LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 소라카 플레이 분석·피드백

소라카는 바텀에서 유나라가 먼저 쓰러진 뒤 5초 · 4초 안에 연속으로 따라 죽는 장면이 두 번 반복돼 10분에 노틸러스보다 405골드 뒤졌습니다. 그러나 13분부터 피즈 · 나피리의 진입에 EE와 회복을 연결했고, 15분 30초 슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가 완성 이후에는 무사망으로 8어시스트와 다섯 차례 포탑 관여를 더하며 패배한 라인전을 승리 운영으로 전환했습니다. 최종 0/3/13, 유효 회복 · 보호막 6,729, 시야 점수 32는 짧은 경기에서 충분한 지원 성과였지만, 두 번의 바텀 전멸을 막았다면 첫 코어와 공성 전환이 훨씬 빨라질 수 있었습니다.

소라카
소라카 서포터 · 승리 · 19분 21초
서포터
서포터 상대: 노틸러스 Ruby#burma
경기 결과 승리 · 19분 21초 레드팀 26:7 승리
KDA·킬 관여 0/3/13 13/26킬 관여 · 50.0% · KDA 4.33
회복·보호 6,729 아군 회복 6,452 · 보호막 276 · 구출 지표 2회
상대 서포터 성장 +747골드 노틸러스노틸러스 대비 -5 CS · +1레벨로 종료
시야 운영 시야 점수 32 와드 15회 설치 · 2회 제거 · 제어 와드 5개 구매
구조물 전환 포탑 피해 2,747 포탑포탑 직접 파괴 2회 · 포탑포탑 관여 5회 · 억제기억제기 관여 1회
첫 코어 이후 무사망 8어시스트 15분 30초 슈렐리아 완성 뒤 종료까지 생존
반복 사망 패턴 두 번의 바텀 전멸 원딜 사망 4~5초 뒤 소라카소라카도 사망 · 10분 -405골드
01

핵심 요약

✅ 패배한 라인전을 승리 운영으로 전환

초반 두 번의 바텀 전멸로 상대 서포터보다 405골드까지 밀렸지만, 슈렐리아 이후 무사망으로 교전과 공성을 연결해 최종 성장 우위를 만들었습니다.

10분 노틸러스노틸러스 대비 -405골드 · -9CS15분 30초 슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가 완성완성 뒤 무사망 8어시스트종료 시 +747골드 · +1레벨

배울 점초반에 원딜이 먼저 쓰러진 교전은 즉시 종료하고, 현재처럼 첫 코어 이후 본대 뒤에서 생존하며 공성을 연결합니다.

✅ 짧은 경기에서 충분한 회복과 교전 연결

19분 동안 팀 킬의 절반에 관여했고, 피즈피즈 · 나피리나피리 · 아트록스아트록스의 빠른 진입에 필요한 회복과 이동 속도를 제공했습니다.

0/3/13 · 킬 관여 50.0%유효 회복 · 보호막 6,729아군 회복 6,452구출 지표 2회 · RR 4회

배울 점진입 챔피언이 들어간 직후 한 번 회복한 뒤, 두 번째 회복을 위해 앞으로 이동하지 말고 최대 사거리에서 대기합니다.

✅ 서포터가 직접 구조물까지 마무리

피해량 경쟁 대신 포탑포탑 2개를 직접 파괴하고 다섯 차례 포탑포탑 철거에 관여해 팀의 15분 이후 스노우볼을 빠르게 끝냈습니다.

포탑포탑 피해 2,74715분 12초 바텀 1차 직접 파괴16분 40초 중앙 1차 직접 파괴포탑포탑 관여 5회 · 억제기억제기 관여 1회

배울 점공성에서는 적 부활 시간을 먼저 확인하고, 안전할 때만 기본 공격을 추가해 현재의 구조물 전환 능력을 유지합니다.

⚠️ 원딜 사망 뒤 따라 죽는 패턴이 가장 큰 손실

두 번 모두 유나라유나라가 먼저 쓰러진 뒤 4~5초 안에 소라카소라카도 남아 싸우다 잡혀, 한 번의 실수를 바텀 전멸로 확대했습니다.

