LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 룰루 플레이 분석·피드백

시야 생산은 경기 내내 높았지만, 7분 18초부터 14분 35초 사이 다섯 차례 사망으로 라인과 첫 코어 이전 구간이 무너졌습니다. 미카엘과 헤르메스를 갖춘 뒤에도 후방 생존을 유지하지 못해 보호 스킬을 오래 순환시키지 못한 경기입니다.

룰루
룰루 서포터 · 패배 · 28분 25초
서포터
서포터 상대: 카밀 무분별한 폭력#KR1
경기 결과 패배 · 28분 25초 블루팀 20:43 패배
KDA·킬 관여 0/9/6 6/20킬 관여 · 30.0% · KDA 0.67
회복·보호 4,987 아군 보호막 4,113 · 아군 회복 873
상대 서포터 성장 -3,067골드 카밀카밀 대비 +5 CS · -1레벨로 종료
시야 운영 시야 점수 82 와드 32회 설치 · 10회 제거 · 제어 와드 9개 구매
시야 속도 분당 2.90 카밀카밀 시야 점수 87과 유사한 수준
생존 비용 9데스 · 171초 7분 18초~14분 35초 사이 5데스
교전 가동률 스킬 106회 QQ 21 · WW 34 · EE 45 · RR 6
01

핵심 요약

❌ 높은 시야가 생존 문제를 덮지 못한 패배

룰루룰루는 시야 점수 82와 와드 32회 설치로 정보 생산은 충분했지만 0/9/6, 킬 관여 30.0%로 보호형 서포터의 교전 가동률이 낮았습니다.

7분 18초부터 14분 35초 사이 5데스종료 시 카밀카밀 대비 -3,067골드 · -1레벨사망 시간 171초유효 회복 · 보호막 4,987

배울 점다음 경기의 최우선 목표는 시야 수치를 더 높이는 것이 아니라, 장화 선구매와 후방 거리 유지로 보호 스킬의 반복 시전 횟수를 늘리는 것입니다.

✅ 시야 운영은 명확한 강점

시야 점수 82, 분당 2.90, 와드 32회 설치 · 10회 제거 · 제어 와드 9개 구매는 상대 카밀카밀의 시야 점수 87과 비교해도 경쟁력 있는 수치입니다. 7분 28초 렌즈 전환 뒤 지속적으로 적 와드를 제거한 운영은 유지할 가치가 있습니다.

❌ 첫 코어 이전 다섯 번의 사망

7분 18초, 11분 36초, 12분 33초, 13분 16초, 14분 35초에 연속으로 쓰러졌습니다. 이 구간에 기본 장화가 없었고 첫 처치 관여도 13분 27초에야 나와 라인 · 로밍 모두 수동적으로 밀렸습니다.

보호량은 남겼지만 순환 시간이 부족했습니다

아군 보호막 4,113과 아군 회복 873은 룰루의 역할 수행 흔적입니다. 그러나 9데스와 171초의 사망 시간 때문에 WW · EE를 여러 차례 반복하는 장기 교전 구조를 만들지 못했습니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 20킬
모데카이저
탑 모데카이저 10/6/2 · CS 197 · 패배
골 D 주영#KR1
바이
정글 바이 4/12/5 · CS 155 · 패배
몽글몽글 한 날#0630
탈론
미드 탈론 5/10/0 · CS 216 · 패배
Talon#col
시비르
원딜 시비르 1/6/3 · CS 227 · 패배
JDG XianHao#KRone
룰루
서포터 룰루 0/9/6 · CS 29 · 패배
니 쥬#0802

