핵심 요약
14/2/10, 팀 내 챔피언 피해 1위 41,547, 시야 점수 113을 기록했습니다. 중반에는 상대에게
바론 두 번과
드래곤 3스택을 허용했지만, 37~38분
징크스 ·
다이애나 ·
자르반 4세 ·
피오라를 연속으로 제거하고 에이스 직후
바론을 직접 처치해 경기를 뒤집었습니다.
✅ 후반 역전의 직접적인 설계자
37분 10초부터 54초 동안 네 명을 직접 처치했고, 마지막
피오라 처치로 에이스를 완성했습니다. 18초 뒤
바론까지 마무리해 킬을 승리 조건으로 바꿨습니다.
✅ 공격성과 생존의 균형
궁극기를 16회 사용하고 14킬을 기록하면서도 사망은 두 번뿐이었습니다. 존야와 진입 위치 선정이 매우 효율적이었습니다.
⚠️ 중반 오브젝트 주도권은 보완 필요
상대가
협곡의 전령,
바론 두 번,
화학공학 드래곤 3개를 가져갔습니다. 한타 캐리로 뒤집었지만 같은 수준의 교전이 나오지 않으면 위험한 운영 구간이었습니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 37킬
상대 팀
패배 · 29킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
감전 · 비열한 한 방 · 섬뜩한 기념품 · 궁극의 사냥꾼에 액시옴 비전 마법사 · 깨달음을 조합해 궁극기 폭발력, 회전율,
허수아비 시야를 모두 강화했습니다.
✅ 궁극기 룬이 실제 다중 처치로 연결
궁극기 16회, 다중 처치 5회, 14킬을 기록했습니다. 특히 37~38분 두 번의 더블킬은 궁극기 강화와 재사용 주기 투자가 정확히 보상받은 장면입니다.
✅ 섬뜩한 기념품으로 시야 격차 확대
24회 처치 관여와 함께 시야 점수 113을 기록해
자르반 4세보다 63점 앞섰습니다.
피들스틱의 시야 장악 역할과 매우 잘 맞았습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
마법공학 로켓 벨트 1코어 활용
13분 25초 완성 뒤 미드와 바텀 교전에서 진입 위치를 보정했고, 최종적으로 14킬과 5회 다중 처치를 기록했습니다.
마법공학 로켓 벨트13분 57초
다이애나 처치20분 05초
다이애나 처치27분대 더블킬배울 점궁극기 정신 집중 전에 로켓 벨트 이동 방향과 존야 사용 지점을 함께 계획하는 현재 루틴을 유지하십시오.
✅
그림자불꽃으로 중반 딜러 압박
18분 33초
그림자불꽃 완성 뒤
다이애나 ·
징크스를 반복해서 처치했습니다. 적 후방의 낮은 마법 저항력 구간을 정확히 노렸습니다.
✅ 존야 완성 후 사망 억제
29분 42초
존야의 모래시계를 완성했고 이후 사망은 32분 47초 한 번뿐이었습니다. 37~38분 결정적 연속 진입을 안전하게 수행했습니다.
✅
폭풍 쇄도 완성 직후 승부 결정
36분 13초
폭풍 쇄도 완성 후 약 1분 안에
징크스 ·
다이애나 더블킬을 시작으로 에이스와
바론까지 연결했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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실제 마스터 순서는
W →
Q →
E였습니다. 정글 유지력과 광역 피해를 먼저 확보한 뒤 단일 대상 제어와 침묵을 강화하는 표준적인 흐름입니다.
✅
W 선마와 183회 사용
W는 183회 사용됐고 13분에 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 19,775와 22,729 오브젝트 피해의 기반이 됐습니다.
✅
Q로 핵심 대상 고정
Q는 52회 사용됐습니다. 궁극기 진입 뒤 다이애나 · 징크스 · 자르반 4세가 빠져나가기 전에 단일 대상을 묶는 데 효과적이었습니다.
✅
E로 후속 이동 차단
E는 104회 사용됐고 후반 37~38분 추격 구간에서 침묵과 둔화로 연속 처치를 연결했습니다.
✅
R 16회로 경기 속도 주도
R을 16회 사용해 14킬 · 다섯 번의 다중 처치 · 네 번의 수적 열세 처치를 기록했습니다. 빈도와 성과가 모두 매우 높았습니다.
스킬/기본 공격 피드백
실제 마스터 순서는
W →
Q →
E였습니다. 정글 유지력과 광역 피해를 먼저 확보한 뒤 단일 대상 제어와 침묵을 강화하는 표준적인 흐름입니다.
✅
W 선마와 183회 사용
W는 183회 사용됐고 13분에 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 19,775와 22,729 오브젝트 피해의 기반이 됐습니다.
