핵심 요약
⚠️ 완벽한 출발을 다섯 번의 연속 사망으로 반납
모르가나는 2분대 바텀 2대0과 6분대 추가 2킬에 모두 관여했지만 8분 5초부터 14분 45초 사이 다섯 번 쓰러져 라인 우위를 유지하지 못했습니다.
벨코즈 대비 +346골드10분 -200골드로 역전 허용첫 15분 5데스14분 52초 첫 장화 구매배울 점첫 코어 속도보다 8~12분 생존을 우선하고, 적을 잡은 뒤 3초 안에 전투 범위에서 빠지는 종료 규칙이 필요합니다.
✅ 공격 기여는 분명했습니다
6/9/12, 킬 관여 51.4%, 챔피언 피해 18,691로 팀 내 네 번째 피해를 기록했습니다. 23분 25초
제드 제압과 23분 50초
모데카이저 처치는 패배 직전에도 반격 가능성을 만든 장면입니다.
✅ 시야와 성장 회복도 강점
시야 점수 71은
벨코즈보다 19 높았고, 종료 시 +1,153골드 · +2레벨로 상대 서포터를 앞섰습니다. 초반 붕괴 뒤에도 와드와 교전 참여를 통해 개인 성장을 복구했습니다.
❌ 사망 직전 · 직후의 교환이 너무 잦았습니다
11분 9초
벨코즈를 잡고 15초 뒤 사망했고, 24분 32초
케이틀린 처치 지원 5초 뒤 사망했으며, 27분 30초
모데카이저를 잡고 2초 뒤 다시 쓰러졌습니다. 처치를 만든 뒤 남은 적에게 정리되는 패턴이 경기 내내 반복됐습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 35킬
상대 팀
승리 · 47킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q 적중 뒤
W를 겹치는 견제와 2분대 바텀 2대0에 힘을 보탠 공격형 핵심 룬입니다. 5분에 벨코즈보다 346골드 앞섰으므로 라인 압박 목적은 실제 성과로 이어졌습니다.
W 71회와
Q 42회를 반복하는 데 필요한 마나 기반을 제공했습니다. 장기 교전과 공성에서 스킬을 계속 깔아 두는 AP 빌드와 잘 맞았습니다.
벨코즈 처치와 초반 주도권에 기여했습니다. 그러나 8분 이후 생존이 무너진 뒤에는 추가 견제 피해보다 방어 보조 룬의 기대값이 높아졌습니다.
Q와
R의 이동 불가 효과 뒤 추가 피해를 넣는 AP 모르가나 방향과 일관됩니다. 18,691의 챔피언 피해와 6킬을 기록해 공격 기여는 분명했습니다.
R은 5회 사용했지만 존야가 24분 3초에야 완성되어 안전하게 두 번째 속박까지 연결할 구간은 짧았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 초반 킬을 만든 공격형 페이지
신비로운 유성 ·
주문 작열은 2분대 바텀 2대0과 5분 +346골드에 기여했습니다. 라인 주도권을 노리는 방향은 성공했습니다.
✅ 리안드리 빌드와 피해 룬의 일관성
비열한 한 방과
궁극의 사냥꾼은 속박 뒤 추가 피해와 궁극기 빈도를 높여 18,691 피해 · 6킬을 만드는 방향과 맞았습니다.
⚠️ 생존이 흔들리면 결의 보조로 전환
이 경기의 가장 큰 손실은 피해 부족이 아니라 9데스였습니다. 벨코즈 · 멜의 포킹이 부담될 때는
재생의 바람 ·
소생으로 바꿔
E 보호막과 라인 유지력을 높이는 편이 안정적입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 리안드리 1코어는 공격 성과를 냈습니다
11분 30초
리안드리의 고통 완성은 장판 피해와 지속 전투 기여를 높여 18,691 피해와 6킬로 이어졌습니다.
제드 ·
모데카이저 연속 처치배울 점공격형
모르가나를 유지한다면 리안드리 방향은 가능하지만 생존 부품을 함께 앞당겨야 합니다.
❌ 기본 장화가 다섯 번째 사망 뒤에 나왔습니다
장화 구매가 14분 52초였고 이미 5데스였습니다. 제드의 반복 바텀 진입과 벨코즈의 사거리 싸움을 상대할 때는 첫 귀환 또는 기괴한 가면 뒤에 장화를 끼워 넣는 편이 더 중요했습니다.
