핵심 요약
3분 21초
워윅 · 퀸에게 첫 사망하며 상대 정글보다 5분에 704골드 뒤졌지만, 9분
화염 드래곤 단독 처치와 12분대
워윅 ·
로크 연속 처치로 동선을 복구했습니다. 이후 4
드래곤과
바론, 32회 처치 관여, 31,644 피해를 기록하며 승리의 핵심 엔진이 됐습니다.
✅ 오브젝트와 한타를 동시에 지배
에픽 몬스터 피해 31,664,
드래곤 관여 4회,
바론 직접 처치와 시야 점수 87을 기록했습니다. 단순 킬 수보다 오브젝트 전환이 강했던 경기입니다.
⚠️ 처치 직후 사망과 제압 골드 관리
17분 39초 퀸 처치 1초 뒤 사망, 24분 41초
워윅 처치 6초 뒤 사망했고 후자는 제압 골드 605를 내줬습니다. 궁극기 진입의 성공 기준에 생존과 오브젝트 전환까지 포함해야 합니다.
✅ 초반 열세를 레벨 · 오브젝트로 역전
CS는 퀸보다 16개 적었지만 최종 2레벨과 155골드 앞섰고, 팀의 모든
드래곤과
바론에 관여했습니다.
배울 점현재의 적극적인 궁극기 동선은 유지하되, 큰 제압 골드를 보유한 교전에서는 존야와 퇴로가 모두 준비된 각만 선택하십시오.
팀 구성
상대 팀
패배 · 31킬
아군 팀
승리 · 54킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q ·
W 연계로 단일 핵심 대상을 빠르게 제거하는 데 잘 맞았습니다. 31,644의 챔피언 피해와 9킬로 폭발적인 진입 화력을 회수했습니다.
Q와 시야 밖
R 진입의 마무리력을 강화했습니다.
허수아비 장신구 가속과 시야 장악을 강화했습니다. 시야 점수 87과 와드 제거 6회가 결과로 이어졌습니다.
R 14회 사용과 32회 처치 관여로 반복 진입 빈도를 높였습니다.
R 사용과 연속 한타 전환에 직접 맞았습니다.
Q ·
W를 한 교전에서 반복 사용하는 데 도움을 줬습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
궁극의 사냥꾼과 액시옴 비전 마법사, 깨달음을 함께 사용해 궁극기 회전과 처치 관여 후 재사용 대기시간 감소를 극대화했습니다. 14회의
R 사용이 실제 성과로 이어졌습니다.
✅ 섬뜩한 기념품과
허수아비 시너지
32회 처치 관여로 장신구 가속을 빠르게 확보했고, 시야 점수 87과 와드 제거 6회로 상대 정글 퀸의 이동 경로를 통제했습니다.
⚠️ 룬이 만든 재진입 기회를 모두 사용할 필요는 없음
궁극기 재사용 대기시간이 빨리 돌아와도 605 제압 골드를 가진 상태에서는 다음 진입을 한 박자 늦출 가치가 큽니다. 오브젝트가 이미 확보됐거나 아군 주력 딜러가 합류하지 못하면 궁극기를 보존하십시오.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
악의 완성 직후 연속 처치
12분 06초
악의를 완성하고 52초 뒤
워윅, 60초 뒤
로크를 연속 처치했습니다. 첫 코어 완성 직후 활용이 매우 빨랐습니다.
악의 완성12분 58초
워윅 처치13분 06초
로크 처치15분 55초 배울 점
악의 완성 직후처럼 궁극기와 오브젝트를 한 동선으로 묶는 운영을 유지하십시오.
✅ 마법 관통 경로가 적 조합에 적합
14분
마법사의 신발과 역병의 보석, 24분
공허의 지팡이로
워윅의 정령의 형상과 적 전반의 마법 저항력에 대응했습니다.
⚠️ 존야 완성 뒤에도 사용 위치가 중요
23분 56초 존야를 완성했지만 24분 47초
워윅 처치 뒤
로크에게 사망해 605 제압 골드를 내줬습니다. 존야는 적진 중앙에서 시간을 버는 용도보다 아군이 닿을 수 있는 경계선에서 사용해야 합니다.
