핵심 요약
✅ 패배한 라인전을 승리 운영으로 전환
초반 두 번의 바텀 전멸로 상대 서포터보다 405골드까지 밀렸지만, 슈렐리아 이후 무사망으로 교전과 공성을 연결해 최종 성장 우위를 만들었습니다.
노틸러스 대비 -405골드 · -9CS15분 30초
슈렐리아의 군가 완성완성 뒤 무사망 8어시스트종료 시 +747골드 · +1레벨배울 점초반에 원딜이 먼저 쓰러진 교전은 즉시 종료하고, 현재처럼 첫 코어 이후 본대 뒤에서 생존하며 공성을 연결합니다.
✅ 짧은 경기에서 충분한 회복과 교전 연결
19분 동안 팀 킬의 절반에 관여했고,
피즈 ·
나피리 ·
아트록스의 빠른 진입에 필요한 회복과 이동 속도를 제공했습니다.
R 4회배울 점진입 챔피언이 들어간 직후 한 번 회복한 뒤, 두 번째 회복을 위해 앞으로 이동하지 말고 최대 사거리에서 대기합니다.
✅ 서포터가 직접 구조물까지 마무리
피해량 경쟁 대신
포탑 2개를 직접 파괴하고 다섯 차례
포탑 철거에 관여해 팀의 15분 이후 스노우볼을 빠르게 끝냈습니다.
배울 점공성에서는 적 부활 시간을 먼저 확인하고, 안전할 때만 기본 공격을 추가해 현재의 구조물 전환 능력을 유지합니다.
⚠️ 원딜 사망 뒤 따라 죽는 패턴이 가장 큰 손실
두 번 모두
유나라가 먼저 쓰러진 뒤 4~5초 안에
소라카도 남아 싸우다 잡혀, 한 번의 실수를 바텀 전멸로 확대했습니다.
유나라 사망 → 8분 36초
소라카 사망10분 22초
유나라 사망 → 10분 26초
소라카 사망첫 사망은
징크스 ·
아무무 ·
노틸러스 3인 피해두 번째 사망도 같은 3인 집중 공격배울 점원딜 사망 순간 적이 둘 이상 살아 있으면
점멸과
Q 이동 속도를 오직 퇴각에 사용하고, 킬 교환을 시도하지 않습니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 7킬
아군 팀
승리 · 26킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q 견제와
W 보호를 한 페이지에서 강화하는 선택으로, 챔피언 피해 3,440과 보호막 276을 함께 만든 공격형 소라카 운용과 맞았습니다. 라인전이 무너진 뒤에도 피즈 · 나피리의 진입에 보호를 덧붙이는 역할을 유지했습니다.
Q 51회 ·
W 26회 ·
E 16회를 19분 동안 반복하는 데 필요한 마나 기반을 제공했습니다. 첫 코어 전 교전이 잦았던 경기에서 견제와 회복을 동시에 유지하는 방향과 일치합니다.
명석함의 아이오니아 장화와 슈렐리아의 스킬 가속 경로를 보완했습니다. 13분 이후 짧은 간격으로 연속 처치가 발생한 구간에서 회복과 침묵 장판을 반복 제공하는 팀 조합에 적합했습니다.
노틸러스가 진입하기 전
징크스를 압박하려는 공격형 라인 계획에는 맞았지만, 초반에 처치나 소환사 주문 이득으로 연결되지는 않았습니다. 상대의 연속 진입이 부담스러운 판에서 라인 생존을 최우선으로 둘 경우 폭풍의 결집으로 바꾸면 초반 압박을 일부 포기하는 대신 중후반 회복 기대값을 높일 수 있습니다.
노틸러스의 첫 진입 뒤
징크스가 이어 넣는 피해를 줄이는 목적이 명확했습니다. 다만 두 번의 바텀 사망은 짧은 교환이 아니라 원딜 사망 뒤 3명이 남은 장기 추격이어서, 룬보다 교전 종료 시점이 더 큰 문제였습니다.
아트록스 ·
나피리처럼 체력 회복과 재진입이 중요한 전열을 지원한 이번 조합에서 유지 가치가 높았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 콩콩이와 소생이 공격 · 보호를 동시에 담당
견제를 포기하지 않으면서 짧은 교전의 회복과 보호막을 강화하는 페이지가 팀 조합과 맞았습니다.
