LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 피들스틱 플레이 분석·피드백

10/5/15 · 킬 관여 71.4% · 오브젝트 피해 40,264로 전투와 중립 오브젝트 모두에서 팀의 중심이었습니다. 20~30분에는 바이바이보다 최대 2,315골드 · 2레벨 앞서며 바론바론까지 연결했지만, 25분 700골드 제압 사망과 31분 · 34분의 연속 사망이 드래곤드래곤 · 구조물 · 넥서스넥서스 손실로 이어져 우세를 승리로 굳히지 못했습니다.

피들스틱
피들스틱 정글 · 패배 · 35분 14초
정글
정글 상대: 바이 리 바 이#KR74
경기 결과 패배 · 35분 14초 블루팀 35 대 42 · 34분대 수비 붕괴
KDA 10/5/15 KDA 5.00 · 킬 관여 71.4%
챔피언 피해 28,062 분당 796.2 · 팀 피해 3위
오브젝트 피해 40,264 에픽 몬스터 피해 34,235
중반 정글 격차 25분 +2,315골드 바이바이 대비 +18CS · +2레벨
시야 장악 73점 바이바이 대비 +43 · 와드 4개 제거
핵심 전환 비용 700 제압 골드 25분 42초 사망 뒤 드래곤드래곤 허용
사망 비용 5데스 · 152초 31분 · 34분 사망이 구조물 손실로 연결
01

핵심 요약

핵심 진단

10/5/15, 킬 관여 71.4%, 오브젝트 피해 40,264를 기록했습니다. 초반 열세를 중반 갱킹과 직접 오브젝트 처치로 뒤집어 25분 바이바이보다 2,315골드 앞섰지만, 25분 700골드 제압 사망과 31분 · 34분의 사망이 각각 드래곤드래곤 · 포탑포탑 · 경기 종료로 연결됐습니다.

✅ 중반을 지배한 정글 성장

20분 +1,369골드 · +1레벨, 25분 +2,315골드 · +2레벨, 30분 +1,534골드 · +2레벨로 상대 정글보다 확실히 앞섰습니다. 27분 바이바이 처치 뒤 28분 바론바론 전환까지 판단도 좋았습니다.

✅ 오브젝트 직접 처리 능력

공허 유충공허 유충 3마리, 바람 드래곤드래곤, 마법공학 드래곤마법공학 드래곤, 협곡의 전령협곡의 전령을 직접 처치했고 바론바론에도 관여했습니다. 중립 오브젝트 피해 34,235는 팀의 운영 기반이었습니다.

❌ 승부처 사망이 누적된 패배

25분 42초 700골드 제압 사망 뒤 45초 만에 드래곤드래곤을 내줬고, 31분 01초 사망 뒤 미드 내부 포탑포탑드래곤드래곤을 잃었습니다. 34분 29초 마지막 사망 후에는 45초 만에 경기가 끝났습니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 35킬
말파이트
탑 말파이트 1/5/8 · CS 282 · 패배
눈을감자와사비맛#KR1
피들스틱
정글 피들스틱 10/5/15 · CS 250 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
야스오
미드 야스오 4/11/6 · CS 270 · 패배
빵 지#123
케이틀린
원딜 케이틀린 14/11/7 · CS 309 · 패배
강경하게묵묵하게#KR1
럭스
서포터 럭스 6/10/12 · CS 44 · 패배
억울한 소녀#줴줴이유후

상대 팀

승리 · 42킬
요릭
탑 요릭 4/3/3 · CS 361 · 승리
T1 Doranna#ANES
바이
정글 바이 11/6/11 · CS 254 · 승리
리 바 이#KR74
아리
미드 아리 9/6/11 · CS 213 · 승리
매 혹#KR99
베인
원딜 베인 17/7/9 · CS 251 · 승리
훈민정훈희#KR1
블리츠크랭크
서포터 블리츠크랭크 1/13/17 · CS 25 · 승리
아니진짜근대있#9488
03

