핵심 요약
◆ 종합 평가 B-
개인 전투 실행은 패배 경기에서 좋은 편이었지만, 두 번의 핵심 연쇄 사망이
드래곤과 구조물 손실로 직접 연결됐습니다.
배울 점다수 교전에서 첫 연계가 끝난 뒤 남은 적이 세 명 이상이면
E를 추가 진입이 아니라 후퇴에 사용합니다.
✅ 피해와 군중 제어는 팀의 중심
탱커 1코어를 선택하고도 블루팀 최고 피해와 최고 군중 제어 점수를 동시에 기록했습니다.
배울 점마스터 이 또는 카밀이 먼저 진입하면 적의 퇴로 쪽으로 이동해
W를 두 번째 제어로 사용합니다.
⚠️ 상대 미드와의 차이는 생존 시간에서 발생
사이온과 최종 레벨은 같았지만 네 번의 사망으로 웨이브와 오브젝트 준비 시간을 잃었습니다.
사이온 대비 -1,237골드 · -14CS
갈리오 4데스 ·
사이온 0데스15분 -986골드 · -1레벨총 사망 시간 99초배울 점교전 이득을 낸 뒤 가장 가까운 중앙 웨이브 한 개를 회수하고 다음 전투 전 체력과 궁극기 대상을 다시 준비합니다.
❌ 12분과 20분의 연쇄 붕괴가 승패 분기
두 사망 모두 팀원이 연속으로 정리되며
드래곤과 구조물 손실로 확장됐습니다.
배울 점아군 두 명이 먼저 쓰러졌다면 남은 체력과 무관하게 전투 종료를 선언하고 가장 가까운
포탑 방향으로 빠집니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 15킬
상대 팀
승리 · 22킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
사이온의 반격 범위와
에코의 재진입에서 이탈하는 선택입니다. 5회 발동해 추격 · 후퇴 수단을 제공했지만, 12분과 20분처럼 네 명의 적이 남은 장면에서는 이동 속도보다 교전 종료 판단이 먼저였습니다.
Q 86회를 중심으로 라인 정리와 중거리 견제를 유지했습니다. 첫 코어가 방어 아이템이었음에도 팀 내 최고 챔피언 피해를 기록한 자원 기반이었습니다.
공허한 광휘 이후
W ·
E의 재사용 간격을 줄여 51회의 적 이동 방해를 만드는 데 어울렸습니다. 마스터 이와 카밀이 먼저 들어간 뒤 두 번째 군중 제어를 제공하는 역할과 맞습니다.
Q 견제의 체력 압박을 보강했습니다. 5분까지 +65골드 · +1CS를 유지하고 최종 팀 내 피해 1위를 기록해 공격 보조 룬의 가치는 있었습니다.
W 충전과
E 후속 진입을 이어 가기 위한 선택이었습니다. 네 번의 사망 중 세 번이 여러 적에게 둘러싸인 장면이므로 선택 방향 자체는 타당했습니다.
사이온의 반복 견제와 라인 압박을 버티며 첫 귀환까지 체력을 보존하는 선택입니다. 5분 동성장과 8분
에코 처치까지 라인 체력 관리가 무너지지 않았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅
폭풍전사의 포효는 사이온 · 에코 상대로 방향이 맞았음
짧은 연계 뒤 반격 사거리에서 빠져나오는 핵심 룬으로 조합 적합성이 있었습니다.
E 36회 ·
W 23회적 이동 방해 51회배울 점
E → 기본 공격 →
Q 또는
W 연계가 끝나면 이동 속도를 추격이 아니라 후퇴에 우선 사용합니다.
✅ 마나 · 가속 · 견제 룬이 방어 코어의 화력 공백 보완
마나순환 팔찌 ·
깨달음 ·
주문 작열이 라인 정리와 반복 교전 피해를 뒷받침했습니다.
Q 86회챔피언 피해 16,467분당 피해 686팀 피해 비중 22.6%배울 점사이온에게 킬을 강제하기보다
Q로 먼저 웨이브를 정리해 궁극기 합류 시간을 확보합니다.
⚠️ 방어 룬은 다수 포위의 대체 수단이 아님
불굴의 의지와
재생의 바람은 라인 안정에는 기여했지만 네 번의 사망 중 세 번은 여러 적에게 집중된 장면이었습니다.
배울 점적 세 명 이상이 보이면 방어 룬을 믿고 한 번 더 버티지 말고
E와
점멸의 탈출 방향부터 확보합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
공허한 광휘 1코어는 조합 대응과 라인 정리를 동시에 해결
상대의 마법 피해 비중과
사이온의 라인 압박을 모두 고려한 첫 코어였습니다.
