LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

미드 갈리오 플레이 분석·피드백

초반 블루팀이 9분 52초까지 7:2로 앞서는 동안 갈리오갈리오에코에코 처치와 공허 유충공허 유충 두 마리 관여로 중앙 · 상단 교전의 연결점이었습니다. 최종적으로 팀 내 챔피언 피해 1위인 16,467과 적 이동 방해 51회를 기록해 전투 실행은 준수했습니다. 그러나 12분 07초 4인 집중 사망이 두 번째 드래곤드래곤 손실로, 20분 02초 연쇄 사망이 세 번째 드래곤드래곤과 구조물 연속 손실로 이어졌고, 무사망 2/0/12를 기록한 상대 미드 사이온사이온과의 맵 체류 격차를 끝내 좁히지 못했습니다.

갈리오
갈리오 미드 · 패배 · 24분 01초
미드
미드 상대: 사이온 마감하세요존잘님#KR1
경기 결과 패배 · 24분 01초 블루팀 15:22 패배 · 포탑포탑 1:5 · 드래곤드래곤 0:3
KDA·킬 관여 3/4/6 9/15킬 관여 · 60.0% · KDA 2.25
군중 제어 적 이동 방해 51회 아군 최고 군중 제어 점수 · 연계 처치 8회 · 제어 시간 52초
챔피언 피해 16,467 팀 피해 비중 22.6% · 분당 686 · 블루팀 1위
전열·보호 피해 감소 27,602 받은 피해 18,376 · 아군 보호막 1,032
상대 미드 성장 최종 -1,237골드 사이온사이온 대비 -14CS · 최종 레벨 동일 · 15분에는 -986골드 · -1레벨
오브젝트·구조물 오브젝트 피해 1,970 공허 유충공허 유충 2회 관여 · 포탑포탑 피해 1,152 · 포탑포탑 처치 관여 0회
사망 비용 4데스 · 99초 12분 첫 연쇄 붕괴 · 20분 사망 뒤 대지 드래곤대지 드래곤과 구조물 손실
01

핵심 요약

◆ 종합 평가 B-

개인 전투 실행은 패배 경기에서 좋은 편이었지만, 두 번의 핵심 연쇄 사망이 드래곤드래곤과 구조물 손실로 직접 연결됐습니다.

3/4/6 · 킬 관여 60.0%팀 내 챔피언 피해 1위 16,467적 이동 방해 51회드래곤드래곤 0:3 · 포탑포탑 1:5

배울 점다수 교전에서 첫 연계가 끝난 뒤 남은 적이 세 명 이상이면 EE를 추가 진입이 아니라 후퇴에 사용합니다.

✅ 피해와 군중 제어는 팀의 중심

탱커 1코어를 선택하고도 블루팀 최고 피해와 최고 군중 제어 점수를 동시에 기록했습니다.

챔피언 피해 16,467 · 팀 비중 22.6%적 이동 방해 51회 · 제어 시간 52초피해 감소 27,602이동 불가 상태 연계 처치 8회

배울 점마스터 이 또는 카밀이 먼저 진입하면 적의 퇴로 쪽으로 이동해 WW를 두 번째 제어로 사용합니다.

⚠️ 상대 미드와의 차이는 생존 시간에서 발생

사이온사이온과 최종 레벨은 같았지만 네 번의 사망으로 웨이브와 오브젝트 준비 시간을 잃었습니다.

최종 사이온사이온 대비 -1,237골드 · -14CS갈리오갈리오 4데스 · 사이온사이온 0데스15분 -986골드 · -1레벨총 사망 시간 99초

배울 점교전 이득을 낸 뒤 가장 가까운 중앙 웨이브 한 개를 회수하고 다음 전투 전 체력과 궁극기 대상을 다시 준비합니다.

❌ 12분과 20분의 연쇄 붕괴가 승패 분기

두 사망 모두 팀원이 연속으로 정리되며 드래곤드래곤과 구조물 손실로 확장됐습니다.