8분 31초 유나라유나라 사망 → 8분 36초 소라카소라카 사망10분 22초 유나라유나라 사망 → 10분 26초 소라카소라카 사망첫 사망은 징크스징크스 · 아무무아무무 · 노틸러스노틸러스 3인 피해두 번째 사망도 같은 3인 집중 공격

배울 점원딜 사망 순간 적이 둘 이상 살아 있으면 점멸점멸QQ 이동 속도를 오직 퇴각에 사용하고, 킬 교환을 시도하지 않습니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 7킬
리 신
탑 리 신 1/6/1 · CS 151 · 패배
송종철#송종철
아무무
정글 아무무 2/4/2 · CS 114 · 패배
춘식이고구마도둑#JMT
흐웨이
미드 흐웨이 0/8/0 · CS 122 · 패배
강유빈공주님#KR1
징크스
원딜 징크스 2/3/3 · CS 169 · 패배
eclipse#jmj
노틸러스
서포터 노틸러스 2/5/4 · CS 27 · 패배
Ruby#burma

아군 팀

승리 · 26킬
아트록스
탑 아트록스 5/1/3 · CS 173 · 승리
티어상승기원#KR2
나피리
정글 나피리 5/0/5 · CS 138 · 승리
내가좋아하는맛#KR1
피즈
미드 피즈 15/0/4 · CS 184 · 승리
zmdzmddl#KR1
유나라
원딜 유나라 1/3/6 · CS 136 · 승리
피해자 원딜#KR1
소라카
서포터 소라카 0/3/13 · CS 22 · 승리
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 QQ 견제와 WW 보호를 한 페이지에서 강화하는 선택으로, 챔피언 피해 3,440과 보호막 276을 함께 만든 공격형 소라카 운용과 맞았습니다. 라인전이 무너진 뒤에도 피즈 · 나피리의 진입에 보호를 덧붙이는 역할을 유지했습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 QQ 51회 · WW 26회 · EE 16회를 19분 동안 반복하는 데 필요한 마나 기반을 제공했습니다. 첫 코어 전 교전이 잦았던 경기에서 견제와 회복을 동시에 유지하는 방향과 일치합니다.
깨달음
깨달음 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화와 슈렐리아의 스킬 가속 경로를 보완했습니다. 13분 이후 짧은 간격으로 연속 처치가 발생한 구간에서 회복과 침묵 장판을 반복 제공하는 팀 조합에 적합했습니다.
주문 작열
주문 작열 노틸러스노틸러스가 진입하기 전 징크스징크스를 압박하려는 공격형 라인 계획에는 맞았지만, 초반에 처치나 소환사 주문 이득으로 연결되지는 않았습니다. 상대의 연속 진입이 부담스러운 판에서 라인 생존을 최우선으로 둘 경우 폭풍의 결집으로 바꾸면 초반 압박을 일부 포기하는 대신 중후반 회복 기대값을 높일 수 있습니다.
뼈 방패
뼈 방패 노틸러스노틸러스의 첫 진입 뒤 징크스징크스가 이어 넣는 피해를 줄이는 목적이 명확했습니다. 다만 두 번의 바텀 사망은 짧은 교환이 아니라 원딜 사망 뒤 3명이 남은 장기 추격이어서, 룬보다 교전 종료 시점이 더 큰 문제였습니다.
소생
소생 아군 회복 6,452와 보호막 276, 유효 회복 · 보호막 6,729를 강화하는 핵심 보조 룬입니다. 아트록스아트록스 · 나피리나피리처럼 체력 회복과 재진입이 중요한 전열을 지원한 이번 조합에서 유지 가치가 높았습니다.

콩콩이 소환콩콩이 소환 · 주문 작열주문 작열로 라인 압박을 시도하고 뼈 방패뼈 방패 · 소생소생으로 노틸러스의 진입과 중후반 회복을 보완한 공격 · 보호 혼합 페이지였습니다. 결과적으로 유효 회복 · 보호막 6,729와 13어시스트를 만들었으므로 페이지 자체는 기능했지만, 두 번의 바텀 전멸은 룬 선택보다 원딜 사망 뒤 교전을 끝내지 않은 판단에서 발생했습니다. 공격형 구성을 유지하되 노틸러스처럼 확정 진입이 강한 상대에게는 주문 작열의 압박 가치가 실제로 나오지 않을 경우 폭풍의 결집 전환을 조건부로 검토할 수 있습니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복회복 · 점멸점멸은 유나라가 방어막을 든 조합에서 바텀 2대2의 총 생존량을 높이는 정석적인 선택이었습니다. 회복회복 3회와 점멸점멸 2회를 사용했지만, 8분 31초와 10분 22초에 유나라가 먼저 쓰러진 뒤 남은 소라카가 노틸러스 · 아무무의 연속 군중 제어 범위에 머물러 주문만으로는 두 번째 사망을 막기 어려웠습니다. 다음 경기에는 원딜이 먼저 쓰러진 순간 회복으로 역전각을 억지로 연장하기보다 점멸을 퇴로 확보에 우선 배정하는 것이 더 중요합니다.

