LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 피들스틱 플레이 분석·피드백

초반에는 브라이어브라이어에게 10분 기준 800골드 · 1레벨 뒤졌지만, 바텀 개입과 공허 유충공허 유충 3마리 확보를 발판으로 25분에는 1,444골드 · 1레벨 앞섰습니다. 21분대 다이애나다이애나 · 그웬그웬 연속 처치가 바론바론으로 이어졌고, 이후 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑까지 직접 전환해 27분 승리를 완성했습니다. 네 번의 사망 중 16분 19초 다인 교전 잔류만 줄였다면 더 안정적인 상위 등급 경기였습니다.

피들스틱
피들스틱 정글 · 승리 · 27분 38초
정글
정글 상대: 브라이어 아서폿템안샀다#서폿안감
경기 결과 승리 · 27분 38초 블루팀 40 대 20 · 바론바론 이후 억제기억제기 공성
KDA 7/4/13 KDA 5.00 · 킬 관여 50.0%
정글 성장 반전 10분 -800골드 종료 시 브라이어브라이어 대비 +1,691골드 · +1레벨
챔피언 피해 16,061 분당 581.0 · 팀 피해 비중 16.0%
오브젝트 피해 27,758 에픽 몬스터 피해 25,290
중립 오브젝트 공허 유충 3 · 드래곤 1 바론바론 관여 후 억제기억제기 직접 파괴
시야 장악 51점 브라이어브라이어 대비 +27 · 제어 와드 5개 구매
사망 관리 4데스 · 113초 19분 21초 이후 경기 종료까지 무사망
01

핵심 요약

핵심 진단

7/4/13, 킬 관여 50.0%, 오브젝트 피해 27,758을 기록했습니다. 초반 정글 성장 열세를 공허 유충공허 유충과 바텀 개입으로 복구했고, 21분대 연속 처치에서 바론바론으로 전환한 뒤 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 직접 파괴해 승리를 마무리했습니다.

✅ 초반 -800골드를 중반 +1,444골드로 반전

10분에는 브라이어브라이어보다 800골드 · 8CS · 1레벨 뒤졌지만 20분에 거의 동률을 만들고, 25분에는 1,444골드 · 8CS · 1레벨 앞섰습니다. 불리한 출발 뒤 캠프 · 교전 · 오브젝트를 함께 회수한 복구력이 좋았습니다.

✅ 킬보다 전환 가치가 컸던 경기

공허 유충 3마리와 바다 드래곤을 직접 처치했고, 21분 57초 다이애나와 22분 02초 그웬 연속 처치 뒤 23분 14초 바론으로 연결했습니다. 이후 미드 억제기미드 억제기넥서스 포탑넥서스 포탑까지 직접 파괴했습니다.

⚠️ 가장 큰 개선점은 다인 교전 종료 시점

13분 36초에는 적 네 명의 압박 속에서, 16분 19초에는 쓰레쉬 처치 후 적 전원이 남은 상황에서 사망했습니다. 첫 대상 정리 뒤 WW 완주보다 점멸 · 팔목 보호대 · 아군 방향 이탈을 먼저 선택하면 안정성이 높아집니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 40킬
문도 박사
탑 문도 박사 5/2/7 · CS 167 · 승리
조용히 지고있음#솔랭형벌방
피들스틱
정글 피들스틱 7/4/13 · CS 159 · 승리
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
트위스티드 페이트
미드 트위스티드 페이트 6/5/13 · CS 187 · 승리
상주는지역사회#KR1
루시안
원딜 루시안 20/7/6 · CS 188 · 승리
노력이 닿을때까지#해보자
밀리오
서포터 밀리오 2/2/27 · CS 29 · 승리
김 배은망덕#KR1

상대 팀

패배 · 20킬
그웬
탑 그웬 5/5/2 · CS 160 · 패배
김민정#0603
브라이어
정글 브라이어 2/10/7 · CS 157 · 패배
아서폿템안샀다#서폿안감
다이애나
미드 다이애나 9/5/3 · CS 206 · 패배
애기 성윤#KR1
제라스
원딜 제라스 3/7/9 · CS 126 · 패배
한상훈#한상훈
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 1/13/7 · CS 36 · 패배
영 맨#일어나라
03