배울 점공격형 페이지는 유지하되 콩콩이를 보내기 위해 전열과 같은 선까지 나가지 않고,
Q 적중 후 즉시 최대 회복 사거리로 복귀합니다.
✅ 마나순환 팔찌 · 깨달음과 스킬 가속 빌드의 일관성
주문 반복을 위한 룬과
명석함의 아이오니아 장화 · 슈렐리아 경로가 한 방향으로 맞춰졌습니다.
Q 51회 ·
W 26회
E 16회 ·
R 4회7분 36초
명석함의 아이오니아 장화15분 30초 슈렐리아 완성배울 점첫 코어 전에는 마나를
Q 견제와
W 회복에 우선 배분하고,
E는 노틸러스 또는 아무무가 실제로 진입한 뒤 사용합니다.
◆ 주문 작열의 압박은 결과로 이어지지 못함
초반 공격 계획에는 맞았지만 바텀에서 처치나 소환사 주문 우위를 만들지 못했고 오히려 두 번 전멸했습니다.
노틸러스와 골드 동률8분 31초 · 10분 22초
유나라 선사망10분
소라카 -405골드라인전 직접 처치 0회배울 점
노틸러스처럼 한 번 잡히면 긴 추격으로 이어지는 상대에게 압박 각이 잘 나오지 않으면, 폭풍의 결집으로 바꿔 후반 회복을 얻는 대신 초반 추가 피해를 포기하는 분기를 사용합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
◆ 빠른 명석함의 장화는 맞았지만 생존 행동이 따라오지 못함
7분대 완성으로 이동 속도와 주문 가속을 확보했으나 55초 뒤 첫 바텀 전멸에서 퇴각에 사용하지 못했습니다.
명석함의 아이오니아 장화 완성8분 31초
유나라 사망8분 36초
소라카 사망배울 점신발 완성 뒤에는 원딜 사망 시 적에게
Q를 더 맞히기보다
Q 이동 속도와 점멸을 아군 포탑 방향으로 사용합니다.
✅
밴들유리 거울 이후 교전 복구
두 번째 전멸 뒤 구매한 첫 핵심 부품이 13분대 세 번의 처치 관여로 연결돼 라인 열세를 본대 전투력으로 바꿨습니다.
밴들유리 거울13분 02초
아무무 처치 관여13분 08초
노틸러스 처치 관여13분 12초
징크스 처치 관여배울 점라인이 불리해지면 부품 구매 후 원딜과 같은 라인에 고정되지 말고, 먼저 성장한
피즈 ·
나피리의 교전 반경으로 이동합니다.
✅ 슈렐리아 1코어가 조합의 종료 속도를 높임
세 명의 돌진형 아군에게 이동 속도를 제공하는 선택이었고, 완성 직후부터 끝까지 연속 처치와 구조물 철거가 이어졌습니다.
슈렐리아의 군가 완성완성 뒤 무사망 8어시스트16분 40초 중앙 1차 직접 파괴17분 38초 중앙 배울 점
피즈가 첫 진입을 시작하거나
나피리가 표적을 고정한 순간 중 먼저 발생한 시점에 슈렐리아를 사용하는 단일 규칙을 둡니다.
◆ 후속 회복 코어는 평가할 시간이 없었음
18분대
밴들유리 거울과
루비 수정으로 두 번째 코어를 준비했지만 65초 뒤 경기가 끝났습니다.
밴들유리 거울 구매같은 귀환
루비 수정 구매19분 03초부터 마지막 세 처치 관여19분 21초 경기 종료배울 점같은 조합에서는 슈렐리아 이후 월석 또는 헬리아를 준비하는 방향을 유지하되, 빠른 종료 경기에서는 미완성 부품을 성과 부족으로 평가하지 않습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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||||||||
E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
W, 3레벨
E로 견제 · 회복 · 침묵을 순서대로 갖췄고, 짧은 경기에서
Q를 16분 59초에 5랭크까지 먼저 완성했습니다. 이후
E를 2랭크로 올리고
W는 1랭크에 머물러 공격형 라인 압박과 진입 차단을 회복량보다 우선한 분배였습니다.
◆
Q 선마의 장점과 한계
Q 51회와 챔피언 피해 3,440은 순수 수비형이 아니라 지속 견제를 시도했다는 근거입니다. 다만 8분 · 10분 바텀 전멸로 라인 주도권을 잃었으므로,
Q 선마의 목적을 살리려면 적 원딜을 맞히는 것보다 노틸러스 갈고리가 빠진 6~8초 동안만 앞으로 나가는 조건이 필요합니다.