최종 아이템

슈렐리아의 군가
슈렐리아의 군가 최종 아이템
체력 물약
체력 물약 최종 아이템
꿈 생성기
꿈 생성기 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
밴들유리 거울
밴들유리 거울 최종 아이템
루비 수정
루비 수정 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

7분 36초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화로 노틸러스의 진입을 피할 이동 속도와 주문 재사용 주기를 먼저 확보했습니다. 첫 코어는 헬리아가 아니라 15분 30초 슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가였는데, 아트록스 · 나피리 · 피즈가 동시에 들어가는 조합에서 진입과 추격 속도를 묶어 주는 선택이었고 완성 뒤 종료까지 무사망 8어시스트, 중앙 · 상단 공성으로 즉시 이어졌습니다. 18분 16초 밴들유리 거울과 루비 수정은 후속 회복 코어 준비였지만 경기 종료까지 65초만 남아 완성 여부나 실제 효율을 평가할 시간은 없었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 콩콩이와 소생이 공격 · 보호를 동시에 담당

견제를 포기하지 않으면서 짧은 교전의 회복과 보호막을 강화하는 페이지가 팀 조합과 맞았습니다.

챔피언 피해 3,440아군 회복 6,452보호막 276유효 회복 · 보호막 6,729

배울 점공격형 페이지는 유지하되 콩콩이를 보내기 위해 전열과 같은 선까지 나가지 않고, QQ 적중 후 즉시 최대 회복 사거리로 복귀합니다.

✅ 마나순환 팔찌 · 깨달음과 스킬 가속 빌드의 일관성

주문 반복을 위한 룬과 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 · 슈렐리아 경로가 한 방향으로 맞춰졌습니다.

QQ 51회 · WW 26회EE 16회 · RR 4회7분 36초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화15분 30초 슈렐리아 완성

배울 점첫 코어 전에는 마나를 QQ 견제와 WW 회복에 우선 배분하고, EE는 노틸러스 또는 아무무가 실제로 진입한 뒤 사용합니다.

◆ 주문 작열의 압박은 결과로 이어지지 못함

초반 공격 계획에는 맞았지만 바텀에서 처치나 소환사 주문 우위를 만들지 못했고 오히려 두 번 전멸했습니다.

5분 노틸러스노틸러스와 골드 동률8분 31초 · 10분 22초 유나라유나라 선사망10분 소라카소라카 -405골드라인전 직접 처치 0회

배울 점노틸러스노틸러스처럼 한 번 잡히면 긴 추격으로 이어지는 상대에게 압박 각이 잘 나오지 않으면, 폭풍의 결집으로 바꿔 후반 회복을 얻는 대신 초반 추가 피해를 포기하는 분기를 사용합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E
R R R
Q
Q 51회
W
W 26회
E
E 16회
R
R 4회

마스터 순서: Q → E → W

습득과 마스터 순서

1레벨 QQ, 2레벨 WW, 3레벨 EE로 견제 · 회복 · 침묵을 순서대로 갖췄고, 짧은 경기에서 QQ를 16분 59초에 5랭크까지 먼저 완성했습니다. 이후 EE를 2랭크로 올리고 WW는 1랭크에 머물러 공격형 라인 압박과 진입 차단을 회복량보다 우선한 분배였습니다.

QQ 선마의 장점과 한계

QQ 51회와 챔피언 피해 3,440은 순수 수비형이 아니라 지속 견제를 시도했다는 근거입니다. 다만 8분 · 10분 바텀 전멸로 라인 주도권을 잃었으므로, QQ 선마의 목적을 살리려면 적 원딜을 맞히는 것보다 노틸러스 갈고리가 빠진 6~8초 동안만 앞으로 나가는 조건이 필요합니다.

WW 1랭크로도 핵심 캐리를 유지

WW를 26회 사용했고 아군 회복 6,452와 구출 지표 2회를 기록했습니다. 피즈 · 나피리 · 아트록스가 먼저 들어가 적 체력을 빠르게 깎는 조합에서는 짧은 교전마다 한두 번의 회복만 연결해도 충분한 가치가 있었지만, 유나라가 라인에서 두 번 먼저 쓰러진 뒤에는 8레벨의 EE 추가 포인트보다 WW 2랭크가 원딜 보호에 더 직접적이었을 가능성이 큽니다.

EERR로 진입 조합 보조

EE 16회는 노틸러스 · 아무무의 진입 뒤 후속 스킬을 끊고 피즈 · 나피리의 퇴로를 보호하는 용도로 맞았으며, 군중 제어 시간 25초와 적 챔피언 이동 불가 3회를 만들었습니다. RR은 4회 사용했고 구출 지표 2회와 13어시스트에 기여했지만, 정확한 대상 정보가 없는 만큼 다음 경기에는 아트록스 · 나피리의 첫 진입보다 유나라 또는 피즈가 집중 공격을 받는 순간을 우선 기준으로 두는 것이 좋습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마 공격형 분배

QQ를 5랭크까지 먼저 올려 견제와 자기 회복을 우선했지만, 라인전의 두 번 전멸로 공격 투자의 이득이 제한됐습니다.