12분 07초 사망 뒤 4초 안에 아군 2명 추가 사망12분 32초 바다 드래곤바다 드래곤 손실20분 02초 사망 전 12초 동안 아군 3명 사망20분 34초 대지 드래곤대지 드래곤 손실

배울 점아군 두 명이 먼저 쓰러졌다면 남은 체력과 무관하게 전투 종료를 선언하고 가장 가까운 포탑포탑 방향으로 빠집니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 15킬
문도 박사
탑 문도 박사 0/3/4 · CS 109 · 패배
choco295#KR1
마스터 이
정글 마스터 이 4/7/5 · CS 113 · 패배
대금빵셔틀영민#KR1
갈리오
미드 갈리오 3/4/6 · CS 142 · 패배
IPERSONA#KR1
진
원딜 2/2/1 · CS 184 · 패배
암살장인#KR1
카밀
서포터 카밀 6/6/4 · CS 31 · 패배
lol#QMB0

상대 팀

승리 · 22킬
하이머딩거
탑 하이머딩거 2/4/1 · CS 210 · 승리
끌베이#KR1
에코
정글 에코 8/6/9 · CS 139 · 승리
77778#777
사이온
미드 사이온 2/0/12 · CS 156 · 승리
마감하세요존잘님#KR1
미스 포츈
원딜 미스 포츈 9/1/5 · CS 176 · 승리
아빠가 안와요#언제오시냐
소나
서포터 소나 1/4/14 · CS 22 · 승리
메이커스#777
03

룬 · 주문 · 아이템

폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효 짧은 연계 뒤 사이온사이온의 반격 범위와 에코에코의 재진입에서 이탈하는 선택입니다. 5회 발동해 추격 · 후퇴 수단을 제공했지만, 12분과 20분처럼 네 명의 적이 남은 장면에서는 이동 속도보다 교전 종료 판단이 먼저였습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 중첩을 완성해 QQ 86회를 중심으로 라인 정리와 중거리 견제를 유지했습니다. 첫 코어가 방어 아이템이었음에도 팀 내 최고 챔피언 피해를 기록한 자원 기반이었습니다.
깨달음
깨달음 공허한 광휘공허한 광휘 이후 WW · EE의 재사용 간격을 줄여 51회의 적 이동 방해를 만드는 데 어울렸습니다. 마스터 이와 카밀이 먼저 들어간 뒤 두 번째 군중 제어를 제공하는 역할과 맞습니다.
주문 작열
주문 작열 사이온이 라인을 밀 때 QQ 견제의 체력 압박을 보강했습니다. 5분까지 +65골드 · +1CS를 유지하고 최종 팀 내 피해 1위를 기록해 공격 보조 룬의 가치는 있었습니다.
불굴의 의지
불굴의 의지 사이온 · 에코 · 소나의 연속 이동 방해를 받으면서도 WW 충전과 EE 후속 진입을 이어 가기 위한 선택이었습니다. 네 번의 사망 중 세 번이 여러 적에게 둘러싸인 장면이므로 선택 방향 자체는 타당했습니다.
재생의 바람
재생의 바람 사이온사이온의 반복 견제와 라인 압박을 버티며 첫 귀환까지 체력을 보존하는 선택입니다. 5분 동성장과 8분 에코에코 처치까지 라인 체력 관리가 무너지지 않았습니다.

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효재생의 바람재생의 바람으로 사이온의 라인 압박을 버티고, 진입 뒤 빠질 이동 수단을 확보한 구성입니다. 51회의 적 이동 방해와 팀 내 피해 1위는 룬이 전투 역할과 어긋나지 않았음을 보여 줍니다. 개선점은 룬 교체보다 세 명 이상이 시야에 잡힌 순간 짧은 연계만 마치고 즉시 빠져 폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효를 생존으로 확정하는 것입니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
순간이동
순간이동 소환사 주문

점멸점멸 · 순간이동순간이동은 사이온의 라인 정리와 전장 합류를 따라가야 하는 미드 갈리오에게 적합했습니다. 각각 3회와 2회 사용했으며, 네 번의 사망은 주문 구성보다 다수의 적이 남은 교전을 끝내지 못한 장면에서 발생했습니다. 주문은 유지하되 순간이동순간이동 복귀 뒤 바로 전투를 재개하기보다 다음 드래곤과 중앙 웨이브를 먼저 정렬하는 기준이 필요합니다.

