LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

베인베인의 원거리 압박으로 10분 -18CS, 15분 -27CS까지 밀렸지만 첫 사망을 13분까지 늦추고 골드 격차를 작게 관리했습니다. 16분 스태틱의 단검 완성스태틱의 단검 완성 뒤 사이드 웨이브를 구조물로 바꾸기 시작했고, 28분에는 상대의 화염 드래곤화염 드래곤과 바텀 압박을 받아내는 동안 탑 내부 포탑포탑 · 기지 포탑포탑 · 억제기억제기를 연속 철거했습니다. 31분 바론바론 이후 미드 내부 · 기지 포탑포탑억제기억제기, 넥서스넥서스 포탑포탑까지 직접 연결해 5/4/10의 전투 기록보다 훨씬 큰 운영 가치를 만든 승리였습니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 32분 47초
탑
탑 상대: 베인 Imperial Jun#KR1
경기 결과 승리 · 32분 47초 레드팀 36 대 31
KDA 5/4/10 KDA 3.75 · 킬 관여 41.7%
라인 성장 +2,294골드 · -22CS 베인베인과 종료 레벨 18 동률
챔피언 피해 20,818 팀 피해 비중 18.6% · 분당 635
오브젝트 피해 22,547 에픽 몬스터 피해 8,889
구조물 압박 13,657 포탑포탑 직접 파괴 5회 · 관여 6회
시야 기여 27점 와드 11개 설치 · 2개 제거 · 제어 와드 2개
사망 비용 4데스 · 164초 성과 직후 과체류 사망 2회
01

핵심 요약

✅ 종합 평가

베인베인에게 라인 CS는 양보했지만 중후반 사이드 구조물과 바론바론 이후 종료 공성으로 승리 조건을 직접 만든 운영형 경기였습니다.

5/4/10 · 킬 관여 41.7%종료 베인베인 대비 +2,294골드오브젝트 피해 22,547 · 포탑포탑 피해 13,657포탑포탑 직접 파괴 5회 · 억제기억제기 2회

배울 점라인전 목표를 무리한 맞딜이 아니라 10분 CS 격차 -12 이내와 첫 코어 완성으로 잡고, 구조물을 얻은 직후 즉시 퇴각하면 같은 운영 강점을 더 안정적으로 반복할 수 있습니다.

✅ 가장 큰 강점

상대의 드래곤드래곤 · 바텀 압박과 반대편에서 탑 기지를 열고, 바론바론 이후 미드 기지까지 직접 닫는 구조물 전환 능력이 경기 최고 가치였습니다.

23분 47초 탑 외곽 포탑포탑 직접 파괴28분 16초~28분 52초 탑 내부 · 기지 포탑포탑 · 억제기억제기 연속 파괴31분 11초 바론바론 참여32분 08초~32분 39초 미드 기지 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴

배울 점상대가 3명 이상 반대편에 보일 때 한 웨이브를 먼저 밀고 포탑포탑 하나 또는 억제기억제기 하나까지만 확정한 뒤 퇴각하는 원칙을 유지하십시오.

◆ 라인전의 현실적 성과

베인베인의 원거리 압박 때문에 CS는 밀렸지만 죽지 않고 경험치를 지키며 골드 격차를 작게 관리한 점은 좋았습니다.

체력 물약 2개를 1분 22초 이전 소모5분 -10CS · -65골드10분 -18CS · -372골드첫 사망 13분 01초

배울 점뼈 방패 대신 재생의 바람을 검토하고, QQ로 대포 · 근접 미니언 경험치를 지키는 것을 라인 승리 기준으로 두십시오.

⚠️ 사망 패턴

네 번의 사망 중 두 번이 포탑포탑 방패 또는 억제기억제기를 얻은 직후 발생했고, 나머지 두 번은 마스터 이마스터 이 · 신드라신드라의 합류를 늦게 반영한 장면이었습니다.

12분 51초 두 번째 포탑포탑 방패 후 9초 뒤 사망15분 35초 베인베인 · 신드라신드라 협공18분 43초 전령전령 교전 마무리 후 신드라신드라에게 사망28분 52초 억제기억제기 후 6초 뒤 베인베인에게 사망

배울 점구조물 성과가 발생한 순간을 추가 전투 시작점이 아니라 즉시 퇴각 신호로 바꾸는 것이 가장 큰 개선점입니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 31킬
베인
탑 베인 5/8/2 · CS 251 · 패배
Imperial Jun#KR1
마스터 이
정글 마스터 이 10/6/1 · CS 247 · 패배
Perovskite#BIPV
신드라
미드 신드라 7/5/7 · CS 205 · 패배
분조장녀#KR121
진
원딜 5/10/10 · CS 189 · 패배
아스타#9522
질리언
서포터 질리언 4/7/18 · CS 43 · 패배
여자의경고#4485

