핵심 요약
10/5/15, 킬 관여 71.4%, 오브젝트 피해 40,264를 기록했습니다. 초반 열세를 중반 갱킹과 직접 오브젝트 처치로 뒤집어 25분
바이보다 2,315골드 앞섰지만, 25분 700골드 제압 사망과 31분 · 34분의 사망이 각각
드래곤 ·
포탑 · 경기 종료로 연결됐습니다.
✅ 중반을 지배한 정글 성장
20분 +1,369골드 · +1레벨, 25분 +2,315골드 · +2레벨, 30분 +1,534골드 · +2레벨로 상대 정글보다 확실히 앞섰습니다. 27분
바이 처치 뒤 28분
바론 전환까지 판단도 좋았습니다.
✅ 오브젝트 직접 처리 능력
공허 유충 3마리, 바람
드래곤,
마법공학 드래곤,
협곡의 전령을 직접 처치했고
바론에도 관여했습니다. 중립 오브젝트 피해 34,235는 팀의 운영 기반이었습니다.
❌ 승부처 사망이 누적된 패배
25분 42초 700골드 제압 사망 뒤 45초 만에
드래곤을 내줬고, 31분 01초 사망 뒤 미드 내부
포탑과
드래곤을 잃었습니다. 34분 29초 마지막 사망 후에는 45초 만에 경기가 끝났습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 35킬
상대 팀
승리 · 42킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
허수아비 회전과 시야 장악을 보조했습니다.
R 재사용 주기를 줄여 총 16회 사용과 여러 차례의 연속 교전을 가능하게 했습니다.
R의 광역 피해와 처치 관여 후 재사용 대기시간 감소가 다인 교전에 맞았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
감전 · 비열한 한 방 · 섬뜩한 기념품 · 궁극의 사냥꾼에 액시옴 비전 마법사 · 깨달음을 조합해
R 폭발력과 재사용 주기, 허수아비 회전을 함께 강화했습니다.
✅ 공격 룬이 25회 처치 관여로 연결
10킬 · 15어시스트와 킬 관여 71.4%를 기록했습니다. 20~25분 연속 직접 처치와 27분
바이 처치는 궁극기 중심 룬 구성이 충분히 성과를 낸 구간입니다.
✅ 섬뜩한 기념품 최대 중첩
기념품 18중첩과 시야 점수 73을 기록해
바이보다 43점 앞섰습니다. 룬 선택 자체는
피들스틱의 매복과 오브젝트 준비 역할에 잘 맞았습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
마법공학 로켓 벨트 1코어의 즉시 성과
13분 19초 완성 후 29초 만에
아리를 직접 처치했고, 20~25분 반복 처치로 중반 골드 우위를 만들었습니다.
마법공학 로켓 벨트13분 48초
아리 240 제압 골드 처치20분 42초~23분 06초 직접 4킬25분
바이 대비 +2,315골드배울 점
R 정신 집중 전에 로켓 벨트 이동 방향과 존야 사용 위치를 동시에 결정하는 루틴을 유지하십시오.
✅
그림자불꽃 완성 뒤 가장 강한 구간
21분 45초
그림자불꽃을 완성했고 22분 12초
블리츠크랭크, 22분 39초
바이, 23분 06초
블리츠크랭크를 직접 처치했습니다. 아이템 완성 직후 활용은 매우 좋았습니다.
⚠️ 존야 완성 직전 제압 사망
25분 42초 700골드 제압 사망 후 3초 뒤
존야의 모래시계를 완성했습니다. 구매가 늦었다기보다, 완성 귀환을 앞둔 상태에서 추가 교전을 받아들인 판단이 문제였습니다.
◆
라일라이의 수정홀은 평가 유보
34분 59초 최종 구매 후 15초 만에 경기가 종료됐습니다. 활용 시간이 없어 아이템 선택의 성패보다 마지막 수비 한타 이전 사망을 우선 교정해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||||||
W
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E
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R
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실제 마스터 순서는
W →
Q →
E였습니다. 정글 유지력과 광역 피해를 먼저 확보한 뒤 단일 대상 제어와 침묵을 강화했습니다.