최종 아이템

충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
악마의 마법서
악마의 마법서 최종 아이템
기괴한 가면
기괴한 가면 최종 아이템
무장 진격
무장 진격 최종 아이템
공허한 광휘
공허한 광휘 최종 아이템
도란의 반지
도란의 반지 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

공허한 광휘공허한 광휘 1코어는 사이온의 라인 압박을 빠르게 정리하고 하이머딩거 · 에코 · 소나의 마법 피해를 흡수하는 합리적인 선택이었습니다. 16분 17초 판금 장화판금 장화는 9킬을 기록한 미스 포츈과 사이온의 기본 공격 비중을 보완했습니다. 이후 악마의 마법서악마의 마법서기괴한 가면기괴한 가면으로 피해를 추가했지만 21분 56초 구매 뒤 2분 05초 만에 경기가 끝나 완성 경로의 성패를 평가할 시간은 없었습니다. 핵심 문제는 빌드보다 첫 코어 전후의 두 연쇄 사망과 세 번째 드래곤 전 교전 지속이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효는 사이온 · 에코 상대로 방향이 맞았음

짧은 연계 뒤 반격 사거리에서 빠져나오는 핵심 룬으로 조합 적합성이 있었습니다.

핵심 룬 5회 발동EE 36회 · WW 23회적 이동 방해 51회

배울 점EE → 기본 공격 → QQ 또는 WW 연계가 끝나면 이동 속도를 추격이 아니라 후퇴에 우선 사용합니다.

✅ 마나 · 가속 · 견제 룬이 방어 코어의 화력 공백 보완

마나순환 팔찌마나순환 팔찌 · 깨달음깨달음 · 주문 작열주문 작열이 라인 정리와 반복 교전 피해를 뒷받침했습니다.

QQ 86회챔피언 피해 16,467분당 피해 686팀 피해 비중 22.6%

배울 점사이온에게 킬을 강제하기보다 QQ로 먼저 웨이브를 정리해 궁극기 합류 시간을 확보합니다.

⚠️ 방어 룬은 다수 포위의 대체 수단이 아님

불굴의 의지불굴의 의지재생의 바람재생의 바람은 라인 안정에는 기여했지만 네 번의 사망 중 세 번은 여러 적에게 집중된 장면이었습니다.

12분 4인 집중 사망20분 4인 집중 사망23분 4인 집중 사망피해 감소 27,602

배울 점적 세 명 이상이 보이면 방어 룬을 믿고 한 번 더 버티지 말고 EE점멸점멸의 탈출 방향부터 확보합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E
R R R R
Q
Q 86회
W
W 23회
E
E 36회
R
R 5회

마스터 순서: Q → W → E

습득과 마스터 순서

1레벨 QQ, 2레벨 WW, 3레벨 EE로 사이온의 라인 압박과 갱 호응을 함께 준비했습니다. QQ를 10분 21초에 먼저 5랭크로 완성하고 WW를 21분 04초에 5랭크로 올린 QQWWEE 순서는 이번 조합에 적합했습니다.

QQ 선마로 방어 빌드에서도 팀 내 피해 1위

QQ를 86회 사용해 142CS와 챔피언 피해 16,467을 확보했습니다. 첫 코어를 방어 아이템으로 선택했는데도 블루팀 최고 피해와 분당 686을 남겼으므로 라인 정리와 교전 피해 역할은 충분했습니다.

WW · EE가 51회의 적 이동 방해로 연결

WW 23회와 EE 36회로 적 이동 방해 51회, 이동 불가 상태 연계 처치 8회를 기록했습니다. 마스터 이와 카밀의 첫 진입 뒤 적의 퇴로를 막는 두 번째 군중 제어 역할은 분명히 수행했습니다.

RR은 18분과 21분 처치 전환에서 확인된 강점

RR을 5회 사용했고 18분 37초 에코 처치와 21분 00초 하이머딩거 처치 관여에서 착지 피해가 확인됐습니다. 합류 자체는 좋았지만 12분 07초와 20분 02초처럼 본인이 먼저 쓰러지면 다음 드래곤에 궁극기 압박을 남길 수 없으므로 착지 뒤 즉시 후퇴 경로를 잡아야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마가 라인 정리와 피해 역할을 보존

방어 아이템을 먼저 올린 상황에서도 가장 높은 팀 피해를 확보했습니다.

10분 21초 QQ 5랭크QQ 86회챔피언 피해 16,467142CS

배울 점사이온을 직접 밀어내기보다 QQ로 웨이브를 먼저 제거하고 RR 사거리 안의 아군을 확인합니다.