✅
W 1랭크로도 핵심 캐리를 유지
W를 26회 사용했고 아군 회복 6,452와 구출 지표 2회를 기록했습니다. 피즈 · 나피리 · 아트록스가 먼저 들어가 적 체력을 빠르게 깎는 조합에서는 짧은 교전마다 한두 번의 회복만 연결해도 충분한 가치가 있었지만, 유나라가 라인에서 두 번 먼저 쓰러진 뒤에는 8레벨의
E 추가 포인트보다
W 2랭크가 원딜 보호에 더 직접적이었을 가능성이 큽니다.
✅
E와
R로 진입 조합 보조
E 16회는 노틸러스 · 아무무의 진입 뒤 후속 스킬을 끊고 피즈 · 나피리의 퇴로를 보호하는 용도로 맞았으며, 군중 제어 시간 25초와 적 챔피언 이동 불가 3회를 만들었습니다.
R은 4회 사용했고 구출 지표 2회와 13어시스트에 기여했지만, 정확한 대상 정보가 없는 만큼 다음 경기에는 아트록스 · 나피리의 첫 진입보다 유나라 또는 피즈가 집중 공격을 받는 순간을 우선 기준으로 두는 것이 좋습니다.
스킬/기본 공격 피드백
◆
Q 선마 공격형 분배
Q를 5랭크까지 먼저 올려 견제와 자기 회복을 우선했지만, 라인전의 두 번 전멸로 공격 투자의 이득이 제한됐습니다.
Q · 2레벨
W · 3레벨
E16분 59초
Q 5랭크
Q 51회 사용챔피언 피해 3,440배울 점노틸러스 갈고리와 아무무 붕대가 모두 빠졌을 때만
Q 사거리 끝으로 전진하고, 하나라도 남아 있으면 원딜 뒤에서
Q를 사용합니다.
✅
W 1랭크에서도 짧은 경기의 회복 역할 수행
W를 늦게 올렸지만 26회 사용으로 피즈 · 나피리 · 아트록스의 빠른 교전 주기를 충분히 보조했습니다.
W 26회아군 회복 6,452구출 지표 2회유효 회복 · 보호막 6,729배울 점라인 원딜이 두 번 먼저 쓰러진 상황처럼 보호 필요가 커지면 8레벨 이후
E보다
W에 한 포인트를 먼저 주는 조건부 분기를 사용합니다.
✅
E가 적 진입과 퇴로를 동시에 통제
노틸러스 ·
아무무의 후속 스킬을 끊고 아군 돌진 챔피언의 퇴로를 만드는 데 적합한 선택이었습니다.
E 16회군중 제어 시간 25초적 챔피언 이동 불가 3회13분 이후 다수 연속 처치 관여배울 점적 탱커의 첫 진입 지점이 아니라 징크스가 앞으로 걸어 나올 경로 또는 적 탱커의 복귀 경로에
E를 배치합니다.
✅
R 4회와 본대 생존으로 전역 지원
짧은 경기에서도 궁극기를 네 번 사용하고 두 번의 구출 지표를 만들며 다른 라인의 스노우볼을 지원했습니다.
R 4회구출 지표 2회13어시스트15분 30초 이후 무사망배울 점대상 정보가 확인되지 않는 상황에서도 체력이 급감한 아군이 둘 이상이거나 주력 캐리가 집중 공격을 받을 때
R을 우선 사용하고, 본인 체력이 위험하면 먼저 뒤로 이동합니다.
라인전/성장 비교
5분에는 +6골드로 사실상 동률이었지만, 8분 31초 · 10분 22초
유나라 사망 뒤
소라카도 연속으로 잡히며 10분 -405골드까지 밀렸습니다. 15분에도 -415골드였으나 15분 30초 슈렐리아 완성 뒤 팀의 연속 처치와
포탑 공성에 8번 관여해 종료 시 +747골드 · +1레벨로 뒤집었습니다. CS는 끝까지 5개 적었으므로 최종 역전은 라인 수급보다 교전과 구조물 지원에서 발생했습니다.
| 시점 | 소라카 | 노틸러스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,231G
4CS · Lv.4
|
1,225G
8CS · Lv.4
|
+6G
-4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,235G
12CS · Lv.6
|
2,640G
21CS · Lv.6
|
-405G
-9CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
3,696G
17CS · Lv.8
|
4,111G
25CS · Lv.8
|
-415G
-8CS
+0레벨
|
| 19분 21초 |
5,757G
22CS · Lv.10
|
5,010G
27CS · Lv.9
|
+747G
-5CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 3데스 모두 13분 14초 이전에 집중
후반 위치는 안정적이었지만 초반 두 번의 바텀 전멸과 한 번의
포탑 과체류가 첫 코어 시간을 늦추고 라인 우위를 내줬습니다.