룬 · 주문 · 아이템

감전
감전 첫 진입의 단일 대상 폭발력을 보완해 7킬과 두 차례 연속 처치에 기여했습니다.
비열한 한 방
비열한 한 방 공포와 침묵 뒤 추가 피해가 연결되어 브라이어브라이어 · 다이애나다이애나처럼 접근하는 적을 빠르게 정리하는 데 맞았습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 20회 처치 관여와 18회 누적으로 허수아비허수아비 회전과 시야 장악을 보조했습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 RR 재사용 주기를 줄여 총 10회 사용과 중반 반복 교전을 가능하게 했습니다.
액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사 RR 광역 피해와 처치 관여 후 재사용 대기시간 감소가 바론 전후 연속 한타에 적합했습니다.
깨달음
깨달음 기본 스킬 가속을 보완해 진입 뒤 공포 · 흡수 · 침묵을 반복하는 데 도움을 줬습니다.

감전 · 궁극의 사냥꾼 · 액시옴 비전 마법사로 RR의 첫 폭발력과 회전율을 강화했습니다. 21분 57초부터 22분 02초까지 다이애나와 그웬을 연속 처치한 장면이 이 룬 구성이 가장 잘 작동한 구간이며, 이후 바론 전환까지 이어졌습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타와 점멸의 표준 구성입니다. 마법공학 로켓 벨트와 점멸로 RR 진입 중심을 보정하고, 추적자의 팔목 보호대 활성 효과로 브라이어 · 다이애나의 역진입을 견디는 방향이 적 조합에 잘 맞았습니다.

최종 아이템

마법공학 로켓 벨트
마법공학 로켓 벨트 최종 아이템
마법사의 신발
마법사의 신발 최종 아이템
부서진 팔목 보호대
부서진 팔목 보호대 최종 아이템
그림자불꽃
그림자불꽃 최종 아이템
쓸데없이 큰 지팡이
쓸데없이 큰 지팡이 최종 아이템
허수아비
허수아비 최종 아이템

마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트를 13분 41초에 완성한 뒤 15분대 더블 킬과 바다 드래곤바다 드래곤으로 즉시 전환했습니다. 24분 08초 그림자불꽃그림자불꽃 이후 다이애나다이애나를 다시 잡고 억제기억제기 공성에 참여했으며, 추적자의 팔목 보호대추적자의 팔목 보호대는 26분 39초 활성화되어 마지막 진격의 생존 수단으로 사용됐습니다. 경기가 27분대에 끝나 존야의 모래시계 완성 전 단계에서 종료됐습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

룬 방향

감전 · 비열한 한 방 · 섬뜩한 기념품 · 궁극의 사냥꾼에 액시옴 비전 마법사 · 깨달음을 조합해 RR 폭발력과 회전율, 허수아비 운영을 함께 강화했습니다.

✅ 두 차례 연속 처치에 맞았던 공격 룬

15분 19초~15분 26초 쓰레쉬쓰레쉬 · 그웬그웬, 21분 57초~22분 02초 다이애나다이애나 · 그웬그웬을 연속 처치했습니다. 감전과 비열한 한 방이 첫 대상을 빠르게 지우는 운영에 잘 맞았습니다.

⚠️ 룬보다 중요한 진입 후 생존 규칙

룬 구성은 20회 처치 관여와 바론바론 전환으로 충분한 성과를 냈습니다. 다음 개선은 룬 변경보다 적 세 명 이상이 살아 있을 때 첫 처치 후 즉시 팔목 보호대 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 선택하는 것입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E
R R R R
Q
Q 35회
W
W 140회
E
E 73회
R
R 10회

마스터 순서: W → Q → E

실제 마스터 순서

실제 마스터 순서는 WWQQ였고, EE는 3랭크까지 올렸습니다. 정글 속도와 오브젝트 지속 피해를 먼저 확보한 뒤 단일 대상 제어를 강화했습니다.

WW 선마로 초반 손실 복구

WW는 140회 사용됐고 12분 34초에 5랭크가 완성됐습니다. 총 회복 13,104와 오브젝트 피해 27,758의 기반이 되어 공허 유충 3마리와 바다 드래곤을 직접 마무리했습니다.