룬 · 주문 · 아이템

감전
감전 첫 진입 뒤 단일 대상에게 폭발 피해를 더해 10킬과 반복적인 마무리에 기여했습니다.
비열한 한 방
비열한 한 방 공포와 침묵 이후 추가 고정 피해를 연결해 짧은 교전의 효율을 높였습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 25회 처치 관여로 기념품을 최대치까지 쌓아 허수아비허수아비 회전과 시야 장악을 보조했습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 RR 재사용 주기를 줄여 총 16회 사용과 여러 차례의 연속 교전을 가능하게 했습니다.
액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사 RR의 광역 피해와 처치 관여 후 재사용 대기시간 감소가 다인 교전에 맞았습니다.
깨달음
깨달음 기본 스킬 가속을 보완해 진입 뒤 공포 · 흡수 · 침묵을 반복하는 데 도움을 줬습니다.

감전 · 궁극의 사냥꾼 · 액시옴 비전 마법사로 RR의 첫 폭발력과 회전율을 강화했고, 섬뜩한 기념품 최대 중첩과 시야 점수 73으로 진입 구역도 꾸준히 만들었습니다. 룬 방향보다 문제였던 것은 진입 성공 뒤 이탈 시점이었습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타와 점멸의 표준 구성입니다. 마법공학 로켓 벨트와 점멸로 RR 중심부를 조정하고, 존야의 모래시계로 진입 후 생존 시간을 확보하는 방향은 적 조합의 바이 · 아리 · 블리츠크랭크 대응에 적절했습니다.

최종 아이템

마법공학 로켓 벨트
마법공학 로켓 벨트 최종 아이템
마법사의 신발
마법사의 신발 최종 아이템
존야의 모래시계
존야의 모래시계 최종 아이템
폭풍 쇄도
폭풍 쇄도 최종 아이템
라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀 최종 아이템
그림자불꽃
그림자불꽃 최종 아이템
허수아비
허수아비 최종 아이템

마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 1코어 뒤 그림자불꽃그림자불꽃 · 존야의 모래시계존야의 모래시계 · 폭풍 쇄도폭풍 쇄도로 중반 폭발력과 생존을 모두 확보했습니다. 28분 폭풍 쇄도폭풍 쇄도 완성 직전 바론바론까지 연결했지만, 이후 두 번의 사망으로 완성된 화력을 수비 한타에 안정적으로 사용하지 못했습니다. 라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀은 종료 15초 전에 최종 구매되어 실질적인 활용 시간이 없었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

룬 방향

감전 · 비열한 한 방 · 섬뜩한 기념품 · 궁극의 사냥꾼에 액시옴 비전 마법사 · 깨달음을 조합해 RR 폭발력과 재사용 주기, 허수아비 회전을 함께 강화했습니다.

✅ 공격 룬이 25회 처치 관여로 연결

10킬 · 15어시스트와 킬 관여 71.4%를 기록했습니다. 20~25분 연속 직접 처치와 27분 바이바이 처치는 궁극기 중심 룬 구성이 충분히 성과를 낸 구간입니다.

✅ 섬뜩한 기념품 최대 중첩

기념품 18중첩과 시야 점수 73을 기록해 바이바이보다 43점 앞섰습니다. 룬 선택 자체는 피들스틱피들스틱의 매복과 오브젝트 준비 역할에 잘 맞았습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 47회
W
W 174회
E
E 114회
R
R 16회

마스터 순서: W → Q → E

실제 마스터 순서

실제 마스터 순서는 WWQQEE였습니다. 정글 유지력과 광역 피해를 먼저 확보한 뒤 단일 대상 제어와 침묵을 강화했습니다.

WW 선마와 오브젝트 처리

WW는 174회 사용됐고 12분 30초에 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 17,936과 오브젝트 피해 40,264의 기반이 되어 공허 유충 3마리 · 드래곤 2마리 · 협곡의 전령을 직접 마무리했습니다.

QQ로 진입 대상 고정

QQ는 47회 사용됐습니다. 바이 · 아리처럼 진입과 이탈 수단이 있는 적을 RR 범위 안에 묶는 데 필요했고, 20~27분 연속 처치 구간의 핵심 제어 수단이었습니다.