◆ 종료 직전 구매 조정은 영향 제한
29분 이후
쓸데없이 큰 지팡이와 마법공학 부품을 조정했지만
넥서스가 곧 파괴돼 완성 아이템으로 이어지지 않았습니다. 경기 평가에서 큰 감점 요소는 아닙니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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실제 마스터 순서는
W →
Q →
E였습니다. 정글 유지력과 오브젝트 피해를 먼저 확보한 뒤 공포 지속 시간과 단일 대상 제어를 강화하는 표준적인 성장 흐름입니다.
✅
W 선마로 만든 오브젝트 지배
W는 135회 사용됐고 12분 59초 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 18,920과 에픽 몬스터 피해 31,664, 4드래곤 · 바론 확보의 기반이 됐습니다.
✅
Q로 핵심 대상 고정
Q는 42회 사용됐고 21분 17초 5랭크가 완성됐습니다. 19분 로크 솔로 처치와 워윅 제거, 23분 이후 연속 교전에서 적의 반격 시간을 줄였습니다.
✅
E의 진입 보조와 마무리
E는 82회 사용됐고 멀리서 침묵과 둔화를 걸어 아군 미스 포춘 · 사일러스의 후속 공격을 열었습니다. 19분 56초 사미라와 20분 04초 퀸 처치에도 직접 피해를 보탰습니다.
⚠️
R 14회의 높은 빈도와 퇴로 비용
R은 14회 사용돼 경기 전체 교전 속도를 주도했습니다. 다만 7분 58초 · 17분 40초 · 24분 47초처럼 진입 후 처치를 얻고도 즉시 사망한 장면이 반복됐으므로, 궁극기 각보다 존야 위치와 탈출 방향을 먼저 정해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
실제 마스터 순서는
W →
Q →
E였습니다. 정글 유지력과 오브젝트 피해를 먼저 확보한 뒤 공포 지속 시간과 단일 대상 제어를 강화하는 표준적인 성장 흐름입니다.
✅
W 선마로 만든 오브젝트 지배
W는 135회 사용됐고 12분 59초 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 18,920과 에픽 몬스터 피해 31,664, 4드래곤 · 바론 확보의 기반이 됐습니다.
✅
Q로 핵심 대상 고정
Q는 42회 사용됐고 21분 17초 5랭크가 완성됐습니다. 19분 로크 솔로 처치와 워윅 제거, 23분 이후 연속 교전에서 적의 반격 시간을 줄였습니다.
✅
E의 진입 보조와 마무리
E는 82회 사용됐고 멀리서 침묵과 둔화를 걸어 아군 미스 포춘 · 사일러스의 후속 공격을 열었습니다. 19분 56초 사미라와 20분 04초 퀸 처치에도 직접 피해를 보탰습니다.
⚠️
R 14회의 높은 빈도와 퇴로 비용
R은 14회 사용돼 경기 전체 교전 속도를 주도했습니다. 다만 7분 58초 · 17분 40초 · 24분 47초처럼 진입 후 처치를 얻고도 즉시 사망한 장면이 반복됐으므로, 궁극기 각보다 존야 위치와 탈출 방향을 먼저 정해야 합니다.
라인전/성장 비교
3분 21초 첫 사망으로 5분 -704골드 · -4CS가 발생했지만, 9분
화염 드래곤과 12분대 연속 처치로 격차를 줄였습니다. 15분에는 -464골드였으나 1레벨 앞섰고, 20분에는 -185골드 · +1CS · +1레벨까지 복구했습니다. 종료 시 CS는 16개 적었지만 155골드와 2레벨 앞서, 교전 · 오브젝트 경험치로 정글 성장 열세를 뒤집었습니다.
| 시점 | 피들스틱 | 퀸 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,505G
24CS · Lv.4
|
2,209G
28CS · Lv.4
|
-704G
-4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,362G
60CS · Lv.7
|
3,798G
66CS · Lv.7
|
-436G
-6CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,788G
90CS · Lv.10
|
6,252G
96CS · Lv.9
|
-464G
-6CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
8,554G
117CS · Lv.12
|
8,739G
116CS · Lv.11
|
-185G
+1CS
+1레벨
|
| 25분 00초 |
11,278G
135CS · Lv.14
|
11,244G
137CS · Lv.13
|
+34G
-2CS
+1레벨
|
| 30분 00초 |
13,669G
158CS · Lv.17
|
13,665G
174CS · Lv.15
|
+4G
-16CS
+2레벨
|
| 30분 38초 |
13,897G
158CS · Lv.17
|
13,742G
174CS · Lv.15
|
+155G
-16CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 6데스 중 세 번이 처치 직후
7분 58초 · 17분 40초 · 24분 47초 사망은 각각 처치를 만든 직후 발생했습니다. 특히 24분 사망은 605 제압 골드 손실이었습니다.