WW 후마가 조합의 후속 고정을 담당

마스터 이마스터 이카밀카밀의 진입 이후 적을 묶어 아군이 공격할 시간을 만들었습니다.

21분 04초 WW 5랭크적 이동 방해 51회제어 시간 52초이동 불가 상태 연계 처치 8회

배울 점첫 진입과 동시에 완충전하지 말고 적 이동기가 빠진 뒤 퇴로를 덮는 방향으로 WW를 충전합니다.

RR 착지 피해가 두 번의 처치로 확인

18분과 21분에는 궁극기 합류가 실제 처치 전환으로 이어졌습니다.

RR 5회 사용18분 37초 에코에코 처치에 착지 피해21분 00초 하이머딩거하이머딩거 처치 관여에 착지 피해아군 보호막 1,032

배울 점궁극기 대상이 적진 깊이 들어간 뒤가 아니라, 적 두 명 이상이 아군에게 이동기를 사용한 직후 착지하도록 준비합니다.

⚠️ EE는 후퇴용 보존 가치가 더 컸던 경기

상대는 에코에코 · 사이온사이온 · 소나소나로 재진입과 추격이 강해 추가 돌진보다 탈출 경로가 중요했습니다.

EE 36회12분 · 20분 · 23분 다수 집중 사망총 사망 시간 99초

배울 점첫 연계 뒤 적 세 명 이상이 살아 있으면 EE를 앞으로 쓰지 않고 아군 포탑 또는 정글 입구 방향으로 남깁니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 +65골드 · +1CS로 비슷하게 출발했지만, 10분에는 1킬과 1어시스트를 기록하고도 사이온사이온보다 -272골드 · -9CS였습니다. 12분과 14분의 사망으로 15분 격차가 -986골드 · -1레벨까지 벌어졌고, 18분 전투에서 세 번의 처치에 관여한 뒤에도 20분 -895골드 · -16CS를 완전히 복구하지 못했습니다. 최종적으로 레벨은 맞췄지만 -1,237골드 · -14CS였으며, 사이온사이온은 2/0/12로 한 번도 맵에서 이탈하지 않아 드래곤드래곤과 구조물 전환에서 더 오래 영향력을 유지했습니다.

시점 갈리오 사이온 격차
5분 00초
1,464G 29CS · Lv.5
1,529G 28CS · Lv.5
-65G +1CS +0레벨
10분 00초
3,064G 68CS · Lv.8
3,336G 77CS · Lv.8
-272G -9CS +0레벨
15분 00초
4,416G 102CS · Lv.10
5,402G 107CS · Lv.11
-986G -5CS -1레벨
20분 00초
6,509G 123CS · Lv.12
7,404G 139CS · Lv.13
-895G -16CS -1레벨
24분 01초
7,558G 142CS · Lv.14
8,795G 156CS · Lv.14
-1237G -14CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