QQ로 브라이어 · 다이애나 진입 차단

QQ는 35회 사용됐습니다. 18분대 브라이어 처치와 21~23분 다이애나 반복 처치에서 접근한 대상을 고정해 아군 화력과 WW를 연결했습니다.

EE의 후속 차단

EE는 73회 사용됐습니다. 쓰레쉬와 브라이어의 후속 접근을 끊고, 루시안과 트위스티드 페이트가 마무리할 시간을 확보하는 역할을 했습니다.

⚠️ RR 10회, 진입 뒤 종료 판단

RR은 10회 사용되어 20회 처치 관여와 바론 전환을 만들었습니다. 다만 13분 36초와 16분 19초에는 적 다수가 남은 상태에서 교전을 길게 이어가 사망했으므로 첫 대상 정리 뒤 생존 수단을 우선해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

실제 마스터 순서

WW를 먼저 5랭크로 완성하고 QQ를 두 번째로 마스터했습니다. EE는 경기 종료 시 3랭크였습니다.

WW가 정글 복구와 오브젝트의 기반

140회 사용과 총 회복 13,104를 바탕으로 10분 -800골드였던 정글 격차를 25분 +1,444골드로 뒤집었습니다. 공허 유충공허 유충 3마리 · 바다 드래곤바다 드래곤 · 바론바론 처리에도 지속 피해가 기여했습니다.

QQ로 핵심 진입자를 고정

35회 사용했습니다. 브라이어브라이어다이애나다이애나가 아군 후방으로 들어오는 순간 공포를 연결해 18분대 대승과 21~23분 연속 처치를 만들었습니다.

EE로 후속 행동을 끊음

73회 사용했습니다. 쓰레쉬쓰레쉬의 후속 제어와 브라이어브라이어의 추격을 끊어 루시안루시안 · 트위스티드 페이트트위스티드 페이트가 안전하게 마무리할 시간을 만들었습니다.

⚠️ RR 성공 뒤 두 번째 판단

10회 사용으로 두 차례 더블 킬과 바론바론 진입 각을 만들었습니다. 다만 16분 19초처럼 적 다수가 남은 교전에서는 첫 처치 후 중심에 남기보다 범위 가장자리로 이동해 생존 수단을 먼저 써야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 브라이어브라이어보다 428골드 · 1레벨, 10분에는 800골드 · 1레벨 뒤졌습니다. 15분까지 격차를 492골드로 줄였고, 20분에는 사실상 동률을 만든 뒤 25분 +1,444골드 · +1레벨로 역전했습니다. 종료 시에는 +1,691골드 · +2CS · +1레벨로 우위를 확정했습니다.

시점 피들스틱 브라이어 격차
5분
1,707G 32CS · Lv.4
2,135G 36CS · Lv.5
-428G -4CS -1레벨
10분
2,969G 53CS · Lv.6
3,769G 61CS · Lv.7
-800G -8CS -1레벨
15분
4,818G 96CS · Lv.9
5,310G 90CS · Lv.9
-492G +6CS 0레벨
20분
7,127G 119CS · Lv.11
7,153G 119CS · Lv.11
-26G 0CS 0레벨
25분
10,280G 150CS · Lv.14
8,836G 142CS · Lv.13
+1444G +8CS +1레벨
27분
11,004G 159CS · Lv.15
9,462G 157CS · Lv.14
+1542G +2CS +1레벨
종료
11,231G 159CS · Lv.15
9,540G 157CS · Lv.14
+1691G +2CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

