LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 모르가나 플레이 분석·피드백

2분대 바텀 2대0과 6분대 추가 처치로 완벽하게 출발했지만, 8분 5초부터 14분 45초 사이 다섯 차례 사망하며 만든 우위를 반납했습니다. 리안드리 기반 피해와 높은 시야는 유지했으나 장화와 존야가 늦어, 적을 잡은 직후 퇴각하지 못하는 장면이 반복된 경기입니다.

모르가나
모르가나 서포터 · 패배 · 28분 51초
서포터
서포터 상대: 벨코즈 썩은물서폿#KR1
경기 결과 패배 · 28분 51초 블루팀 35:47 패배 · 포탑포탑 2:11
KDA·킬 관여 6/9/12 18/35킬 관여 · 51.4% · KDA 2.00
피해 기여 18,691 분당 647.6 · 팀 피해 비중 15.84% · 팀 4위
제어·보호 제어 30초 총 군중 제어 69 · 아군 보호막 954
상대 서포터 성장 +1,153골드 벨코즈벨코즈 대비 +29 CS · +2레벨로 종료
시야 운영 시야 점수 71 와드 22회 설치 · 6회 제거 · 제어 와드 5개 구매
생존 비용 9데스 · 232초 8분 05초~14분 45초 사이 5데스
오브젝트 기여 피해 3,606 26분 27초 바론바론 처치 관여 · 구조물 피해 0
01

핵심 요약

⚠️ 완벽한 출발을 다섯 번의 연속 사망으로 반납

모르가나모르가나는 2분대 바텀 2대0과 6분대 추가 2킬에 모두 관여했지만 8분 5초부터 14분 45초 사이 다섯 번 쓰러져 라인 우위를 유지하지 못했습니다.

5분 벨코즈벨코즈 대비 +346골드10분 -200골드로 역전 허용첫 15분 5데스14분 52초 첫 장화 구매

배울 점첫 코어 속도보다 8~12분 생존을 우선하고, 적을 잡은 뒤 3초 안에 전투 범위에서 빠지는 종료 규칙이 필요합니다.

✅ 공격 기여는 분명했습니다

6/9/12, 킬 관여 51.4%, 챔피언 피해 18,691로 팀 내 네 번째 피해를 기록했습니다. 23분 25초 제드제드 제압과 23분 50초 모데카이저모데카이저 처치는 패배 직전에도 반격 가능성을 만든 장면입니다.

✅ 시야와 성장 회복도 강점

시야 점수 71은 벨코즈벨코즈보다 19 높았고, 종료 시 +1,153골드 · +2레벨로 상대 서포터를 앞섰습니다. 초반 붕괴 뒤에도 와드와 교전 참여를 통해 개인 성장을 복구했습니다.

❌ 사망 직전 · 직후의 교환이 너무 잦았습니다

11분 9초 벨코즈벨코즈를 잡고 15초 뒤 사망했고, 24분 32초 케이틀린케이틀린 처치 지원 5초 뒤 사망했으며, 27분 30초 모데카이저모데카이저를 잡고 2초 뒤 다시 쓰러졌습니다. 처치를 만든 뒤 남은 적에게 정리되는 패턴이 경기 내내 반복됐습니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 35킬
세트
탑 세트 3/11/2 · CS 195 · 패배
릴리에#릴리에
탈론
정글 탈론 14/11/5 · CS 176 · 패배
Talon#col
사일러스
미드 사일러스 8/10/9 · CS 199 · 패배
smite on minion#KR1
세나
원딜 세나 4/6/17 · CS 169 · 패배
음고오#7542
모르가나
서포터 모르가나 6/9/12 · CS 50 · 패배
니 쥬#0802

상대 팀

승리 · 47킬
모데카이저
탑 모데카이저 11/5/7 · CS 227 · 승리
골 D 주영#KR1
제드
정글 제드 15/6/9 · CS 222 · 승리
그건말할수없다냥#냐옹이
멜
미드 9/9/5 · CS 157 · 승리
상준지혜#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 8/7/6 · CS 228 · 승리
T1 Caitly#KR2
벨코즈
서포터 벨코즈 4/8/13 · CS 21 · 승리
썩은물서폿#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

