핵심 요약
7/4/13, 킬 관여 50.0%, 오브젝트 피해 27,758을 기록했습니다. 초반 정글 성장 열세를
공허 유충과 바텀 개입으로 복구했고, 21분대 연속 처치에서
바론으로 전환한 뒤
억제기와
넥서스
포탑을 직접 파괴해 승리를 마무리했습니다.
✅ 초반 -800골드를 중반 +1,444골드로 반전
10분에는
브라이어보다 800골드 · 8CS · 1레벨 뒤졌지만 20분에 거의 동률을 만들고, 25분에는 1,444골드 · 8CS · 1레벨 앞섰습니다. 불리한 출발 뒤 캠프 · 교전 · 오브젝트를 함께 회수한 복구력이 좋았습니다.
✅ 킬보다 전환 가치가 컸던 경기
공허 유충 3마리와 바다 드래곤을 직접 처치했고, 21분 57초 다이애나와 22분 02초 그웬 연속 처치 뒤 23분 14초 바론으로 연결했습니다. 이후
미드 억제기와
넥서스 포탑까지 직접 파괴했습니다.
⚠️ 가장 큰 개선점은 다인 교전 종료 시점
13분 36초에는 적 네 명의 압박 속에서, 16분 19초에는 쓰레쉬 처치 후 적 전원이 남은 상황에서 사망했습니다. 첫 대상 정리 뒤
W 완주보다 점멸 · 팔목 보호대 · 아군 방향 이탈을 먼저 선택하면 안정성이 높아집니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 40킬
상대 팀
패배 · 20킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
브라이어 ·
다이애나처럼 접근하는 적을 빠르게 정리하는 데 맞았습니다.
허수아비 회전과 시야 장악을 보조했습니다.
R 재사용 주기를 줄여 총 10회 사용과 중반 반복 교전을 가능하게 했습니다.
R 광역 피해와 처치 관여 후 재사용 대기시간 감소가 바론 전후 연속 한타에 적합했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
감전 · 비열한 한 방 · 섬뜩한 기념품 · 궁극의 사냥꾼에 액시옴 비전 마법사 · 깨달음을 조합해
R 폭발력과 회전율, 허수아비 운영을 함께 강화했습니다.
✅ 두 차례 연속 처치에 맞았던 공격 룬
15분 19초~15분 26초
쓰레쉬 ·
그웬, 21분 57초~22분 02초
다이애나 ·
그웬을 연속 처치했습니다. 감전과 비열한 한 방이 첫 대상을 빠르게 지우는 운영에 잘 맞았습니다.
⚠️ 룬보다 중요한 진입 후 생존 규칙
룬 구성은 20회 처치 관여와
바론 전환으로 충분한 성과를 냈습니다. 다음 개선은 룬 변경보다 적 세 명 이상이 살아 있을 때 첫 처치 후 즉시 팔목 보호대 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 선택하는 것입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
마법공학 로켓 벨트 1코어의 즉시 성과
13분 41초 완성 후 15분대 더블 킬과
바다 드래곤으로 연결해 첫 코어의 목적을 분명하게 달성했습니다.
마법공학 로켓 벨트15분 19초
쓰레쉬 직접 처치15분 26초
그웬 직접 처치15분 53초 배울 점
R 정신 집중 전에 로켓 벨트 이동 방향과 첫 공포 대상을 함께 정하는 루틴을 유지하십시오.
✅
그림자불꽃 이후
바론 ·
억제기 공성
24분 08초 그림자불꽃을 완성했습니다. 직전 바론 확보와 24분 42초 다이애나 처치 관여, 25분 12초
미드 억제기 직접 파괴로 화력을 구조물 전환에 사용했습니다.
✅ 팔목 보호대의 적절한 대응 가치
19분 24초 추적자의 팔목 보호대를 구매해 브라이어 · 다이애나의 역진입에 대비했습니다. 26분 39초 활성 효과를 사용한 뒤 마지막 공성에서 사망 없이
넥서스 포탑까지 전진했습니다.