EE로 후속 대응 차단

EE는 114회 사용됐습니다. 블리츠크랭크와 바이의 후속 행동을 끊고, 아군 케이틀린 · 럭스가 안전하게 마무리할 시간을 만드는 데 기여했습니다.

⚠️ RR 16회, 성공 뒤 이탈이 과제

RR은 16회 사용되어 25회 처치 관여와 중반 골드 우위를 만들었습니다. 그러나 7분 35초, 25분 42초, 34분 29초에는 진입 성과 뒤 적 반격을 받아 사망했으므로 정신 집중 전 이탈 경로까지 함께 정해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

실제 마스터 순서

WWQQEE 순으로 마스터했습니다. 정글 속도와 오브젝트 지속 피해를 우선한 뒤 단일 대상 제어를 강화하는 흐름이었습니다.

WW가 정글 · 오브젝트 우위를 만듦

174회 사용과 총 회복 17,936을 바탕으로 캠프와 중립 오브젝트를 안정적으로 처리했습니다. 8분 공허 유충공허 유충 3마리와 15분 · 21분 드래곤드래곤 직접 처치가 대표 성과입니다.

QQ · EE의 후속 제어

QQ 47회와 EE 114회로 적 진입자와 후방 딜러의 대응 시간을 줄였습니다. 케이틀린 · 럭스가 마무리한 다수의 처치에 피들스틱의 제어가 선행했습니다.

⚠️ RR 성공 후 생존 선택

RR 16회는 충분한 빈도였고 다수의 처치로 연결됐습니다. 다만 적 바이의 확정 진입과 아리의 추격이 남아 있을 때 WW 완주를 고집하면 제압 골드와 오브젝트를 함께 잃었습니다.

❌ 마지막 수비에서는 진입보다 생존이 우선

34분 13초 아리아리와 34분 19초 블리츠크랭크블리츠크랭크 제거에 관여한 뒤 34분 29초 사망했습니다. 적 요릭요릭 · 베인베인이 살아 있는 상황에서는 추가 추격보다 기지 수비 위치를 유지했어야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분과 10분에는 바이바이보다 각각 111골드 · 542골드 뒤졌지만 15분에 거의 따라잡았고, 20~30분에는 최대 2,315골드 · 2레벨 우위를 만들었습니다. 31분과 34분 사망으로 격차가 급격히 사라져 종료 시에는 262골드 · 4CS 뒤졌습니다.

시점 피들스틱 바이 격차
5분
1,586G 29CS · Lv.4
1,697G 32CS · Lv.4
-111G -3CS 0레벨
10분
3,522G 66CS · Lv.7
4,064G 69CS · Lv.7
-542G -3CS 0레벨
15분
6,197G 101CS · Lv.10
6,231G 100CS · Lv.10
-34G +1CS 0레벨
20분
9,630G 145CS · Lv.13
8,261G 136CS · Lv.12
+1369G +9CS +1레벨
25분
12,307G 189CS · Lv.16
9,992G 171CS · Lv.14
+2315G +18CS +2레벨
30분
14,624G 218CS · Lv.18
13,090G 200CS · Lv.16
+1534G +18CS +2레벨
35분
16,496G 250CS · Lv.18
16,618G 253CS · Lv.18
-122G -3CS 0레벨
종료
16,525G 250CS · Lv.18
16,787G 254CS · Lv.18
-262G -4CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

