핵심 요약
⚠️ 초반에는 퍼블 각보다 라인 보존이 중요했습니다
상대
암베사는 1레벨 무리수를 두지 않았고,
케일은 10분에 631골드 · 12CS · 2레벨 뒤졌습니다. 초반 전투형 세팅이 자동으로 주도권으로 연결되지는 않았습니다.
배울 점초반 상대의 실수를 기다리기보다 웨이브와 첫 귀환을 기준으로 6레벨까지의 손실 상한을 관리하십시오.
✅ 20분부터 성장 격차를 완전히 뒤집었습니다
스태틱의 단검 완성과 반복 합류 이후 20분에 골드 · CS를 역전했고, 25분에는
암베사보다 2,778골드 · 24CS 앞섰습니다.
배울 점수확의 낫과 스태틱을 이용한 안전한 수급 뒤에만 긴 교전을 여는 현재의 복구 패턴을 유지하십시오.
✅ 구조물 철거가 실질적인 캐리 수단이었습니다
챔피언 피해는 팀 5위였지만
포탑 피해 16,687, 직접
포탑 파괴 4회,
억제기 ·
넥서스 관여로 승리 조건을 직접 완성했습니다.
배울 점한타 피해량보다 웨이브와 구조물 전환이 더 큰 가치가 있는 경기에서는 현재처럼 즉시 사이드 압박으로 연결하십시오.
⚠️ 두 번의 처치 직후 사망은 제거할 수 있습니다
3데스 중 두 번이 적을 처치한 직후였습니다. 특히 26분에는
마스터 이를 제거한 1초 뒤
이즈리얼에게 사망해 448 제압 골드를 내줬습니다.
암베사 처치10분 33초
마스터 이에게 사망26분 13초
마스터 이 처치26분 14초
이즈리얼에게 448 제압 사망배울 점킬을 얻은 순간 교전 성공으로 판정하고, 궁극기와 방어막이 빠졌다면 다음 대상이 아니라 퇴로를 먼저 선택하십시오.
팀 구성
상대 팀
패배 · 30킬
아군 팀
승리 · 41킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
암베사 ·
아무무 ·
아리 ·
마스터 이를 연속으로 제거하고
마스터 이 처치 직후
이즈리얼에게 사망했으므로 회복을 받았더라도 적 생존 인원을 다시 확인해야 합니다.
스태틱의 단검 ·
마법사의 최후 ·
내셔의 이빨과 함께 기본 공격 비중을 끌어올렸습니다. 챔피언 피해보다 구조물 피해가 더 컸던 이번 경기의 사이드 공성과 특히 잘 맞았습니다.
암베사와
아무무가 먼저 진입하는 저체력 교전에서 반격 화력을 보완했습니다. 24분 43초
아리와 26분 11초
아무무를 각각 단독 처치한 중후반 교전에서 가치가 컸습니다.
암베사의 짧고 강한 진입을 한 차례 흡수하는 합리적인 선택이었습니다. 초반 열세를 크게 확장시키지 않고 13분 이후 반격할 시간을 벌어 줬습니다.
암베사 ·
아리 ·
아무무 ·
엘리스의 연속 제어가 많은 조합을 상대로 유효했습니다. 특히 중반 다대다 교전에서 진입을 받은 뒤 기본 공격을 이어 가는 안정성을 보완했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 치명적 속도는 중후반 운영에서 회수됐습니다
라인 초반에는 중첩을 길게 유지할 기회가 적었지만, 20분 이후 연속 교전과
포탑 철거에서 공격 속도 기반 세팅이 강하게 작동했습니다.
배울 점상대가 먼저 긴 교전을 열지 않는다면 1레벨 승부보다 6레벨 이후 웨이브 · 사이드 전투를 치명적 속도의 주 사용 구간으로 잡으십시오.
⚠️ 승전보보다 라인 유지가 필요한 구간이 있었습니다
17번의 처치 관여로 승전보의 전투 가치는 있었지만, 10분의 성장 손실을 막지는 못했습니다.
배울 점초반 킬 기대가 낮은 경기에서는 흡수의 생명력으로 웨이브 유지력을 높이고, 승전보는 반복 교전이 확실한 조합에서 선택하십시오.
✅ 결의 보조는 상대 조합에 적합했습니다
뼈 방패와 불굴의 의지는
암베사 ·
아리 ·
아무무 ·
엘리스의 연속 진입과 제어를 견디는 데 적절했습니다.
배울 점
암베사처럼 짧은 폭발 교환이 강한 상대에게는 결의를 유지하고, 압박이 약한 매치업에서만 마법 보조로 성장 기대값을 높이십시오.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 수확의 낫 전환으로 초반 계획을 현실적으로 수정했습니다
1레벨 킬 기회가 나오지 않은 뒤 5분에 수확의 낫을 구매해 장기 성장으로 방향을 바꿨습니다.