4분 24초
카밀카밀의 선취점으로 바텀 주도권 확보 카밀카밀이 진의 도움으로 소나소나를 처치해 블루팀이 먼저 앞섰습니다. 갈리오갈리오는 중앙에서 사이온사이온과 비슷한 성장을 유지하며 하단 교전의 추가 개입을 막는 위치를 지켰습니다.
6분 38초
~6분 39초
화염 드래곤화염 드래곤은 내줬지만 에코에코를 즉시 처치 에코가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보한 직후 마스터 이와 카밀이 에코를 정리했습니다. 킬 교환은 성공했지만 드래곤을 되돌릴 수 없어 첫 중립 오브젝트 주도권은 레드팀에 남았습니다.
8분 16초
갈리오갈리오가 상단에서 에코에코 직접 처치 마스터 이마스터 이의 도움을 받아 갈리오갈리오에코에코를 마무리했습니다. 이 처치로 블루팀은 4:1까지 앞섰고, 이후 공허 유충공허 유충 지역에서 추가 인원 우위를 만들 기반을 확보했습니다.
9분 36초
~9분 58초
공허 유충공허 유충 두 마리와 에코에코 추가 처치 관여 블루팀이 두 번째와 세 번째 공허 유충공허 유충을 가져갔고 갈리오는 두 처치에 모두 관여했습니다. 9분 52초에는 에코 처치에도 참여해 팀 스코어를 7:2로 확대했습니다.
12분 07초
~12분 11초
중앙 교전에서 세 명 연속 사망 갈리오갈리오미스 포츈미스 포츈 · 에코에코 · 사이온사이온 · 소나소나의 집중 공격으로 먼저 쓰러졌고 4초 안에 마스터 이마스터 이카밀카밀까지 연속으로 사망했습니다. 7:4였던 스코어가 7:7이 됐고 21초 뒤 두 번째 드래곤드래곤을 내줬습니다.
14분 07초
~14분 16초
카밀카밀 사망 뒤 중앙에서 연쇄 사망 카밀카밀이 하단에서 쓰러진 9초 뒤 갈리오갈리오도 중앙에서 에코에코사이온사이온에게 처치됐습니다. 블루팀은 8:7 우위를 8:9로 잃었고, 상대 미드 사이온사이온은 무사망 상태로 웨이브와 합류 시간을 계속 확보했습니다.
15분 49초
~16분 04초
공허한 광휘 완성공허한 광휘 완성 뒤 세 번의 연속 처치 관여 갈리오갈리오소나소나에코에코 처치에 연속으로 관여한 뒤 하이머딩거하이머딩거를 직접 처치했습니다. 블루팀이 11:9로 다시 앞섰고 25초 뒤 협곡의 전령협곡의 전령까지 확보해 가장 좋은 반격 구간을 만들었습니다.
18분 19초
~18분 37초
중앙 난전에서 세 번 관여하고 에코에코 마무리 갈리오는 소나 · 미스 포츈 처치에 관여하고 마지막에 RR 착지 피해를 포함해 에코를 직접 정리했습니다. 양 팀이 여러 명을 교환했지만 갈리오는 생존하며 스코어를 14:13으로 만들었습니다.
19분 50초
~20분 02초
아군 세 명 사망 뒤 갈리오갈리오까지 잔류 사망 마스터 이마스터 이 · 문도 박사문도 박사 · 카밀카밀이 12초 동안 연속으로 쓰러진 뒤 갈리오갈리오미스 포츈미스 포츈 중심의 네 명에게 집중됐습니다. 이 장면으로 블루팀은 14:13 우위를 14:17로 잃었고, 이후 대지 드래곤대지 드래곤과 구조물 압박을 연속으로 허용했습니다.
21분 00초
궁극기 합류로 하이머딩거하이머딩거 처치 지원 갈리오의 RR 착지 피해가 확인된 가운데 마스터 이가 하이머딩거를 처치했습니다. 그러나 33초 뒤 마스터 이, 38초 뒤 진이 연속으로 사망해 이득을 중앙 수비로 이어 가지 못했습니다.
23분 52초
마지막 본진 수비에서 갈리오갈리오 사망 갈리오갈리오에코에코 · 사이온사이온 · 미스 포츈미스 포츈 · 소나소나에게 집중돼 네 번째로 쓰러졌고 10초 뒤 경기가 종료됐습니다. 마지막 수비 비용은 제한적이지만, 앞선 드래곤드래곤과 내측 포탑포탑 손실로 이미 수비 공간이 좁아진 결과였습니다.
10

사망 장면

❌ 사망 패턴 요약

4데스 중 세 번이 세 명 이상의 적에게 집중된 장면이었고, 첫 번째와 세 번째 사망은 드래곤드래곤 손실로 직접 확장됐습니다.

4데스 · 총 사망 시간 99초12분 07초 4인 집중 사망20분 02초 아군 3명 사망 뒤 잔류23분 52초 4인 집중 사망

배울 점아군 두 명이 먼저 쓰러졌거나 적 세 명 이상이 보이면 추가 WW · EE 연계를 중단하고 즉시 후퇴합니다.

