 고립된 사이드에서는 첫 확정 제어 또는 폭발 피해가 시작되는 순간 선제 사용하고 무적 종료 방향을 퇴로 쪽으로 잡는 기준이 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마의 원거리 대응
베인의 사거리와 구르기를 상대로
Q 선마가 안전한 막타 · 둔화 · 짧은 반격을 제공했습니다.
Q 습득10분 42초
Q 5랭크
Q 70회 사용첫 사망 13분까지 지연배울 점베인이 구르기를 먼저 사용한 뒤
Q를 맞히고, 둔화 시간 동안 막타 한두 개 또는 기본 공격 한 번만 회수하십시오.
✅
W 두 번째 마스터의 체류 가치
W 두 번째 마스터가 불리한 라인과 장거리 사이드 운영에서 귀환 횟수를 줄이고 합류 속도를 높였습니다.
W 70회 사용총 회복 13,518아군 회복 3,97423분 이후 사이드 구조물 연속 전환배울 점
W는 체력 회복만이 아니라 베인과 거리를 벌리거나 리 신 · 신지드와 함께 진입할 때 이동 속도까지 얻도록 사용하십시오.
✅
E 후순위의 구조물 효율
E는 후순위였지만 88회 사용과 기본 공격 코어를 통해 포탑 · 억제기 철거에 높은 가치를 냈습니다.
E 88회 사용배울 점베인전에서는
E를 무리한 견제보다 체력이 낮은 미니언 막타와 구조물 공격 초기화에 우선 사용하십시오.
⚠️
R 선제 보호 판단
R를 8회 사용했지만 마스터 이 · 신드라에게 세 번 사망해 확정 진입과 폭발 피해를 미리 읽는 기준은 더 다듬을 수 있습니다.
마스터 이 단독 처치 허용15분
베인 ·
신드라 협공 사망18분
신드라 마무리 사망
R 8회 사용배울 점마스터 이의 일격 필살이 끝나는 위치 또는 신드라의 적군 와해가 적중하는 순간을
R 사용 신호로 정하고, 체력이 20% 아래로 떨어진 뒤 반응하지 마십시오.
라인전/성장 비교
원거리
베인 상대로 5분 -10CS, 10분 -18CS, 15분 -27CS로 라인 수급은 꾸준히 밀렸습니다. 그러나 첫 사망을 13분까지 늦추고
리 신의 탑 개입에 두 차례 관여해 골드 격차는 15분 -219에 그쳤습니다. 23분 이후 구조물 직접 파괴와
마스터 이 ·
베인 처치를 누적해 25분에는 +501골드로 역전했고, 종료 시에는 CS가 22개 적어도 골드는 +2,294로 크게 앞섰습니다.
| 시점 | 케일 | 베인 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,574G
25CS · Lv.5
|
1,639G
35CS · Lv.5
|
-65G
-10CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,935G
66CS · Lv.8
|
3,307G
84CS · Lv.9
|
-372G
-18CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
4,544G
99CS · Lv.11
|
4,763G
126CS · Lv.11
|
-219G
-27CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
6,341G
115CS · Lv.13
|
6,405G
147CS · Lv.13
|
-64G
-32CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
8,503G
154CS · Lv.15
|
8,002G
193CS · Lv.15
|
+501G
-39CS
+0레벨
|
| 30분 00초 |
11,750G
209CS · Lv.17
|
11,774G
240CS · Lv.18
|
-24G
-31CS
-1레벨
|
| 32분 47초 |
14,614G
229CS · Lv.18
|
12,320G
251CS · Lv.18
|
+2294G
-22CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
~21분 47초
마스터 이와
베인 연속 제거
마스터 이 처치에 관여한 뒤
케이틀린과
베인을 직접 마무리했습니다. 20분 골드 격차 -64에서 다시 주도권을 얻고 사이드 구조물로 이동할 기반을 만들었습니다.
사망 장면
⚠️ 사망 패턴과 실제 비용
네 번의 사망 중 두 번은 구조물 성과 직후 과체류, 두 번은 적 정글 · 미드 합류를 늦게 반영한 장면이었습니다. 제압 손실은 24로 작았지만 총 사망 시간 164초와 탑 구조물 압박을 일부 허용했습니다.