◆ 존야 완성 전 종료된 짧은 경기
25분 53초
쓸데없이 큰 지팡이를 구매했지만 27분 38초에 경기가 끝나 존야의 모래시계 완성까지는 도달하지 못했습니다. 이미
바론과
억제기 우위가 있었으므로 당시 화력 부품 선택은 충분히 합리적이었습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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실제 마스터 순서는
W →
Q였고,
E는 3랭크까지 올렸습니다. 정글 속도와 오브젝트 지속 피해를 먼저 확보한 뒤 단일 대상 제어를 강화했습니다.
✅
W 선마로 초반 손실 복구
W는 140회 사용됐고 12분 34초에 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 13,104와 오브젝트 피해 27,758의 기반이 되어 공허 유충 3마리와 바다 드래곤을 직접 마무리했습니다.
✅
Q로 브라이어 · 다이애나 진입 차단
Q는 35회 사용됐습니다. 18분대 브라이어 처치와 21~23분 다이애나 반복 처치에서 접근한 대상을 고정해 아군 화력과
W를 연결했습니다.
✅
E의 후속 차단
E는 73회 사용됐습니다. 쓰레쉬와 브라이어의 후속 접근을 끊고, 루시안과 트위스티드 페이트가 마무리할 시간을 확보하는 역할을 했습니다.
⚠️
R 10회, 진입 뒤 종료 판단
R은 10회 사용되어 20회 처치 관여와 바론 전환을 만들었습니다. 다만 13분 36초와 16분 19초에는 적 다수가 남은 상태에서 교전을 길게 이어가 사망했으므로 첫 대상 정리 뒤 생존 수단을 우선해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
W를 먼저 5랭크로 완성하고
Q를 두 번째로 마스터했습니다.
E는 경기 종료 시 3랭크였습니다.
✅
W가 정글 복구와 오브젝트의 기반
140회 사용과 총 회복 13,104를 바탕으로 10분 -800골드였던 정글 격차를 25분 +1,444골드로 뒤집었습니다.
공허 유충 3마리 ·
바다 드래곤 ·
바론 처리에도 지속 피해가 기여했습니다.
✅
Q로 핵심 진입자를 고정
35회 사용했습니다.
브라이어와
다이애나가 아군 후방으로 들어오는 순간 공포를 연결해 18분대 대승과 21~23분 연속 처치를 만들었습니다.
✅
E로 후속 행동을 끊음
73회 사용했습니다.
쓰레쉬의 후속 제어와
브라이어의 추격을 끊어
루시안 ·
트위스티드 페이트가 안전하게 마무리할 시간을 만들었습니다.
⚠️
R 성공 뒤 두 번째 판단
10회 사용으로 두 차례 더블 킬과
바론 진입 각을 만들었습니다. 다만 16분 19초처럼 적 다수가 남은 교전에서는 첫 처치 후 중심에 남기보다 범위 가장자리로 이동해 생존 수단을 먼저 써야 합니다.
라인전/성장 비교
5분에는
브라이어보다 428골드 · 1레벨, 10분에는 800골드 · 1레벨 뒤졌습니다. 15분까지 격차를 492골드로 줄였고, 20분에는 사실상 동률을 만든 뒤 25분 +1,444골드 · +1레벨로 역전했습니다. 종료 시에는 +1,691골드 · +2CS · +1레벨로 우위를 확정했습니다.
| 시점 | 피들스틱 | 브라이어 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,707G
32CS · Lv.4
|
2,135G
36CS · Lv.5
|
-428G
-4CS
-1레벨
|
| 10분 |
2,969G
53CS · Lv.6
|
3,769G
61CS · Lv.7
|
-800G
-8CS
-1레벨
|
| 15분 |
4,818G
96CS · Lv.9
|
5,310G
90CS · Lv.9
|
-492G
+6CS
0레벨
|
| 20분 |
7,127G
119CS · Lv.11
|
7,153G
119CS · Lv.11
|
-26G
0CS
0레벨
|
| 25분 |
10,280G
150CS · Lv.14
|
8,836G
142CS · Lv.13
|
+1444G
+8CS
+1레벨
|
| 27분 |
11,004G
159CS · Lv.15
|
9,462G
157CS · Lv.14
|
+1542G
+2CS
+1레벨
|
| 종료 |
11,231G
159CS · Lv.15
|
9,540G
157CS · Lv.14
|
+1691G
+2CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 네 번의 사망과 비용 분리
총 4데스 · 113초였고 제압 골드 손실은 없었습니다. 첫 두 사망은 팀의 즉시 교환으로 복구됐으며, 16분 19초 사망만 적 5인 반격 속에서 아군 교전 손실을 키웠습니다. 19분 21초 이후에는 8분 17초 동안 사망하지 않고
바론 ·
억제기 ·
넥서스
포탑을 모두 전환했습니다.