12분 07초
미스 포츈미스 포츈 중심 4인 집중으로 첫 사망 미스 포츈이 1,325의 직접 피해를 넣었고 에코 · 사이온 · 소나가 함께 관여했습니다. 갈리오가 먼저 쓰러진 뒤 마스터 이와 카밀이 4초 안에 연속으로 사망했고, 12분 32초 바다 드래곤을 내줬습니다. 중앙에서 적 네 명이 확인된 순간 EE를 퇴로로 남겨야 했습니다.
14분 16초
카밀카밀 사망 뒤 에코에코 · 사이온사이온에게 연쇄 사망 카밀이 먼저 쓰러진 9초 뒤 갈리오가 중앙에서 에코와 사이온에게 처치됐습니다. 공허한 광휘공허한 광휘 완성을 3초 앞둔 시점이었으므로 전투를 끊고 귀환했다면 첫 코어 타이밍을 온전히 사용할 수 있었습니다.
20분 02초
아군 세 명이 쓰러진 뒤 네 명에게 포위 마스터 이마스터 이 · 문도 박사문도 박사 · 카밀카밀이 이미 사망한 상태에서 갈리오갈리오미스 포츈미스 포츈 · 에코에코 · 사이온사이온 · 소나소나에게 집중됐습니다. 16초 뒤 하단 1차 포탑포탑, 32초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 잃어 이번 경기에서 가장 큰 사망 비용이 됐습니다.
23분 52초
마지막 수비에서 에코에코에게 마무리 본진 가까운 중앙에서 에코에코가 처치했고 사이온사이온 · 미스 포츈미스 포츈 · 소나소나가 관여했습니다. 10초 뒤 경기가 종료돼 추가 운영 선택지는 거의 없었으며, 이 사망은 앞선 세 번보다 개선 우선순위가 낮습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 38초
화염 드래곤
레드팀이 첫 화염 드래곤화염 드래곤 확보 에코가 화염 드래곤화염 드래곤을 가져갔습니다. 블루팀은 직후 에코를 처치했지만 드래곤은 되돌릴 수 없었고, 초반 킬 우위를 중립 오브젝트 우위로 바꾸지 못했습니다.
9분 31초
~9분 58초
공허 유충
공허 유충공허 유충은 블루팀이 2:1로 우위 레드팀이 첫 공허 유충공허 유충을 가져간 뒤 블루팀이 나머지 두 마리를 확보했습니다. 갈리오는 두 처치에 모두 관여하고 9분 52초 에코 처치에도 참여해 상단 구도를 성공적으로 전환했습니다.
12분 32초
바다 드래곤
중앙 3인 사망 뒤 바다 드래곤바다 드래곤 손실 갈리오 · 마스터 이 · 카밀이 12분 07초부터 12분 11초 사이 연속으로 쓰러진 뒤 레드팀이 바다 드래곤바다 드래곤을 가져갔습니다. 킬 스코어 7:2의 초반 리드가 두 번째 드래곤까지 잃는 흐름으로 바뀐 핵심 분기였습니다.
12분 50초
포탑
탑 1차 포탑포탑까지 연속 손실 하이머딩거가 블루팀 탑 1차 포탑1차 포탑을 파괴했습니다. 드래곤 교전에서 세 명이 사망한 뒤 상단 구조물 방어 인원이 부족해 중립 오브젝트 손실이 포탑으로 확장됐습니다.
16분 29초
협곡의 전령
반격 처치 뒤 협곡의 전령협곡의 전령 확보 15분 49초부터 세 번의 처치에 관여한 흐름 뒤 마스터 이와 카밀이 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 갈리오의 직접 처치 관여는 없었지만 전투 승리로 만들어진 안전한 전령이었습니다.
20분 15초
~20분 18초
포탑
상대 미드 1차와 아군 바텀 1차를 교환 블루팀 미니언이 상대 미드 1차 포탑1차 포탑을 마무리했지만 3초 뒤 하이머딩거가 블루팀 바텀 1차 포탑을 파괴했습니다. 갈리오가 20분 02초 사망한 상태라 중앙 포탑 이득을 추가 압박으로 확장하지 못했습니다.
20분 34초
대지 드래곤
레드팀이 세 번째 대지 드래곤대지 드래곤 확보 19분 50초부터 블루팀 네 명이 연속으로 사망한 뒤 에코가 대지 드래곤대지 드래곤을 가져갔습니다. 갈리오는 드래곤 생성 전 사망해 궁극기와 도발 압박을 남기지 못했고 팀 드래곤 격차는 0:3이 됐습니다.
21분 55초
~22분 20초
포탑
중앙 · 상단 2차 포탑포탑 연속 손실 에코가 중앙 2차 포탑2차 포탑, 사이온이 상단 2차 포탑을 파괴했습니다. 21분 하이머딩거 처치 이득보다 아군 연속 사망과 라인 압박이 더 크게 남아 수비 공간이 급격히 줄었습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 미드보다 소폭 높은 시야 생산

미드 라이너로 기본적인 와드 설치와 제거를 수행해 사이온사이온보다 시야 점수를 앞섰습니다.