하이머딩거 ·
에코 ·
소나의 마법 피해완성 뒤 15분 49초~16분 04초 3연속 처치 관여피해 감소 27,602배울 점첫 코어 선택은 유지하고, 완성 직후 중앙 웨이브를 먼저 민 뒤 아군 진입에 맞춰 합류합니다.
✅
판금 장화는 성장한 미스 포츈 대응으로 타당
마법 저항 코어 이후 물리 기본 공격을 보완해 방어 능력치를 균형 있게 맞췄습니다.
미스 포츈 최종 9/1/5상대
미스 포츈 챔피언 피해 31,83618분 교전 3회 처치 관여배울 점방어 신발 완성 뒤에는 미스 포츈 궁극기의 정면을 막기보다 측면에서
W로 채널링을 끊는 위치를 잡습니다.
◆ 두 번째 공격 코어는 완성 시간을 얻지 못함
악마의 마법서와
기괴한 가면은 피해 전환 방향이었지만 구매 후 경기 종료까지 시간이 짧았습니다.
악마의 마법서 구매21분 56초
기괴한 가면 구매24분 01초 경기 종료완성된 두 번째 코어 없음배울 점이미 팀이 세 번째
드래곤과 구조물 압박을 내준 상태라면 부품 효율보다 다음 한타에서 즉시 생존 시간을 늘리는 완성 가능 여부를 먼저 확인합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
W, 3레벨
E로 사이온의 라인 압박과 갱 호응을 함께 준비했습니다.
Q를 10분 21초에 먼저 5랭크로 완성하고
W를 21분 04초에 5랭크로 올린
Q →
W →
E 순서는 이번 조합에 적합했습니다.
✅
Q 선마로 방어 빌드에서도 팀 내 피해 1위
Q를 86회 사용해 142CS와 챔피언 피해 16,467을 확보했습니다. 첫 코어를 방어 아이템으로 선택했는데도 블루팀 최고 피해와 분당 686을 남겼으므로 라인 정리와 교전 피해 역할은 충분했습니다.
✅
W ·
E가 51회의 적 이동 방해로 연결
W 23회와
E 36회로 적 이동 방해 51회, 이동 불가 상태 연계 처치 8회를 기록했습니다. 마스터 이와 카밀의 첫 진입 뒤 적의 퇴로를 막는 두 번째 군중 제어 역할은 분명히 수행했습니다.
✅
R은 18분과 21분 처치 전환에서 확인된 강점
R을 5회 사용했고 18분 37초 에코 처치와 21분 00초 하이머딩거 처치 관여에서 착지 피해가 확인됐습니다. 합류 자체는 좋았지만 12분 07초와 20분 02초처럼 본인이 먼저 쓰러지면 다음 드래곤에 궁극기 압박을 남길 수 없으므로 착지 뒤 즉시 후퇴 경로를 잡아야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마가 라인 정리와 피해 역할을 보존
방어 아이템을 먼저 올린 상황에서도 가장 높은 팀 피해를 확보했습니다.
Q 5랭크
Q 86회챔피언 피해 16,467142CS배울 점사이온을 직접 밀어내기보다
Q로 웨이브를 먼저 제거하고
R 사거리 안의 아군을 확인합니다.
✅
W 후마가 조합의 후속 고정을 담당
마스터 이와
카밀의 진입 이후 적을 묶어 아군이 공격할 시간을 만들었습니다.
W 5랭크적 이동 방해 51회제어 시간 52초이동 불가 상태 연계 처치 8회배울 점첫 진입과 동시에 완충전하지 말고 적 이동기가 빠진 뒤 퇴로를 덮는 방향으로
W를 충전합니다.
✅
R 착지 피해가 두 번의 처치로 확인
18분과 21분에는 궁극기 합류가 실제 처치 전환으로 이어졌습니다.
R 5회 사용18분 37초
에코 처치에 착지 피해21분 00초
하이머딩거 처치 관여에 착지 피해아군 보호막 1,032배울 점궁극기 대상이 적진 깊이 들어간 뒤가 아니라, 적 두 명 이상이 아군에게 이동기를 사용한 직후 착지하도록 준비합니다.
⚠️
E는 후퇴용 보존 가치가 더 컸던 경기
상대는
에코 ·
사이온 ·
소나로 재진입과 추격이 강해 추가 돌진보다 탈출 경로가 중요했습니다.
E 36회12분 · 20분 · 23분 다수 집중 사망총 사망 시간 99초배울 점첫 연계 뒤 적 세 명 이상이 살아 있으면
E를 앞으로 쓰지 않고 아군 포탑 또는 정글 입구 방향으로 남깁니다.