1레벨 QQ · 2레벨 WW · 3레벨 EE16분 59초 QQ 5랭크QQ 51회 사용챔피언 피해 3,440

배울 점노틸러스 갈고리와 아무무 붕대가 모두 빠졌을 때만 QQ 사거리 끝으로 전진하고, 하나라도 남아 있으면 원딜 뒤에서 QQ를 사용합니다.

WW 1랭크에서도 짧은 경기의 회복 역할 수행

WW를 늦게 올렸지만 26회 사용으로 피즈 · 나피리 · 아트록스의 빠른 교전 주기를 충분히 보조했습니다.

WW 26회아군 회복 6,452구출 지표 2회유효 회복 · 보호막 6,729

배울 점라인 원딜이 두 번 먼저 쓰러진 상황처럼 보호 필요가 커지면 8레벨 이후 EE보다 WW에 한 포인트를 먼저 주는 조건부 분기를 사용합니다.

EE가 적 진입과 퇴로를 동시에 통제

노틸러스노틸러스 · 아무무아무무의 후속 스킬을 끊고 아군 돌진 챔피언의 퇴로를 만드는 데 적합한 선택이었습니다.

EE 16회군중 제어 시간 25초적 챔피언 이동 불가 3회13분 이후 다수 연속 처치 관여

배울 점적 탱커의 첫 진입 지점이 아니라 징크스가 앞으로 걸어 나올 경로 또는 적 탱커의 복귀 경로에 EE를 배치합니다.

RR 4회와 본대 생존으로 전역 지원

짧은 경기에서도 궁극기를 네 번 사용하고 두 번의 구출 지표를 만들며 다른 라인의 스노우볼을 지원했습니다.

RR 4회구출 지표 2회13어시스트15분 30초 이후 무사망

배울 점대상 정보가 확인되지 않는 상황에서도 체력이 급감한 아군이 둘 이상이거나 주력 캐리가 집중 공격을 받을 때 RR을 우선 사용하고, 본인 체력이 위험하면 먼저 뒤로 이동합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 +6골드로 사실상 동률이었지만, 8분 31초 · 10분 22초 유나라유나라 사망 뒤 소라카소라카도 연속으로 잡히며 10분 -405골드까지 밀렸습니다. 15분에도 -415골드였으나 15분 30초 슈렐리아 완성 뒤 팀의 연속 처치와 포탑포탑 공성에 8번 관여해 종료 시 +747골드 · +1레벨로 뒤집었습니다. CS는 끝까지 5개 적었으므로 최종 역전은 라인 수급보다 교전과 구조물 지원에서 발생했습니다.