아군 팀

승리 · 36킬
케일
탑 케일 5/4/10 · CS 229 · 승리
악동분홍토끼#KR1
리 신
정글 리 신 13/6/10 · CS 162 · 승리
선을지키지마#KR1
신지드
미드 신지드 9/6/5 · CS 241 · 승리
골드레고#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 7/9/9 · CS 201 · 승리
아리포비아#KR1
알리스타
서포터 알리스타 2/6/23 · CS 17 · 승리
나만개털#100
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 베인베인에게 라인에서 길게 중첩하기는 어려웠지만 18분 이후 마스터 이마스터 이 · 베인베인과의 지속 전투, 13,657의 포탑포탑 피해에서 후반 공격 속도 가치를 충분히 회수했습니다.
승전보
승전보 15번의 처치 관여와 20분 이후 연속 교전에서 다음 대상이나 구조물로 이어 갈 체력 여유를 제공하는 방향이었습니다. 특히 30분 베인베인 제압 뒤 바론바론과 종료 공성으로 연결한 흐름과 잘 맞았습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 스태틱의 단검스태틱의 단검 · 내셔의 이빨내셔의 이빨 · 황혼과 새벽황혼과 새벽으로 이어진 기본 공격 중심 빌드의 일관성을 높였습니다. 챔피언 피해보다 구조물 피해가 강했던 경기 특성과도 부합합니다.
최후의 저항
최후의 저항 베인베인마스터 이마스터 이가 체력을 빠르게 깎는 교전에서 저체력 반격 화력을 보완했습니다. 그러나 28분 억제기억제기베인베인과 다시 맞선 장면처럼 퇴각이 가능한 상황에서는 룬 효율보다 생존이 우선입니다.
불굴의 의지
불굴의 의지 신드라신드라 · 알리스타알리스타 · 질리언질리언의 군중 제어와 둔화를 고려하면 중후반 교전 안정성에 기여했습니다. 신속의 장화신속의 장화와 함께 제어 이후 공격 거리 복구를 빠르게 만드는 조합입니다.
뼈 방패
뼈 방패 베인베인의 짧은 3타 교환을 한 번 흡수할 수 있지만 원거리 기본 공격으로 쉽게 빠진 뒤 다시 압박받을 수 있습니다. 체력 물약 두 개를 1분 22초 이전에 모두 사용했고 10분 -18CS였으므로, 같은 매치업에서는 재생의 바람을 우선 검토할 가치가 있습니다.

치명적 속도 · 민첩함은 후반 지속 공격과 구조물 철거에서 높은 값을 냈고, 불굴의 의지 · 신속의 장화신속의 장화는 상대의 제어 조합에 잘 맞았습니다. 반면 베인베인의 반복 원거리 견제 때문에 물약이 매우 일찍 소모되고 CS가 밀렸으므로, 보조 결의의 핵심은 뼈 방패 고정보다 재생의 바람까지 포함한 매치업별 분기가 적절합니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막과 점멸은 베인베인의 3타 폭발 피해, 마스터 이마스터 이의 추격, 신드라신드라의 순간 폭딜을 한 번 더 견디기 위한 합리적인 조합이었습니다. 다만 13분 마스터 이마스터 이의 단독 추격과 15분 신드라신드라가 섞인 협공처럼 먼저 고립된 장면에서는 소환사 주문보다 교전 종료 판단이 중요했습니다. 방어막은 4회, 점멸은 3회 사용됐으며 액티브 아이템 없이도 사용할 수 있는 즉각적인 생존 수단이라는 점에서 플레이 성향과도 맞았습니다.

최종 아이템

신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
스태틱의 단검
스태틱의 단검 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
도란의 활
도란의 활 최종 아이템
황혼과 새벽
황혼과 새벽 최종 아이템
곡궁
곡궁 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

도란의 활도란의 활과 체력 물약 2개로 시작했지만 베인베인의 압박으로 두 물약을 1분 22초 이전에 모두 소모했습니다. 9분 34초 신속의 장화신속의 장화로 추격 · 이탈 여유를 확보하고, 16분 스태틱의 단검스태틱의 단검으로 불리한 라인을 빠르게 정리할 수 있게 된 뒤 구조물 압박이 본격화됐습니다. 23분 58초 내셔의 이빨내셔의 이빨, 29분 21초 황혼과 새벽황혼과 새벽을 완성했고, 31분 바론바론 이후 귀환하지 않고 그대로 종료 공성에 참여해 종료 시 남은 3,164골드는 실제 승리 속도를 늦추지 않았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 후반에 회수한 치명적 속도 가치

라인에서는 베인베인의 사거리 때문에 중첩 기회가 제한됐지만, 후반 지속 전투와 구조물 철거에서 공격 속도 룬의 값을 충분히 회수했습니다.

챔피언 피해 20,818포탑포탑 피해 13,657마스터 이마스터 이 직접 처치 2회베인베인 직접 처치 3회

배울 점라인에서는 중첩 완성보다 QQ 둔화 후 한두 번의 안전한 공격을 우선하고, 11레벨 이후부터 긴 교전을 선택하십시오.