신비로운 유성
신비로운 유성 초반 QQ 적중 뒤 WW를 겹치는 견제와 2분대 바텀 2대0에 힘을 보탠 공격형 핵심 룬입니다. 5분에 벨코즈보다 346골드 앞섰으므로 라인 압박 목적은 실제 성과로 이어졌습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 WW 71회와 QQ 42회를 반복하는 데 필요한 마나 기반을 제공했습니다. 장기 교전과 공성에서 스킬을 계속 깔아 두는 AP 빌드와 잘 맞았습니다.
깨달음
깨달음 스킬 가속을 통해 속박 · 장판 · 블랙 실드를 더 자주 순환시키는 선택입니다. 다만 232초 동안 사망해 있던 시간에는 재사용 대기시간 감소의 가치도 함께 사라졌습니다.
주문 작열
주문 작열 라인전 추가 피해로 2분 18초 벨코즈벨코즈 처치와 초반 주도권에 기여했습니다. 그러나 8분 이후 생존이 무너진 뒤에는 추가 견제 피해보다 방어 보조 룬의 기대값이 높아졌습니다.
비열한 한 방
비열한 한 방 QQRR의 이동 불가 효과 뒤 추가 피해를 넣는 AP 모르가나 방향과 일관됩니다. 18,691의 챔피언 피해와 6킬을 기록해 공격 기여는 분명했습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 궁극기 재사용 대기시간을 줄여 한타 개시 빈도를 높이는 선택입니다. RR은 5회 사용했지만 존야가 24분 3초에야 완성되어 안전하게 두 번째 속박까지 연결할 구간은 짧았습니다.

신비로운 유성신비로운 유성 · 주문 작열주문 작열 · 비열한 한 방비열한 한 방으로 라인 킬과 AP 피해를 극대화한 일관된 공격형 페이지였습니다. 6킬과 18,691 피해로 성과는 있었지만 9데스를 줄이는 것이 우선이라면 벨코즈 · 멜의 포킹을 버티는 재생의 바람재생의 바람소생소생 보조 룬이 더 안정적인 분기입니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
탈진
탈진 소환사 주문

점멸점멸 · 탈진탈진은 제드가 세나에게 진입하거나 케이틀린이 마무리 각을 잡는 상황을 막는 데 적합했습니다. 두 주문을 각각 3회 · 5회 사용했으므로 선택 자체보다, 적을 잡은 뒤 남아 있는 상대 수를 확인하지 않고 전투 범위에 계속 머문 문제가 더 컸습니다.

최종 아이템

자자크의 세계가시
자자크의 세계가시 최종 아이템
존야의 모래시계
존야의 모래시계 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
리안드리의 고통
리안드리의 고통 최종 아이템
망각의 구
망각의 구 최종 아이템
거인의 허리띠
거인의 허리띠 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

11분 30초 리안드리의 고통리안드리의 고통 완성은 18,691 피해와 6킬로 이어져 공격형 모르가나의 목적에는 맞았습니다. 그러나 장화장화가 14분 52초에야 나왔고 그 전에 이미 5데스였습니다. 존야의 모래시계존야의 모래시계도 24분 3초, 일곱 번째 사망 이후에 완성되어 가장 위험했던 초중반 RR 진입을 보호하지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 초반 킬을 만든 공격형 페이지

신비로운 유성신비로운 유성 · 주문 작열주문 작열은 2분대 바텀 2대0과 5분 +346골드에 기여했습니다. 라인 주도권을 노리는 방향은 성공했습니다.

✅ 리안드리 빌드와 피해 룬의 일관성

비열한 한 방비열한 한 방궁극의 사냥꾼궁극의 사냥꾼은 속박 뒤 추가 피해와 궁극기 빈도를 높여 18,691 피해 · 6킬을 만드는 방향과 맞았습니다.