시야 점수 22 · 분당 0.94와드 10회 설치 · 3회 제거제어 와드 2개 구매 · 2회 설치사이온사이온 시야 점수 20

배울 점중앙 웨이브를 민 뒤 다음 교전 방향 한쪽에 와드를 배치하고 반대편은 아군 정글 위치로 안전을 확인합니다.

⚠️ 첫 제어 와드가 두 번째 드래곤드래곤 이후였음

첫 제어 와드 설치가 13분 03초로 늦어 첫 두 드래곤드래곤 전 강가 정보를 안정적으로 만들지 못했습니다.

첫 제어 와드 13분 03초화염 드래곤화염 드래곤 6분 38초 손실바다 드래곤바다 드래곤 12분 32초 손실드래곤드래곤 최종 0:3

배울 점다음 경기에는 첫 제어 와드를 6분 00초 이전 하단 강가 또는 칼날부리 입구에 설치하고 드래곤드래곤 45초 전 교체 여부를 확인합니다.

13

개선 과제

1순위 아군 2명 선사망 시 즉시 교전 종료

왜 고쳐야 하나20분 02초에는 마스터 이마스터 이 · 문도 박사문도 박사 · 카밀카밀이 먼저 쓰러졌는데도 남아 네 명에게 집중됐고, 이후 대지 드래곤대지 드래곤과 구조물을 연속으로 내줬습니다.

다음 판 기준아군 두 명의 사망 알림이 뜨는 순간 위험 핑을 두 번 찍고 EE를 아군 포탑 방향으로 사용합니다. WW는 추격 대상이 아니라 후퇴 경로를 막는 적에게만 짧게 사용합니다.

  • 아군 생존 인원
  • 적 생존 인원
  • 가장 가까운 아군 포탑포탑

성공 기준다음 5경기에서 아군 2명 선사망 후 10초 이내 추가 사망 0회

2순위 드래곤드래곤 45초 전 중앙 웨이브 · 시야 정렬

왜 고쳐야 하나블루팀은 초반 7:2까지 앞섰지만 드래곤드래곤을 0:3으로 모두 내줬고 첫 제어 와드도 13분 03초에 설치했습니다.

다음 판 기준드래곤 45초 전에 QQ와 패시브로 중앙 웨이브를 밀고 하단 강가에 제어 와드를 설치한 뒤, RR 대상이 될 아군 정글의 위치를 확인합니다.

  • 드래곤드래곤 생성 시간
  • 중앙 웨이브 위치
  • 제어 와드 보유 여부

성공 기준다음 5경기에서 첫 두 드래곤드래곤 중 최소 1회 직접 관여

3순위 궁극기 착지 뒤 후퇴 경로를 먼저 확보

왜 고쳐야 하나18분 37초와 21분 00초 궁극기 합류는 처치로 이어졌지만, 다수 교전에서 추가 연계를 이어 가다 네 번 사망했습니다.

다음 판 기준RR을 누르기 전에 착지 후 빠질 벽 · 강가 입구를 정하고, 착지 뒤 WW 한 번과 기본 공격 한 번만 사용한 뒤 남은 적 수를 재확인합니다.

  • 착지 위치
  • 남은 적 수
  • EE 후퇴 방향

성공 기준다음 5경기에서 궁극기 사용 후 10초 이내 사망 1회 이하

4순위 전투 관여 뒤 중앙 웨이브 한 개 회수

왜 고쳐야 하나10분부터 사이온사이온보다 -9CS였고 두 번의 중반 사망 뒤 20분에는 -16CS · -1레벨까지 벌어졌습니다.

다음 판 기준처치 관여 뒤 다음 오브젝트가 45초 이상 남았다면 가장 가까운 중앙 웨이브 한 개를 정리하고 귀환 또는 합류를 선택합니다.

  • 다음 웨이브 도착 시간
  • 상대 사이온사이온 위치
  • 다음 오브젝트 시간

성공 기준다음 5경기에서 15분 상대 미드 대비 CS 격차 -8 이상 유지

낮음 현재 QQWW 성장과 1코어 방향 유지

왜 이어가야 하나팀 내 피해 1위와 적 이동 방해 51회를 동시에 기록해 스킬 · 첫 코어 방향은 역할에 맞았습니다.