상대 팀

승리 · 43킬
요릭
탑 요릭 2/7/9 · CS 161 · 승리
은빛정어리떼#KR1
사일러스
정글 사일러스 14/3/10 · CS 192 · 승리
꽃피는봄은온다#KR1
카시오페아
미드 카시오페아 10/2/13 · CS 260 · 승리
혀 즈#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 13/3/7 · CS 266 · 승리
2741468427167104#KR1
카밀
서포터 카밀 4/5/18 · CS 24 · 승리
무분별한 폭력#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 EE 보호막과 라인 견제를 동시에 보강하는 룰루의 표준 선택입니다. 아군 보호막 4,113을 남겼으므로 룬 자체는 기능했지만, 9번의 사망으로 보호막을 반복 적용할 시간이 충분하지 않았습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 WW 34회와 EE 45회를 반복하는 데 필요한 마나 기반을 제공했습니다. 장기 교전보다 짧은 진입이 반복된 경기에서도 보호 스킬을 계속 보유해야 하는 조합과 맞았습니다.
깨달음
깨달음 미카엘의 축복미카엘의 축복과 후속 스킬 가속 부품을 보완해 보호 스킬 순환을 앞당기는 선택이었습니다. 다만 첫 코어 전 다섯 차례 사망으로 스킬 가속이 실제 교전 지속력으로 전환되는 시점이 늦었습니다.
주문 작열
주문 작열 시비르시비르와 함께 이즈리얼이즈리얼 · 카밀카밀을 압박하려는 라인 계획에는 맞았지만 5분부터 -470골드였고 첫 처치 관여가 13분 27초에 나와 라인 압박 성과는 제한적이었습니다. 이 경기의 패인은 룬보다 위치와 신발 구매 시점이지만, 라인 주도권을 기대하기 어려운 조합이라면 폭풍의 결집으로 중후반 보호 기대값을 높이는 선택도 가능합니다.
뼈 방패
뼈 방패 카밀카밀 · 사일러스사일러스의 첫 진입 피해를 줄이려는 목적이 명확했습니다. 그러나 여러 적에게 연속 추격당한 7분 18초와 14분 35초 사망은 짧은 폭딜 교환이 아니어서 뼈 방패만으로 해결할 수 없었습니다.
소생
소생 아군 보호막 4,113과 아군 회복 873을 강화하는 핵심 보조 룬입니다. 시비르시비르를 보호하는 역할에는 적합했으며, 룬을 바꾸기보다 살아 있는 시간을 늘리는 것이 효과를 가장 크게 높이는 방법입니다.

콩콩이 소환콩콩이 소환 · 소생소생으로 시비르 보호를 강화하고 뼈 방패뼈 방패로 카밀 · 사일러스의 진입을 견디는 안정적인 페이지였습니다. 유효 회복 · 보호막 4,987을 기록했으므로 구성 자체를 패인으로 보기는 어렵습니다. 다만 공격형 주문 작열주문 작열이 라인 우위로 전환되지 않았고, 반복 사망의 원인은 룬보다 이동 속도 확보 지연과 후방 위치 이탈에 있었습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
탈진
탈진 소환사 주문

점멸점멸 · 탈진탈진은 사일러스 · 카밀이 시비르에게 진입하는 조합을 상대로 타당한 보호형 선택이었습니다. 두 주문을 각각 4회 · 5회 사용했지만 9데스가 발생했으므로 주문 선택보다 시전 전에 안전 거리를 확보하는 문제가 더 컸습니다. 특히 적 돌진이 이미 룰루에게 닿은 뒤 탈진을 쓰는 구조보다, 진입 경로가 보이는 순간 핵심 딜러에게 붙는 적에게 먼저 사용하고 룰루 본인은 후방으로 이동해야 합니다.

최종 아이템

꿈 생성기
꿈 생성기 최종 아이템
미카엘의 축복
미카엘의 축복 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
망각의 구
망각의 구 최종 아이템
에테르 환영
에테르 환영 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

13분 31초 미카엘의 축복미카엘의 축복은 카시오페아의 기절과 일부 이동 불가 효과를 해제해 시비르를 지키려는 목적이 있었습니다. 그러나 기본 장화장화가 14분 39초, 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음이 18분 54초에 완성되어 첫 다섯 번의 사망 동안 이동 속도와 마법 저항을 확보하지 못했습니다. 21분 51초 망각의 구망각의 구는 사일러스 · 요릭의 회복 억제 목적은 있었지만, 이후 완성 지원 아이템 없이 경기가 끝나 보호 능력 확장은 제한적이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 보호형 핵심 룬은 적합했습니다

콩콩이 소환콩콩이 소환소생소생은 시비르 보호를 강화했고 아군 보호막 4,113으로 결과가 남았습니다. 이 조합은 유지해도 좋습니다.