⚠️ 생존이 흔들리면 결의 보조로 전환

이 경기의 가장 큰 손실은 피해 부족이 아니라 9데스였습니다. 벨코즈 · 멜의 포킹이 부담될 때는 재생의 바람재생의 바람 · 소생소생으로 바꿔 EE 보호막과 라인 유지력을 높이는 편이 안정적입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E
R R R R
Q
Q 42회
W
W 71회
E
E 25회
R
R 5회

마스터 순서: W → Q → E

초반 WW 3랭크는 라인 압박에 기여

6분 15초까지 WW를 3랭크로 올려 세나와 함께 라인을 밀고 2분대 · 6분대 연속 처치를 만드는 데 힘을 보탰습니다. 초반 세 포인트 투자는 경기 흐름과 맞았습니다.

WW 5랭크 고정은 지원 효율을 늦췄습니다

13분 40초와 17분 3초에 WW를 4 · 5랭크로 올리면서 QQ 5랭크는 26분 7초에야 완성됐습니다. 팀에는 추가 장판 피해보다 제드 · 모데카이저를 오래 묶는 속박 시간이 더 필요했습니다.

EE 두 번째 포인트가 너무 늦었습니다

EE는 2분 38초에 한 포인트를 배운 뒤 27분 3초에야 2랭크가 됐습니다. 멜 · 벨코즈의 마법 피해와 군중 제어, 모데카이저의 진입을 상대할 때는 중반부터 보호막 재사용과 흡수량을 보강할 가치가 있었습니다.

⚠️ 추천 순서: WW 3포인트 뒤 QQ 우선

이 조합에서는 라인전용 WW 3랭크까지만 확보한 뒤 QQ를 먼저 완성하고 EE를 보강하는 편이 좋습니다. 피해량은 조금 줄지만 한 번의 적중이 아군 탈론 · 사일러스의 진입 성공률을 크게 높입니다.

⚠️ RR은 존야 또는 확실한 전열과 함께

RR 5회 사용만으로 모든 시전 위치를 판단할 수는 없지만, 존야 이전에 적 다섯 명의 사거리 안으로 들어가면 두 번째 속박 전에 제거될 가능성이 높았습니다. 세트 · 사일러스가 먼저 진입한 뒤 후속으로 사용해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

✅ 초반 WW 3포인트는 성공했습니다

WW를 6분 15초에 3랭크까지 올려 라인 압박과 연속 처치에 기여했습니다. 초반 장판 강화는 세나와 함께 푸시 주도권을 만드는 데 유효했습니다.

⚠️ 중반에는 QQ 우선으로 전환했어야 합니다

QQ 5랭크가 26분 7초에 완성됐습니다. 적 제드 · 모데카이저를 오래 묶어 탈론과 사일러스가 마무리하게 만드는 편이 WW 추가 피해보다 팀 조합에 더 중요했습니다.

⚠️ EE를 보호 대상에게 남겨 두기

아군 보호막은 954로 낮은 편이었습니다. 세나가 제드에게 노출될 때 EE를 먼저 사용하고, 모르가나 본인은 후방에서 QQ로 진입로를 막는 구조가 필요했습니다.

RR 사용 전 세 가지 확인

존야 또는 점멸 보유 여부, 세트 · 사일러스의 선진입 여부, 케이틀린과 벨코즈의 거리 중 두 가지 이상이 충족될 때만 RR 범위로 들어가는 기준을 두는 것이 좋습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 초반 2대0을 바탕으로 346골드 앞섰지만 연속 사망으로 10분부터 열세가 됐습니다. 23분대 연속 처치와 바론바론 준비 구간에서 다시 성장해 종료 시에는 벨코즈벨코즈보다 1,153골드 · 2레벨 앞섰으나 팀의 구조물 손실을 되돌리지는 못했습니다.