배울 점
R로 핵심 대상을 제거한 뒤에는
W 완주보다 존야 · 점멸 · 아군 방향 이탈 중 하나를 즉시 선택하십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 정글 · 오브젝트 시야의 중심
시야 점수 87로 상대 정글 퀸의 24점보다 크게 높았고, 와드 6개 제거와 제어 와드 4개 구매를 기록했습니다.
피들스틱의
허수아비 특성을 감안해도 매우 높은 오브젝트 시야 기여입니다.
배울 점현재처럼 오브젝트 60초 전
허수아비와 제어 와드를 겹쳐 두되, 제압 골드가 클 때는 직접 깊게 들어가기보다 아군과 함께 시야를 지우십시오.
✅ 시야 제거 뒤 오브젝트 전환
10분 38초 · 13분 11초 · 15분 29초 · 15분 35초 등 꾸준히 와드를 제거했고, 그 사이
드래곤과 연속 처치를 만들었습니다.
배울 점허수아비로 먼저 공포 조건을 만들고, 제거한 시야 구역에서
R 각을 여는 흐름을 유지하십시오.
⚠️ 제압 골드 보유 시 혼자 시야 확인 금지
24분 41초
워윅을 처치한 뒤 적진 깊은 위치에서
로크에게 사망했습니다. 시야 장악 능력이 높아도 605 제압 골드를 보유한 상태에서는
애쉬 ·
미스 포춘과 함께 진입하는 편이 낫습니다.
개선 과제
1순위 궁극기 처치 후 즉시 생존 선택
왜 고쳐야 하나7분 58초 · 17분 40초 · 24분 47초에 처치 직후 사망했고, 24분에는 605 제압 골드를 내줬습니다.
다음 판 기준
R 진입 전에 존야 사용 위치와 점멸 탈출 방향을 정하고, 첫 대상이 죽는 순간
W 완주 · 추격 · 이탈 중 하나를 즉시 선택하십시오.
- 존야가 준비됐는가
- 점멸이 준비됐는가
- 아군 딜러가 2초 안에 닿는가
- 적 후속 진입자가 보이는가
성공 기준다음 5경기에서 궁극기 처치 후 10초 이내 사망 1회 이하
2순위 제압 골드 400 이상이면 단독 시야 진입 금지
왜 고쳐야 하나24분 사망에서 605 제압 골드를 잃었습니다.
다음 판 기준제압 골드가 400 이상이면
애쉬 또는
미스 포춘과 함께 시야를 지우고,
허수아비를 먼저 던진 뒤 안전이 확인된 구역만 직접 확인하십시오.
- 현재 제압 골드
- 아군 원거리 딜러 위치
허수아비 충전- 존야 보유 여부
성공 기준다음 5경기에서 400 이상 제압 골드 손실 0회
낮음
드래곤 60초 전 궁극기 · 강타 동기화 유지
왜 이어가야 하나4
드래곤과
바론, 에픽 몬스터 피해 31,664로 오브젝트 운영이 승리의 핵심이었습니다.
다음 판 기준
드래곤 60초 전 마지막 정글 캠프를 정리하고 귀환한 뒤, 궁극기와 강타가 모두 준비된 상태로 강가 시야를 선점하십시오.
드래곤 생성 시간- 강타 충전
- 궁극기 재사용 대기시간
- 제어 와드 보유
- 바텀 · 미드 생존 여부
성공 기준다음 5경기에서 첫 3
드래곤 중 2회 이상 관여
낮음
케일 후속 딜 각 열기
왜 이어가야 하나7분대 · 12분대 · 19분대 · 29분대에
케일과 처치 연계가 반복됐습니다.