⚠️ 베인베인전 보조 룬 분기

뼈 방패는 베인베인의 한 차례 3타 교환에는 도움이 되지만 반복 원거리 견제와 CS 압박을 장기적으로 회복시키지는 못했습니다.

0분 54초 · 1분 22초 체력 물약 소모5분 -10CS10분 -18CS15분 -27CS

배울 점베인베인 · 퀸처럼 지속 원거리 견제를 하는 탑 챔피언에게는 재생의 바람을 우선 검토하고, 뼈 방패는 짧은 폭발 교환형 상대에게 남겨 두십시오.

✅ 불굴의 의지 · 방어막의 팀 조합 대응

신드라신드라 · 알리스타알리스타 · 질리언질리언의 제어와 마스터 이마스터 이의 마무리를 상대로 즉시 사용할 수 있는 생존 수단을 충분히 확보했습니다.

방어막 4회 · 점멸 3회 사용피해 감소 14,997총 회복 13,51832분 경기에서 4데스

배울 점방어막은 베인베인의 평범한 견제보다 마스터 이마스터 이의 일격 필살 종료 또는 신드라신드라의 궁극기 구간에 우선 배정하십시오.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 70회
W
W 70회
E
E 88회
R
R 8회

마스터 순서: Q → W → E

실제 마스터 순서

EE로 시작한 뒤 QQ를 먼저 5랭크까지 올리고 WW를 두 번째로 완성했습니다. 원거리 베인을 상대로 직접 장기 교환보다 QQ의 사거리 · 둔화 · 방어력 감소로 막타와 짧은 반격을 확보하고, WW로 체류 시간을 늘린 합리적인 순서입니다.

QQ 선마의 베인전 가치

QQ는 70회 사용됐고 5랭크가 10분 42초에 완성됐습니다. 베인이 구르기로 들어오는 순간 둔화를 맞혀 추격을 끊고, 접근하기 어려운 웨이브를 안전하게 정리하는 데 초점이 맞았습니다.

WW의 유지력과 합류 보조

WW는 70회 사용됐고 총 회복 13,518, 아군 회복 3,974를 기록했습니다. 라인 유지뿐 아니라 리 신 · 신지드 · 알리스타가 진입한 뒤 다시 공격 각을 잡게 하는 이동 속도 보조 가치가 컸습니다.

⚠️ RR의 선제 사용 기준

RR는 8회 사용됐습니다. 마스터 이의 일격 필살 종료 직후나 신드라의 궁극기 피해가 들어온 뒤 반응하면 늦을 수 있으므로, 고립된 사이드에서는 첫 확정 제어 또는 폭발 피해가 시작되는 순간 선제 사용하고 무적 종료 방향을 퇴로 쪽으로 잡는 기준이 필요합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마의 원거리 대응

베인의 사거리와 구르기를 상대로 QQ 선마가 안전한 막타 · 둔화 · 짧은 반격을 제공했습니다.

1분 44초 QQ 습득10분 42초 QQ 5랭크QQ 70회 사용첫 사망 13분까지 지연

배울 점베인이 구르기를 먼저 사용한 뒤 QQ를 맞히고, 둔화 시간 동안 막타 한두 개 또는 기본 공격 한 번만 회수하십시오.

WW 두 번째 마스터의 체류 가치

WW 두 번째 마스터가 불리한 라인과 장거리 사이드 운영에서 귀환 횟수를 줄이고 합류 속도를 높였습니다.

WW 70회 사용총 회복 13,518아군 회복 3,97423분 이후 사이드 구조물 연속 전환

배울 점WW는 체력 회복만이 아니라 베인과 거리를 벌리거나 리 신 · 신지드와 함께 진입할 때 이동 속도까지 얻도록 사용하십시오.

EE 후순위의 구조물 효율

EE는 후순위였지만 88회 사용과 기본 공격 코어를 통해 포탑 · 억제기 철거에 높은 가치를 냈습니다.

EE 88회 사용포탑포탑 피해 13,657포탑포탑 직접 파괴 5회억제기억제기 직접 파괴 2회

배울 점베인전에서는 EE를 무리한 견제보다 체력이 낮은 미니언 막타와 구조물 공격 초기화에 우선 사용하십시오.

⚠️ RR 선제 보호 판단

RR를 8회 사용했지만 마스터 이 · 신드라에게 세 번 사망해 확정 진입과 폭발 피해를 미리 읽는 기준은 더 다듬을 수 있습니다.