5분 58초
~5분 59초
첫 바텀 개입에서 2킬 지원 루시안루시안 · 트위스티드 페이트트위스티드 페이트와 함께 브라이어브라이어쓰레쉬쓰레쉬를 연속 제거해 초반 바텀 주도권을 만들었습니다.
8분 32초
공허 유충
공허 유충공허 유충 확보 공허 유충공허 유충을 직접 처치해 초반 열세에서도 상단 오브젝트를 선점했습니다.
8분 56초
공허 유충공허 유충 뒤 상단 교전 사망 그웬그웬과 함께 들어온 브라이어브라이어에게 잡혔습니다. 팀이 16초 뒤 브라이어브라이어를 되잡고 남은 공허 유충공허 유충까지 회수해 장기 손실은 제한적이었습니다.
10분 03초
~10분 39초
공허 유충공허 유충 완성 후 탑 지원 남은 공허 유충공허 유충 두 마리를 직접 마무리하고, 10분 39초 문도 박사의 그웬 처치를 지원했습니다.
13분 29초
~13분 53초
바텀 다인 교전에서 사망 후 팀 교환 다이애나다이애나루시안루시안을 잡은 뒤 적 네 명의 압박 속에서 사망했습니다. 이후 트위스티드 페이트트위스티드 페이트문도 박사문도 박사브라이어브라이어 · 쓰레쉬쓰레쉬를 제거해 교환은 일부 복구됐습니다.
15분 19초
~15분 26초
쓰레쉬쓰레쉬 · 그웬그웬 연속 직접 처치 RR 진입과 마법공학 로켓 벨트로 쓰레쉬와 그웬을 연속 정리했습니다. 첫 코어 완성 후 가장 명확한 성과였습니다.
15분 53초
바다 드래곤
더블 킬을 바다 드래곤바다 드래곤으로 전환 직전 교전 우위를 이용해 바다 드래곤바다 드래곤을 직접 마무리했습니다.
16분 08초
~16분 19초
추가 처치 뒤 5인 반격에 사망 브라이어브라이어 처치를 지원하고 쓰레쉬쓰레쉬를 직접 잡았지만, 적 전원이 남은 교전 중심에 머물러 그웬그웬에게 마무리됐습니다. 이 경기에서 가장 큰 교전 종료 판단 실수였습니다.
18분 50초
~19분 21초
네 명 처치 관여와 미드 포탑포탑 전환 쓰레쉬 · 다이애나 처치를 돕고 브라이어를 직접 잡은 뒤 그웬 처치에도 관여했습니다. 제라스에게 사망했지만 같은 시각 아군이 미드 외곽 포탑미드 외곽 포탑을 파괴해 교환은 크게 유리했습니다.
21분 57초
~22분 02초
다이애나다이애나 · 그웬그웬 연속 처치 다이애나다이애나를 단독 처치하고 5초 뒤 그웬그웬까지 마무리했습니다. 이 연속 처치가 바론바론 시야와 진입 권한을 만들었습니다.
23분 14초
바론
바론바론 확보 관여 문도 박사 · 루시안 · 밀리오와 함께 바론 내셔바론 내셔를 확보했습니다. 중반 정글 성장 역전을 승리 조건으로 바꾼 핵심 전환입니다.
23분 34초
~24분 42초
다이애나다이애나 반복 차단 23분 34초 다이애나다이애나를 직접 처치하고 24분 42초 다시 처치에 관여해 바론바론 공성 방해 수단을 제거했습니다.
25분 02초
~25분 12초
억제기
미드 기지 진입과 억제기억제기 직접 파괴 문도 박사와 미드 억제기 포탑미드 억제기 포탑을 철거한 뒤 미드 억제기미드 억제기를 직접 파괴했습니다.
26분 43초
~26분 54초
마지막 수비 인원 정리 지원 브라이어브라이어 · 쓰레쉬쓰레쉬 · 제라스제라스 처치에 연속으로 관여해 상대 수비 인원을 제거했습니다.
27분 16초
~27분 22초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 공성 완성 넥서스 포탑넥서스 포탑 파괴를 도왔고 두 번째 포탑은 직접 마무리했습니다. 이후 16초 만에 경기가 끝났습니다.
10

사망 장면

⚠️ 네 번의 사망과 비용 분리

총 4데스 · 113초였고 제압 골드 손실은 없었습니다. 첫 두 사망은 팀의 즉시 교환으로 복구됐으며, 16분 19초 사망만 적 5인 반격 속에서 아군 교전 손실을 키웠습니다. 19분 21초 이후에는 8분 17초 동안 사망하지 않고 바론바론 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑을 모두 전환했습니다.

8분 56초 브라이어브라이어 · 그웬그웬 협공13분 36초 적 4인 압박16분 19초 쓰레쉬쓰레쉬 처치 후 5인 반격19분 21초 제라스제라스에게 마무리마지막 8분 17초 무사망

배울 점첫 처치 뒤 적 세 명 이상이 살아 있으면 WW 완주보다 점멸 · 팔목 보호대 · 아군 방향 이탈을 먼저 선택하십시오.