시점 모르가나 · 니 쥬#0802 벨코즈 · 썩은물서폿#KR1 격차
5분
1,607G 9CS · Lv.4
1,261G 4CS · Lv.4
+346G +5CS +0레벨
10분
2,930G 16CS · Lv.6
3,130G 7CS · Lv.6
-200G +9CS +0레벨
15분
4,624G 17CS · Lv.8
5,252G 10CS · Lv.9
-628G +7CS -1레벨
20분
6,013G 32CS · Lv.10
6,720G 14CS · Lv.10
-707G +18CS +0레벨
25분
9,181G 44CS · Lv.12
8,573G 18CS · Lv.12
+608G +26CS +0레벨
28분
10,633G 45CS · Lv.14
9,293G 19CS · Lv.13
+1340G +26CS +1레벨
종료
10,888G 50CS · Lv.15
9,735G 21CS · Lv.13
+1153G +29CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 12초
세나세나케이틀린케이틀린 처치 지원 탈론탈론의 초반 개입과 함께 케이틀린케이틀린을 먼저 잡아 바텀 주도권을 열었습니다. 모르가나모르가나는 첫 어시스트를 기록했습니다.
2분 18초
벨코즈벨코즈 직접 처치로 2대0 완성 탈론 · 세나와 함께 벨코즈를 마무리해 초반 바텀 2대0을 만들었습니다. 공격형 룬과 첫 WW 운영이 가장 잘 작동한 구간입니다.
6분 27초
제드제드 제압 지원 탈론탈론 · 세나세나와 함께 제드제드를 잡아 정글 개입을 역으로 끊었습니다. 이 시점까지 모르가나모르가나는 무사망으로 네 번의 처치에 관여했습니다.
6분 37초
케이틀린케이틀린 추가 처치 지원 탈론탈론과 함께 케이틀린케이틀린을 다시 잡아 초반 우위를 크게 벌렸습니다. 여기서 귀환과 시야 재정비로 이득을 고정했어야 합니다.
8분 05초
제드제드 재개입에 첫 사망 케이틀린케이틀린 · 벨코즈벨코즈의 도움을 받은 제드제드에게 바텀에서 쓰러졌습니다. 적 정글 위치가 사라진 뒤에도 라인 전진 상태를 유지한 첫 손실입니다.
9분 52초
벨코즈벨코즈에게 단독 사망 도움 없이 벨코즈벨코즈에게 잡혔습니다. 7초 뒤 탈론탈론벨코즈벨코즈를 처치해 사전 피해는 남겼지만, 상대 서포터에게 솔로 데스를 준 비용이 더 컸습니다.
11분 09초
벨코즈벨코즈를 다시 처치 탈론탈론 · 세나세나와 함께 벨코즈벨코즈를 잡아 공격 기여를 회복했습니다. 그러나 15초 뒤 케이틀린케이틀린과 멜에게 쓰러져 처치 이득을 유지하지 못했습니다.
12분 03초
제드제드에게 단독 사망 앞선 사망에서 복귀한 지 얼마 지나지 않아 제드제드에게 혼자 잡혔습니다. 적 암살자가 보이지 않을 때 바텀 강가와 긴 라인을 단독으로 통과하지 않는 기준이 필요합니다.
14분 45초
바텀 교환에서 세나세나와 동반 사망 제드 · 케이틀린 · 벨코즈의 압박에 세나와 함께 쓰러졌고, 남은 WW 피해로 벨코즈를 마무리했습니다. 1킬을 돌려받았지만 두 명이 사망해 손해였습니다.
17분 19초
중앙 교전에서 케이틀린케이틀린에게 사망 벨코즈벨코즈의 도움을 받은 케이틀린케이틀린에게 쓰러졌습니다. 7초 뒤 세나세나벨코즈벨코즈를 잡는 데 어시스트는 남겼지만 모르가나모르가나가 먼저 제거되어 후속 속박을 제공하지 못했습니다.
21분 18초
멜 · 모데카이저모데카이저에게 전방 노출 중앙에서 멜과 모데카이저모데카이저에게 잡혔습니다. 이후 아군이 모데카이저모데카이저를 잡았지만 모르가나모르가나는 전투를 이어갈 수 없었습니다.
23분 20초
케이틀린케이틀린 처치 지원으로 반격 시작 탈론탈론케이틀린케이틀린 처치를 도운 뒤 23분 25초 제드제드를 직접 제압하고 23분 50초 모데카이저모데카이저까지 마무리했습니다. 경기 최고의 중반 반격 구간입니다.
24분 37초
반격 직후 멜 · 제드제드에게 사망 24분 32초 케이틀린케이틀린 처치 지원 뒤 5초 만에 멜과 제드제드에게 쓰러졌습니다. 연속 처치 이후 즉시 빠지지 못한 패턴이 다시 나타났습니다.
26분 27초
바론
바론바론 처치 직접 관여 탈론 · 사일러스 · 세나와 함께 바론 내셔바론 내셔를 확보했습니다. 하지만 이미 미드 · 바텀 억제기 압박이 진행되어 버프를 공격 전환에 쓰기 어려웠습니다.
27분 30초
모데카이저모데카이저 처치 뒤 2초 만에 사망 사일러스사일러스 · 세나세나모데카이저모데카이저를 잡았지만 곧바로 케이틀린케이틀린에게 마무리됐습니다. 마지막까지 처치 후 퇴각 실패가 반복됐습니다.
10