◆ 마나와 스킬 가속 투자도 타당했습니다

마나순환 팔찌마나순환 팔찌깨달음깨달음WW 34회 · EE 45회의 반복 사용을 뒷받침했습니다. 다만 생존 시간이 짧으면 재사용 대기시간 감소의 실전 가치도 함께 줄어듭니다.

⚠️ 주문 작열은 조건부 조정 대상

주문 작열주문 작열로 라인 압박을 노렸지만 5분부터 골드 열세였고 처치 관여 전환도 늦었습니다. 카밀처럼 라인을 강하게 밀고 들어오는 상대에게 안전한 견제가 어렵다면 폭풍의 결집으로 중후반 보호력을 확보하는 분기가 더 안정적입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011
Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 21회
W
W 34회
E
E 45회
R
R 6회

마스터 순서: E → W → Q

보호막 우선 성장

EE를 1레벨에 배우고 9레벨에 5랭크를 완성한 순서는 시비르를 카밀 · 사일러스의 진입에서 보호하는 목적에 맞았습니다. 아군 보호막 4,113으로 실제 보호량도 남겼습니다.

변이 두 번째 강화

WW를 두 번째로 올린 선택은 사일러스 · 카밀처럼 한 번 붙으면 지속 피해를 넣는 챔피언을 끊는 데 적합했습니다. 다만 룰루 본인이 먼저 사거리 안에 들어가면 변이를 쓰고도 추격을 피하기 어렵습니다.

견제보다 안전 거리

QQ는 21회로 보호 스킬보다 사용 비중이 낮았습니다. 이 경기에서는 공격적으로 사거리를 좁히기보다 픽스를 아군에게 붙인 상태에서 안전한 각으로 둔화를 제공하는 편이 더 중요했습니다.

⚠️ 궁극기의 전제는 생존

RR 6회 사용 자체만으로 시전 타이밍의 정오를 판단할 수는 없습니다. 다만 9번 쓰러진 경기에서는 핵심 딜러가 진입당할 때 한 번 사용하고 끝나는 구조보다, 후방에서 살아남아 WW · EE를 다시 순환시키는 위치가 우선입니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

EE 선마는 조합에 맞았습니다

시비르가 카밀 · 사일러스의 진입을 버텨야 했기 때문에 9레벨 EE 5랭크는 적절했습니다. 실제 아군 보호막 4,113도 이 선택을 뒷받침합니다.

WW 두 번째 강화도 타당했습니다

진입한 사일러스사일러스카밀카밀을 변이로 묶는 것이 팀의 반격 시간을 만드는 핵심이었습니다. 스킬 순서보다 룰루룰루가 먼저 잡혀 변이를 반복하지 못한 장면이 문제였습니다.

QQ는 안전한 둔화 도구로 사용해야 합니다

라인이 밀린 뒤에는 직접 사거리를 좁혀 견제하기보다 픽스의 위치를 활용해 후방에서 둔화를 제공하는 방식이 적합합니다. 공격을 위해 한 걸음 앞으로 나가는 순간 상대 진입 거리 안에 들어가는 조합이었습니다.

⚠️ RR 이후의 두 번째 보호 주기를 목표로 하세요

궁극기로 한 번 살린 뒤 룰루가 곧바로 잡히면 보호 역할이 끝납니다. RR을 사용한 뒤 옆이나 뒤로 이동해 EEWW의 두 번째 시전을 확보하는 것을 교전 성공 기준으로 삼아야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분부터 카밀카밀에게 골드가 밀렸고 10분 -1,480골드 이후 격차를 한 번도 줄이지 못했습니다. CS는 앞섰지만 서포터 성장에서는 처치 관여와 생존 차이가 더 크게 작용해 종료 시 -3,067골드 · -1레벨이 됐습니다.