⚠️ 존야가 너무 늦어 궁극기 안전장치가 없었습니다
존야의 모래시계는 24분 3초에 완성됐습니다. 그 전까지 7데스를 기록했으므로
R을 위해 전진할 때 사용할 핵심 생존 장치가 경기 대부분 없었습니다.
◆
망각의 구는 목적은 있었지만 우선순위가 낮았습니다
망각의 구는 모데카이저 회복 억제에 의미가 있었지만 24분대에는 이미 억제기 압박을 받고 있었습니다. 생존과 시야 이동을 먼저 안정시킨 뒤 구매했어야 효과를 오래 적용할 수 있었습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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W 3랭크는 라인 압박에 기여
6분 15초까지
W를 3랭크로 올려 세나와 함께 라인을 밀고 2분대 · 6분대 연속 처치를 만드는 데 힘을 보탰습니다. 초반 세 포인트 투자는 경기 흐름과 맞았습니다.
W 5랭크 고정은 지원 효율을 늦췄습니다
13분 40초와 17분 3초에
W를 4 · 5랭크로 올리면서
Q 5랭크는 26분 7초에야 완성됐습니다. 팀에는 추가 장판 피해보다 제드 · 모데카이저를 오래 묶는 속박 시간이 더 필요했습니다.
E 두 번째 포인트가 너무 늦었습니다
E는 2분 38초에 한 포인트를 배운 뒤 27분 3초에야 2랭크가 됐습니다. 멜 · 벨코즈의 마법 피해와 군중 제어, 모데카이저의 진입을 상대할 때는 중반부터 보호막 재사용과 흡수량을 보강할 가치가 있었습니다.
⚠️ 추천 순서:
W 3포인트 뒤
Q 우선
이 조합에서는 라인전용
W 3랭크까지만 확보한 뒤
Q를 먼저 완성하고
E를 보강하는 편이 좋습니다. 피해량은 조금 줄지만 한 번의 적중이 아군 탈론 · 사일러스의 진입 성공률을 크게 높입니다.
⚠️
R은 존야 또는 확실한 전열과 함께
R 5회 사용만으로 모든 시전 위치를 판단할 수는 없지만, 존야 이전에 적 다섯 명의 사거리 안으로 들어가면 두 번째 속박 전에 제거될 가능성이 높았습니다. 세트 · 사일러스가 먼저 진입한 뒤 후속으로 사용해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅ 초반
W 3포인트는 성공했습니다
W를 6분 15초에 3랭크까지 올려 라인 압박과 연속 처치에 기여했습니다. 초반 장판 강화는 세나와 함께 푸시 주도권을 만드는 데 유효했습니다.
⚠️ 중반에는
Q 우선으로 전환했어야 합니다
Q 5랭크가 26분 7초에 완성됐습니다. 적 제드 · 모데카이저를 오래 묶어 탈론과 사일러스가 마무리하게 만드는 편이
W 추가 피해보다 팀 조합에 더 중요했습니다.
⚠️
E를 보호 대상에게 남겨 두기
아군 보호막은 954로 낮은 편이었습니다. 세나가 제드에게 노출될 때
E를 먼저 사용하고, 모르가나 본인은 후방에서
Q로 진입로를 막는 구조가 필요했습니다.
R 사용 전 세 가지 확인
존야 또는 점멸 보유 여부, 세트 · 사일러스의 선진입 여부, 케이틀린과 벨코즈의 거리 중 두 가지 이상이 충족될 때만
R 범위로 들어가는 기준을 두는 것이 좋습니다.
라인전/성장 비교
5분에는 초반 2대0을 바탕으로 346골드 앞섰지만 연속 사망으로 10분부터 열세가 됐습니다. 23분대 연속 처치와
바론 준비 구간에서 다시 성장해 종료 시에는
벨코즈보다 1,153골드 · 2레벨 앞섰으나 팀의 구조물 손실을 되돌리지는 못했습니다.