다음 판 기준QQ 선마와 공허한 광휘공허한 광휘 1코어를 유지하되, 완성 직후 단독 진입보다 아군 마스터 이 · 카밀의 첫 진입을 기다립니다.

  • 아군 첫 진입자
  • 상대 미스 포츈미스 포츈 위치
  • WW 두 번째 제어 각도

성공 기준다음 5경기에서 적 이동 방해 40회 이상과 15분 이전 사망 평균 1회 이하

14

최종 평가

B- 라인전·성장
B+ 교전 기여
C 오브젝트·운영
C 데스 관리
B- 종합 평가

라인전 · 성장

B-

초반은 사이온사이온과 비슷했지만 10분부터 CS가 뒤처졌고 두 번의 사망으로 15분 성장 격차가 크게 벌어졌습니다.

좋았던 점
  • 5분 +1CS · 동레벨
  • 8분 16초 에코에코 처치
  • 142CS · 최종 레벨 14
  • 팀 내 챔피언 피해 1위
아쉬운 점
  • 10분 -272골드 · -9CS
  • 15분 -986골드 · -1레벨
  • 최종 -1,237골드 · -14CS
다음 단계

교전 관여 뒤 중앙 웨이브 한 개를 회수해 15분 CS 격차를 -8 이내로 유지하면 B+ 성장 안정성에 가까워집니다.

교전 기여

B+

팀 내 최고 피해와 51회의 적 이동 방해로 마스터 이마스터 이 · 카밀카밀의 진입을 충분히 지원했습니다.

좋았던 점
  • 3/4/6 · 킬 관여 60.0%
  • 챔피언 피해 16,467 · 팀 비중 22.6%
  • 적 이동 방해 51회
  • 18분 · 21분 궁극기 처치 전환
아쉬운 점
  • 12분과 20분 다수 집중 사망
  • 첫 연계 뒤 추가 잔류가 반복됨
다음 단계

아군 첫 진입 뒤 두 번째 군중 제어까지만 제공하고 EE를 후퇴용으로 남기면 A- 수준의 교전 완성도에 가까워집니다.

오브젝트 · 운영

C

공허 유충공허 유충전령전령 구간에는 기여했지만 드래곤드래곤 0:3과 포탑포탑 1:5를 막지 못했습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 2회 관여
  • 협곡의 전령협곡의 전령 1회
  • 오브젝트 피해 1,970
  • 20분 상대 미드 1차 포탑포탑 파괴 기여 기반
아쉬운 점
  • 첫 두 드래곤드래곤 전 제어 시야 부족
  • 12분 사망 뒤 바다 드래곤바다 드래곤 손실
  • 20분 사망 뒤 대지 드래곤대지 드래곤 · 구조물 손실
  • 포탑포탑 처치 관여 0회
다음 단계

드래곤드래곤 45초 전 중앙 웨이브와 하단 강가 시야를 먼저 정리하면 C+ 이상으로 개선할 수 있습니다.

데스 관리

C

4데스 자체는 과도하지 않지만 세 번이 다수 집중이었고 두 번은 큰 맵 손실로 이어졌습니다.

좋았던 점
  • 24분 경기 4데스
  • 14분 이후 반격 구간에서 3연속 관여
  • 18분 난전 생존 뒤 에코에코 마무리
아쉬운 점
  • 12분 첫 사망 뒤 팀 3연속 사망
  • 20분 아군 3명 사망 뒤 잔류
  • 총 사망 시간 99초
  • 상대 미드 사이온사이온 0데스
다음 단계

아군 두 명이 먼저 쓰러지면 즉시 전투를 끝내는 규칙만 적용해도 C에서 B 이상으로 올라갈 수 있습니다.

최종 코멘트

갈리오는 방어 1코어를 선택하고도 팀 내 챔피언 피해 1위와 적 이동 방해 51회를 기록해 전투 능력은 분명했습니다. 다만 12분과 20분에 이미 아군이 무너진 교전을 끝내지 못하면서 드래곤과 구조물 손실을 키웠습니다. 다음 경기에서는 아군 두 명이 먼저 쓰러지는 순간 EE를 후퇴에 사용하고, 드래곤 45초 전 중앙 웨이브와 제어 시야를 먼저 정리하면 같은 교전력을 승리 조건으로 연결할 수 있습니다.