✅
W 선마와 오브젝트 처리
W는 174회 사용됐고 12분 30초에 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 17,936과 오브젝트 피해 40,264의 기반이 되어 공허 유충 3마리 · 드래곤 2마리 · 협곡의 전령을 직접 마무리했습니다.
✅
Q로 진입 대상 고정
Q는 47회 사용됐습니다. 바이 · 아리처럼 진입과 이탈 수단이 있는 적을
R 범위 안에 묶는 데 필요했고, 20~27분 연속 처치 구간의 핵심 제어 수단이었습니다.
✅
E로 후속 대응 차단
E는 114회 사용됐습니다. 블리츠크랭크와 바이의 후속 행동을 끊고, 아군 케이틀린 · 럭스가 안전하게 마무리할 시간을 만드는 데 기여했습니다.
⚠️
R 16회, 성공 뒤 이탈이 과제
R은 16회 사용되어 25회 처치 관여와 중반 골드 우위를 만들었습니다. 그러나 7분 35초, 25분 42초, 34분 29초에는 진입 성과 뒤 적 반격을 받아 사망했으므로 정신 집중 전 이탈 경로까지 함께 정해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
W →
Q →
E 순으로 마스터했습니다. 정글 속도와 오브젝트 지속 피해를 우선한 뒤 단일 대상 제어를 강화하는 흐름이었습니다.
✅
W가 정글 · 오브젝트 우위를 만듦
174회 사용과 총 회복 17,936을 바탕으로 캠프와 중립 오브젝트를 안정적으로 처리했습니다. 8분
공허 유충 3마리와 15분 · 21분
드래곤 직접 처치가 대표 성과입니다.
✅
Q ·
E의 후속 제어
Q 47회와
E 114회로 적 진입자와 후방 딜러의 대응 시간을 줄였습니다. 케이틀린 · 럭스가 마무리한 다수의 처치에 피들스틱의 제어가 선행했습니다.
⚠️
R 성공 후 생존 선택
R 16회는 충분한 빈도였고 다수의 처치로 연결됐습니다. 다만 적 바이의 확정 진입과 아리의 추격이 남아 있을 때
W 완주를 고집하면 제압 골드와 오브젝트를 함께 잃었습니다.
❌ 마지막 수비에서는 진입보다 생존이 우선
34분 13초
아리와 34분 19초
블리츠크랭크 제거에 관여한 뒤 34분 29초 사망했습니다. 적
요릭 ·
베인이 살아 있는 상황에서는 추가 추격보다 기지 수비 위치를 유지했어야 합니다.
라인전/성장 비교
5분과 10분에는
바이보다 각각 111골드 · 542골드 뒤졌지만 15분에 거의 따라잡았고, 20~30분에는 최대 2,315골드 · 2레벨 우위를 만들었습니다. 31분과 34분 사망으로 격차가 급격히 사라져 종료 시에는 262골드 · 4CS 뒤졌습니다.
| 시점 | 피들스틱 | 바이 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,586G
29CS · Lv.4
|
1,697G
32CS · Lv.4
|
-111G
-3CS
0레벨
|
| 10분 |
3,522G
66CS · Lv.7
|
4,064G
69CS · Lv.7
|
-542G
-3CS
0레벨
|
| 15분 |
6,197G
101CS · Lv.10
|
6,231G
100CS · Lv.10
|
-34G
+1CS
0레벨
|
| 20분 |
9,630G
145CS · Lv.13
|
8,261G
136CS · Lv.12
|
+1369G
+9CS
+1레벨
|
| 25분 |
12,307G
189CS · Lv.16
|
9,992G
171CS · Lv.14
|
+2315G
+18CS
+2레벨
|
| 30분 |
14,624G
218CS · Lv.18
|
13,090G
200CS · Lv.16
|
+1534G
+18CS
+2레벨
|
| 35분 |
16,496G
250CS · Lv.18
|
16,618G
253CS · Lv.18
|
-122G
-3CS
0레벨
|
| 종료 |
16,525G
250CS · Lv.18
|
16,787G
254CS · Lv.18
|
-262G
-4CS
0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 5데스보다 더 무거웠던 사망 시점
총 사망은 5회였지만 25분 · 31분 · 34분 사망이 각각 제압 골드와
드래곤, 구조물, 경기 종료로 연결됐습니다. 단순 데스 수보다 사망 뒤 지도 비용이 컸습니다.