브라이어 ·
그웬 협공13분 36초 적 4인 압박16분 19초
쓰레쉬 처치 후 5인 반격19분 21초
제라스에게 마무리마지막 8분 17초 무사망배울 점첫 처치 뒤 적 세 명 이상이 살아 있으면
W 완주보다 점멸 · 팔목 보호대 · 아군 방향 이탈을 먼저 선택하십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 정글보다 확실한 시야 우위
시야 점수 51로
브라이어의 24점보다 27점 높았고, 제어 와드 5개 구매와 와드 2개 제거로 궁극기 진입 공간을 꾸준히 만들었습니다.
브라이어 대비 +27점제어 와드 5개 구매와드 2개 제거섬뜩한 기념품 18회 누적배울 점현재처럼 오브젝트 40~60초 전에
허수아비와 제어 와드로 진입 벽을 먼저 확보하십시오.
✅
바론 전 시야와 연속 처치의 연결
21분대
다이애나 ·
그웬을 연속으로 제거한 뒤 23분 14초
바론을 확보했습니다. 적 진입자 제거와 시야 장악을 먼저 끝낸 순서가 좋았습니다.
⚠️ 첫
공허 유충 뒤 출구 시야 보완
8분 56초에는 첫
공허 유충 이후 상단 출구에서
브라이어 ·
그웬 협공을 받았습니다. 중립 오브젝트를 먼저 잡았더라도 상대 탑과 정글이 동시에 사라지면 퇴로
허수아비를 남기고 이탈해야 합니다.
개선 과제
1순위 첫 처치 뒤 교전 종료 규칙
왜 고쳐야 하나16분 19초
쓰레쉬를 잡은 뒤 적 네 명이 살아 있는 중심에 남아 사망했고 아군 교전 손실이 커졌습니다.
다음 판 기준첫 대상을 제거한 순간 적 생존 인원을 확인하십시오. 세 명 이상 살아 있으면
W 완주보다 점멸 · 팔목 보호대 · 아군 방향 이탈을 선택하십시오.
- 적 생존 인원
- 점멸 준비
- 팔목 보호대 준비
- 아군 원딜 위치
- 퇴로 벽
성공 기준다음 5경기에서 첫 처치 후 5초 이내 사망 1회 이하
2순위 상단 오브젝트 후 출구 시야
왜 고쳐야 하나8분 56초 첫
공허 유충 뒤
브라이어 ·
그웬 협공을 받았습니다.
다음 판 기준
공허 유충이나
전령을 시작할 때 강가 출구 또는 적 정글 입구 중 한 곳에
허수아비를 남기고, 상대 탑 · 정글이 모두 보이지 않으면 체력과 관계없이 먼저 이탈하십시오.
- 상대 탑 위치
- 상대 정글 위치
- 출구
허수아비 - 아군 탑 합류
- 점멸 준비
성공 기준다음 5경기 상단 오브젝트 직후 30초 내 사망 0회
3순위 팔목 보호대 사용 선언
왜 고쳐야 하나
추적자의 팔목 보호대를 19분 24초에 구매했지만 다인 교전에서 사용 기준을 더 명확히 할 수 있습니다.
다음 판 기준
R 정신 집중 전에 팔목 보호대를 첫 대상 처치 직후 사용할지, 적 다이애나 진입 직후 사용할지 하나를 미리 정하십시오.
- 팔목 보호대 준비
다이애나 위치
브라이어 위치- 아군
밀리오 위치 - 점멸 준비
성공 기준다음 5경기 팔목 보호대 보유 상태 사망 전 미사용 0회
낮음 중반 성장 반전 루틴 유지
왜 이어가야 하나10분 -800골드를 25분 +1,444골드로 뒤집은 캠프 · 교전 · 오브젝트 연결이 좋았습니다.