시점 룰루 카밀 격차
5분
1,226G 5CS · Lv.3
1,696G 8CS · Lv.3
-470G -3CS +0레벨
10분
2,321G 19CS · Lv.5
3,801G 13CS · Lv.5
-1480G +6CS +0레벨
15분
3,504G 24CS · Lv.6
5,089G 16CS · Lv.6
-1585G +8CS +0레벨
20분
4,701G 26CS · Lv.8
6,521G 17CS · Lv.8
-1820G +9CS +0레벨
25분
6,006G 28CS · Lv.10
7,954G 20CS · Lv.10
-1948G +8CS +0레벨
28분
6,551G 29CS · Lv.11
9,450G 23CS · Lv.12
-2899G +6CS -1레벨
종료
6,624G 29CS · Lv.11
9,691G 24CS · Lv.12
-3067G +5CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

7분 18초
정글 교전 직후 첫 사망 바이바이가 1초 먼저 쓰러진 뒤 사일러스사일러스 · 이즈리얼이즈리얼 · 카밀카밀에게 잡혔습니다. 아군 정글러가 제거된 순간 즉시 후퇴했어야 하는 첫 경고 장면입니다.
11분 36초
사일러스사일러스에게 단독 사망 도움을 받지 않은 사일러스사일러스에게 혼자 잡혔습니다. 이 시점에는 시야를 확보했더라도 아군과 거리가 벌어지면 보호 스킬을 자신에게 모두 써도 생존하기 어렵습니다.
13분 27초
첫 처치 관여 바이바이 · 시비르시비르와 함께 카밀카밀을 잡아 경기 첫 어시스트를 기록했습니다. 네 번째 사망 직후였지만 바텀에서 반격의 시작점을 만들었습니다.
13분 36초
이즈리얼이즈리얼 추가 처치 바이바이이즈리얼이즈리얼을 마무리하며 바텀 교환을 이어 갔습니다. 룰루룰루는 직전 카밀카밀 처치 관여로 팀이 두 명을 정리할 수 있는 기반을 만들었습니다.
14분 35초
포탑
시비르시비르 선사망 뒤 다섯 번째 사망 시비르시비르가 먼저 제거된 뒤 사일러스사일러스 · 이즈리얼이즈리얼에게 추격당해 쓰러졌습니다. 이 시점부터 바텀 외곽 포탑포탑 압박을 막을 보호 인원이 사라졌습니다.
18분 23초
이즈리얼이즈리얼 처치 지원 시비르시비르이즈리얼이즈리얼 처치에 관여하며 두 번째 어시스트를 기록했습니다. 미카엘 완성 뒤 원딜과 함께 움직였을 때 보호 가치가 나온 장면입니다.
18분 50초
포탑
중앙 합류 중 여섯 번째 사망 카시오페아카시오페아 · 사일러스사일러스에게 잡혀 4초 뒤 이뤄진 아군의 바텀 외곽 포탑포탑 파괴에 참여하지 못했습니다. 공성 전 합류 위치에서 먼저 살아남아야 했던 장면입니다.
20분 37초
중앙 반격에서 이즈리얼이즈리얼 처치 모데카이저모데카이저 · 바이바이 · 시비르시비르와 함께 이즈리얼이즈리얼을 정리했습니다. 수적으로 모인 상태에서 룰루룰루가 후방 지원을 했을 때 가장 안정적인 교전 결과가 나왔습니다.
20분 48초
카밀카밀까지 연속 처치 모데카이저모데카이저시비르시비르카밀카밀 처치에 관여해 11초 동안 두 어시스트를 추가했습니다. 이 구간은 룰루룰루가 직접 전면에 서지 않고 전열을 강화했을 때의 성공 사례입니다.
22분 19초
바론
바론바론 직후 사일러스사일러스 처치 지원 상대가 바론바론을 처치한 뒤 벌어진 교전에서 모데카이저의 사일러스 처치를 지원했습니다.
22분 24초
카밀카밀 연속 처치 지원 5초 뒤 카밀카밀까지 잡아 두 번째 연속 어시스트를 만들었습니다. 그러나 전투를 끝내지 못해 5초 뒤 이즈리얼이즈리얼에게 쓰러졌습니다.
25분 05초
네 명이 연속으로 쓰러진 교전 바이바이 · 시비르시비르 · 탈론탈론이 먼저 쓰러진 뒤 카시오페아카시오페아 · 사일러스사일러스 · 카밀카밀에게 잡혔고 모데카이저모데카이저도 2초 뒤 사망했습니다. 패배가 사실상 굳어진 전멸 구간입니다.
10