배울 점원딜이 먼저 쓰러졌거나 적
포탑이 두 번 이상 공격할 상황이면 교전 결과와 관계없이 즉시 이탈합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 시야 생산은 상대 서포터와 비슷한 수준
승리 팀 서포터로서 충분한 와드를 설치했지만
노틸러스보다 시야 점수는 1 낮고 제거 수는 2회 적었습니다.
노틸러스 시야 점수 33와드 15회 설치 · 2회 제거
노틸러스 14회 설치 · 4회 제거배울 점양보다 타이밍을 높이기 위해
드래곤 60초 전 강가 입구와 적 정글 진입로에 각각 한 번씩 시야를 배치합니다.
⚠️ 제어 와드 구매에 비해 실제 설치가 적음
제어 와드를 5개 구매했지만 기록된 설치는 2회였고, 첫 설치가 9분 49초로 첫 바람
드래곤과
공허 유충 이후였습니다.
배울 점첫 귀환 또는 두 번째 귀환의 제어 와드를 7분
드래곤 전에 강가에 설치하고, 가방에 남긴 채 다음 귀환까지 보유하지 않습니다.
✅ 렌즈 전환 이후 무사망 공성
15분 33초
예언자의 렌즈로 전환한 뒤에는 적 정글과 중앙 공성 구간에서 한 번도 죽지 않았습니다.
예언자의 렌즈 전환15분 55초 · 17분 52초 · 17분 57초 시야 설치16분 40초부터 다수 배울 점렌즈를 켠 뒤 혼자 제거하러 들어가지 않고,
나피리 또는
피즈가 먼저 통로를 확인한 뒤 한 화면 뒤에서 제거를 시작합니다.
개선 과제
1순위 원딜 선사망 시 1초 안에 교전 종료
왜 고쳐야 하나8분 31초와 10분 22초
유나라가 먼저 쓰러진 뒤 각각 5초 · 4초 안에
소라카도 같은 세 명에게 잡혔습니다.
다음 판 기준원딜 사망 알림이 뜨면 적이 둘 이상 살아 있는지 즉시 확인하고, 둘 이상이면
Q는 퇴각 경로에만 사용하며 점멸을 아군 포탑 방향으로 씁니다.
- 원딜 생존 여부
- 화면에 보이는 적 수
- 아군
포탑까지의 거리
성공 기준다음 5경기에서 원딜 선사망 후 10초 이내 동반 사망 0회
2순위 승리한 교전 뒤
포탑 사거리 즉시 이탈
왜 고쳐야 하나13분 14초 세 처치 관여 후
포탑 공격 두 번만으로 세 번째 사망이 발생했습니다.
다음 판 기준적 세 명 이상이 죽었더라도
포탑 표식이 자신에게 생기거나 첫
포탑 공격을 맞으면 두 번째 공격 전에 사거리 밖으로 이동합니다.
포탑 공격 대상 표식- 생존한 적 수
- 다음 오브젝트까지 남은 시간
성공 기준다음 5경기에서 교전 승리 후 20초 이내
포탑 사망 0회
3순위 첫 제어 와드를 첫
드래곤 전에 설치
왜 고쳐야 하나제어 와드 5개를 구매했지만 첫 설치가 9분 49초로 첫 바람
드래곤과
공허 유충 이후였습니다.
다음 판 기준첫 또는 두 번째 귀환에 제어 와드를 사서 6분 30초~7분 사이 강가 입구나
드래곤 둥지 후방에 설치합니다.
- 첫
드래곤 생성 시간 - 적 정글 위치
- 제어 와드 가방 보유 여부
성공 기준다음 5경기 중 4경기 이상에서 7분 30초 이전 제어 와드 설치
낮음 슈렐리아 이후 본대 후방 위치 유지
왜 이어가야 하나15분 30초 완성 뒤 종료까지 무사망 8어시스트와 다섯 차례 구조물 관여를 추가했습니다.