8분 57초
공허 유충공허 유충 직후 상단 협공 사망 공허 유충공허 유충 뒤 상단에서 브라이어브라이어그웬그웬의 협공을 받았습니다. 팀이 브라이어브라이어를 바로 회수했고 남은 공허 유충공허 유충 두 마리도 확보해 지도 비용은 작았습니다. 다음에는 상대 탑 · 정글이 모두 보이지 않으면 강가 출구 쪽으로 먼저 빠져야 합니다.
13분 37초
바텀 4인 압박 속 두 번째 사망 루시안루시안이 먼저 잡힌 뒤 다이애나다이애나 · 브라이어브라이어 · 제라스제라스 · 쓰레쉬쓰레쉬가 남은 위치에서 교전을 이어가 사망했습니다. 아군이 곧 브라이어브라이어쓰레쉬쓰레쉬를 잡아 손실은 복구했지만, 첫 아군 사망 시 즉시 철수했으면 생존할 수 있었습니다.
16분 19초
쓰레쉬쓰레쉬 처치 후 교전 잔류 브라이어브라이어 처치 지원과 쓰레쉬쓰레쉬 직접 처치 뒤에도 적 네 명이 살아 있는 교전 중심에 남았습니다. 그웬그웬에게 마무리되며 아군 네 명이 연속으로 쓰러진 구간이므로 첫 처치 후 팔목 보호대 · 점멸로 전투를 끊는 판단이 필요했습니다.
19분 22초
대승 직후 제라스제라스에게 마무리 쓰레쉬쓰레쉬 · 다이애나다이애나 · 브라이어브라이어 · 그웬그웬 네 명의 처치에 관여한 뒤 제라스제라스에게 단독으로 마무리됐습니다. 같은 시각 미드 외곽 포탑포탑을 얻고 38초 뒤 탑 외곽 포탑포탑도 파괴해 전략 비용은 낮았지만, 사거리 밖 이탈로 생존까지 챙길 수 있었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 32초
공허 유충
공허 유충공허 유충 직접 처치 공허 유충공허 유충을 직접 확보했습니다.
10분 03초
~10분 13초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3마리 완성 나머지 두 마리까지 직접 마무리해 공허 유충공허 유충 3마리를 모두 가져왔습니다.
12분 42초
포탑
미드 외곽 포탑포탑 선손실 다이애나가 아군 미드 외곽 포탑미드 외곽 포탑을 먼저 파괴했습니다.
14분 11초
포탑
바텀 외곽 포탑포탑 회수 문도 박사와 밀리오가 상대 바텀 외곽 포탑바텀 외곽 포탑을 파괴해 구조물 손실을 되갚았습니다.
15분 53초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치 루시안과 함께 바다 드래곤바다 드래곤을 직접 마무리했습니다.
19분 21초
~19분 59초
포탑
교전 승리를 외곽 포탑포탑 2개로 전환 미드 교전 뒤 상대 미드 외곽 포탑미드 외곽 포탑탑 외곽 포탑탑 외곽 포탑을 연속으로 파괴했습니다.
21분 23초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 허용 상대 다이애나가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 처치했습니다. 이후 곧바로 다이애나 · 그웬을 잡아 바론으로 더 큰 전환을 만들었습니다.
23분 14초
바론
바론바론 확보 문도 박사 · 루시안 · 밀리오와 함께 바론 내셔바론 내셔를 확보했습니다.
24분 08초
~24분 16초
포탑
바론바론으로 내부 포탑포탑 2개 파괴 바텀과 미드의 내부 포탑내부 포탑을 연속으로 철거해 기지 진입로를 열었습니다.
25분 02초
~25분 12초
억제기
억제기억제기 포탑포탑억제기억제기 파괴 미드 억제기 포탑미드 억제기 포탑을 철거한 뒤 미드 억제기미드 억제기를 직접 마무리했습니다.
27분 16초
~27분 22초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 2개 파괴 넥서스 포탑넥서스 포탑 파괴를 돕고 두 번째 포탑을 직접 파괴해 승리를 확정했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 정글보다 확실한 시야 우위

시야 점수 51로 브라이어브라이어의 24점보다 27점 높았고, 제어 와드 5개 구매와 와드 2개 제거로 궁극기 진입 공간을 꾸준히 만들었습니다.