사망 장면

❌ 9데스 중 초중반 6데스가 경기 구조를 무너뜨렸습니다

룰루룰루는 7분 18초부터 18분 50초까지 여섯 번 쓰러졌고, 사망 시간 171초로 보호형 서포터의 스킬 순환과 시야 갱신이 반복해서 끊겼습니다.

7분 18초~14분 35초 5데스11분 36초 사일러스사일러스에게 단독 사망22분 29초 두 명 처치 지원 뒤 과체류 사망25분 05초와 28분 12초 팀 전멸 구간 사망

배울 점아군 한 명이 먼저 쓰러졌거나 적 돌진원이 둘 이상 남아 있으면 추가 보호보다 즉시 후퇴를 우선하는 종료 규칙이 필요합니다.

7분 18초
첫 사망 — 바이바이가 먼저 제거된 뒤 추격 허용 바이바이가 7분 17초에 쓰러진 직후 사일러스사일러스룰루룰루를 마무리했고 이즈리얼이즈리얼 · 카밀카밀이 도움을 기록했습니다. 정글러 선사망 뒤에도 교전 범위에 남은 것이 원인입니다.
11분 36초
두 번째 사망 — 사일러스사일러스에게 단독으로 노출 도움 없이 사일러스사일러스에게 잡혔습니다. 시야가 없는 적 정글 · 강가 구간에서 아군과 거리가 벌어지지 않도록 이동 경로를 좁혀야 합니다.
12분 33초
세 번째 사망 — 카밀카밀 · 이즈리얼이즈리얼에게 포착 카밀카밀이 처치하고 이즈리얼이즈리얼이 도움을 기록했습니다. 돌진 서포터와 원거리 딜러가 함께 보이는 상황에서는 시비르시비르 뒤쪽으로 거리를 유지해야 했습니다.
13분 16초
네 번째 사망 — 바텀 깊은 위치에서 재차 추격 이즈리얼이즈리얼이 처치하고 카밀카밀이 도움을 기록했습니다. 43초 뒤 카밀카밀 처치에 어시스트를 얻었지만 사망으로 인해 반격 구간의 선행 보호는 제공하지 못했습니다.
14분 35초
다섯 번째 사망 — 시비르시비르 선사망 뒤 동반 사망 시비르시비르가 5초 먼저 이즈리얼이즈리얼에게 쓰러진 뒤 사일러스사일러스룰루룰루를 마무리했습니다. 원딜이 먼저 제거된 순간 교전을 끝내는 기준이 필요합니다.
18분 50초
여섯 번째 사망 — 중앙에서 사일러스사일러스 · 카시오페아카시오페아에게 포착 카시오페아카시오페아가 처치하고 사일러스사일러스가 도움을 기록했습니다. 4초 뒤 아군은 상대 바텀 외곽 포탑포탑을 파괴했지만 룰루룰루는 공성 보호에 참여하지 못했습니다.
22분 29초
일곱 번째 사망 — 두 명 처치 지원 뒤 이즈리얼이즈리얼에게 마무리 사일러스사일러스카밀카밀 처치를 지원한 뒤 5초 만에 이즈리얼이즈리얼 · 카시오페아카시오페아에게 잡혔습니다. 이미 이득을 본 교전에서 즉시 빠졌다면 생존한 채 다음 수비를 준비할 수 있었습니다.
25분 05초
여덟 번째 사망 — 팀 전멸 흐름에 합류 바이바이 · 시비르시비르 · 탈론탈론이 먼저 쓰러진 뒤 카시오페아카시오페아룰루룰루를 처치했고 사일러스사일러스 · 카밀카밀이 도움을 기록했습니다. 세 명 선사망 시점에는 구조보다 기지 수비 복귀가 우선입니다.
28분 12초
아홉 번째 사망 — 넥서스넥서스 앞 마지막 전멸 바이바이 · 탈론탈론 · 시비르시비르 · 모데카이저모데카이저가 연속으로 쓰러진 뒤 카시오페아카시오페아 · 이즈리얼이즈리얼에게 마무리됐습니다. 3초 뒤 첫 넥서스넥서스 포탑포탑이 파괴되어 결과 비용이 가장 큰 사망이었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 24초
공허 유충
공허 유충공허 유충 확보 바이가 첫 공허 유충공허 유충을 직접 처치했습니다. 룰루는 관여하지 않았습니다.
8분 31초
공허 유충
두 번째 공허 유충공허 유충 확보 바이가 두 번째 공허 유충공허 유충을 연속으로 확보했습니다. 초반 팀 오브젝트 우위의 시작이었습니다.
8분 47초