배울 점첫 대상 처치 후 적 바이 · 아리 · 베인 중 둘 이상이 살아 있다면
W 완주보다 존야 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 먼저 선택하십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 정글보다 확실한 시야 우위
시야 점수 73으로
바이의 30점보다 43점 높았고, 와드 4개 제거와 제어 와드 4개 구매로 궁극기 진입 공간을 꾸준히 만들었습니다.
바이 대비 +43점와드 4개 제거제어 와드 4개 구매섬뜩한 기념품 18중첩배울 점현재처럼
허수아비와 제어 와드로 진입 벽을 먼저 확보하되, 시야를 지운 뒤에는 아군 합류가 올 때까지 위치를 노출하지 마십시오.
⚠️ 높은 시야 점수가 고립 사망을 막지는 못함
25분 42초와 31분 01초에는 시야 수치가 높았음에도 적
바이 ·
아리 ·
베인의 접근을 허용했습니다. 시야 설치 후 혼자 전진한 위치 선택이 문제였습니다.
아리에게 제압 사망26분 27초
베인에게 사망31분 17초 배울 점오브젝트 반대편에서 적 두 명 이상이 보이지 않으면 깊은
허수아비 설치보다 아군 딜러 근처의 수비 시야를 우선하십시오.
❌ 마지막 수비 시야의 우선순위
34분대에는 적
요릭과
베인이 구조물을 끝낼 수 있는 상태였습니다.
아리 ·
블리츠크랭크를 잡은 뒤 추격 시야보다 기지 입구와 사이드 진입로를 지키는 것이 더 중요했습니다.
아리 제거 관여34분 19초
블리츠크랭크 제거 관여34분 29초 사망34분 30초 바텀 기지 배울 점기지 수비에서는 적 암살자보다 구조물을 밀 수 있는 요릭 · 베인의 위치를 먼저 확인하고,
R을 추격이 아닌 진입 차단용으로 준비하십시오.
개선 과제
1순위 제압 골드 보유 시 교전 종료 규칙
왜 고쳐야 하나25분 42초 700골드 제압 사망이 상대
드래곤과 성장 복구로 이어졌습니다.
다음 판 기준제압 골드가 400 이상이면 첫 처치 직후 적 바이 · 아리 · 베인의 생존 여부를 확인하고, 둘 이상 살아 있으면
W 완주보다 존야 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 선택하십시오.
- 현재 제압 골드
- 존야 준비
- 점멸 준비
바이 위치
아리 ·
베인 위치
성공 기준다음 5경기에서 400골드 이상 제압 사망 0회
2순위
바론 버프 보유 중 단독 전진 금지
왜 고쳐야 하나31분 01초 사망으로
바론 버프 공성이 끊기고
포탑과
드래곤을 역으로 내줬습니다.
다음 판 기준
바론 버프 보유 중에는 아군 원딜과 한 화면 이내를 유지하고, 적 주요 진입자가 보이지 않으면
허수아비 설치도 아군과 함께 하십시오.
- 아군
케이틀린 위치
바이 궁극기 가능 여부
아리 위치- 사이드 웨이브
드래곤 생성 시간
성공 기준다음 5경기
바론 버프 중 단독 사망 0회
3순위 기지 수비에서는 추격보다 진입 차단
왜 고쳐야 하나34분 13초와 34분 19초 두 명을 제거했지만 34분 29초 사망 후
넥서스까지 밀렸습니다.