시점 소라카 노틸러스 격차
5분 00초
1,231G 4CS · Lv.4
1,225G 8CS · Lv.4
+6G -4CS +0레벨
10분 00초
2,235G 12CS · Lv.6
2,640G 21CS · Lv.6
-405G -9CS +0레벨
15분 00초
3,696G 17CS · Lv.8
4,111G 25CS · Lv.8
-415G -8CS +0레벨
19분 21초
5,757G 22CS · Lv.10
5,010G 27CS · Lv.9
+747G -5CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 21초
공격형 QQ 선습득과 세계 지도집 시작 QQ와 세계 지도집 · 체력 물약으로 노틸러스가 들어오기 전 징크스를 깎는 라인 계획을 세웠습니다. 5분까지 노틸러스와 골드가 사실상 같아 출발 자체는 무너지지 않았습니다.
3분 27초
장화로 첫 진입 대응 준비 첫 귀환에서 장화를 사 노틸러스노틸러스 갈고리와 징크스징크스 사거리에서 벗어날 이동 속도를 확보했습니다. 이 선택은 적절했지만 이후 원딜 사망 뒤 교전을 종료하는 판단까지 연결되지는 못했습니다.
7분 12초
~7분 36초
바람 드래곤
첫 바람 드래곤드래곤 관여 후 명석함의 장화 완성 나피리의 바람 드래곤바람 드래곤 처치에 관여하고 귀환해 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화를 완성했습니다. 첫 중립 오브젝트와 핵심 신발을 모두 확보해 바텀을 안정시킬 기회였습니다.
8분 31초
~8분 43초
공허 유충
첫 바텀 전멸과 공허 유충공허 유충 교환 유나라가 노틸러스에게 잡힌 5초 뒤 소라카도 징크스 · 아무무 · 노틸러스에게 집중 공격을 받아 사망했습니다. 팀은 같은 시각 공허 유충공허 유충 두 마리를 추가로 확보했지만 바텀의 골드와 경험치 손실은 남았습니다.
10분 22초
~10분 39초
같은 방식의 두 번째 전멸 뒤 빌드 전환 유나라유나라가 다시 먼저 잡힌 뒤 4초 만에 소라카소라카도 세 명에게 사망해 10분 노틸러스노틸러스 대비 -405골드가 됐습니다. 귀환 후 밴들유리 거울밴들유리 거울을 구매해 라인 재대결보다 본대 교전의 주문 반복을 선택했습니다.
13분 02초
~13분 14초
대지 드래곤
세 처치 관여 뒤 포탑포탑에 남아 세 번째 사망 아무무아무무 · 노틸러스노틸러스 · 징크스징크스 처치에 연속 관여해 라인 열세를 크게 회복했지만, 마지막에 적 포탑포탑 공격 두 번을 받아 노틸러스노틸러스에게 처치 판정이 넘어갔습니다. 교전 승리는 유지됐으나 생존했다면 38초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤에도 직접 합류할 수 있었습니다.
13분 52초
~15분 12초
포탑
대지 드래곤대지 드래곤과 양쪽 외곽 포탑포탑 전환 팀은 대지 드래곤대지 드래곤과 탑 1차 포탑을 확보했고, 소라카는 15분 12초 유나라와 함께 바텀 1차 포탑포탑을 직접 마무리했습니다. 세 번째 사망 뒤 복귀해 구조물 전환에 즉시 참여했습니다.
14분 39초
~15분 30초
두 처치 관여 뒤 슈렐리아 완성 노틸러스와 아무무 처치에 연속 관여한 뒤 슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가를 완성했습니다. 팀의 돌진 속도를 높이는 첫 코어가 완성되면서 이후 경기 흐름이 교전 승리에서 공성으로 바뀌었습니다.
16분 10초
~16분 41초
포탑
노틸러스노틸러스 처치와 두 외곽 포탑포탑 철거 유나라의 노틸러스 처치에 관여한 뒤 소라카가 중앙 1차 포탑포탑을 직접 파괴했고, 피즈는 바텀 2차까지 이어 밀었습니다. 슈렐리아 완성 뒤 이동 속도 우위를 구조물로 바꾼 첫 구간입니다.
16분 56초
~17분 38초
억제기
네 번의 처치 관여로 중앙 억제기억제기 개방 리 신 · 아무무 · 노틸러스 · 흐웨이 처치에 연속 관여했고, 중앙 2차와 기지 포탑, 억제기억제기 철거까지 동행했습니다. 본인이 앞서 맞지 않고 진입 챔피언 뒤에서 회복한 것이 가장 좋은 중반 운영이었습니다.
19분 03초
~19분 21초
포탑
마지막 세 처치와 상단 2차 공성 노틸러스 · 흐웨이 · 리 신 처치에 모두 관여하고 아트록스의 탑 2차 포탑포탑 철거를 지원한 뒤 경기를 끝냈습니다. 13분 14초 이후 사망하지 않아 마지막 스노우볼 전 구간에서 지원이 끊기지 않았습니다.
10

사망 장면

⚠️ 3데스 모두 13분 14초 이전에 집중

후반 위치는 안정적이었지만 초반 두 번의 바텀 전멸과 한 번의 포탑포탑 과체류가 첫 코어 시간을 늦추고 라인 우위를 내줬습니다.

총 3데스 · 사망 시간 52초8분 31초 · 10분 22초 원딜 선사망 뒤 추격 사망13분 14초 포탑포탑 공격 두 번으로 사망13분 14초 이후 6분 07초 무사망

배울 점원딜이 먼저 쓰러졌거나 적 포탑포탑이 두 번 이상 공격할 상황이면 교전 결과와 관계없이 즉시 이탈합니다.