| 시점 | 모르가나 · 니 쥬#0802 | 벨코즈 · 썩은물서폿#KR1 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,607G
9CS · Lv.4
|
1,261G
4CS · Lv.4
|
+346G
+5CS
+0레벨
|
| 10분 |
2,930G
16CS · Lv.6
|
3,130G
7CS · Lv.6
|
-200G
+9CS
+0레벨
|
| 15분 |
4,624G
17CS · Lv.8
|
5,252G
10CS · Lv.9
|
-628G
+7CS
-1레벨
|
| 20분 |
6,013G
32CS · Lv.10
|
6,720G
14CS · Lv.10
|
-707G
+18CS
+0레벨
|
| 25분 |
9,181G
44CS · Lv.12
|
8,573G
18CS · Lv.12
|
+608G
+26CS
+0레벨
|
| 28분 |
10,633G
45CS · Lv.14
|
9,293G
19CS · Lv.13
|
+1340G
+26CS
+1레벨
|
| 종료 |
10,888G
50CS · Lv.15
|
9,735G
21CS · Lv.13
|
+1153G
+29CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 9데스의 핵심은 처치 이후 교전 종료 실패
모르가나는 8분 5초부터 14분 45초 사이 다섯 번, 경기 전체에서 아홉 번 쓰러져 232초 동안 전장에서 이탈했습니다.
배울 점킬이나 어시스트가 발생하면 남은 적 수를 확인하고 3초 안에 아군 뒤로 빠지는 종료 규칙을 최우선으로 적용해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 서포터를 앞선 시야 생산
모르가나는 시야 점수 71과 분당 2.47을 기록해
벨코즈의 시야 점수 52보다 19 높았습니다.
예언자의 렌즈 전환배울 점시야 생산량은 유지하되
제드가 보이지 않을 때는 전방 설치를 혼자 수행하지 않아야 합니다.
✅ 초반 제어 와드와 렌즈 전환은 빨랐습니다
3분 10초 첫 제어 와드를 설치했고 8분 13초
예언자의 렌즈로 전환했습니다. 8분 59초부터 적 와드를 제거해 정보전의 기본은 잘 수행했습니다.
⚠️ 시야 점수와 안전한 동선은 별개입니다
높은 시야 점수에도
제드에게 세 번, 멜에게 두 번 사망했습니다. 적 정글이 보이지 않을 때는
세나 ·
탈론 중 한 명과 함께 이동하고 강가 중앙선을 단독으로 넘지 않는 기준이 필요합니다.
◆
바론 시야는 실제 오브젝트로 연결됐습니다
26분대 바론 주변 시야 정리와 전투 참여는
바론 내셔 확보로 이어졌습니다. 다만 억제기 두 개가 무너진 뒤여서 시야 우위를 더 이른 드래곤 · 전령 구간에 사용했어야 했습니다.
개선 과제
1순위 처치 후 3초 이내 교전 종료
왜 고쳐야 하나11분 9초, 24분 32초, 27분 30초의 처치 · 어시스트 뒤 각각 15초 · 5초 · 2초 안에 사망했습니다.
다음 판 기준킬 알림이 뜨면 남은 적 수를 확인하고
W만 남긴 채 즉시 아군 뒤나 가장 가까운 포탑 방향으로 이동합니다.
- 처치 직후 미니맵에서 생존 적 확인
제드 · 멜 ·
케이틀린 중 둘 이상 생존 시 즉시 후퇴- 추가
Q 각을 보기 전에 체력과 점멸 확인
성공 기준처치 관여 후 10초 이내 사망을 한 경기 1회 이하로 줄입니다.
2순위 10분 이전 기본 장화 확보
왜 고쳐야 하나이번 경기에는 14분 52초, 다섯 번째 사망 뒤에야 장화를 구매했습니다.
다음 판 기준첫 귀환 또는
기괴한 가면 완성 직후
장화를 구매하고, 제드가 성장하면 방어 신발 완성을 앞당깁니다.
- 첫 귀환 600~900골드면 장화 포함
- 8분 전 적 정글의 두 번째 바텀 동선 예상
- 장화 없을 때 긴 라인 단독 전진 금지
성공 기준10분 이전 장화를 확보하고 15분 이전 사망을 5회에서 2회 이하로 줄입니다.
3순위
W 3포인트 뒤
Q 우선
왜 고쳐야 하나
W 5랭크로 인해 핵심 속박 5랭크가 26분 7초까지 늦어졌습니다.
다음 판 기준라인 압박용
W 3랭크까지만 올린 뒤
Q를 완성하고, 적 진입이 강하면
E를 두 번째로 보강합니다.
- 6레벨 전
W 3랭크 여부 확인 - 중반 첫 한타 전
Q 추가 투자 - 세나 보호가 필요하면
E 우선순위 상향
성공 기준20분 이전
Q 5랭크를 완성하고 적 핵심 진입원을 한타마다 한 번 이상 묶습니다.