13분 마스터 이마스터 이 단독 처치 허용15분 베인베인 · 신드라신드라 협공 사망18분 신드라신드라 마무리 사망RR 8회 사용

배울 점마스터 이의 일격 필살이 끝나는 위치 또는 신드라의 적군 와해가 적중하는 순간을 RR 사용 신호로 정하고, 체력이 20% 아래로 떨어진 뒤 반응하지 마십시오.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

원거리 베인베인 상대로 5분 -10CS, 10분 -18CS, 15분 -27CS로 라인 수급은 꾸준히 밀렸습니다. 그러나 첫 사망을 13분까지 늦추고 리 신리 신의 탑 개입에 두 차례 관여해 골드 격차는 15분 -219에 그쳤습니다. 23분 이후 구조물 직접 파괴와 마스터 이마스터 이 · 베인베인 처치를 누적해 25분에는 +501골드로 역전했고, 종료 시에는 CS가 22개 적어도 골드는 +2,294로 크게 앞섰습니다.

시점 케일 베인 격차
5분 00초
1,574G 25CS · Lv.5
1,639G 35CS · Lv.5
-65G -10CS +0레벨
10분 00초
2,935G 66CS · Lv.8
3,307G 84CS · Lv.9
-372G -18CS -1레벨
15분 00초
4,544G 99CS · Lv.11
4,763G 126CS · Lv.11
-219G -27CS +0레벨
20분 00초
6,341G 115CS · Lv.13
6,405G 147CS · Lv.13
-64G -32CS +0레벨
25분 00초
8,503G 154CS · Lv.15
8,002G 193CS · Lv.15
+501G -39CS +0레벨
30분 00초
11,750G 209CS · Lv.17
11,774G 240CS · Lv.18
-24G -31CS -1레벨
32분 47초
14,614G 229CS · Lv.18
12,320G 251CS · Lv.18
+2294G -22CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 13초
~1분 22초
공격적 시작과 빠른 물약 소모 도란의 활도란의 활과 체력 물약 2개로 시작했지만 베인의 원거리 기본 공격 압박으로 두 물약을 1분 22초 이전에 모두 사용했습니다. 이 경기의 라인 목표는 맞딜 승리보다 경험치와 핵심 막타 보존이었습니다.
2분 49초
리 신리 신의 첫 탑 개입에 정확히 호응 리 신리 신의 갱킹에 EE 피해를 보태 베인 처치에 관여했습니다. 3분대 첫 귀환으로 장화와 주문력 부품을 마련해 원거리 매치업의 이동 격차를 줄였습니다.
5분 00초
~10분 00초
CS를 양보하며 사망을 늦춘 라인 5분 -10CS, 10분 -18CS였지만 골드 격차는 각각 -65와 -372로 통제했습니다. 베인을 직접 밀어내기보다 QQ로 막타와 경험치를 지키며 첫 사망을 13분까지 늦춘 점은 현실적인 대응이었습니다.
8분 18초
~9분 22초
공허 유충
상단 공허 유충공허 유충과 첫 바람 드래곤드래곤 리 신이 세 공허 유충공허 유충바람 드래곤바람 드래곤을 연속 확보했습니다. 케일에게 공허 몬스터 처치 1회가 기록됐고, 탑 라인을 버리지 않으면서 팀의 초기 중립 오브젝트 우위를 도왔습니다.
9분 34초
신속의 장화 완성신속의 장화 완성 신속의 장화신속의 장화를 완성해 베인의 추격과 질리언 · 신드라의 이동 방해에 대비했습니다. 이후 탑에서 두 번째 리 신 개입까지 버틸 수 있는 이동 여유가 생겼습니다.
12분 23초
~12분 51초
베인베인 처치 관여 뒤 포탑포탑 방패 2개 리 신의 두 번째 베인 처치에 관여하고 탑 포탑 방패포탑 방패 두 개를 연속 획득했습니다. 이 시점까지의 선택은 좋았지만, 두 번째 방패 뒤 귀환하지 않은 것이 다음 사망의 직접 원인이 됐습니다.
13분 01초
성과 직후 마스터 이마스터 이에게 과체류 사망 두 번째 포탑포탑 방패를 얻은 지 9초 뒤, 적 정글 위치가 확인되지 않은 상태에서 마스터 이마스터 이에게 단독 처치됐습니다. 13분 22초 베인베인이 반대편 탑 포탑포탑 방패를 가져가며 방금 만든 구조물 이득 일부가 되돌아갔습니다.