✅
Q로 핵심 대상 고정
Q는 52회 사용됐습니다. 궁극기 진입 뒤 다이애나 · 징크스 · 자르반 4세가 빠져나가기 전에 단일 대상을 묶는 데 효과적이었습니다.
✅
E로 후속 이동 차단
E는 104회 사용됐고 후반 37~38분 추격 구간에서 침묵과 둔화로 연속 처치를 연결했습니다.
✅
R 16회로 경기 속도 주도
R을 16회 사용해 14킬 · 다섯 번의 다중 처치 · 네 번의 수적 열세 처치를 기록했습니다. 빈도와 성과가 모두 매우 높았습니다.
라인전/성장 비교
5분에는 115골드 앞섰고 15분 +1,352골드까지 벌렸습니다. 35분에는 잠시 134골드 뒤졌지만 37~38분 연속 처치와
바론으로 종료 시 +3,370골드를 만들었습니다.
| 시점 | 피들스틱 | 자르반 4세 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,909G
28CS · Lv.4
|
1,794G
36CS · Lv.5
|
+115G
-8CS
-1레벨
|
| 10분 |
4,165G
53CS · Lv.7
|
3,526G
70CS · Lv.7
|
+639G
-17CS
0레벨
|
| 15분 |
6,455G
96CS · Lv.10
|
5,103G
106CS · Lv.9
|
+1352G
-10CS
+1레벨
|
| 20분 |
8,131G
131CS · Lv.12
|
7,369G
134CS · Lv.11
|
+762G
-3CS
+1레벨
|
| 25분 |
9,720G
158CS · Lv.13
|
9,493G
173CS · Lv.13
|
+227G
-15CS
0레벨
|
| 30분 |
12,719G
183CS · Lv.15
|
11,646G
200CS · Lv.15
|
+1073G
-17CS
0레벨
|
| 35분 |
13,986G
205CS · Lv.16
|
14,120G
241CS · Lv.17
|
-134G
-36CS
-1레벨
|
| 40분 |
17,788G
244CS · Lv.18
|
15,077G
252CS · Lv.18
|
+2711G
-8CS
0레벨
|
| 종료 |
18,797G
250CS · Lv.18
|
15,427G
253CS · Lv.18
|
+3370G
-3CS
0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
✅ 41분 동안 단 두 번 사망
14킬과 24회 처치 관여를 기록하면서도 2데스 · 93초에 그쳤습니다. 첫 사망은 처치 직후 후속 진입, 두 번째는 상대
바론 압박 중 발생했습니다.
배울 점현재의 진입 성공률은 매우 높습니다. 존야가 없거나 적
다이애나 ·
자르반 4세가 동시에 보이지 않을 때만 궁극기 종료 후 즉시 후퇴하십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 경기 전체 시야 장악의 중심
시야 점수 113으로
자르반 4세의 50점보다 63점 높았습니다. 와드 7개 제거와 제어 와드 5개 구매로 궁극기 진입 구역을 반복해서 만들었습니다.
자르반 4세 대비 +63점와드 7개 제거제어 와드 5개 구매
허수아비 장신구 활용배울 점오브젝트 60초 전 허수아비를 두 겹으로 배치하고, 제거가 확인된 벽 너머에서
R을 준비하는 현재 흐름을 유지하십시오.
✅ 와드 제거가 연속 처치로 연결
27분대와 37분대에 시야를 지운 뒤 궁극기 진입으로 더블킬을 만들었습니다. 시야 수치가 실제 전투 성과로 전환됐습니다.
배울 점상대 딜러가 보이지 않는 구역에서는
허수아비가 먼저 시야를 확인하고, 적이 와드를 지우러 들어오는 순간을 진입 신호로 사용하십시오.
⚠️ 두 번째 사망 구간의 전진 시야
32분 47초에는 상대
바론 버프 상태에서
다이애나 ·
자르반 4세에게 잡혔습니다. 높은 시야 점수와 별개로 적 강화 상태를 존중해야 했습니다.
배울 점적
바론 버프 중에는 깊은 시야 복구보다 기지 입구
허수아비와 원거리 확인을 우선하십시오.
개선 과제
1순위 처치 후 3초 이탈 규칙
왜 고쳐야 하나20분 05초
다이애나 처치 3초 뒤 첫 사망이 발생했습니다.
다음 판 기준첫 대상이 죽는 순간
W 완주 여부를 결정하고, 적 전방 두 명이 살아 있으면 존야 · 점멸 · 아군 방향 이동 중 하나를 즉시 선택하십시오.
- 존야 준비
- 점멸 준비
- 적
다이애나 위치 - 적
자르반 4세 위치 - 아군 후속 거리
성공 기준다음 5경기에서 처치 후 10초 이내 사망 1회 이하
2순위 적
바론 버프 중 깊은 진입 금지
왜 고쳐야 하나32분 47초 사망 후 상대가 탑
억제기 압박을 이어 갔습니다.