다음 판 기준탑 또는 사이드 교전에서
R로 먼저 진입해 워윅 · 퀸을 공포로 묶고, 케일이 최대 사거리에서 기본 공격할 수 있도록 적과 케일 사이를 차단하십시오.
케일 궁극기 준비 여부
워윅 위치- 퀸 측면 경로
- 아군 후속 거리
성공 기준다음 5경기에서
케일과 동일 교전 처치 관여 3회 이상
낮음
악의 완성 직후 공격 동선 반복
왜 이어가야 하나12분
악의 완성 후 1분 안에 두 킬을 만들었습니다.
다음 판 기준첫 코어 완성 귀환 뒤 가까운 라인의 시야 밖 진입 각과 다음
드래곤을 한 동선으로 묶으십시오.
- 첫 코어 완성 시간
- 가까운 라인 적 점멸
- 궁극기 준비
- 다음
드래곤 시간
성공 기준다음 5경기에서 첫 코어 완성 후 120초 내 처치 관여 또는 오브젝트 1회 이상
최종 평가
정글 운영
A초반 704골드 열세를 오브젝트와 교전 경험치로 복구해 종료 시 퀸보다 155골드 · 2레벨 앞섰습니다.
- 20분 골드 차 -185까지 회복
- 종료 +155골드
- 종료 +2레벨
- 정글 CS 열세를 교전 경험치로 보완
- 3분 21초 초반 사망
- 5분 -704골드
- 종료 CS -16
- 초반 퀸의
공허 유충 3마리
초반 강가 교전에서 탑 · 정글 위치를 확인하고 첫 사망을 줄이면 성장 우위를 더 일찍 만들 수 있습니다.
오브젝트 · 운영
S+4
드래곤 · 마법공학 영혼 ·
바론과 31,950 오브젝트 피해, 시야 87점으로 승리 경로를 직접 설계했습니다.
화염 드래곤 단독 처치
드래곤 관여 4회
바론 직접 처치- 시야 점수 87
공허 유충 3마리 허용- 구조물 직접 피해는 286
- 24분 사망으로 압박 일시 중단
바론 이전 제압 골드 손실
현재의 오브젝트 타이밍을 유지하면서 큰 제압 골드 구간의 시야 진입만 아군과 동기화하십시오.
교전 기여
S9/6/23, 31,644 피해와 59.3% 킬 관여로 대부분의 주요 한타를 열고 마무리했습니다.
- 32회 처치 관여
- 팀 피해 2위
- 분당 피해 1,032.9
- 궁극기 14회 사용
- 처치 직후 사망 3회
- 17분 제압 골드 171 손실
- 24분 제압 골드 605 손실
- 마지막 공성 전 사망
첫 대상 처치 뒤 존야 · 점멸 · 이탈 중 하나를 즉시 선택해 한타 기여를 생존까지 연결하십시오.
데스 관리
B+6데스 · 137초는 교전 빈도 대비 감당 가능했지만 세 번의 처치 직후 사망과 605 제압 골드 손실이 컸습니다.
- 사망 시간이 137초로 짧음
- 여섯 사망 중 여러 번 교환 확보
- 14분 사망은 오브젝트 손실 없음
- 마지막 사망 뒤 즉시
워윅 교환
- 7분 처치 1초 뒤 사망
- 17분 처치 1초 뒤 사망
- 24분 605 제압 골드 손실
- 30분 180 제압 골드 손실
궁극기 진입 전 탈출 위치를 정하고, 400 이상 제압 골드에서는 단독 시야 확인을 금지하십시오.




최종 코멘트
초반에는
워윅 · 퀸에게 먼저 끊기며 성장에서 밀렸지만,
화염 드래곤 단독 처치와
악의 완성 직후 연속 킬로 동선을 완전히 복구했습니다. 이후 모든
드래곤과
바론에 관여하고, 32회 처치 관여와 시야 점수 87로 팀의 교전과 오브젝트를 동시에 이끌었습니다. 가장 큰 개선점은 궁극기로 첫 대상을 잡은 뒤 생존까지 계산하는 것입니다. 특히 24분 47초 605 제압 골드 손실처럼 큰 현상금을 가진 상태에서는 존야와 아군 위치가 모두 준비된 각만 선택하면 A+급 활약을 더 안정적인 승리로 만들 수 있습니다.