라인전/성장 비교
5분에는 +65골드 · +1CS로 비슷하게 출발했지만, 10분에는 1킬과 1어시스트를 기록하고도
사이온보다 -272골드 · -9CS였습니다. 12분과 14분의 사망으로 15분 격차가 -986골드 · -1레벨까지 벌어졌고, 18분 전투에서 세 번의 처치에 관여한 뒤에도 20분 -895골드 · -16CS를 완전히 복구하지 못했습니다. 최종적으로 레벨은 맞췄지만 -1,237골드 · -14CS였으며,
사이온은 2/0/12로 한 번도 맵에서 이탈하지 않아
드래곤과 구조물 전환에서 더 오래 영향력을 유지했습니다.
| 시점 | 갈리오 | 사이온 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,464G
29CS · Lv.5
|
1,529G
28CS · Lv.5
|
-65G
+1CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,064G
68CS · Lv.8
|
3,336G
77CS · Lv.8
|
-272G
-9CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
4,416G
102CS · Lv.10
|
5,402G
107CS · Lv.11
|
-986G
-5CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
6,509G
123CS · Lv.12
|
7,404G
139CS · Lv.13
|
-895G
-16CS
-1레벨
|
| 24분 01초 |
7,558G
142CS · Lv.14
|
8,795G
156CS · Lv.14
|
-1237G
-14CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 사망 패턴 요약
4데스 중 세 번이 세 명 이상의 적에게 집중된 장면이었고, 첫 번째와 세 번째 사망은
드래곤 손실로 직접 확장됐습니다.
배울 점아군 두 명이 먼저 쓰러졌거나 적 세 명 이상이 보이면 추가
W ·
E 연계를 중단하고 즉시 후퇴합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 미드보다 소폭 높은 시야 생산
미드 라이너로 기본적인 와드 설치와 제거를 수행해
사이온보다 시야 점수를 앞섰습니다.
사이온 시야 점수 20배울 점중앙 웨이브를 민 뒤 다음 교전 방향 한쪽에 와드를 배치하고 반대편은 아군 정글 위치로 안전을 확인합니다.
⚠️ 첫 제어 와드가 두 번째
드래곤 이후였음
첫 제어 와드 설치가 13분 03초로 늦어 첫 두
드래곤 전 강가 정보를 안정적으로 만들지 못했습니다.
배울 점다음 경기에는 첫 제어 와드를 6분 00초 이전 하단 강가 또는 칼날부리 입구에 설치하고
드래곤 45초 전 교체 여부를 확인합니다.
개선 과제
1순위 아군 2명 선사망 시 즉시 교전 종료
왜 고쳐야 하나20분 02초에는
마스터 이 ·
문도 박사 ·
카밀이 먼저 쓰러졌는데도 남아 네 명에게 집중됐고, 이후
대지 드래곤과 구조물을 연속으로 내줬습니다.
다음 판 기준아군 두 명의 사망 알림이 뜨는 순간 위험 핑을 두 번 찍고
E를 아군 포탑 방향으로 사용합니다.
W는 추격 대상이 아니라 후퇴 경로를 막는 적에게만 짧게 사용합니다.
- 아군 생존 인원
- 적 생존 인원
- 가장 가까운 아군
포탑
성공 기준다음 5경기에서 아군 2명 선사망 후 10초 이내 추가 사망 0회
2순위
드래곤 45초 전 중앙 웨이브 · 시야 정렬
왜 고쳐야 하나블루팀은 초반 7:2까지 앞섰지만
드래곤을 0:3으로 모두 내줬고 첫 제어 와드도 13분 03초에 설치했습니다.
다음 판 기준드래곤 45초 전에
Q와 패시브로 중앙 웨이브를 밀고 하단 강가에 제어 와드를 설치한 뒤,
R 대상이 될 아군 정글의 위치를 확인합니다.
드래곤 생성 시간- 중앙 웨이브 위치
- 제어 와드 보유 여부
성공 기준다음 5경기에서 첫 두
드래곤 중 최소 1회 직접 관여
3순위 궁극기 착지 뒤 후퇴 경로를 먼저 확보
왜 고쳐야 하나18분 37초와 21분 00초 궁극기 합류는 처치로 이어졌지만, 다수 교전에서 추가 연계를 이어 가다 네 번 사망했습니다.
다음 판 기준
R을 누르기 전에 착지 후 빠질 벽 · 강가 입구를 정하고, 착지 뒤
W 한 번과 기본 공격 한 번만 사용한 뒤 남은 적 수를 재확인합니다.