8분 36초
첫 원딜 사망을 바텀 전멸로 확대 유나라가 8분 31초 먼저 쓰러진 뒤 징크스 601, 아무무 557, 노틸러스 338의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 적 셋이 모두 살아 있고 아군 원딜이 없는 상황이므로 회복이나 추가 QQ보다 점멸과 QQ 이동 속도를 포탑 방향 퇴각에 써야 했습니다. 팀이 공허 유충을 가져가 큰 오브젝트 손실은 없었지만 라인 골드와 경험치를 함께 잃었습니다.
10분 26초
동일한 3인 집중 공격에 두 번째 사망 유나라유나라가 10분 22초 잡힌 뒤 다시 징크스징크스 · 노틸러스노틸러스 · 아무무아무무에게 남아 싸웠고, 징크스징크스에게서만 720의 피해를 받았습니다. 첫 사망과 같은 구도가 2분 안에 반복돼 10분 노틸러스노틸러스 대비 -405골드가 됐습니다. 원딜 사망 즉시 적 인원 수를 확인하고 둘 이상이면 적 방향 스킬 사용을 중단하는 규칙이 필요합니다.
13분 14초
승리한 교전 뒤 포탑포탑 두 발을 받아 사망 아무무아무무 · 노틸러스노틸러스 · 징크스징크스를 잡는 데 관여한 뒤 적 포탑포탑 공격 485와 363을 연속으로 받아 노틸러스노틸러스에게 처치됐습니다. 팀은 이후 대지 드래곤대지 드래곤과 탑 포탑포탑을 확보해 지도 비용은 작았지만, 소라카소라카가 살아 있었다면 드래곤드래곤 회복과 시야 정리에 직접 참여할 수 있었습니다. 세 번째 적이 쓰러진 순간부터는 포탑포탑 사거리 밖으로 빠지는 것이 최선입니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

7분 12초
바람 드래곤
첫 바람 드래곤드래곤에 직접 관여 나피리가 바람 드래곤바람 드래곤을 처치할 때 소라카가 보조해 첫 중립 오브젝트를 확보했습니다. 바텀 라인을 오래 비우지 않으면서 강가 전투에 기여한 좋은 초기 전환입니다.
8분 29초
~8분 43초
공허 유충
첫 바텀 전멸 중 공허 유충공허 유충 세 마리 확보 아트록스와 나피리가 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 가져갔고 소라카는 두 마리 처치에 기여 판정을 받았습니다. 다만 8분 36초 사망으로 이후 바텀 라인 손실이 발생해 팀 오브젝트 이득을 개인 성장으로 온전히 연결하지 못했습니다.
13분 14초
~13분 52초
대지 드래곤
세 번째 사망 뒤 대지 드래곤대지 드래곤은 팀이 확보 소라카가 포탑에 사망한 38초 뒤 나피리가 대지 드래곤대지 드래곤을 가져갔습니다. 팀은 오브젝트를 잃지 않았지만 소라카는 직접 회복 · 시야 지원에 참여하지 못해 승리한 교전의 후속 효율을 일부 놓쳤습니다.
14분 27초
~15분 12초
포탑
탑과 바텀 외곽 포탑포탑 연속 철거 아트록스가 탑 1차를 먼저 철거한 뒤 소라카가 유나라와 바텀 1차 포탑포탑을 직접 마무리했습니다. 소라카의 포탑 피해가 단순 동행이 아니라 실제 구조물 전환으로 기록된 구간입니다.
15분 56초
협곡의 전령
전령전령 확보와 상단 압박 준비 나피리가 아트록스의 도움으로 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 소라카는 직접 관여하지 않았지만 슈렐리아와 렌즈를 갖춘 뒤 중앙 본대에 붙어 전령 압박과 반대편 공성을 지원할 준비를 마쳤습니다.
16분 40초
~17분 06초
포탑
중앙 1차 직접 파괴 후 2차까지 연쇄 철거 소라카가 중앙 1차 포탑포탑을 직접 파괴했고, 26초 뒤 나피리의 중앙 2차 철거에 관여했습니다. 첫 코어 이동 속도가 처치 합류뿐 아니라 공성 이동에도 활용됐습니다.
17분 31초
~17분 38초
억제기
중앙 기지 포탑포탑억제기억제기 개방 피즈의 중앙 기지 포탑 철거와 아트록스의 억제기억제기 파괴에 소라카가 연속 관여했습니다. 적 부활 전까지 본대와 같은 화면을 유지해 회복과 구조물 공격을 동시에 제공했습니다.
19분 03초
~19분 21초
포탑
마지막 처치 후 상단 2차 포탑포탑으로 종료 피즈의 세 번 연속 처치에 소라카가 모두 관여했고 아트록스의 탑 2차 포탑포탑 철거를 지원했습니다. 추가 추격보다 구조물에 합류해 19분 21초의 빠른 종료를 완성했습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 시야 생산은 상대 서포터와 비슷한 수준

승리 팀 서포터로서 충분한 와드를 설치했지만 노틸러스노틸러스보다 시야 점수는 1 낮고 제거 수는 2회 적었습니다.

시야 점수 32 · 분당 1.68노틸러스노틸러스 시야 점수 33와드 15회 설치 · 2회 제거노틸러스노틸러스 14회 설치 · 4회 제거

배울 점양보다 타이밍을 높이기 위해 드래곤드래곤 60초 전 강가 입구와 적 정글 진입로에 각각 한 번씩 시야를 배치합니다.