15분 35초
~15분 45초
베인베인 · 신드라신드라 협공 사망과 즉시 교환 탑에서 베인베인신드라신드라의 협공에 사망했지만, 직전에 남긴 피해로 11초 뒤 신지드신지드베인베인 처치에 도움을 기록했습니다. 교환 자체는 복구됐으나 중단된 성장 시간은 남았습니다.
16분 00초
~16분 48초
스태틱 완성과 팀의 지도 확장 스태틱의 단검스태틱의 단검을 완성한 직후 팀이 미드 · 바텀 외곽 포탑과 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 케일은 빠른 웨이브 정리로 이후 사이드 구조물 압박을 준비했습니다.
17분 59초
~18분 17초
협곡의 전령
전령전령을 내준 뒤 두 핵심 처치 회수 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔지만 이어진 전투에서 마스터 이를 직접 처치하고 베인 처치에도 관여했습니다. 상대 오브젝트 이득을 2킬로 즉시 상쇄한 좋은 전투 전환이었습니다.
18분 43초
전투 승리 뒤 신드라신드라에게 마무리 사망 마스터 이마스터 이 · 베인베인 제거 뒤 전장에서 한 번 더 남아 신드라신드라질리언질리언에게 사망했고 24의 제압 골드를 내줬습니다. 이미 주요 처치를 얻은 시점에는 추격보다 퇴각과 웨이브 회수가 더 높은 가치였습니다.
20분 40초
~21분 47초
마스터 이마스터 이베인베인 연속 제거 마스터 이마스터 이 처치에 관여한 뒤 케이틀린케이틀린베인베인을 직접 마무리했습니다. 20분 골드 격차 -64에서 다시 주도권을 얻고 사이드 구조물로 이동할 기반을 만들었습니다.
23분 47초
~23분 58초
탑 외곽 포탑포탑과 내셔 완성 신지드와 탑 외곽 포탑외곽 포탑을 직접 파괴한 뒤 내셔의 이빨내셔의 이빨을 완성했습니다. 웨이브 정리 코어가 지속 공격 코어와 결합되면서 사이드 압박 속도가 크게 올라갔습니다.
24분 42초
마스터 이마스터 이 직접 처치 리 신리 신 · 신지드신지드 · 알리스타알리스타의 진입에 맞춰 마스터 이마스터 이를 직접 마무리했습니다. 25분 베인베인보다 39CS 적었지만 골드는 +501로 앞서며 처치와 구조물 가치가 수급 열세를 뒤집기 시작했습니다.
26분 23초
미드 교전 보조 후 사이드 전환 리 신리 신 · 신지드신지드와 진 처치에 관여한 뒤 다시 탑 사이드로 이동했습니다. 팀 교전 참여를 최소한으로 확보하면서도 다음 구조물 압박을 놓치지 않은 전환입니다.
28분 03초
~28분 52초
억제기
상대 드래곤드래곤과 바텀 압박을 탑 억제기억제기로 교환 상대가 화염 드래곤화염 드래곤과 바텀 구조물을 가져가는 동안, 케일은 탑 내부 포탑 · 기지 포탑 · 억제기억제기를 연속으로 직접 파괴했습니다. 팀이 골드 열세였던 구간을 기지 압박으로 뒤집은 경기 최고의 사이드 운영입니다.
28분 59초
억제기억제기 직후 베인베인에게 과체류 사망 억제기억제기를 파괴한 지 6초 뒤 베인베인과 다시 싸우다 단독 사망했습니다. 제압 골드는 없었지만 후반 긴 부활 시간을 감수했으므로, 억제기억제기 파괴 순간 즉시 귀환했다면 바론바론 준비가 더 안정적이었습니다.
29분 21초
~30분 35초
황혼과 새벽황혼과 새벽 완성 후 베인베인 제압 황혼과 새벽황혼과 새벽을 완성하고 복귀한 뒤 리 신과 베인을 처치해 231의 제압 골드를 획득했습니다. 직전 사망의 템포 손실을 핵심 사이드 수비수 제거로 되돌렸습니다.
31분 11초
바론
바론바론 확보 직접 참여 리 신 · 케이틀린과 바론바론을 확보했습니다. 30분 팀 골드 -2,805에서 베인 제압과 바론을 거쳐 32분에는 +1,814로 역전하며 최종 공성 조건을 완성했습니다.
31분 41초
~32분 47초
넥서스
미드 기지와 넥서스넥서스 마무리 미드 내부 포탑에 관여하고 기지 포탑 · 억제기 · 넥서스 포탑을 직접 파괴했습니다. 마지막 베인 처치와 진 처치에도 관여한 뒤 넥서스넥서스를 마무리해 운영 이득을 승리로 확정했습니다.
10