마스터 이 단독 처치15분 35초
베인 ·
신드라 협공18분 43초
신드라 마무리28분 59초
베인 단독 처치배울 점
포탑 방패 ·
포탑 ·
억제기를 획득한 순간 5초 안에 퇴각 경로로 이동하고, 적 정글 · 미드 중 한 명이라도 보이지 않으면 추가 기본 공격을 중단하십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 수치는 평균적, 사이드 장신구 전환은 적절
시야 점수 27, 와드 11개 설치 · 2개 제거로
베인의 31점에는 조금 밀렸지만 13분부터
망원형 개조를 사용해 긴 사이드 운영에 맞는 시야 수단을 확보했습니다.
베인 대비 시야 점수 -4배울 점사이드에 들어가기 30초 전 강가 · 정글 입구에 망원형 와드를 먼저 두고, 구조물 공격 중에는 미니맵을 볼 수 있도록 공격 횟수를 3~4회 단위로 끊으십시오.
⚠️ 첫 과체류 사망 전 시야 갱신 부족
10분 56초 노란 와드 이후 12분 45초부터
포탑 방패를 두 번 치고 13분
마스터 이에게 사망했습니다. 제어 와드는 사망 후인 13분 52초에 처음 설치됐습니다.
마스터 이 사망13분 52초 첫 제어 와드배울 점적 정글이 보이지 않는 상태에서 두 번째
포탑 방패를 치기 전, 강가 또는 적 정글 입구 시야를 새로 갱신하십시오.
⚠️
억제기 이후에는 시야보다 퇴각 규칙
27분 27초 망원형 와드를 설치했어도 28분 52초
억제기 파괴 뒤 적 기지에 남아
베인에게 사망했습니다. 기지 깊숙한 곳에서는 와드보다 부활한 적과 이동 경로가 더 빠르게 변합니다.
배울 점
억제기 파괴가 확인되면 적 위치와 관계없이 즉시 가장 가까운 안전 경로로 이탈하는 고정 규칙을 적용하십시오.
개선 과제
1순위 구조물 성과 후 5초 이내 퇴각
왜 고쳐야 하나13분 사망은
포탑 방패 2개를 얻은 9초 뒤, 28분 사망은
억제기를 파괴한 6초 뒤 발생했습니다.
다음 판 기준
포탑 방패 ·
포탑 ·
억제기 획득 메시지가 뜨면 추가 공격을 중단하고, 5초 안에 아군
포탑 · 강가 · 귀환 가능한 수풀 방향으로 이동하십시오.
- 구조물 골드가 지급됐는가
- 적 정글 · 미드가 미니맵에 보이는가
- 퇴로에 망원형 와드가 있는가
- 다음 웨이브를 꼭 먹어야 하는가
성공 기준다음 5경기에서 구조물 획득 후 20초 이내 사망 0회
2순위
베인형 원거리 탑 상대로 10분 CS 격차 제한
왜 고쳐야 하나5분 -10CS, 10분 -18CS, 15분 -27CS였고 체력 물약 2개를 1분 22초 이전에 모두 사용했습니다.
다음 판 기준재생의 바람을 검토하고,
Q는 베인 견제보다 대포 · 근접 미니언 막타와 경험치 확보에 우선 사용하십시오. 체력이 60% 아래면 원거리 미니언 1~2개를 포기하고 다음 웨이브를 기다리십시오.
- 뼈 방패가 빠졌는가
베인의 구르기 사용 여부- 대포 미니언 체력
- 현재 체력 60% 이상인가
성공 기준다음 3번의 원거리 탑 매치업에서 10분 CS 격차 -12 이내
3순위 적 정글 · 미드 미확인 시
포탑 공격 제한
왜 고쳐야 하나13분
마스터 이 단독 사망과 15분
베인 ·
신드라 협공 모두 탑에서 합류 정보를 늦게 반영한 장면입니다.
다음 판 기준적 정글과 미드 중 한 명이라도 10초 이상 보이지 않으면
포탑 기본 공격을 최대 3회까지만 하고 웨이브 뒤로 빠지십시오.
- 상대 정글 마지막 위치
- 상대 미드가 라인에 보이는가
- 강가 시야가 20초 이상 남았는가
- 아군
리 신이 같은 반쪽에 있는가
성공 기준다음 5경기 15분 이전 정글 · 미드 합류 데스 합계 1회 이하
4순위 마스터 이 · 신드라 상대
R 선제 기준
왜 고쳐야 하나
R를 8회 사용했지만 마스터 이에게 1회, 신드라가 관여한 장면에서 2회 사망했습니다.