사망 장면

❌ 9데스의 핵심은 처치 이후 교전 종료 실패

모르가나모르가나는 8분 5초부터 14분 45초 사이 다섯 번, 경기 전체에서 아홉 번 쓰러져 232초 동안 전장에서 이탈했습니다.

첫 15분 5데스11분 9초 처치 후 15초 만에 사망24분 32초 처치 지원 후 5초 만에 사망27분 30초 처치 후 2초 만에 사망

배울 점킬이나 어시스트가 발생하면 남은 적 수를 확인하고 3초 안에 아군 뒤로 빠지는 종료 규칙을 최우선으로 적용해야 합니다.

8분 05초
첫 사망 — 제드제드의 바텀 개입 허용 케이틀린케이틀린 · 벨코즈벨코즈와 함께 들어온 제드제드에게 잡혔습니다. 초반 네 번의 처치 관여 뒤 적 정글의 보복 동선을 경계하지 못했습니다.
9분 52초
두 번째 사망 — 벨코즈벨코즈에게 단독 노출 벨코즈에게 도움 없는 솔로 데스를 허용했습니다. 포킹 교환 뒤 체력과 사거리가 불리하면 추가 QQ 각보다 즉시 귀환해야 합니다.
11분 24초
세 번째 사망 — 처치 후 15초 과체류 11분 9초 벨코즈벨코즈를 잡은 뒤 케이틀린케이틀린과 멜에게 쓰러졌습니다. 적 서포터 제거만으로 남은 원딜 · 미드의 마무리 능력까지 사라지는 것은 아닙니다.
12분 03초
네 번째 사망 — 제드제드에게 단독 사망 도움 없이 제드제드에게 잡혔습니다. 적 암살자 위치가 보이지 않는 상황에서 아군과 거리를 벌린 이동이 반복됐습니다.
14분 45초
다섯 번째 사망 — 바텀 동반 전멸 제드제드세나세나모르가나모르가나를 연속으로 제거했습니다. 벨코즈벨코즈를 교환했지만 두 명의 사망과 바텀 외곽 포탑포탑 손실이 함께 발생했습니다.
17분 19초
여섯 번째 사망 — 중앙에서 케이틀린케이틀린에게 정리 케이틀린과 벨코즈의 사거리 안에 머물다 먼저 제거됐습니다. QQ를 던진 뒤 반드시 옆이나 뒤로 이동해 후속 공격 거리를 끊어야 합니다.
21분 18초
일곱 번째 사망 — 멜 · 모데카이저모데카이저의 집중 공격 중앙 전면에서 두 명에게 동시에 노출됐습니다. 존야 완성 전에는 모르가나모르가나가 먼저 진입자가 되어서는 안 됩니다.
24분 37초
여덟 번째 사망 — 케이틀린케이틀린 처치 지원 직후 과체류 아군이 케이틀린케이틀린을 잡은 직후 멜과 제드제드에게 쓰러졌습니다. 존야가 완성된 뒤에도 남은 적을 확인하지 않으면 생존 도구의 가치가 줄어듭니다.
27분 33초
아홉 번째 사망 — 모데카이저모데카이저 처치 뒤 즉시 정리 모데카이저모데카이저를 직접 잡았지만 2초 뒤 케이틀린케이틀린에게 쓰러졌습니다. 마지막 한타에서도 처치보다 생존해 바론바론 버프와 속박을 유지하는 편이 더 중요했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 22초
공허 유충
블루팀 첫 공허 유충공허 유충 탈론이 첫 공허 유충공허 유충을 확보했습니다. 모르가나는 직접 관여하지 않았습니다.
8분 29초
공허 유충
블루팀 두 번째 공허 유충공허 유충 탈론이 두 번째 공허 유충공허 유충까지 연속으로 확보했습니다.
8분 32초
마법공학 드래곤
레드팀 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 제드와 벨코즈가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 가져갔습니다. 모르가나의 첫 사망 직후라 바텀 주도권을 오브젝트로 연결하지 못했습니다.