공허 유충
세 번째 공허 유충공허 유충 확보 블루팀이 세 번째 공허 유충공허 유충까지 확보해 유충 3개를 완성했습니다.
15분 03초
포탑
미드 외곽 포탑포탑 상실 카시오페아가 블루팀 미드 외곽 포탑포탑을 먼저 파괴했습니다.
15분 06초
포탑
바텀 외곽 포탑포탑 연속 상실 3초 뒤 이즈리얼이 블루팀 바텀 외곽 포탑포탑까지 파괴했습니다. 룰루가 다섯 번째로 쓰러진 직후 라인 구조물이 연속으로 무너졌습니다.
15분 38초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 확보 바이가 모데카이저의 도움으로 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 블루팀이 가진 마지막 큰 중립 오브젝트였습니다.
16분 52초
포탑
상대 탑 외곽 포탑포탑 반격 모데카이저가 상대 탑 외곽 포탑포탑을 직접 파괴해 구조물 격차를 일부 줄였습니다.
17분 21초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 상실 사일러스가 이즈리얼 · 카밀의 도움으로 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 룰루 팀은 드래곤 지역 시야와 진입 통제에서 밀렸습니다.
18분 54초
포탑
상대 바텀 외곽 포탑포탑 파괴 탈론이 상대 바텀 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 룰루는 4초 전 사망해 공성에 관여하지 못했습니다.
21분 10초
포탑
미드 외곽 포탑포탑 직접 관여 시비르가 모데카이저 · 룰루의 도움으로 상대 미드 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 룰루의 유일한 구조물 처치 관여입니다.
21분 20초
포탑
바텀 내부 포탑포탑 상실 요릭이 블루팀 바텀 내부 포탑포탑을 단독으로 파괴해 사이드 압박을 확대했습니다.
22분 10초
바론
바론바론 상실 사일러스가 카시오페아 · 이즈리얼 · 카밀과 바론바론을 확보했습니다. 이후 룰루 팀이 사일러스와 카밀을 잡았지만 생존하지 못해 버프 손실을 완전히 전환하지 못했습니다.
23분 12초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 상실 이즈리얼이 요릭 · 카시오페아의 도움으로 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 레드팀은 이 경기 두 번째 드래곤을 가져갔습니다.
27분 41초
억제기
미드 억제기억제기 상실 사일러스가 이즈리얼의 도움으로 블루팀 미드 억제기억제기를 파괴했습니다.
27분 49초
억제기
바텀 억제기억제기까지 상실 사일러스가 카시오페아 · 이즈리얼 · 카밀의 도움으로 바텀 억제기억제기를 파괴해 두 라인이 동시에 열렸습니다.
28분 15초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 룰루가 마지막으로 쓰러진 3초 뒤 요릭이 첫 넥서스넥서스 포탑을 파괴했습니다.
28분 21초
넥서스
두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 사일러스가 두 번째 넥서스넥서스 포탑을 파괴했고 4초 뒤 경기가 종료됐습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 패배 팀에서도 유지한 높은 시야 생산량

룰루룰루는 시야 점수 82와 분당 2.90을 기록해 상대 카밀카밀의 87과 거의 같은 수준을 유지했습니다.