배울 점상대가 1레벨 교전을 거부하면 무리하게 킬을 만들지 말고 수확 · 웨이브 관리로 승리 조건을 바꾸십시오.
✅
신속의 장화가 생존과 추격 모두에 맞았습니다
암베사 ·
아리 ·
아무무 ·
엘리스의 둔화와 제어가 많은 경기에서 광전사의 군화보다 이동 안정성이 중요했습니다.
신속의 장화3데스로 제한불굴의 의지 병행사이드 구조물 연속 철거배울 점이동 방해가 두 개 이상 겹치는 조합에는
신속의 장화를 우선하고, 순수 화력은 이후 코어로 보충하십시오.
✅ 스태틱 이후 성장과 구조물 전환이 명확했습니다
16분 25초
스태틱의 단검 완성 이후 20분 성장 역전, 21분 탑 외곽
포탑부터 마지막
넥서스
포탑까지 이어졌습니다.
배울 점스태틱 완성 후에는 챔피언을 쫓기보다 한 웨이브와
포탑 한 번의 교환을 우선하십시오.
✅
마법사의 최후 2코어가 상대 피해 구성에 적합했습니다
아리 ·
엘리스 ·
아무무의 마법 피해가 큰 조합에서 음전자 망토를 거쳐
마법사의 최후를 완성했습니다.
마법사의 최후마법 피해원이 세 명21분 이후 직접 처치 · 철거 반복배울 점상대 AP 위협이 두 명 이상이면 현재처럼 방어 부품을 먼저 확보해 사이드 체류 시간을 늘리십시오.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q를 먼저 5랭크까지 올리고
E를 두 번째로 완성한 뒤
W를 마무리했습니다. 암베사의 진입 거리를 줄이고 안전하게 웨이브를 수급하는 안정형 매치업 운용입니다.
✅
Q 선마로 만든 거리 조절
Q는 47회 사용됐고 12분 05초에 5랭크가 완성됐습니다. 초반 암베사에게 레벨이 밀린 상황에서 둔화와 방어 능력 감소를 활용해 직접 맞붙는 시간을 줄였습니다.
✅
E 후마와 중후반 마무리
E는 79회 사용됐고 20분 47초에 5랭크가 완성됐습니다. 24분 43초 아리와 26분 11초 아무무를 단독 처치하고 구조물을 빠르게 철거하는 중후반 화력에 기여했습니다.
⚠️
R 이후 생존 경로
R는 7회 사용됐습니다. 26분대 아무무와 마스터 이를 연속 제거한 뒤 이즈리얼에게 448 제압 골드를 내줬으므로, 궁극기로 교전을 버틴 뒤에는 다음 공격보다 적 원거리 딜러의 사거리에서 벗어나는 동선을 먼저 선택해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마가 초반 손실을 제한했습니다
직접 맞교환이 어려운 구간에서 둔화와 방어 능력 감소로
암베사의 진입 시간을 줄였습니다.
Q 47회 사용12분 05초 5랭크10분까지 레벨 열세13분 이후 반격 시작배울 점암베사가 이동기를 먼저 쓴 뒤
Q를 맞혀 퇴로를 확보하고, 먼저 맞히지 못했다면 긴 교환을 열지 마십시오.
✅
E는 중후반 처치와 철거를 완성했습니다
20분 47초 5랭크 이후
암베사 ·
아무무 ·
아리 ·
마스터 이를 제거하고 구조물을 빠르게 철거했습니다.
E 79회 사용20분 47초 5랭크24분
아리 단독 처치배울 점
E는 상대 체력이 충분히 낮아진 뒤 사용하고, 포탑 공성에서는 기본 공격 초기화와 마무리 피해를 모두 활용하십시오.
✅
W 후마는 공격적인 성장 배분이었습니다
W를 3 · 4레벨에 두 번 투자한 뒤 공격 스킬을 우선해 중반 화력을 확보했습니다.
W 54회 사용초반 2포인트공격 스킬 우선 완성최종 18레벨 5랭크배울 점라인이 크게 무너지지 않는다면 현재 배분을 유지하되, 원거리 견제가 심한 매치업에서는 세 번째 포인트 시점을 앞당기십시오.
⚠️
R 뒤 공격 지속 기준을 줄여야 합니다
궁극기 사용 7회로 적극적으로 교전을 받아냈지만, 마지막 연속 처치 뒤 원거리 딜러에게 제압 골드를 내줬습니다.
R 7회 사용26분
아무무 ·
마스터 이 연속 처치26분 14초
이즈리얼 사망448 제압 골드 손실배울 점
R 종료 시 적 원거리 딜러가 살아 있고 점멸이 없으면 기본 공격 한 번보다 즉시 측면 이탈을 선택하십시오.