다음 판 기준적 요릭 · 베인처럼 구조물 마무리가 가능한 챔피언이 살아 있으면
R을 전진 추격이 아니라 억제기 · 넥서스 포탑 앞 진입 차단용으로 보존하십시오.
요릭 위치
베인 위치- 아군 부활 시간
억제기 체력
넥서스
포탑 체력
성공 기준다음 5경기 기지 수비 한타 후 생존율 80% 이상
낮음 상대 정글 처치 후 즉시 오브젝트 전환 유지
왜 이어가야 하나27분 15초
바이 처치 뒤 59초 만에
바론을 확보했습니다.
다음 판 기준상대 정글이 사망하면 추격보다
바론 ·
드래곤 ·
전령 중 가장 가까운 확정 오브젝트를 바로 호출하십시오.
- 상대 정글 부활 시간
- 강타 보유
- 아군 체력
- 오브젝트 생성 여부
성공 기준다음 5경기 상대 정글 처치 후 60초 이내 오브젝트 전환 70% 이상
낮음 첫 코어 이후 중반 압박 유지
왜 이어가야 하나
마법공학 로켓 벨트와
그림자불꽃 완성 직후 반복 처치로 최대 +2,315골드 우위를 만들었습니다.
다음 판 기준첫 코어 이후 캠프 하나를 더 먹기보다
R이 준비된 라인의 시야를 먼저 지우고, 적 이동기가 빠진 순간에 진입하십시오.
R 준비- 제어 와드
- 적 이동기
- 아군 후속 거리
성공 기준다음 5경기 20분 이전 처치 관여 8회 이상
최종 평가
정글 운영
A-초반 소폭 열세를 뒤집어 20~30분
바이보다 최대 2,315골드 · 2레벨 앞섰습니다.
- 15분 성장 동률 회복
- 20분 +1,369골드
- 25분 +2,315골드
- 30분 +2레벨
- 5분 -111골드
- 10분 -542골드
- 31분 사망 뒤 격차 축소
- 종료 -262골드
중반 성장 우위를 만든 뒤에는 추가 킬보다 제압 골드 보존과 오브젝트 대기 위치를 우선하십시오.
오브젝트 · 운영
A오브젝트 피해 40,264로
공허 유충 3마리 ·
드래곤 2마리 ·
전령을 직접 처치하고
바론에도 관여했습니다.
공허 유충 3마리 직접 처치
드래곤 2마리 직접 처치
협곡의 전령 직접 처치
바론 확보 관여
- 첫
드래곤 허용 - 26분
드래곤 손실 - 31분
드래곤 손실 - 적 구조물 9개 허용
오브젝트 자체 처리 능력은 충분합니다. 생성 60초 전 제압 골드를 보존하고 아군과 함께 시야를 잡는 단계만 강화하십시오.
교전 기여
A10/5/15와 킬 관여 71.4%로 팀 전투의 중심이었고, 20~27분 직접 처치로 경기 주도권을 만들었습니다.
- 25회 처치 관여
- 킬 관여 71.4%
- 20~25분 직접 6킬
- 27분
바이 직접 처치
- 팀 피해 3위
- 7분 처치 후 사망
- 25분 제압 사망
- 마지막 수비 생존 실패
궁극기 진입 각은 유지하되 첫 대상 처치 순간에 존야 · 점멸 · 후퇴 중 하나를 즉시 확정하십시오.
데스 관리
C+5데스 중 세 번이
드래곤 ·
포탑 · 경기 종료와 직접 연결돼 사망의 지도 비용이 매우 컸습니다.
- 20~25분 긴 무사망 구간
- 존야 완성
- 중반 성장 우위 유지
- 5데스 자체는 과도하지 않음
- 25분 700 제압 골드
- 31분
포탑 ·
드래곤 손실 - 34분 마지막 수비 사망
- 총 사망 시간 152초
제압 골드 보유 시와 기지 수비 시에는 추가 피해보다 생존을 최우선 승리 조건으로 취급하십시오.



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