와드 32회 설치와드 10회 제거제어 와드 9개 구매7분 28초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환

배울 점와드 구매와 렌즈 사용 습관은 강점이므로 그대로 유지해야 합니다.

✅ 초반 제어 와드와 렌즈 전환이 빨랐습니다

3분 00초와 4분 57초에 제어 와드를 설치했고 7분 28초에 렌즈로 전환했습니다. 8분 10초부터 적 제어 와드를 제거하며 오브젝트 주변 정보전을 꾸준히 수행했습니다.

⚠️ 시야 갱신은 생존과 함께 평가해야 합니다

높은 시야 점수에도 9데스와 171초의 사망 시간이 발생해 중요한 교전 전후에 맵에서 제외됐습니다. 와드를 설치할 때는 전방 아군 한 명과 동행하고, 적 사일러스사일러스 · 카밀카밀이 보이지 않으면 강가 중앙선을 넘지 않는 기준이 필요합니다.

13

개선 과제

1순위 기본 장화를 첫 귀환 우선순위에 포함

왜 고쳐야 하나이번 경기에는 14분 39초에야 장화를 구매했고 그 전에 5데스가 발생했습니다.

다음 판 기준사일러스 · 카밀처럼 추격과 돌진이 강한 조합을 만나면 첫 귀환에서 점화석 단독보다 장화장화와 체력 · 마나 부품 조합을 우선합니다.

  • 첫 귀환 골드가 600~900이면 장화 포함 구매 검토
  • 첫 코어 전 장화 미보유 상태로 강가 중앙선 넘지 않기
  • 10분 이전 2데스 발생 시 방어 신발 우선

성공 기준15분 이전 사망 5회를 2회 이하로 줄이고 12분 이전 기본 장화를 확보합니다.

2순위 아군 선사망 시 1초 안에 교전 종료

왜 고쳐야 하나7분 18초에는 바이바이가, 14분 35초에는 시비르시비르가 먼저 쓰러진 직후 룰루룰루도 동반 사망했습니다.

다음 판 기준핵심 아군이 먼저 제거되고 적 돌진원이 둘 이상 남아 있으면 추가 보호를 포기하고 점멸점멸 · 탈진탈진을 퇴각에 사용합니다.

  • 원딜 또는 정글 선사망 여부 확인
  • 사일러스사일러스 · 카밀카밀 생존 여부 확인
  • 후퇴 핑 후 가장 가까운 포탑포탑 방향으로 이동

성공 기준아군 선사망 뒤 10초 이내 동반 사망을 한 경기 1회 이하로 제한합니다.

3순위 보호 대상 뒤 한 화면 거리 유지

왜 고쳐야 하나룰루가 먼저 진입 사거리 안에 들어가면 WWEE를 한 번 사용한 뒤 곧바로 제거됩니다.

다음 판 기준시비르시비르 또는 가장 성장한 딜러의 뒤 · 옆에 서고, 카밀카밀사일러스사일러스가 보이지 않으면 앞선 아군보다 한 화면 뒤에서 움직입니다.

  • 전투 시작 전 보호 대상 지정
  • 적 돌진원 위치 확인 전 전방 와드 단독 설치 금지
  • RR 사용 후 즉시 뒤로 한 번 이동

성공 기준한타에서 EE를 2회 이상 사용한 교전 비율을 높이고 전투 첫 사망을 피합니다.

4순위 미카엘 사용 대상과 해제 가능 효과를 미리 지정

왜 고쳐야 하나미카엘의 축복미카엘의 축복은 카시오페아의 기절에는 강하지만 카밀의 모든 진입 효과를 한 번에 무력화하지는 못합니다.

다음 판 기준로딩 화면에서 해제 우선 대상을 시비르시비르로 정하고, 미카엘로 제거 가능한 군중 제어와 불가능한 이동 효과를 구분해 사용합니다.

  • 시비르시비르카시오페아카시오페아 기절에 맞으면 즉시 사용
  • 룰루룰루 자신이 진입 대상이 되지 않도록 후방 유지
  • 미카엘 사용 후 EE · RR 연계

성공 기준미카엘 사용 후 보호 대상이 3초 이상 생존하며 반격하는 장면을 경기당 2회 이상 만듭니다.