라인전/성장 비교
상대가 1레벨 장기 교전을 피하면서 5분에는 거의 동률이었고, 10분에는
암베사보다 631골드 · 12CS · 2레벨 뒤졌습니다. 10분 30초과 13분 33초에 정글 · 서포터 합류를 받아
암베사를 제거하고,
스태틱의 단검 이후 웨이브와 구조물 수익을 누적해 20분에는 73골드 · 3CS 앞섰습니다. 25분에는 +2,778골드 · +24CS까지 벌렸고, 종료 시 +2,725골드 · +14CS · +1레벨로 마무리했습니다.
| 시점 | 케일 | 암베사 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,536G
29CS · Lv.5
|
1,572G
25CS · Lv.5
|
-36G
+4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,595G
51CS · Lv.7
|
3,226G
63CS · Lv.9
|
-631G
-12CS
-2레벨
|
| 15분 00초 |
4,568G
79CS · Lv.10
|
4,943G
87CS · Lv.11
|
-375G
-8CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
7,140G
125CS · Lv.13
|
7,067G
122CS · Lv.14
|
+73G
+3CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
11,747G
177CS · Lv.16
|
8,969G
153CS · Lv.16
|
+2778G
+24CS
+0레벨
|
| 28분 50초 |
14,120G
193CS · Lv.18
|
11,395G
179CS · Lv.17
|
+2725G
+14CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 처치 직후 잔류가 사망의 공통 원인이었습니다
3데스 중 두 번이 적을 처치한 직후 발생했습니다. 첫 사망은 라인 복구를 늦췄고 마지막 사망은 448 제압 골드를 내줬습니다.
배울 점킬을 얻은 순간 남은 적 위치와 원거리 딜러 사거리를 다시 확인하고, 방어 수단이 빠졌다면 3초 안에 이탈하십시오.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 시야 수치는 맞라이너와 비슷했습니다
시야 점수 25로
암베사의 26점과 거의 같았고, 와드 설치는 둘 다 11개였습니다.
암베사 26점와드 11개 설치와드 2개 제거배울 점사이드 압박량이 컸던 만큼 단순 설치 수보다 적 정글 입구와 퇴로에 와드가 남도록 배치하십시오.
⚠️ 제어 와드 구매가 없었습니다
28분 경기 동안 제어 와드를 구매하지 않았습니다.
바론 이후 사이드 공성과 26분 제압 사망을 고려하면 안전 비용이 부족했습니다.
배울 점스태틱 완성 이후 귀환마다 여유 칸이 있으면 제어 와드 하나를 구매해 탑 강가 또는 적 정글 입구에 사용하십시오.
✅ 마지막 공성에서는 팀 시야와 함께 움직였습니다
28분에는
엘리스 ·
케이틀린 ·
렝가와 함께 수비수를 순서대로 제거하고
억제기와
넥서스
포탑을 파괴했습니다.
마스터 이 처치 지원28분
암베사 처치 지원28분
아리 처치 지원탑 배울 점혼자 깊게 들어가기보다 정글 · 서포터가 먼저 시야를 잡은 뒤 두 번째 진입자로 구조물을 치는 패턴을 유지하십시오.
개선 과제
1순위 1레벨 킬 기대를 기본 계획에서 제외
왜 고쳐야 하나상대가
케일의 1레벨 강점을 알고 교전을 피하면서 10분에 631골드 · 12CS · 2레벨 뒤졌습니다.
다음 판 기준첫 세 웨이브의 목표를 솔로킬이 아니라 4레벨 귀환과 웨이브 위치 고정으로 두고, 상대가 먼저 긴 교전을 열 때만 치명적 속도를 쌓으십시오.
- 상대가 먼저 근접했는가
- 적 정글 시작 위치를 아는가
- 웨이브가 내 쪽으로 당겨지는가
- 첫 귀환 골드가 확보됐는가
성공 기준다음 5경기에서 10분 CS 격차 -10 이하
2순위 처치 후 3초 이탈 규칙
왜 고쳐야 하나10분과 26분에 적을 처치한 직후 각각 3초와 1초 만에 사망했습니다.
다음 판 기준킬을 얻는 순간 적 생존 인원과 원거리 딜러 위치를 확인하고,
R 또는 방어막이 빠졌다면 즉시 아군 쪽으로 이동하십시오.
- 방어막이 남았는가
R가 남았는가- 적 원거리 딜러가 보이는가
- 점멸 퇴로가 있는가
성공 기준다음 5경기에서 처치 후 10초 이내 사망 0회
3순위 제어 와드 최소 1개 구매
왜 고쳐야 하나제어 와드 0개로 사이드 압박을 수행해 제압 골드 보존 위험이 있었습니다.