9분 55초
공허 유충
레드팀 세 번째 공허 유충공허 유충 제드가 남은 공허 유충공허 유충을 확보해 유충은 블루 2대 레드 1로 나뉘었습니다.
14분 02초
화학공학 드래곤
블루팀 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 탈론이 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보해 드래곤 수를 1대1로 맞췄습니다.
14분 06초
포탑
블루팀 탑 외곽 포탑포탑 상실 모데카이저가 블루 탑 외곽 포탑외곽 포탑을 파괴했습니다. 사이드 압박이 시작된 시점입니다.
14분 45초
포탑
블루팀 바텀 외곽 포탑포탑 상실 케이틀린이 바텀 외곽 포탑외곽 포탑을 파괴했고 같은 시각 모르가나와 세나가 쓰러졌습니다.
16분 07초
협곡의 전령
레드팀 협곡의 전령협곡의 전령 제드가 모데카이저 · 케이틀린 · 벨코즈와 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다.
19분 18초
화염 드래곤
레드팀 화염 드래곤화염 드래곤 케이틀린이 제드 · 벨코즈와 화염 드래곤화염 드래곤을 확보해 레드팀이 드래곤 2대1로 앞섰습니다.
20분 30초
포탑
블루팀 미드 내측 포탑포탑 상실 케이틀린이 멜 · 벨코즈의 도움으로 미드 내측 포탑내측 포탑을 파괴해 중앙 시야가 크게 좁아졌습니다.
22분 41초
포탑
블루팀 바텀 외곽 포탑포탑 반격 사일러스가 현상금이 걸린 바텀 외곽 포탑외곽 포탑을 파괴해 골드를 회수했습니다.
23분 09초
포탑
블루팀 미드 본진 포탑포탑 상실 제드가 케이틀린 · 벨코즈와 미드 본진 포탑본진 포탑을 파괴했습니다.
23분 29초
억제기
블루팀 미드 억제기억제기 상실 벨코즈가 제드 · 케이틀린과 미드 억제기억제기를 파괴했습니다. 모르가나의 23분대 연속 처치에도 구조물 손실은 막지 못했습니다.
24분 54초
화염 드래곤
레드팀 두 번째 화염 드래곤화염 드래곤 제드와 벨코즈가 화염 드래곤화염 드래곤을 추가해 레드팀이 드래곤 3개를 확보했습니다.
26분 17초
억제기
블루팀 바텀 억제기억제기 상실 모데카이저가 바텀 억제기억제기를 파괴해 두 라인 압박이 시작됐습니다.
26분 27초
바론
블루팀 바론바론 확보 탈론이 사일러스 · 세나 · 모르가나와 바론 내셔바론 내셔를 처치했습니다. 모르가나는 직접 처치 관여를 기록했습니다.
26분 37초
억제기
블루팀 탑 억제기억제기 상실 바론을 얻은 직후 모데카이저가 탑 억제기억제기까지 파괴해 버프 활용 공간이 사라졌습니다.
28분 16초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 상실 제드가 멜 · 벨코즈와 첫 넥서스 포탑넥서스 포탑을 파괴했습니다.
28분 21초
넥서스
두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 상실 제드가 두 번째 넥서스 포탑넥서스 포탑까지 파괴해 경기가 마무리 단계에 들어갔습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 서포터를 앞선 시야 생산

모르가나모르가나는 시야 점수 71과 분당 2.47을 기록해 벨코즈벨코즈의 시야 점수 52보다 19 높았습니다.