4순위 존야 전에는 후속 진입만 수행
왜 고쳐야 하나
존야의 모래시계가 24분 3초에 완성됐고 그 전까지 7데스가 발생했습니다.
다음 판 기준존야가 없으면 세트 · 사일러스가 먼저 들어간 뒤
R을 사용하고, 자신이 첫 진입자가 되는 각은 포기합니다.
R 사용 전 존야 · 점멸 확인- 전열 아군 한 명 이상 선진입 확인
케이틀린과
벨코즈 사거리 동시 진입 금지
성공 기준존야 이전
R 사용 교전에서 첫 사망을 피하고 두 번째
Q까지 연결합니다.
낮음 전방 시야는 반드시 동행 상태에서
왜 고쳐야 하나시야 점수는 높았지만
제드와 멜의 측면 접근으로 9번 쓰러졌습니다.
다음 판 기준
제드가 지도에 보이지 않으면
세나 ·
탈론과 함께 와드를 설치하고, 혼자 강가 중앙선이나 적 정글 입구를 넘지 않습니다.
- 전방 와드 전 아군 위치 확인
- 렌즈 사용 중 퇴로 방향 유지
- 제어 와드 설치 뒤 2초 이상 같은 자리에 머물지 않기
성공 기준시야 점수 60 이상을 유지하면서 시야 설치 중 단독 사망을 0회로 만듭니다.
최종 평가
라인전 · 로밍
C+2분대와 6분대 연속 처치로 크게 앞섰지만 8분 이후 다섯 번의 사망으로 라인 우위를 보존하지 못했습니다.
- 2분 12초~2분 18초 바텀 2대0
- 6분대
제드 ·
케이틀린 추가 처치 관여 - 5분
벨코즈 대비 +346골드
- 10분부터 성장 역전 허용
- 첫 15분 5데스
제드 위치가 보이지 않을 때 긴 라인 유지
첫 장화를 앞당기고 적 정글이 사라지면 라인을 즉시 짧게 만들어야 합니다.
시야 운영
A-패배 팀에서도 상대
벨코즈보다 높은 시야 점수와 제거 수치를 유지했습니다.
- 시야 점수 71 · 분당 2.47
- 와드 22회 설치 · 6회 제거
- 3분 10초 첫 제어 와드
- 시야 이동 중 암살자 노출
- 232초의 사망 시간으로 갱신 공백 발생
현재 시야량을 유지하면서 전방 시야는 반드시 아군 동행 상태에서 확보해야 합니다.
교전 설계
B6킬 · 12어시스트와 18,691 피해로 공격 기여는 높았지만 보호막과 속박 중심의 지원 가치는 충분히 확장하지 못했습니다.
- 킬 관여 51.4%
- 챔피언 피해 팀 4위
- 23분대
제드 ·
모데카이저 연속 처치 - 26분 27초
바론 관여
- 아군 보호막 954
Q 완성이 26분대로 지연- 존야 이전 궁극기 안전장치 부족
W 3포인트 뒤
Q를 우선하고 전열의 후속 진입자로 역할을 고정해야 합니다.
데스 관리
D9데스와 232초 사망, 특히 처치 직후 다시 정리되는 패턴이 경기의 가장 큰 손실이었습니다.
- 사망 뒤에도 장판 피해로 교환킬 기여
- 후반까지 공격 시도 유지
- 첫 15분 5데스
제드에게 세 차례 사망- 처치 관여 후 2~15초 내 반복 사망
처치 후 3초 이내 후퇴와 10분 이전 장화 확보를 가장 먼저 습관화해야 합니다.




최종 코멘트
모르가나는 초반 바텀 2대0, 6킬 · 12어시스트, 시야 점수 71로 공격과 정보전 모두에서 분명한 장점을 보였습니다. 그러나 첫 15분 5데스와 총 232초의 사망 시간, 처치 직후 재사망이 반복되며 만든 우위를 보존하지 못했습니다. 다음 경기에는 10분 이전 장화,
W 3포인트 뒤
Q 우선, 처치 후 3초 이내 퇴각의 세 규칙을 적용해야 합니다. 이 세 항목만 지켜도 같은 공격성을 유지하면서 종합 평가는 B 이상으로 올라갈 수 있습니다.