6분 42초
~6분 55초
바텀 연속 처치 지원 케이틀린케이틀린 · 럭스럭스블리츠크랭크블리츠크랭크 · 베인베인을 연속으로 제거해 바텀 주도권을 만들었습니다.
7분 31초
아리아리 처치 지원 RR 진입으로 야스오의 아리 처치를 도왔습니다.
7분 35초
바이바이에게 첫 사망 아리아리 처치 직후 적 포탑포탑 근처에서 바이바이의 반격을 받아 4초 만에 사망했습니다.
7분 38초
바이바이 교환 처치 지원 사망 직후 야스오야스오바이바이를 처치해 교환은 만들었지만, 피들스틱피들스틱의 성장 시간은 끊겼습니다.
12분 03초
요릭요릭 첫 직접 처치 말파이트말파이트와 탑에서 요릭요릭을 잡아 사이드 압박 속도를 늦췄습니다.
13분 48초
아리아리 240 제압 골드 단독 처치 마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 완성 29초 뒤 아리아리를 직접 처치해 첫 코어의 즉시 가치를 증명했습니다.
15분 12초
~15분 26초
바텀 · 미드 3연속 처치 관여 베인베인 · 아리아리 · 바이바이를 연속으로 제거하는 데 관여해 첫 드래곤드래곤 준비 시간을 만들었습니다.
17분 05초
요릭요릭 단독 처치 탑에서 요릭요릭을 혼자 제거한 뒤 33초 후 협곡의 전령협곡의 전령을 직접 처치했습니다.
19분 40초
~19분 46초
블리츠크랭크블리츠크랭크 처치와 바텀 연속 교환 블리츠크랭크블리츠크랭크를 직접 처치하고 베인베인 · 바이바이 처치에도 연속 관여해 20분 성장 우위를 확정했습니다.
20분 42초
~23분 06초
직접 4킬로 중반 장악 블리츠크랭크블리츠크랭크 세 번과 바이바이를 직접 처치해 25분 바이바이 대비 +2,315골드 · +2레벨 우위를 만들었습니다.
25분 20초
블리츠크랭크블리츠크랭크 추가 처치 럭스럭스블리츠크랭크블리츠크랭크를 제거했지만, 적 바이바이 · 아리아리 · 베인베인의 위치가 남아 있는 상태에서 전투를 이어 갔습니다.
25분 42초
700골드 제압 사망 아리아리에게 700 제압 골드를 내줬고, 46초 뒤 상대가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 가져갔습니다. 경기의 가장 비싼 사망입니다.
27분 15초
바이바이 직접 처치 케이틀린케이틀린과 상대 정글을 제거해 다음 바론바론 전환의 안전 조건을 만들었습니다.
28분 14초
바론
바론바론 확보 관여 바이 처치 59초 뒤 케이틀린 · 말파이트 · 럭스와 바론바론을 확보했습니다.
29분 52초
포탑
바텀 내부 포탑포탑 직접 파괴 바론 버프를 활용해 바텀 내부 포탑바텀 내부 포탑을 직접 제거했습니다.
31분 01초
베인베인에게 네 번째 사망 베인베인아리아리의 추격에 사망했고, 16초 뒤 미드 내부 포탑포탑과 54초 뒤 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 잃었습니다.
32분 32초
~32분 36초
블리츠크랭크블리츠크랭크 · 베인베인 처치 지원 말파이트말파이트 · 케이틀린케이틀린 · 럭스럭스와 두 명을 제거해 수비 시간을 벌었습니다.
34분 13초
~34분 19초
아리아리 · 블리츠크랭크블리츠크랭크 제거 지원 기지 앞 교전에서 두 명 제거에 관여해 수적 우위를 만들었습니다.
34분 29초
마지막 수비 중 사망 바이바이베인베인의 후속 진입에 사망했고, 이후 요릭요릭과 상대 팀이 바텀 · 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 연속으로 파괴했습니다.
35분 14초
사망 45초 뒤 경기 종료 피들스틱피들스틱이 부활하기 전에 넥서스넥서스가 파괴되어 마지막 수비 교전에 다시 참여하지 못했습니다.
10

사망 장면

❌ 5데스보다 더 무거웠던 사망 시점

총 사망은 5회였지만 25분 · 31분 · 34분 사망이 각각 제압 골드와 드래곤드래곤, 구조물, 경기 종료로 연결됐습니다. 단순 데스 수보다 사망 뒤 지도 비용이 컸습니다.

총 5데스 · 152초25분 42초 700 제압 골드26분 27초 드래곤드래곤 손실31분 01초 사망 뒤 포탑포탑 · 드래곤드래곤 손실34분 29초 사망 뒤 45초 만에 종료

배울 점첫 대상 처치 후 적 바이 · 아리 · 베인 중 둘 이상이 살아 있다면 WW 완주보다 존야 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 먼저 선택하십시오.