다음 판 기준첫 코어 이후 귀환에서 75골드와 아이템 칸이 있으면 제어 와드를 구매하고, 탑 강가 또는 적 블루 · 레드 입구에 설치하십시오.
- 보유 골드 75 이상
- 아이템 칸이 남는가
- 다음 오브젝트 위치
- 사이드 푸시 방향
성공 기준다음 5경기 모두 제어 와드 1개 이상 구매
4순위 방어막과 순간이동을 매치업별로 분리
왜 고쳐야 하나이번 경기에서는 1레벨 킬 기회가 없었고 초반 성장 손실이 발생했지만, 방어막은 중후반 전투 생존에 기여할 여지가 있었습니다.
다음 판 기준상대가 초반 킬각을 강제하는 근접 암살형이면 방어막을, 라인 복구와 사이드 합류가 더 중요한 일반 매치업이면 순간이동을 선택하십시오.
- 상대의 1~6레벨 다이브 위협
- 웨이브 복구 필요성
- 사이드 운영 계획
- 아군의 글로벌 합류 수단
성공 기준다음 10경기에서 소환사 주문 선택 이유를 로딩 화면에 한 문장으로 정리
낮음 스태틱 이후 사이드 구조물 전환 유지
왜 이어가야 하나16분 스태틱 완성 뒤
포탑 피해 16,687과 직접 파괴 4회를 기록했습니다.
다음 판 기준한 웨이브를 밀고 상대가 다른 라인에 보이면 챔피언 추격보다
포탑 두 번 공격을 우선하십시오.
- 다음 웨이브 위치
- 상대 탑 위치
- 적 정글 위치
- 내 퇴로 와드
성공 기준다음 5경기에서 22분 이전
포탑 관여 1회 이상
최종 평가
라인전 · 성장
A-10분에는
암베사보다 크게 뒤졌지만 20분부터 역전했고 종료 시 +2,725골드 · +14CS · +1레벨을 만들었습니다.
- 20분 골드 · CS 역전
- 25분 +2,778골드 · +24CS
- 18레벨 종료
- 수확의 낫 · 스태틱으로 복구
- 10분 -631골드 · -12CS · -2레벨
- 탑 외곽
포탑 선손실 - 초반 주도권 부족
- 첫 처치 직후 교환 사망
1레벨 킬을 기대하지 않는 웨이브 · 귀환 계획으로 10분 손실을 줄이십시오.
교전 기여
A7/3/10과 두 차례 단독 처치, 17번의 처치 관여로 중후반 교전에 꾸준히 기여했습니다.
- KDA 5.67
- 킬 관여 41.5%
아리 ·
아무무 단독 처치- 26분 더블 킬
- 팀 챔피언 피해 5위
- 10분 처치 직후 사망
- 17분
아리 단독 사망 - 26분 448 제압 사망
처치 이후 생존을 교전 성공 조건으로 두고 원거리 딜러 사거리에서 먼저 벗어나십시오.
오브젝트 · 운영
S+
포탑 피해 16,687, 직접
포탑 파괴 4회와
억제기 ·
넥서스 관여로 경기의 승리 경로를 직접 완성했습니다.
화학공학 드래곤 직접 처치
포탑 관여 5회- 탑
억제기 직접 파괴
넥서스
포탑 직접 파괴
- 초반 탑 외곽
포탑 선손실
공허 유충 3마리 허용
바론 직접 관여 0회- 제어 와드 0개
현재의 사이드 구조물 전환을 유지하면서
바론 ·
드래곤 전 제어 와드 준비를 추가하십시오.
데스 관리
B+3데스로 제한했지만 두 번이 처치 직후였고 마지막에는 448 제압 골드를 내줬습니다.
- 총 3데스
- 사망 시간 118초
- 17분 사망 뒤 팀이 즉시 교환
- 26분 교전은 팀 승리
- 10분 33초 즉시 교환 사망
- 17분 31초
아리 단독 사망 - 26분 14초 제압 사망
- 처치 후 잔류 반복
킬 직후 3초 이탈 규칙을 적용해 제압 골드와 성장 시간을 보존하십시오.





최종 코멘트
상대가 1레벨
케일의 강점을 알고 교전을 피하면서 초반에는 주도권을 얻지 못했지만, 수확의 낫과
스태틱의 단검으로 성장 계획을 수정해 20분부터
암베사를 역전했습니다. 이후
포탑 피해 16,687과 직접 구조물 파괴로 승리를 완성한 운영은 매우 좋았습니다. 다음 단계는 1레벨 솔로킬을 기본 승리 조건에서 제외하고, 초반 웨이브 보존과 처치 직후 이탈을 자동화하는 것입니다.