다음 판 기준불리한 초반에는 무리한 단독 침입보다 가까운 캠프를 정리하고, 아군이 먼저 제어를 건 라인에 합류해 처치 후 오브젝트로 연결하십시오.
- 다음 캠프 생성
- 아군 확정 제어
- 상대 정글 위치
- 오브젝트 생성
- 귀환 골드
성공 기준다음 5경기 15분 상대 정글 대비 평균 골드 차이 -300 이상
낮음
바론 전 핵심 진입자 제거
왜 이어가야 하나
다이애나 ·
그웬 연속 처치가 72초 뒤
바론 확보로 이어졌습니다.
다음 판 기준바론을 바로 치기보다 브라이어 · 다이애나처럼 진입 가능한 적을 먼저 시야 밖
R로 제거하고, 두 명 이상 사망했을 때 시작하십시오.
- 적 정글 생존
- 적 진입자 생존
- 강타 준비
- 아군 원딜 체력
바론 주변 시야
성공 기준다음 5경기
바론 시작 전 적 정글 또는 진입자 1명 이상 제거
최종 평가
정글 운영
A10분 -800골드 · -1레벨을 25분 +1,444골드 · +1레벨로 뒤집고 종료 시 +1,691골드 우위를 만들었습니다.
- 초반 열세에서 캠프 유지
공허 유충 3마리 직접 처치- 20분 성장 동률 회복
- 종료 +1,691골드 · +1레벨
- 5분 -428골드 · -1레벨
- 10분 -800골드 · -1레벨
- 첫
공허 유충 뒤 사망 - 중립 CS는
브라이어보다 1 낮음
초반 손실 복구 방식은 좋았습니다. 상단 오브젝트 직후 출구 시야만 보완하십시오.
오브젝트 · 운영
A+오브젝트 피해 27,758로
공허 유충 3마리 ·
바다 드래곤을 직접 처치하고,
바론 이후
억제기와
넥서스
포탑까지 직접 전환했습니다.
공허 유충 3마리 직접 처치
바다 드래곤 직접 처치
바론 확보 관여- 미드
억제기 직접 파괴
넥서스
포탑 직접 파괴
마법공학 드래곤 1회 허용- 첫 미드 외곽
포탑 손실
협곡의 전령 직접 확보 없음- 초반 오브젝트 후 사망 1회
현재의 처치→
바론→
억제기 전환을 유지하고,
드래곤 생성 전 진입자 제거를 먼저 수행하십시오.
교전 기여
A-7/4/13과 킬 관여 50.0%로 두 차례 더블 킬과
바론 전 교전을 주도했습니다.
- 15분대
쓰레쉬 ·
그웬 더블 킬 - 18분대 4명 처치 관여
- 21분대
다이애나 ·
그웬 더블 킬 - 23분 34초
다이애나 직접 처치
- 팀 피해 비중 16.0%
- 팀 챔피언 피해 4위
- 13분 다인 압박 사망
- 16분 처치 후 교전 잔류
첫 대상 제거 후 적 생존 인원을 확인하고 전투 지속보다 아군 딜러 보호와 재진입을 우선하십시오.
데스 관리
B+4데스 · 113초였고 제압 골드 손실 없이 마지막 8분 17초를 무사망으로 운영했습니다.
- 제압 골드 손실 없음
- 첫 사망 뒤 팀 즉시 회수
- 19분 사망도
포탑 전환 동반
바론 이후 무사망
- 13분 적 4인 압박에서 사망
- 16분 적 5인 반격에서 사망
- 첫 처치 후 잔류 1회
공허 유충 직후 퇴로 관리 부족
첫 처치 뒤 세 명 이상이 살아 있으면 팔목 보호대 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 즉시 실행하십시오.



최종 코멘트
초반 정글 성장에서는
브라이어에게 밀렸지만,
공허 유충과 라인 개입을 통해 25분에는 1,444골드 우위로 뒤집었습니다. 21분대 연속 처치에서
바론으로 전환하고
억제기와
넥서스
포탑까지 직접 파괴한 운영이 승리의 핵심이었습니다. 첫 처치 뒤 적 다수가 남은 상황에서 한 번 더 머무는 습관만 줄이면 A+에 가까운 안정적인
피들스틱 운영이 됩니다.