낮음 높은 시야 습관을 생존형 동선으로 유지

왜 이어가야 하나시야 점수 82와 와드 32회 · 제거 10회는 분명한 강점입니다.

다음 판 기준오브젝트 60~90초 전에 아군과 함께 시야를 설치하고, 설치 후 같은 경로로 빠지지 말고 안전한 측면 퇴로를 사용합니다.

  • 제어 와드 2개 보유 귀환 습관 유지
  • 전방 시야는 정글러 또는 탱커와 동행
  • 사망 직전 설치한 와드가 실제 목적 시야였는지 복기

성공 기준시야 점수 분당 2.5 이상을 유지하면서 시야 설치 과정의 단독 사망을 0회로 만듭니다.

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최종 평가

C- 라인전·로밍
A- 시야 운영
C 교전 설계
D 데스 관리
C 종합 평가

라인전 · 로밍

C-

초반부터 카밀카밀에게 성장 주도권을 내주고 첫 처치 관여가 늦어 라인과 로밍 모두 수동적으로 밀렸습니다.

좋았던 점
  • 13분 27초 카밀카밀 처치부터 반격에 참여
  • CS는 카밀카밀보다 5개 많게 종료
아쉬운 점
  • 10분 -1,480골드
  • 15분 이전 5데스
  • 종료 -3,067골드 · -1레벨
다음 단계

첫 귀환 장화와 아군 선사망 후 즉시 퇴각 규칙으로 초중반 붕괴를 막아야 합니다.

시야 운영

A-

패배 팀에서도 상대 카밀카밀과 비슷한 시야 생산량을 유지한 경기의 가장 큰 강점입니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 82 · 분당 2.90
  • 와드 32회 설치 · 10회 제거
  • 제어 와드 9개 구매
아쉬운 점
  • 9데스로 시야 갱신 공백 발생
  • 전방 시야와 생존 동선의 결합 부족
다음 단계

현재 시야량은 유지하되 전방 설치를 반드시 아군 동행 상태에서 수행해야 합니다.

교전 설계

C

보호량은 남겼지만 낮은 킬 관여와 반복 사망으로 룰루룰루의 다회전 보호 구조가 만들어지지 않았습니다.

좋았던 점
  • 유효 회복 · 보호막 4,987
  • 아군 보호막 4,113
  • 20분대 연속 처치 4회 관여
아쉬운 점
  • 킬 관여 30.0%
  • 0/9/6
  • 첫 코어 뒤에도 5데스 추가
다음 단계

보호 대상 뒤에서 RR 이후 EE · WW의 두 번째 주기를 확보하는 것을 목표로 해야 합니다.

데스 관리

D

9데스와 171초의 사망 시간이 시야 · 아이템 · 보호 스킬의 장점을 크게 상쇄했습니다.

좋았던 점
  • 13분 16초 사망 뒤 카밀카밀 처치 관여로 일부 반격
  • 20분대 두 차례 연속 어시스트 구간 존재
아쉬운 점
  • 7분 18초~14분 35초 5데스
  • 아군 선사망 뒤 동반 사망 반복
  • 이득 교전 뒤 22분 29초 과체류 사망
다음 단계

아군 선사망 또는 적 돌진원 둘 이상 생존 시 전투를 즉시 종료하는 규칙을 고정해야 합니다.

최종 코멘트

룰루룰루는 시야 점수 82, 와드 32회 설치 · 10회 제거로 정보전에서는 높은 수준의 기여를 했습니다. 그러나 0/9/6과 171초의 사망 시간, 첫 15분 5데스로 인해 미카엘과 보호 스킬의 가치를 반복해서 제공하지 못했습니다. 다음 경기에는 첫 귀환 장화, 아군 선사망 시 즉시 퇴각, 보호 대상 뒤 한 화면 유지의 세 규칙을 적용해야 합니다. 시야량을 그대로 유지하면서 15분 이전 사망을 2회 이하로 줄이면 종합 평가는 B 이상으로 올라갈 수 있습니다.