다음 판 기준
피즈 ·
나피리 ·
아트록스 중 가장 뒤에 있는 진입자보다도 반 화면 뒤에서 이동하고, 첫 회복 후 전진하지 않은 채 두 번째 회복 각을 기다립니다.
- 가장 가까운 아군 전열
- 적
노틸러스 ·
아무무 위치 - 슈렐리아 재사용 대기시간
성공 기준다음 5경기에서 첫 코어 완성 후 선사망 1회 이하
낮음 라인이 무너지면 성장한 미드 · 정글에 빠르게 합류
왜 이어가야 하나10분 -405골드였지만 13분부터
피즈 ·
나피리 교전에 연속 관여해 종료 시 +747골드로 역전했습니다.
다음 판 기준바텀 2대2에서 두 번 이상 사망하거나 원딜이 2데스가 되면, 다음 귀환 후 미드 강가 시야를 잡고 성장한 미드 · 정글의 교전 반경에 30초 이상 머뭅니다.
- 바텀 누적 데스
- 아군 최고 골드 챔피언
- 다음 중립 오브젝트 위치
성공 기준다음 5경기에서 라인 열세 발생 시 15분 이전 다른 라인 처치 관여 2회 이상
최종 평가
라인전 · 로밍
B초반 두 번의 바텀 전멸로 라인 성장은 밀렸지만 13분 이후 성장한 미드 · 정글 교전에 합류해 최종 골드와 레벨을 역전했습니다.
- 5분
노틸러스와 골드 동률 - 13분 02초~13분 12초 세 처치 연속 관여
- 종료 시
노틸러스 대비 +747골드 · +1레벨
유나라 선사망 뒤 두 번 동반 사망- 10분 -405골드 · -9CS
- 라인전 직접 처치 0회
원딜 사망 뒤 교전을 즉시 종료하고, 라인이 무너지면 첫 부품 귀환 후 성장한 미드 · 정글 쪽으로 먼저 이동하면 B+ 이상으로 올라갈 수 있습니다.
시야 운영
B+와드 설치와 제어 와드 구매는 충분했고 렌즈 전환 뒤 공성도 안전했지만, 상대 서포터보다 시야 점수와 제거 수가 조금 낮았고 첫 제어 와드 설치가 늦었습니다.
- 시야 점수 32 · 분당 1.68
- 와드 15회 설치
- 제어 와드 5개 구매
- 렌즈 전환 뒤 무사망 공성
노틸러스보다 시야 점수 1 낮음- 와드 제거 2회로 상대보다 2회 적음
- 첫 제어 와드 설치 9분 49초
첫
드래곤 전에 제어 와드를 실제 설치하고 렌즈 제거를 정글과 동행하면 A- 수준의 시야 운영이 가능합니다.
교전 설계
A-팀 킬의 절반에 관여하고 6,729의 유효 회복 · 보호막과 슈렐리아 이동 속도로 세 명의 진입 챔피언을 지원했습니다.
- 0/3/13 · 킬 관여 50.0%
- 아군 회복 6,452 · 보호막 276
- 구출 지표 2회 ·
R 4회 - 슈렐리아 이후 무사망 8어시스트
- 라인전 두 전멸에서 보호보다 교전 연장을 선택
W 1랭크 유지로 원딜 집중 보호량은 제한적
첫 진입자를 한 번 회복한 뒤 최대 사거리로 복귀하고, 라인 원딜이 크게 밀리면
E보다
W 추가 포인트를 먼저 주면 A 수준으로 높일 수 있습니다.
데스 관리
B3데스가 모두 13분 이전에 몰렸고 이후에는 끝까지 생존했지만, 두 번은 같은 동반 사망 패턴이 반복됐고 한 번은
포탑 과체류였습니다.
- 총 사망 시간 52초
- 13분 14초 이후 6분 07초 무사망
- 마지막 공성과 종료까지 생존
- 원딜 선사망 뒤 4~5초 내 동반 사망 2회
- 두 사망 모두
징크스 ·
아무무 ·
노틸러스 3인 집중 공격 - 승리 교전 뒤
포탑 공격 두 번으로 사망
원딜 선사망과
포탑 첫 공격을 강제 퇴각 신호로 고정하면 같은 경기에서 1데스 이하까지 줄일 수 있습니다.



최종 코멘트