다음 판 기준마스터 이의 일격 필살이 끝나는 위치 또는 신드라의 적군 와해가 적중하는 순간
R를 사용하고, 무적 종료 뒤 아군 쪽으로 이동할 방향을 먼저 정하십시오.
마스터 이 일격 필살 사용 여부
신드라 적군 와해 사용 여부- 본인 방어막 · 점멸 보유 여부
- 무적 종료 후 공격 가능한 안전 거리
성공 기준다음 5경기에서
R 사용 후 5초 이내 본인 사망 1회 이하
낮음 스태틱 이후 구조물 교환 유지
왜 이어가야 하나16분 스태틱 완성 뒤
포탑 피해 13,657,
포탑 직접 파괴 5회,
억제기 2회로 승리 조건을 직접 만들었습니다.
다음 판 기준스태틱으로 사이드 한 웨이브를 먼저 지우고 적 3명 이상이 반대편에 보일 때
포탑 하나 또는
억제기 하나를 목표로 압박하십시오.
- 사이드 웨이브가
포탑에 닿았는가 - 상대 핵심 수비수
베인이 보이는가 - 다음 오브젝트까지 60초 이상인가
- 퇴로 시야가 있는가
성공 기준다음 5경기에서 20분 이후
포탑 직접 파괴 또는
억제기 관여 2회 이상
최종 평가
라인전 · 성장
B+
베인의 원거리 압박에 CS는 밀렸지만 첫 사망을 13분까지 늦추고 구조물 · 처치 골드로 최종 개인 골드를 크게 역전했습니다.
- 첫 사망 13분까지 지연
- 5분 골드 격차 -65로 통제
- 25분
베인 대비 +501골드 - 종료 +2,294골드 · 동레벨
- 5분 -10CS
- 10분 -18CS · 1레벨 열세
- 15분 -27CS
- 종료 CS -22
원거리 탑 상대로 재생의 바람과
Q 막타 우선 운영을 적용해 10분 CS 격차를 -12 이내로 줄이십시오.
교전 기여
A-팀 피해 비중은 18.6%로 높지 않았지만
마스터 이 ·
베인을 반복 제거하고 15번의 처치에 관여해 핵심 수비 인원을 꾸준히 정리했습니다.
- 5/4/10 · 킬 관여 41.7%
마스터 이 직접 처치 2회
베인 직접 처치 3회- 30분 35초
베인 231 제압 골드
- 챔피언 피해 20,818 · 팀 4위
- 18분 교전 승리 뒤 마무리 사망
- 4데스로 공격 지속 시간 일부 손실
- 아군 사망 방지 기록 0
두 명 이상 처치한 교전에서는 즉시 추격을 중단하고 웨이브 · 오브젝트로 전환해 생존한 채 다음 공격 시간을 확보하십시오.
오브젝트 · 운영
S+오브젝트 피해 22,547과
포탑 피해 13,657,
포탑 직접 파괴 5회 ·
억제기 2회로 승리 경로를 직접 개척했습니다.
공허 유충 ·
바론 관여
포탑 직접 파괴 5회 · 관여 6회- 28분 탑 내부 · 기지
포탑 ·
억제기 연속 파괴 - 32분 미드
억제기 ·
넥서스
포탑 ·
넥서스 마무리
- 두
화염 드래곤 직접 대응 없음
전령은 상대에게 허용- 28분
억제기 뒤 과체류 사망 - 팀이 30분까지 골드 열세
현재의 반대편 구조물 교환은 유지하되,
포탑 또는
억제기 하나를 얻은 직후 바로 퇴각해 다음
바론 ·
드래곤 준비까지 연결하십시오.
데스 관리
B32분 경기 4데스는 과도하지 않았지만 두 번은 구조물 성과 직후, 두 번은 적 합류를 늦게 반영해 반복 가능한 개선 패턴이 확인됐습니다.
- 첫 사망 13분까지 지연
- 제압 손실 24로 제한
- 28분 사망 전 탑
억제기 확보 - 사망 뒤 30분
베인 제압과
바론 복구
- 총 사망 시간 164초
- 13분
포탑 방패 직후 사망 - 15분 · 18분
신드라 합류 사망 - 28분
억제기 직후 사망
성과 발생 후 5초 퇴각 규칙과 적 정글 · 미드 미확인 시
포탑 공격 3회 제한을 적용하십시오.



최종 코멘트