다음 판 기준적
바론 버프 동안에는 강가와 적 정글 시야를 직접 복구하지 말고 기지 입구
허수아비와 아군 포킹을 활용하십시오.
- 적
바론 버프 남은 시간 - 아군 포킹 위치
- 존야 준비
허수아비 충전
성공 기준적
바론 버프 중 사망 0회
3순위
드래곤 주도권 보완
왜 고쳐야 하나팀은 중반
화학공학 드래곤 3개를 허용해 영혼 위기까지 갔습니다.
다음 판 기준
드래곤 70초 전 귀환과 시야 초기화를 우선하고, 반대편 킬 기회가 확실하지 않으면 캠프보다 강가 선점을 선택하십시오.
드래곤 생성 70초- 제어 와드 수
- 궁극기 준비
- 아군 바텀 합류
성공 기준다음 5경기
드래곤 관여율 70% 이상
낮음 연속 처치 후 즉시
바론 전환 유지
왜 이어가야 하나37~38분 4킬과 에이스 뒤 18초 만에
바론을 시작해 승리했습니다.
다음 판 기준적 정글과 주 딜러 둘 이상이 사망하면 추격보다
바론 ·
드래곤 · 기지
포탑 중 가장 큰 확정 이득을 바로 선택하십시오.
- 적 정글 부활 시간
- 강타 보유
- 아군 체력
- 오브젝트 생성 여부
성공 기준다음 5경기에서 에이스 후 20초 이내 확정 오브젝트 전환 80% 이상
낮음
마법공학 로켓 벨트 위치 보정 유지
왜 이어가야 하나첫 코어 이후 궁극기 중심부를 정확히 조정해 14킬을 기록했습니다.
다음 판 기준
R 정신 집중 전에 마법공학 로켓 벨트 이동 방향과 존야 위치를 동시에 정하십시오.
- 진입 벽
- 로켓 벨트 방향
- 존야 사용 위치
- 적 이동기
성공 기준궁극기 1회당 평균 처치 관여 1.5회 이상
최종 평가
정글 운영
A+초반부터 갱킹으로 주도권을 만들고 종료 시
자르반 4세보다 3,370골드 앞섰습니다.
- 3분 바텀 첫 킬
- 6분 탑 킬
- 15분 +1,352골드
- 종료 +3,370골드
- 5분 레벨 -1
- 25분 성장 차 축소
- 35분 -134골드
- 종료 CS -3
중반 오브젝트 열세 구간에도 캠프보다 궁극기 가치가 높은 라인을 선택하는 현재 판단을 유지하십시오.
오브젝트 · 운영
A중반 오브젝트는 밀렸지만 38분 에이스 후
바론 직접 처치로 승리를 전환했습니다.
대지 드래곤 관여
마법공학 드래곤 직접 처치- 38분
바론 직접 처치
포탑 직접 파괴 2회
협곡의 전령 허용- 상대
바론 2회 - 상대
드래곤 3스택 - 적
억제기 3회 허용
드래곤 70초 전 준비를 강화하면 한타 캐리뿐 아니라 중반 지도 주도권도 안정적으로 가져올 수 있습니다.
교전 기여
S+14/2/10, 41,547 피해와 두 번의 후반 더블킬로 팀 내 최고의 교전 기여를 기록했습니다.
- 팀 피해 1위
- 킬 관여 64.9%
- 다중 처치 5회
- 수적 열세 처치 4회
- 20분 처치 후 사망
- 32분
바론 압박 중 사망 - 구조물 피해 4,264
- 초반 궁극기 전 오브젝트 관여 제한
현재의 궁극기 각과 대상 선택을 유지하고, 처치 직후 생존 선택만 더 빠르게 확정하십시오.
데스 관리
S-41분 동안 두 번만 사망하며 공격적인 진입과 생존을 모두 달성했습니다.
- 총 2데스
- KDA 12.00
- 대형 제압 골드 손실 없음
- 최종 한타 생존
- 20분 처치 직후 사망
- 32분
바론 버프 상대에게 사망 - 첫 사망 후 구조물 압박 허용
- 두 번째 사망 후
억제기 압박
존야가 없을 때 적 전방 두 명이 생존해 있으면 첫 킬 직후 즉시 아군 방향으로 빠지십시오.



최종 코멘트
교전과 시야는 S급이었고, 마지막 에이스와
바론 전환은 승리를 직접 만든 장면입니다. 보완점은 한타 능력이 아니라 중반
드래곤 ·
바론 준비입니다. 오브젝트 생성 전 귀환과 시야 선점을 조금만 앞당기면 같은 캐리력을 더 안정적인 승리 구조로 만들 수 있습니다.