7분 35초
첫 궁극기 교전 후 과진입 아리아리를 잡은 직후 적 포탑포탑 범위에서 바이바이에게 잡혔습니다. 첫 성공 뒤 즉시 이탈했으면 같은 교환에서 생존할 수 있었습니다.
11분 03초
바텀 교전 선사망 바이바이 · 베인베인 · 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 먼저 잡혔지만 아군이 바이바이블리츠크랭크블리츠크랭크를 되잡아 손실을 상당 부분 회수했습니다.
25분 42초
가장 비싼 700골드 제압 사망 중반 최대 성장 우위에서 아리아리에게 700 제압 골드를 내줬고 상대 드래곤드래곤까지 이어졌습니다.
31분 01초
바론바론 버프 활용 중 고립 사망 베인베인 · 아리아리에게 잡히면서 바론바론 버프 공성이 끊겼고, 오히려 미드 포탑포탑드래곤드래곤을 내줬습니다.
34분 29초
마지막 수비의 결정적 사망 아리아리블리츠크랭크블리츠크랭크를 제거한 직후 추가 전투에서 사망했습니다. 요릭요릭 · 베인베인이 남은 상태라 추격보다 기지 진입로 수비가 필요했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 26초
~8분 42초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3마리 직접 처치 세 마리의 공허 유충공허 유충을 모두 직접 마무리해 첫 중립 오브젝트 주도권을 가져왔습니다.
9분 35초
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤화학공학 드래곤 허용 상대 바이가 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 직접 처치했습니다.
15분 45초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 직접 처치 야스오 · 럭스와 바람 드래곤바람 드래곤을 직접 마무리했습니다.
17분 38초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 처치 케이틀린 · 럭스와 협곡의 전령협곡의 전령을 확보해 중반 구조물 전환 수단을 만들었습니다.
18분 15초
포탑
탑 외곽 포탑포탑 직접 파괴 전령 구간 직후 탑 외곽 포탑탑 외곽 포탑을 직접 제거했습니다.
21분 04초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 처치 야스오 · 럭스와 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 직접 처치해 팀의 두 번째 드래곤을 확보했습니다.
26분 27초
마법공학 드래곤
제압 사망 뒤 드래곤드래곤 허용 25분 42초 사망 45초 뒤 상대가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다.
28분 14초
바론
바이바이 처치 후 바론바론 전환 27분 15초 상대 정글을 제거한 뒤 말파이트 · 케이틀린 · 럭스와 바론바론을 확보했습니다.
29분 52초
포탑
바텀 내부 포탑포탑 직접 파괴 바론 버프로 바텀 내부 포탑바텀 내부 포탑을 직접 제거해 오브젝트를 구조물로 전환했습니다.
31분 17초
~31분 55초
마법공학 드래곤
사망 뒤 포탑포탑 · 드래곤드래곤 연속 손실 31분 01초 사망 후 미드 내부 포탑미드 내부 포탑마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 연속으로 내줬습니다.
34분 30초
~35분 06초
넥서스
바텀 · 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 손실 마지막 사망 뒤 상대가 바텀 · 미드 억제기바텀 · 미드 억제기넥서스 포탑넥서스 포탑 두 개를 연속으로 파괴했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 정글보다 확실한 시야 우위

시야 점수 73으로 바이바이의 30점보다 43점 높았고, 와드 4개 제거와 제어 와드 4개 구매로 궁극기 진입 공간을 꾸준히 만들었습니다.

시야 점수 73바이바이 대비 +43점와드 4개 제거제어 와드 4개 구매섬뜩한 기념품 18중첩

배울 점현재처럼 허수아비허수아비와 제어 와드로 진입 벽을 먼저 확보하되, 시야를 지운 뒤에는 아군 합류가 올 때까지 위치를 노출하지 마십시오.

⚠️ 높은 시야 점수가 고립 사망을 막지는 못함

25분 42초와 31분 01초에는 시야 수치가 높았음에도 적 바이바이 · 아리아리 · 베인베인의 접근을 허용했습니다. 시야 설치 후 혼자 전진한 위치 선택이 문제였습니다.