사망 장면

⚠️ 사망 패턴과 실제 비용

네 번의 사망 중 두 번은 구조물 성과 직후 과체류, 두 번은 적 정글 · 미드 합류를 늦게 반영한 장면이었습니다. 제압 손실은 24로 작았지만 총 사망 시간 164초와 탑 구조물 압박을 일부 허용했습니다.

13분 01초 마스터 이마스터 이 단독 처치15분 35초 베인베인 · 신드라신드라 협공18분 43초 전령전령 교전 후 신드라신드라 마무리28분 59초 억제기억제기 직후 베인베인 단독 처치

배울 점포탑포탑 방패 · 포탑포탑 · 억제기억제기를 획득한 순간 5초 안에 퇴각 경로로 이동하고, 적 정글 · 미드 중 한 명이라도 보이지 않으면 추가 기본 공격을 중단하십시오.

13분 01초
포탑포탑 방패 2개 뒤 마스터 이마스터 이에게 사망 12분 45초와 12분 51초 탑 포탑포탑 방패를 얻은 뒤 귀환하지 않아 마스터 이마스터 이에게 단독 처치됐습니다. 22초 뒤 베인베인이 아군 탑 포탑포탑 방패를 가져가 구조물 이득 일부가 상쇄됐습니다.
15분 35초
베인베인 · 신드라신드라 협공에 사망 탑 외곽 포탑포탑 근처에서 베인베인의 밀어내기와 신드라신드라의 폭발 피해가 겹쳤습니다. 11초 뒤 베인베인 처치에 도움을 기록해 킬은 교환했지만, 합류 정보가 없는 상태에서 포탑포탑 근처에 남은 판단은 위험했습니다.
18분 43초
전령전령 교전 승리 뒤 신드라신드라에게 정리 18분 17초 마스터 이마스터 이를 처치하고 베인베인 처치까지 관여한 뒤 전장을 벗어나지 않아 신드라신드라 · 질리언질리언에게 사망했습니다. 24의 제압 골드와 성장 시간을 내줬고, 이미 얻은 2킬을 안전하게 보존할 기회를 놓쳤습니다.
28분 59초
억제기억제기베인베인과 재교전 탑 내부 포탑포탑 · 기지 포탑포탑 · 억제기억제기를 모두 철거한 뒤 베인베인과 다시 싸우다 사망했습니다. 구조물 교환은 매우 유리했지만 억제기억제기 파괴 직후 즉시 빠졌다면 후반 부활 시간과 바론바론 전 공백을 없앨 수 있었습니다.
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오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 18초
~8분 41초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 확보 리 신이 세 공허 유충공허 유충을 연속 확보했고 케일에게 공허 몬스터 처치 1회가 기록됐습니다. 불리한 원거리 라인을 유지하면서 상단 오브젝트 이득을 남긴 구간입니다.
9분 22초
바람 드래곤
첫 바람 드래곤드래곤 확보 리 신이 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 케일은 탑에서 경험치와 CS를 유지하며 직접 합류하지 않고도 팀의 첫 드래곤을 허용하지 않았습니다.
16분 48초
대지 드래곤
두 번째 대지 드래곤대지 드래곤 확보 팀이 미드 · 바텀 외곽 포탑을 먼저 연 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 확보했습니다. 케일은 스태틱 완성 직후 사이드 정리에 집중해 다음 구조물 전환을 준비했습니다.
17분 59초
~18분 43초
협곡의 전령
전령전령은 내줬지만 교전 이득 회수 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔지만 케일이 마스터 이를 직접 처치하고 베인 처치에 관여했습니다. 다만 전투가 끝난 뒤 신드라에게 사망해 완전한 전환까지는 만들지 못했습니다.
22분 34초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 허용 상대 마스터 이와 신드라가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보했습니다. 케일은 직접 관여하지 않았고, 이후 탑 외곽 포탑과 내셔 완성으로 반대편 성장 가치를 만들었습니다.
23분 47초
포탑
탑 외곽 포탑포탑 직접 파괴 케일이 신지드와 탑 외곽 포탑외곽 포탑을 직접 파괴했습니다. 스태틱 완성 뒤 웨이브 우위를 첫 확정 구조물 골드로 바꾼 시점입니다.
28분 03초
~28분 52초
억제기
화염 드래곤화염 드래곤을 탑 억제기억제기로 교환 상대가 두 번째 화염 드래곤화염 드래곤과 바텀 구조물을 가져가는 동안 케일은 탑 내부 · 기지 포탑과 억제기억제기를 직접 파괴했습니다. 단일 드래곤보다 훨씬 큰 기지 압박과 다음 바론 공성 경로를 만들었습니다.
31분 11초
바론
바론바론 확보 직접 참여 베인을 제압한 뒤 리 신 · 케이틀린과 바론바론을 확보했습니다. 상대의 핵심 사이드 수비수가 죽은 시간을 즉시 오브젝트로 전환한 좋은 판단입니다.
31분 41초
~32분 47초
넥서스
미드 억제기억제기넥서스넥서스 마무리 미드 내부 포탑에 관여한 뒤 기지 포탑 · 억제기 · 넥서스 포탑을 직접 파괴하고 넥서스넥서스를 마무리했습니다. 팀 포탑 11개 중 6개에 관여한 구조물 중심 승리였습니다.
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시야·로밍 운영

◆ 수치는 평균적, 사이드 장신구 전환은 적절

시야 점수 27, 와드 11개 설치 · 2개 제거로 베인베인의 31점에는 조금 밀렸지만 13분부터 망원형 개조망원형 개조를 사용해 긴 사이드 운영에 맞는 시야 수단을 확보했습니다.

와드 11개 설치망원형 와드 7회 설치제어 와드 2개 구매 · 설치상대 베인베인 대비 시야 점수 -4

배울 점사이드에 들어가기 30초 전 강가 · 정글 입구에 망원형 와드를 먼저 두고, 구조물 공격 중에는 미니맵을 볼 수 있도록 공격 횟수를 3~4회 단위로 끊으십시오.