- 착지 위치
- 남은 적 수
E 후퇴 방향
성공 기준다음 5경기에서 궁극기 사용 후 10초 이내 사망 1회 이하
4순위 전투 관여 뒤 중앙 웨이브 한 개 회수
왜 고쳐야 하나10분부터
사이온보다 -9CS였고 두 번의 중반 사망 뒤 20분에는 -16CS · -1레벨까지 벌어졌습니다.
다음 판 기준처치 관여 뒤 다음 오브젝트가 45초 이상 남았다면 가장 가까운 중앙 웨이브 한 개를 정리하고 귀환 또는 합류를 선택합니다.
- 다음 웨이브 도착 시간
- 상대
사이온 위치 - 다음 오브젝트 시간
성공 기준다음 5경기에서 15분 상대 미드 대비 CS 격차 -8 이상 유지
낮음 현재
Q →
W 성장과 1코어 방향 유지
왜 이어가야 하나팀 내 피해 1위와 적 이동 방해 51회를 동시에 기록해 스킬 · 첫 코어 방향은 역할에 맞았습니다.
다음 판 기준
Q 선마와
공허한 광휘 1코어를 유지하되, 완성 직후 단독 진입보다 아군 마스터 이 · 카밀의 첫 진입을 기다립니다.
- 아군 첫 진입자
- 상대
미스 포츈 위치
W 두 번째 제어 각도
성공 기준다음 5경기에서 적 이동 방해 40회 이상과 15분 이전 사망 평균 1회 이하
최종 평가
라인전 · 성장
B-초반은
사이온과 비슷했지만 10분부터 CS가 뒤처졌고 두 번의 사망으로 15분 성장 격차가 크게 벌어졌습니다.
- 5분 +1CS · 동레벨
- 8분 16초
에코 처치 - 142CS · 최종 레벨 14
- 팀 내 챔피언 피해 1위
- 10분 -272골드 · -9CS
- 15분 -986골드 · -1레벨
- 최종 -1,237골드 · -14CS
교전 관여 뒤 중앙 웨이브 한 개를 회수해 15분 CS 격차를 -8 이내로 유지하면 B+ 성장 안정성에 가까워집니다.
교전 기여
B+팀 내 최고 피해와 51회의 적 이동 방해로
마스터 이 ·
카밀의 진입을 충분히 지원했습니다.
- 3/4/6 · 킬 관여 60.0%
- 챔피언 피해 16,467 · 팀 비중 22.6%
- 적 이동 방해 51회
- 18분 · 21분 궁극기 처치 전환
- 12분과 20분 다수 집중 사망
- 첫 연계 뒤 추가 잔류가 반복됨
아군 첫 진입 뒤 두 번째 군중 제어까지만 제공하고
E를 후퇴용으로 남기면 A- 수준의 교전 완성도에 가까워집니다.
오브젝트 · 운영
C
공허 유충과
전령 구간에는 기여했지만
드래곤 0:3과
포탑 1:5를 막지 못했습니다.
공허 유충 2회 관여- 팀
협곡의 전령 1회 - 오브젝트 피해 1,970
- 20분 상대 미드 1차
포탑 파괴 기여 기반
- 첫 두
드래곤 전 제어 시야 부족 - 12분 사망 뒤
바다 드래곤 손실 - 20분 사망 뒤
대지 드래곤 · 구조물 손실
포탑 처치 관여 0회
드래곤 45초 전 중앙 웨이브와 하단 강가 시야를 먼저 정리하면 C+ 이상으로 개선할 수 있습니다.
데스 관리
C4데스 자체는 과도하지 않지만 세 번이 다수 집중이었고 두 번은 큰 맵 손실로 이어졌습니다.
- 24분 경기 4데스
- 14분 이후 반격 구간에서 3연속 관여
- 18분 난전 생존 뒤
에코 마무리
- 12분 첫 사망 뒤 팀 3연속 사망
- 20분 아군 3명 사망 뒤 잔류
- 총 사망 시간 99초
- 상대 미드
사이온 0데스
아군 두 명이 먼저 쓰러지면 즉시 전투를 끝내는 규칙만 적용해도 C에서 B 이상으로 올라갈 수 있습니다.



최종 코멘트
갈리오는 방어 1코어를 선택하고도 팀 내 챔피언 피해 1위와 적 이동 방해 51회를 기록해 전투 능력은 분명했습니다. 다만 12분과 20분에 이미 아군이 무너진 교전을 끝내지 못하면서 드래곤과 구조물 손실을 키웠습니다. 다음 경기에서는 아군 두 명이 먼저 쓰러지는 순간
E를 후퇴에 사용하고, 드래곤 45초 전 중앙 웨이브와 제어 시야를 먼저 정리하면 같은 교전력을 승리 조건으로 연결할 수 있습니다.