25분 42초 아리아리에게 제압 사망26분 27초 드래곤드래곤 손실31분 01초 베인베인에게 사망31분 17초 포탑포탑 손실31분 55초 드래곤드래곤 손실

배울 점오브젝트 반대편에서 적 두 명 이상이 보이지 않으면 깊은 허수아비허수아비 설치보다 아군 딜러 근처의 수비 시야를 우선하십시오.

❌ 마지막 수비 시야의 우선순위

34분대에는 적 요릭요릭베인베인이 구조물을 끝낼 수 있는 상태였습니다. 아리아리 · 블리츠크랭크블리츠크랭크를 잡은 뒤 추격 시야보다 기지 입구와 사이드 진입로를 지키는 것이 더 중요했습니다.

34분 13초 아리아리 제거 관여34분 19초 블리츠크랭크블리츠크랭크 제거 관여34분 29초 사망34분 30초 바텀 기지 포탑포탑 손실35분 14초 경기 종료

배울 점기지 수비에서는 적 암살자보다 구조물을 밀 수 있는 요릭 · 베인의 위치를 먼저 확인하고, RR을 추격이 아닌 진입 차단용으로 준비하십시오.

13

개선 과제

1순위 제압 골드 보유 시 교전 종료 규칙

왜 고쳐야 하나25분 42초 700골드 제압 사망이 상대 드래곤드래곤과 성장 복구로 이어졌습니다.

다음 판 기준제압 골드가 400 이상이면 첫 처치 직후 적 바이 · 아리 · 베인의 생존 여부를 확인하고, 둘 이상 살아 있으면 WW 완주보다 존야 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 선택하십시오.

  • 현재 제압 골드
  • 존야 준비
  • 점멸 준비
  • 바이바이 위치
  • 아리아리 · 베인베인 위치

성공 기준다음 5경기에서 400골드 이상 제압 사망 0회

2순위 바론바론 버프 보유 중 단독 전진 금지

왜 고쳐야 하나31분 01초 사망으로 바론바론 버프 공성이 끊기고 포탑포탑드래곤드래곤을 역으로 내줬습니다.

다음 판 기준바론바론 버프 보유 중에는 아군 원딜과 한 화면 이내를 유지하고, 적 주요 진입자가 보이지 않으면 허수아비허수아비 설치도 아군과 함께 하십시오.

  • 아군 케이틀린케이틀린 위치
  • 바이바이 궁극기 가능 여부
  • 아리아리 위치
  • 사이드 웨이브
  • 드래곤드래곤 생성 시간

성공 기준다음 5경기 바론바론 버프 중 단독 사망 0회

3순위 기지 수비에서는 추격보다 진입 차단

왜 고쳐야 하나34분 13초와 34분 19초 두 명을 제거했지만 34분 29초 사망 후 넥서스넥서스까지 밀렸습니다.

다음 판 기준적 요릭 · 베인처럼 구조물 마무리가 가능한 챔피언이 살아 있으면 RR을 전진 추격이 아니라 억제기 · 넥서스 포탑 앞 진입 차단용으로 보존하십시오.

  • 요릭요릭 위치
  • 베인베인 위치
  • 아군 부활 시간
  • 억제기억제기 체력
  • 넥서스넥서스 포탑포탑 체력

성공 기준다음 5경기 기지 수비 한타 후 생존율 80% 이상

낮음 상대 정글 처치 후 즉시 오브젝트 전환 유지

왜 이어가야 하나27분 15초 바이바이 처치 뒤 59초 만에 바론바론을 확보했습니다.

다음 판 기준상대 정글이 사망하면 추격보다 바론바론 · 드래곤드래곤 · 전령전령 중 가장 가까운 확정 오브젝트를 바로 호출하십시오.