와드 22회 설치와드 6회 제거제어 와드 5개 구매8분 13초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환

배울 점시야 생산량은 유지하되 제드제드가 보이지 않을 때는 전방 설치를 혼자 수행하지 않아야 합니다.

✅ 초반 제어 와드와 렌즈 전환은 빨랐습니다

3분 10초 첫 제어 와드를 설치했고 8분 13초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환했습니다. 8분 59초부터 적 와드를 제거해 정보전의 기본은 잘 수행했습니다.

⚠️ 시야 점수와 안전한 동선은 별개입니다

높은 시야 점수에도 제드제드에게 세 번, 멜에게 두 번 사망했습니다. 적 정글이 보이지 않을 때는 세나세나 · 탈론탈론 중 한 명과 함께 이동하고 강가 중앙선을 단독으로 넘지 않는 기준이 필요합니다.

바론바론 시야는 실제 오브젝트로 연결됐습니다

26분대 바론 주변 시야 정리와 전투 참여는 바론 내셔바론 내셔 확보로 이어졌습니다. 다만 억제기 두 개가 무너진 뒤여서 시야 우위를 더 이른 드래곤 · 전령 구간에 사용했어야 했습니다.

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개선 과제

1순위 처치 후 3초 이내 교전 종료

왜 고쳐야 하나11분 9초, 24분 32초, 27분 30초의 처치 · 어시스트 뒤 각각 15초 · 5초 · 2초 안에 사망했습니다.

다음 판 기준킬 알림이 뜨면 남은 적 수를 확인하고 WW만 남긴 채 즉시 아군 뒤나 가장 가까운 포탑 방향으로 이동합니다.

  • 처치 직후 미니맵에서 생존 적 확인
  • 제드제드 · 멜 · 케이틀린케이틀린 중 둘 이상 생존 시 즉시 후퇴
  • 추가 QQ 각을 보기 전에 체력과 점멸 확인

성공 기준처치 관여 후 10초 이내 사망을 한 경기 1회 이하로 줄입니다.

2순위 10분 이전 기본 장화 확보

왜 고쳐야 하나이번 경기에는 14분 52초, 다섯 번째 사망 뒤에야 장화를 구매했습니다.

다음 판 기준첫 귀환 또는 기괴한 가면기괴한 가면 완성 직후 장화장화를 구매하고, 제드가 성장하면 방어 신발 완성을 앞당깁니다.

  • 첫 귀환 600~900골드면 장화 포함
  • 8분 전 적 정글의 두 번째 바텀 동선 예상
  • 장화 없을 때 긴 라인 단독 전진 금지

성공 기준10분 이전 장화를 확보하고 15분 이전 사망을 5회에서 2회 이하로 줄입니다.

3순위 WW 3포인트 뒤 QQ 우선

왜 고쳐야 하나WW 5랭크로 인해 핵심 속박 5랭크가 26분 7초까지 늦어졌습니다.

다음 판 기준라인 압박용 WW 3랭크까지만 올린 뒤 QQ를 완성하고, 적 진입이 강하면 EE를 두 번째로 보강합니다.

  • 6레벨 전 WW 3랭크 여부 확인
  • 중반 첫 한타 전 QQ 추가 투자
  • 세나 보호가 필요하면 EE 우선순위 상향

성공 기준20분 이전 QQ 5랭크를 완성하고 적 핵심 진입원을 한타마다 한 번 이상 묶습니다.

4순위 존야 전에는 후속 진입만 수행

왜 고쳐야 하나존야의 모래시계존야의 모래시계가 24분 3초에 완성됐고 그 전까지 7데스가 발생했습니다.

다음 판 기준존야가 없으면 세트 · 사일러스가 먼저 들어간 뒤 RR을 사용하고, 자신이 첫 진입자가 되는 각은 포기합니다.

  • RR 사용 전 존야 · 점멸 확인
  • 전열 아군 한 명 이상 선진입 확인
  • 케이틀린케이틀린벨코즈벨코즈 사거리 동시 진입 금지

성공 기준존야 이전 RR 사용 교전에서 첫 사망을 피하고 두 번째 QQ까지 연결합니다.