⚠️ 제어 와드 구매에 비해 실제 설치가 적음

제어 와드를 5개 구매했지만 기록된 설치는 2회였고, 첫 설치가 9분 49초로 첫 바람 드래곤드래곤공허 유충공허 유충 이후였습니다.

제어 와드 5개 구매9분 49초 첫 제어 와드 설치18분 04초 두 번째 설치제어 와드 포함 와드 제거 2회

배울 점첫 귀환 또는 두 번째 귀환의 제어 와드를 7분 드래곤드래곤 전에 강가에 설치하고, 가방에 남긴 채 다음 귀환까지 보유하지 않습니다.

✅ 렌즈 전환 이후 무사망 공성

15분 33초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환한 뒤에는 적 정글과 중앙 공성 구간에서 한 번도 죽지 않았습니다.

15분 33초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환15분 55초 · 17분 52초 · 17분 57초 시야 설치16분 40초부터 다수 포탑포탑 관여13분 14초 이후 종료까지 무사망

배울 점렌즈를 켠 뒤 혼자 제거하러 들어가지 않고, 나피리나피리 또는 피즈피즈가 먼저 통로를 확인한 뒤 한 화면 뒤에서 제거를 시작합니다.

13

개선 과제

1순위 원딜 선사망 시 1초 안에 교전 종료

왜 고쳐야 하나8분 31초와 10분 22초 유나라유나라가 먼저 쓰러진 뒤 각각 5초 · 4초 안에 소라카소라카도 같은 세 명에게 잡혔습니다.

다음 판 기준원딜 사망 알림이 뜨면 적이 둘 이상 살아 있는지 즉시 확인하고, 둘 이상이면 QQ는 퇴각 경로에만 사용하며 점멸을 아군 포탑 방향으로 씁니다.

  • 원딜 생존 여부
  • 화면에 보이는 적 수
  • 아군 포탑포탑까지의 거리

성공 기준다음 5경기에서 원딜 선사망 후 10초 이내 동반 사망 0회

2순위 승리한 교전 뒤 포탑포탑 사거리 즉시 이탈

왜 고쳐야 하나13분 14초 세 처치 관여 후 포탑포탑 공격 두 번만으로 세 번째 사망이 발생했습니다.

다음 판 기준적 세 명 이상이 죽었더라도 포탑포탑 표식이 자신에게 생기거나 첫 포탑포탑 공격을 맞으면 두 번째 공격 전에 사거리 밖으로 이동합니다.

  • 포탑포탑 공격 대상 표식
  • 생존한 적 수
  • 다음 오브젝트까지 남은 시간

성공 기준다음 5경기에서 교전 승리 후 20초 이내 포탑포탑 사망 0회

3순위 첫 제어 와드를 첫 드래곤드래곤 전에 설치

왜 고쳐야 하나제어 와드 5개를 구매했지만 첫 설치가 9분 49초로 첫 바람 드래곤드래곤공허 유충공허 유충 이후였습니다.

다음 판 기준첫 또는 두 번째 귀환에 제어 와드를 사서 6분 30초~7분 사이 강가 입구나 드래곤드래곤 둥지 후방에 설치합니다.

  • 드래곤드래곤 생성 시간
  • 적 정글 위치
  • 제어 와드 가방 보유 여부

성공 기준다음 5경기 중 4경기 이상에서 7분 30초 이전 제어 와드 설치

낮음 슈렐리아 이후 본대 후방 위치 유지

왜 이어가야 하나15분 30초 완성 뒤 종료까지 무사망 8어시스트와 다섯 차례 구조물 관여를 추가했습니다.

다음 판 기준피즈피즈 · 나피리나피리 · 아트록스아트록스 중 가장 뒤에 있는 진입자보다도 반 화면 뒤에서 이동하고, 첫 회복 후 전진하지 않은 채 두 번째 회복 각을 기다립니다.

  • 가장 가까운 아군 전열
  • 노틸러스노틸러스 · 아무무아무무 위치
  • 슈렐리아 재사용 대기시간

성공 기준다음 5경기에서 첫 코어 완성 후 선사망 1회 이하

낮음 라인이 무너지면 성장한 미드 · 정글에 빠르게 합류

왜 이어가야 하나10분 -405골드였지만 13분부터 피즈피즈 · 나피리나피리 교전에 연속 관여해 종료 시 +747골드로 역전했습니다.

다음 판 기준바텀 2대2에서 두 번 이상 사망하거나 원딜이 2데스가 되면, 다음 귀환 후 미드 강가 시야를 잡고 성장한 미드 · 정글의 교전 반경에 30초 이상 머뭅니다.