⚠️ 첫 과체류 사망 전 시야 갱신 부족

10분 56초 노란 와드 이후 12분 45초부터 포탑포탑 방패를 두 번 치고 13분 마스터 이마스터 이에게 사망했습니다. 제어 와드는 사망 후인 13분 52초에 처음 설치됐습니다.

10분 56초 마지막 사전 와드12분 45초 · 12분 51초 포탑포탑 방패13분 01초 마스터 이마스터 이 사망13분 52초 첫 제어 와드

배울 점적 정글이 보이지 않는 상태에서 두 번째 포탑포탑 방패를 치기 전, 강가 또는 적 정글 입구 시야를 새로 갱신하십시오.

⚠️ 억제기억제기 이후에는 시야보다 퇴각 규칙

27분 27초 망원형 와드를 설치했어도 28분 52초 억제기억제기 파괴 뒤 적 기지에 남아 베인베인에게 사망했습니다. 기지 깊숙한 곳에서는 와드보다 부활한 적과 이동 경로가 더 빠르게 변합니다.

27분 27초 망원형 와드 설치28분 16초 내부 포탑포탑28분 40초 기지 포탑포탑28분 52초 억제기억제기 · 28분 59초 사망

배울 점억제기억제기 파괴가 확인되면 적 위치와 관계없이 즉시 가장 가까운 안전 경로로 이탈하는 고정 규칙을 적용하십시오.

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개선 과제

1순위 구조물 성과 후 5초 이내 퇴각

왜 고쳐야 하나13분 사망은 포탑포탑 방패 2개를 얻은 9초 뒤, 28분 사망은 억제기억제기를 파괴한 6초 뒤 발생했습니다.

다음 판 기준포탑포탑 방패 · 포탑포탑 · 억제기억제기 획득 메시지가 뜨면 추가 공격을 중단하고, 5초 안에 아군 포탑포탑 · 강가 · 귀환 가능한 수풀 방향으로 이동하십시오.

  • 구조물 골드가 지급됐는가
  • 적 정글 · 미드가 미니맵에 보이는가
  • 퇴로에 망원형 와드가 있는가
  • 다음 웨이브를 꼭 먹어야 하는가

성공 기준다음 5경기에서 구조물 획득 후 20초 이내 사망 0회

2순위 베인베인형 원거리 탑 상대로 10분 CS 격차 제한

왜 고쳐야 하나5분 -10CS, 10분 -18CS, 15분 -27CS였고 체력 물약 2개를 1분 22초 이전에 모두 사용했습니다.

다음 판 기준재생의 바람을 검토하고, QQ는 베인 견제보다 대포 · 근접 미니언 막타와 경험치 확보에 우선 사용하십시오. 체력이 60% 아래면 원거리 미니언 1~2개를 포기하고 다음 웨이브를 기다리십시오.

  • 뼈 방패가 빠졌는가
  • 베인베인의 구르기 사용 여부
  • 대포 미니언 체력
  • 현재 체력 60% 이상인가

성공 기준다음 3번의 원거리 탑 매치업에서 10분 CS 격차 -12 이내

3순위 적 정글 · 미드 미확인 시 포탑포탑 공격 제한

왜 고쳐야 하나13분 마스터 이마스터 이 단독 사망과 15분 베인베인 · 신드라신드라 협공 모두 탑에서 합류 정보를 늦게 반영한 장면입니다.

다음 판 기준적 정글과 미드 중 한 명이라도 10초 이상 보이지 않으면 포탑포탑 기본 공격을 최대 3회까지만 하고 웨이브 뒤로 빠지십시오.

  • 상대 정글 마지막 위치
  • 상대 미드가 라인에 보이는가
  • 강가 시야가 20초 이상 남았는가
  • 아군 리 신리 신이 같은 반쪽에 있는가

성공 기준다음 5경기 15분 이전 정글 · 미드 합류 데스 합계 1회 이하

4순위 마스터 이 · 신드라 상대 RR 선제 기준

왜 고쳐야 하나RR를 8회 사용했지만 마스터 이에게 1회, 신드라가 관여한 장면에서 2회 사망했습니다.

다음 판 기준마스터 이의 일격 필살이 끝나는 위치 또는 신드라의 적군 와해가 적중하는 순간 RR를 사용하고, 무적 종료 뒤 아군 쪽으로 이동할 방향을 먼저 정하십시오.

  • 마스터 이마스터 이 일격 필살 사용 여부
  • 신드라신드라 적군 와해 사용 여부
  • 본인 방어막 · 점멸 보유 여부
  • 무적 종료 후 공격 가능한 안전 거리

성공 기준다음 5경기에서 RR 사용 후 5초 이내 본인 사망 1회 이하

낮음 스태틱 이후 구조물 교환 유지

왜 이어가야 하나16분 스태틱 완성 뒤 포탑포탑 피해 13,657, 포탑포탑 직접 파괴 5회, 억제기억제기 2회로 승리 조건을 직접 만들었습니다.