낮음 전방 시야는 반드시 동행 상태에서

왜 고쳐야 하나시야 점수는 높았지만 제드제드와 멜의 측면 접근으로 9번 쓰러졌습니다.

다음 판 기준제드제드가 지도에 보이지 않으면 세나세나 · 탈론탈론과 함께 와드를 설치하고, 혼자 강가 중앙선이나 적 정글 입구를 넘지 않습니다.

  • 전방 와드 전 아군 위치 확인
  • 렌즈 사용 중 퇴로 방향 유지
  • 제어 와드 설치 뒤 2초 이상 같은 자리에 머물지 않기

성공 기준시야 점수 60 이상을 유지하면서 시야 설치 중 단독 사망을 0회로 만듭니다.

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최종 평가

C+ 라인전·로밍
A- 시야 운영
B 교전 설계
D 데스 관리
C+ 종합 평가

라인전 · 로밍

C+

2분대와 6분대 연속 처치로 크게 앞섰지만 8분 이후 다섯 번의 사망으로 라인 우위를 보존하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 2분 12초~2분 18초 바텀 2대0
  • 6분대 제드제드 · 케이틀린케이틀린 추가 처치 관여
  • 5분 벨코즈벨코즈 대비 +346골드
아쉬운 점
  • 10분부터 성장 역전 허용
  • 첫 15분 5데스
  • 제드제드 위치가 보이지 않을 때 긴 라인 유지
다음 단계

첫 장화를 앞당기고 적 정글이 사라지면 라인을 즉시 짧게 만들어야 합니다.

시야 운영

A-

패배 팀에서도 상대 벨코즈벨코즈보다 높은 시야 점수와 제거 수치를 유지했습니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 71 · 분당 2.47
  • 와드 22회 설치 · 6회 제거
  • 3분 10초 첫 제어 와드
아쉬운 점
  • 시야 이동 중 암살자 노출
  • 232초의 사망 시간으로 갱신 공백 발생
다음 단계

현재 시야량을 유지하면서 전방 시야는 반드시 아군 동행 상태에서 확보해야 합니다.

교전 설계

B

6킬 · 12어시스트와 18,691 피해로 공격 기여는 높았지만 보호막과 속박 중심의 지원 가치는 충분히 확장하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 킬 관여 51.4%
  • 챔피언 피해 팀 4위
  • 23분대 제드제드 · 모데카이저모데카이저 연속 처치
  • 26분 27초 바론바론 관여
아쉬운 점
  • 아군 보호막 954
  • QQ 완성이 26분대로 지연
  • 존야 이전 궁극기 안전장치 부족
다음 단계

WW 3포인트 뒤 QQ를 우선하고 전열의 후속 진입자로 역할을 고정해야 합니다.

데스 관리

D

9데스와 232초 사망, 특히 처치 직후 다시 정리되는 패턴이 경기의 가장 큰 손실이었습니다.

좋았던 점
  • 사망 뒤에도 장판 피해로 교환킬 기여
  • 후반까지 공격 시도 유지
아쉬운 점
  • 첫 15분 5데스
  • 제드제드에게 세 차례 사망
  • 처치 관여 후 2~15초 내 반복 사망
다음 단계

처치 후 3초 이내 후퇴와 10분 이전 장화 확보를 가장 먼저 습관화해야 합니다.

최종 코멘트

모르가나는 초반 바텀 2대0, 6킬 · 12어시스트, 시야 점수 71로 공격과 정보전 모두에서 분명한 장점을 보였습니다. 그러나 첫 15분 5데스와 총 232초의 사망 시간, 처치 직후 재사망이 반복되며 만든 우위를 보존하지 못했습니다. 다음 경기에는 10분 이전 장화, WW 3포인트 뒤 QQ 우선, 처치 후 3초 이내 퇴각의 세 규칙을 적용해야 합니다. 이 세 항목만 지켜도 같은 공격성을 유지하면서 종합 평가는 B 이상으로 올라갈 수 있습니다.