  • 바텀 누적 데스
  • 아군 최고 골드 챔피언
  • 다음 중립 오브젝트 위치

성공 기준다음 5경기에서 라인 열세 발생 시 15분 이전 다른 라인 처치 관여 2회 이상

14

최종 평가

B 라인전·로밍
B+ 시야 운영
A- 교전 설계
B 데스 관리
B+ 종합 평가

라인전 · 로밍

B

초반 두 번의 바텀 전멸로 라인 성장은 밀렸지만 13분 이후 성장한 미드 · 정글 교전에 합류해 최종 골드와 레벨을 역전했습니다.

좋았던 점
  • 5분 노틸러스노틸러스와 골드 동률
  • 13분 02초~13분 12초 세 처치 연속 관여
  • 종료 시 노틸러스노틸러스 대비 +747골드 · +1레벨
아쉬운 점
  • 유나라유나라 선사망 뒤 두 번 동반 사망
  • 10분 -405골드 · -9CS
  • 라인전 직접 처치 0회
다음 단계

원딜 사망 뒤 교전을 즉시 종료하고, 라인이 무너지면 첫 부품 귀환 후 성장한 미드 · 정글 쪽으로 먼저 이동하면 B+ 이상으로 올라갈 수 있습니다.

시야 운영

B+

와드 설치와 제어 와드 구매는 충분했고 렌즈 전환 뒤 공성도 안전했지만, 상대 서포터보다 시야 점수와 제거 수가 조금 낮았고 첫 제어 와드 설치가 늦었습니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 32 · 분당 1.68
  • 와드 15회 설치
  • 제어 와드 5개 구매
  • 렌즈 전환 뒤 무사망 공성
아쉬운 점
  • 노틸러스노틸러스보다 시야 점수 1 낮음
  • 와드 제거 2회로 상대보다 2회 적음
  • 첫 제어 와드 설치 9분 49초
다음 단계

드래곤드래곤 전에 제어 와드를 실제 설치하고 렌즈 제거를 정글과 동행하면 A- 수준의 시야 운영이 가능합니다.

교전 설계

A-

팀 킬의 절반에 관여하고 6,729의 유효 회복 · 보호막과 슈렐리아 이동 속도로 세 명의 진입 챔피언을 지원했습니다.

좋았던 점
  • 0/3/13 · 킬 관여 50.0%
  • 아군 회복 6,452 · 보호막 276
  • 구출 지표 2회 · RR 4회
  • 슈렐리아 이후 무사망 8어시스트
아쉬운 점
  • 라인전 두 전멸에서 보호보다 교전 연장을 선택
  • WW 1랭크 유지로 원딜 집중 보호량은 제한적
다음 단계

첫 진입자를 한 번 회복한 뒤 최대 사거리로 복귀하고, 라인 원딜이 크게 밀리면 EE보다 WW 추가 포인트를 먼저 주면 A 수준으로 높일 수 있습니다.

데스 관리

B

3데스가 모두 13분 이전에 몰렸고 이후에는 끝까지 생존했지만, 두 번은 같은 동반 사망 패턴이 반복됐고 한 번은 포탑포탑 과체류였습니다.

좋았던 점
  • 총 사망 시간 52초
  • 13분 14초 이후 6분 07초 무사망
  • 마지막 공성과 종료까지 생존
아쉬운 점
  • 원딜 선사망 뒤 4~5초 내 동반 사망 2회
  • 두 사망 모두 징크스징크스 · 아무무아무무 · 노틸러스노틸러스 3인 집중 공격
  • 승리 교전 뒤 포탑포탑 공격 두 번으로 사망
다음 단계

원딜 선사망과 포탑포탑 첫 공격을 강제 퇴각 신호로 고정하면 같은 경기에서 1데스 이하까지 줄일 수 있습니다.

최종 코멘트

소라카소라카는 초반 두 번의 바텀 전멸로 노틸러스노틸러스에게 성장 우위를 내줬지만, 13분 이후 피즈피즈 · 나피리나피리 중심 교전에 합류하고 15분 30초 슈렐리아를 완성한 뒤 무사망 8어시스트와 다수 구조물 철거를 지원해 승리 흐름으로 복구했습니다. 유효 회복 · 보호막 6,729, 시야 점수 32, 포탑포탑 직접 파괴 2회는 19분 경기에서 충분한 역할 기여입니다. 가장 중요한 개선점은 유나라유나라가 먼저 쓰러진 순간 교전을 즉시 끝내는 것입니다. 이 규칙 하나만 지켰다면 첫 코어가 더 빨라지고 3데스를 1데스 이하로 줄이면서 같은 중후반 지원력을 더 일찍 제공할 수 있었습니다.