  • 상대 정글 부활 시간
  • 강타 보유
  • 아군 체력
  • 오브젝트 생성 여부

성공 기준다음 5경기 상대 정글 처치 후 60초 이내 오브젝트 전환 70% 이상

낮음 첫 코어 이후 중반 압박 유지

왜 이어가야 하나마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트그림자불꽃그림자불꽃 완성 직후 반복 처치로 최대 +2,315골드 우위를 만들었습니다.

다음 판 기준첫 코어 이후 캠프 하나를 더 먹기보다 RR이 준비된 라인의 시야를 먼저 지우고, 적 이동기가 빠진 순간에 진입하십시오.

  • RR 준비
  • 제어 와드
  • 적 이동기
  • 아군 후속 거리

성공 기준다음 5경기 20분 이전 처치 관여 8회 이상

14

최종 평가

A- 정글 운영
A 오브젝트·운영
A 교전 기여
C+ 데스 관리
B+ 종합 평가

정글 운영

A-

초반 소폭 열세를 뒤집어 20~30분 바이바이보다 최대 2,315골드 · 2레벨 앞섰습니다.

좋았던 점
  • 15분 성장 동률 회복
  • 20분 +1,369골드
  • 25분 +2,315골드
  • 30분 +2레벨
아쉬운 점
  • 5분 -111골드
  • 10분 -542골드
  • 31분 사망 뒤 격차 축소
  • 종료 -262골드
다음 단계

중반 성장 우위를 만든 뒤에는 추가 킬보다 제압 골드 보존과 오브젝트 대기 위치를 우선하십시오.

오브젝트 · 운영

A

오브젝트 피해 40,264로 공허 유충공허 유충 3마리 · 드래곤드래곤 2마리 · 전령전령을 직접 처치하고 바론바론에도 관여했습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 3마리 직접 처치
  • 드래곤드래곤 2마리 직접 처치
  • 협곡의 전령협곡의 전령 직접 처치
  • 바론바론 확보 관여
아쉬운 점
  • 드래곤드래곤 허용
  • 26분 드래곤드래곤 손실
  • 31분 드래곤드래곤 손실
  • 적 구조물 9개 허용
다음 단계

오브젝트 자체 처리 능력은 충분합니다. 생성 60초 전 제압 골드를 보존하고 아군과 함께 시야를 잡는 단계만 강화하십시오.

교전 기여

A

10/5/15와 킬 관여 71.4%로 팀 전투의 중심이었고, 20~27분 직접 처치로 경기 주도권을 만들었습니다.

좋았던 점
  • 25회 처치 관여
  • 킬 관여 71.4%
  • 20~25분 직접 6킬
  • 27분 바이바이 직접 처치
아쉬운 점
  • 팀 피해 3위
  • 7분 처치 후 사망
  • 25분 제압 사망
  • 마지막 수비 생존 실패
다음 단계

궁극기 진입 각은 유지하되 첫 대상 처치 순간에 존야 · 점멸 · 후퇴 중 하나를 즉시 확정하십시오.

데스 관리

C+

5데스 중 세 번이 드래곤드래곤 · 포탑포탑 · 경기 종료와 직접 연결돼 사망의 지도 비용이 매우 컸습니다.

좋았던 점
  • 20~25분 긴 무사망 구간
  • 존야 완성
  • 중반 성장 우위 유지
  • 5데스 자체는 과도하지 않음
아쉬운 점
  • 25분 700 제압 골드
  • 31분 포탑포탑 · 드래곤드래곤 손실
  • 34분 마지막 수비 사망
  • 총 사망 시간 152초
다음 단계

제압 골드 보유 시와 기지 수비 시에는 추가 피해보다 생존을 최우선 승리 조건으로 취급하십시오.

최종 코멘트

피들스틱피들스틱의 갱킹, 정글 성장, 오브젝트 처리 능력은 모두 상위 수준이었습니다. 이 경기의 핵심 과제는 더 좋은 궁극기 각을 찾는 것이 아니라, 이미 만든 +2,315골드 우위와 제압 골드를 보존하는 것입니다. 첫 처치 뒤 즉시 이탈하고 기지 수비에서는 요릭요릭 · 베인베인의 구조물 압박을 먼저 막았다면 승리 가능성이 크게 높아졌습니다.