시야 점수 51브라이어브라이어 대비 +27점제어 와드 5개 구매와드 2개 제거섬뜩한 기념품 18회 누적

배울 점현재처럼 오브젝트 40~60초 전에 허수아비허수아비와 제어 와드로 진입 벽을 먼저 확보하십시오.

바론바론 전 시야와 연속 처치의 연결

21분대 다이애나다이애나 · 그웬그웬을 연속으로 제거한 뒤 23분 14초 바론바론을 확보했습니다. 적 진입자 제거와 시야 장악을 먼저 끝낸 순서가 좋았습니다.

⚠️ 첫 공허 유충공허 유충 뒤 출구 시야 보완

8분 56초에는 첫 공허 유충공허 유충 이후 상단 출구에서 브라이어브라이어 · 그웬그웬 협공을 받았습니다. 중립 오브젝트를 먼저 잡았더라도 상대 탑과 정글이 동시에 사라지면 퇴로 허수아비허수아비를 남기고 이탈해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 첫 처치 뒤 교전 종료 규칙

왜 고쳐야 하나16분 19초 쓰레쉬쓰레쉬를 잡은 뒤 적 네 명이 살아 있는 중심에 남아 사망했고 아군 교전 손실이 커졌습니다.

다음 판 기준첫 대상을 제거한 순간 적 생존 인원을 확인하십시오. 세 명 이상 살아 있으면 WW 완주보다 점멸 · 팔목 보호대 · 아군 방향 이탈을 선택하십시오.

  • 적 생존 인원
  • 점멸 준비
  • 팔목 보호대 준비
  • 아군 원딜 위치
  • 퇴로 벽

성공 기준다음 5경기에서 첫 처치 후 5초 이내 사망 1회 이하

2순위 상단 오브젝트 후 출구 시야

왜 고쳐야 하나8분 56초 첫 공허 유충공허 유충브라이어브라이어 · 그웬그웬 협공을 받았습니다.

다음 판 기준공허 유충공허 유충이나 전령전령을 시작할 때 강가 출구 또는 적 정글 입구 중 한 곳에 허수아비허수아비를 남기고, 상대 탑 · 정글이 모두 보이지 않으면 체력과 관계없이 먼저 이탈하십시오.

  • 상대 탑 위치
  • 상대 정글 위치
  • 출구 허수아비허수아비
  • 아군 탑 합류
  • 점멸 준비

성공 기준다음 5경기 상단 오브젝트 직후 30초 내 사망 0회

3순위 팔목 보호대 사용 선언

왜 고쳐야 하나추적자의 팔목 보호대추적자의 팔목 보호대를 19분 24초에 구매했지만 다인 교전에서 사용 기준을 더 명확히 할 수 있습니다.

다음 판 기준RR 정신 집중 전에 팔목 보호대를 첫 대상 처치 직후 사용할지, 적 다이애나 진입 직후 사용할지 하나를 미리 정하십시오.

  • 팔목 보호대 준비
  • 다이애나다이애나 위치
  • 브라이어브라이어 위치
  • 아군 밀리오밀리오 위치
  • 점멸 준비

성공 기준다음 5경기 팔목 보호대 보유 상태 사망 전 미사용 0회

낮음 중반 성장 반전 루틴 유지

왜 이어가야 하나10분 -800골드를 25분 +1,444골드로 뒤집은 캠프 · 교전 · 오브젝트 연결이 좋았습니다.

다음 판 기준불리한 초반에는 무리한 단독 침입보다 가까운 캠프를 정리하고, 아군이 먼저 제어를 건 라인에 합류해 처치 후 오브젝트로 연결하십시오.

  • 다음 캠프 생성
  • 아군 확정 제어
  • 상대 정글 위치
  • 오브젝트 생성
  • 귀환 골드

성공 기준다음 5경기 15분 상대 정글 대비 평균 골드 차이 -300 이상

낮음 바론바론 전 핵심 진입자 제거

왜 이어가야 하나다이애나다이애나 · 그웬그웬 연속 처치가 72초 뒤 바론바론 확보로 이어졌습니다.