다음 판 기준스태틱으로 사이드 한 웨이브를 먼저 지우고 적 3명 이상이 반대편에 보일 때 포탑포탑 하나 또는 억제기억제기 하나를 목표로 압박하십시오.

  • 사이드 웨이브가 포탑포탑에 닿았는가
  • 상대 핵심 수비수 베인베인이 보이는가
  • 다음 오브젝트까지 60초 이상인가
  • 퇴로 시야가 있는가

성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 포탑포탑 직접 파괴 또는 억제기억제기 관여 2회 이상

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최종 평가

B+ 라인전·성장
A- 교전 기여
S+ 오브젝트·운영
B 데스 관리
A 종합 평가

라인전 · 성장

B+

베인베인의 원거리 압박에 CS는 밀렸지만 첫 사망을 13분까지 늦추고 구조물 · 처치 골드로 최종 개인 골드를 크게 역전했습니다.

좋았던 점
  • 첫 사망 13분까지 지연
  • 5분 골드 격차 -65로 통제
  • 25분 베인베인 대비 +501골드
  • 종료 +2,294골드 · 동레벨
아쉬운 점
  • 5분 -10CS
  • 10분 -18CS · 1레벨 열세
  • 15분 -27CS
  • 종료 CS -22
다음 단계

원거리 탑 상대로 재생의 바람과 QQ 막타 우선 운영을 적용해 10분 CS 격차를 -12 이내로 줄이십시오.

교전 기여

A-

팀 피해 비중은 18.6%로 높지 않았지만 마스터 이마스터 이 · 베인베인을 반복 제거하고 15번의 처치에 관여해 핵심 수비 인원을 꾸준히 정리했습니다.

좋았던 점
  • 5/4/10 · 킬 관여 41.7%
  • 마스터 이마스터 이 직접 처치 2회
  • 베인베인 직접 처치 3회
  • 30분 35초 베인베인 231 제압 골드
아쉬운 점
  • 챔피언 피해 20,818 · 팀 4위
  • 18분 교전 승리 뒤 마무리 사망
  • 4데스로 공격 지속 시간 일부 손실
  • 아군 사망 방지 기록 0
다음 단계

두 명 이상 처치한 교전에서는 즉시 추격을 중단하고 웨이브 · 오브젝트로 전환해 생존한 채 다음 공격 시간을 확보하십시오.

오브젝트 · 운영

S+

오브젝트 피해 22,547과 포탑포탑 피해 13,657, 포탑포탑 직접 파괴 5회 · 억제기억제기 2회로 승리 경로를 직접 개척했습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 · 바론바론 관여
  • 포탑포탑 직접 파괴 5회 · 관여 6회
  • 28분 탑 내부 · 기지 포탑포탑 · 억제기억제기 연속 파괴
  • 32분 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 · 넥서스넥서스 마무리
아쉬운 점
  • 화염 드래곤화염 드래곤 직접 대응 없음
  • 전령전령은 상대에게 허용
  • 28분 억제기억제기 뒤 과체류 사망
  • 팀이 30분까지 골드 열세
다음 단계

현재의 반대편 구조물 교환은 유지하되, 포탑포탑 또는 억제기억제기 하나를 얻은 직후 바로 퇴각해 다음 바론바론 · 드래곤드래곤 준비까지 연결하십시오.

데스 관리

B

32분 경기 4데스는 과도하지 않았지만 두 번은 구조물 성과 직후, 두 번은 적 합류를 늦게 반영해 반복 가능한 개선 패턴이 확인됐습니다.

좋았던 점
  • 첫 사망 13분까지 지연
  • 제압 손실 24로 제한
  • 28분 사망 전 탑 억제기억제기 확보
  • 사망 뒤 30분 베인베인 제압과 바론바론 복구
아쉬운 점
  • 총 사망 시간 164초
  • 13분 포탑포탑 방패 직후 사망
  • 15분 · 18분 신드라신드라 합류 사망
  • 28분 억제기억제기 직후 사망
다음 단계

성과 발생 후 5초 퇴각 규칙과 적 정글 · 미드 미확인 시 포탑포탑 공격 3회 제한을 적용하십시오.

최종 코멘트

베인베인에게 라인 CS를 내준 경기였지만, 스태틱의 단검스태틱의 단검 이후 사이드 웨이브를 구조물로 바꾸는 능력은 매우 뛰어났습니다. 특히 상대가 화염 드래곤화염 드래곤과 바텀을 압박하는 동안 탑 내부 포탑포탑 · 기지 포탑포탑 · 억제기억제기를 연속 철거하고, 바론바론 이후 미드 기지와 넥서스넥서스까지 직접 마무리한 운영이 승리의 핵심이었습니다. 다음 단계는 구조물 성과 직후 5초 안에 퇴각하는 기준을 고정해 13분과 28분처럼 이미 얻은 이득 뒤 발생하는 사망을 제거하는 것입니다.