다음 판 기준바론을 바로 치기보다 브라이어 · 다이애나처럼 진입 가능한 적을 먼저 시야 밖 RR로 제거하고, 두 명 이상 사망했을 때 시작하십시오.

  • 적 정글 생존
  • 적 진입자 생존
  • 강타 준비
  • 아군 원딜 체력
  • 바론바론 주변 시야

성공 기준다음 5경기 바론바론 시작 전 적 정글 또는 진입자 1명 이상 제거

14

최종 평가

A 정글 운영
A+ 오브젝트·운영
A- 교전 기여
B+ 데스 관리
A 종합 평가

정글 운영

A

10분 -800골드 · -1레벨을 25분 +1,444골드 · +1레벨로 뒤집고 종료 시 +1,691골드 우위를 만들었습니다.

좋았던 점
  • 초반 열세에서 캠프 유지
  • 공허 유충공허 유충 3마리 직접 처치
  • 20분 성장 동률 회복
  • 종료 +1,691골드 · +1레벨
아쉬운 점
  • 5분 -428골드 · -1레벨
  • 10분 -800골드 · -1레벨
  • 공허 유충공허 유충 뒤 사망
  • 중립 CS는 브라이어브라이어보다 1 낮음
다음 단계

초반 손실 복구 방식은 좋았습니다. 상단 오브젝트 직후 출구 시야만 보완하십시오.

오브젝트 · 운영

A+

오브젝트 피해 27,758로 공허 유충공허 유충 3마리 · 바다 드래곤바다 드래곤을 직접 처치하고, 바론바론 이후 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑까지 직접 전환했습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 3마리 직접 처치
  • 바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치
  • 바론바론 확보 관여
  • 미드 억제기억제기 직접 파괴
  • 넥서스넥서스 포탑포탑 직접 파괴
아쉬운 점
  • 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 1회 허용
  • 첫 미드 외곽 포탑포탑 손실
  • 협곡의 전령협곡의 전령 직접 확보 없음
  • 초반 오브젝트 후 사망 1회
다음 단계

현재의 처치→바론바론억제기억제기 전환을 유지하고, 드래곤드래곤 생성 전 진입자 제거를 먼저 수행하십시오.

교전 기여

A-

7/4/13과 킬 관여 50.0%로 두 차례 더블 킬과 바론바론 전 교전을 주도했습니다.

좋았던 점
  • 15분대 쓰레쉬쓰레쉬 · 그웬그웬 더블 킬
  • 18분대 4명 처치 관여
  • 21분대 다이애나다이애나 · 그웬그웬 더블 킬
  • 23분 34초 다이애나다이애나 직접 처치
아쉬운 점
  • 팀 피해 비중 16.0%
  • 팀 챔피언 피해 4위
  • 13분 다인 압박 사망
  • 16분 처치 후 교전 잔류
다음 단계

첫 대상 제거 후 적 생존 인원을 확인하고 전투 지속보다 아군 딜러 보호와 재진입을 우선하십시오.

데스 관리

B+

4데스 · 113초였고 제압 골드 손실 없이 마지막 8분 17초를 무사망으로 운영했습니다.

좋았던 점
  • 제압 골드 손실 없음
  • 첫 사망 뒤 팀 즉시 회수
  • 19분 사망도 포탑포탑 전환 동반
  • 바론바론 이후 무사망
아쉬운 점
  • 13분 적 4인 압박에서 사망
  • 16분 적 5인 반격에서 사망
  • 첫 처치 후 잔류 1회
  • 공허 유충공허 유충 직후 퇴로 관리 부족
다음 단계

첫 처치 뒤 세 명 이상이 살아 있으면 팔목 보호대 · 점멸 · 아군 방향 이탈을 즉시 실행하십시오.

최종 코멘트

초반 정글 성장에서는 브라이어브라이어에게 밀렸지만, 공허 유충공허 유충과 라인 개입을 통해 25분에는 1,444골드 우위로 뒤집었습니다. 21분대 연속 처치에서 바론바론으로 전환하고 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑까지 직접 파괴한 운영이 승리의 핵심이었습니다. 첫 처치 뒤 적 다수가 남은 상황에서 한 번 더 머무는 습관만 줄이면 A+에 가까운 안정적인 피들스틱피들스틱 운영이 됩니다.