핵심 요약
✅ 높은 보호 기여와 교전 참여
3킬 15어시스트로 팀 28킬 중 18킬에 관여했고, 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 대상 보호막 6,736을 기록했습니다.
럭스의 53.8%보다 높았습니다.
E 86회와
R 8회 사용으로 보호 역할을 반복 수행했습니다.배울 점아군 핵심 딜러가 공격을 시작한 뒤 보호 스킬을 겹치는 현재의 중반 패턴은 유지할 가치가 큽니다.
✅ 시야 활동은 패배 경기에서도 안정적이었습니다
시야 점수 92, 와드 설치 35회, 제거 9회, 제어 와드 구매 8회를 기록했습니다.
예언자의 렌즈 전환 이후 주요 오브젝트 구간에서 설치와 제거가 반복됐습니다.배울 점수치 자체는 좋았으며, 시야를 열 때 아군 동행 여부를 더 엄격하게 보는 것이 다음 단계입니다.
⚠️ 초반 이득 보존과 후반 위치가 아쉬웠습니다
57초
케이틀린을 직접 처치했지만 59초에 바로 교환당했고, 13분 16초에는 연속 처치 뒤
리 신에게 단독 사망했습니다. 24분 43초와 27분 52초에도 아군과 떨어진 위치에서 먼저 끊겼습니다.
⚠️ 상대 서포터와의 최종 격차
15분에는
럭스보다 100골드 앞섰고 25분에는 898골드 · 1레벨 앞섰지만, 종료 시점에는 799골드와 1레벨 뒤졌습니다. 상대가 마지막 5분 동안 공성 성공으로 성장한 반면
룰루는 두 차례 사망해 전장 체류 시간이 줄었습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 28킬
상대 팀
승리 · 39킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
E 86회와
W 51회를 반복 사용한 운영을 지속하는 구성과 맞았습니다. 초반 두 번의 사망은 자원보다 위치 선택의 영향이 컸습니다.
케이틀린 처치에는 공격적인 교환이 성과를 냈습니다. 다만 59초 재사망과 5분 54초 사망으로 이득 보존은 부족했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 콩콩이와 소생이 보호 역할에 맞았습니다
콩콩이 소환과 소생을 포함한 구성은 아군 강화와 보호에 중심을 둔 선택이었습니다. 실제 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 보호막 6,736이 기록됐습니다.
E는 86회 사용되어 가장 자주 사용한 스킬이었습니다.팀 킬 28회 중 18회 관여해 보호 후 후속 교전 참여도 높았습니다.배울 점보호 대상을 먼저 정하고 아군 진입 직후
E와
R을 배치하는 순서를 유지해야 합니다.
⚠️ 주문 작열을 살린 초반 교환은 이득 보존이 필요했습니다
57초
케이틀린 처치로 공격적인 초반 선택의 성과가 있었지만 2초 뒤 재사망했고 5분 54초에도 다시 끊겼습니다. 견제 성공 뒤 체력과 적 정글 위치를 확인하고 교환을 종료해야 합니다.
◆ 뼈 방패보다 위치 기준이 더 중요했던 경기
바텀 교환을 견디는 보조 룬을 선택했지만 첫 6분에 두 번 사망했습니다. 상대 스킬을 버틴 뒤에도 아군
애쉬와 같은 선에서 빠지는 기준이 필요했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 13분 26초 월석 완성 뒤 보호 기여가 커졌습니다
월석 재생기와
명석함의 아이오니아 장화를 13분 26초에 함께 완성했습니다. 이후 14분 53초부터 22분 03초까지 11번의 처치에 관여했습니다.
럭스보다 100골드 앞섰고 25분에는 898골드 · 1레벨 앞섰습니다.배울 점첫 코어 이후처럼 아군과 묶여 움직일 때 아이템 가치와 생존이 동시에 높아졌습니다.
✅ 11분 렌즈 전환은 적절했습니다
예언자의 렌즈 전환 뒤 시야 점수 92와 와드 제거 9회를 기록했습니다. 21분
화염 드래곤과 22분
바론 전후에도 시야 행동이 이어졌습니다.
⚠️ 두 번째 코어 이후 단독 이동이 아이템 효율을 낮췄습니다
21분 27초
미카엘의 축복을 완성했지만 24분 43초 상단 지역에서 단독 사망했습니다. 보호형 아이템을 완성한 뒤에는 아군 핵심 딜러와의 거리를 유지하는 편이 더 중요했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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E로 시작해 9레벨에 가장 먼저 5랭크를 완성했고,
W를 13레벨에 두 번째로 마스터했습니다.
Q는 1랭크만 유지했으며
R은 6 · 11레벨에 투자했습니다.
✅ 보호 중심 사용량
E 86회와
R 8회 사용이 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 보호막 6,736으로 이어졌습니다.
◆ 두 번째 마스터의 역할
W는 51회 사용해 중반 교전 지원에 집중했고,
Q는 60회 사용하되 추가 투자를 미뤄 보호 스킬 우선순위를 유지했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
E 선마가 보호 성과로 이어졌습니다
E를 9레벨에 가장 먼저 5랭크까지 올렸고 86회 사용했습니다. 아군 대상 보호막 6,736은 이 경기의 가장 분명한 강점입니다.
배울 점아군 원딜이나 진입 챔피언 중 한 명을 우선 보호 대상으로 정하면
E의 낭비를 줄일 수 있습니다.
✅
W 두 번째 마스터로 중반 교전 지원
W는 51회 사용했고 13레벨에 5랭크가 됐습니다. 중반 연속 교전에서 아군 강화와 적 제어 선택지를 반복 제공하는 방향이었습니다.
✅
R 8회로 보호 중심 정체성이 분명했습니다
R은 8회 사용됐습니다. 64.3% 킬 관여와 높은 보호 기여는 교전에서 아군 생존을 우선한 운영과 맞물렸습니다.
◆
Q는 한 점 투자로 보조 역할에 집중했습니다
Q는 60회 사용했지만 1랭크만 유지했습니다. 챔피언 피해 9,540으로 상대 럭스보다 낮았던 대신 보호 지표와 킬 관여에서 역할을 분명히 했습니다.
라인전/성장 비교
동일 서포터 포지션의 종료 상대인
럭스와 골드 · CS · 레벨 흐름을 비교했습니다. 15~25분에는
룰루가 앞섰지만 마지막 5분의 사망과 상대 공성 성공으로 최종 열세가 됐습니다.
| 시점 | 룰루 | 럭스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,521G
6CS · Lv.4
|
1,645G
5CS · Lv.4
|
-124G
+1CS
0레벨
|
| 10분 00초 |
2,776G
16CS · Lv.6
|
3,112G
11CS · Lv.7
|
-336G
+5CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
4,396G
23CS · Lv.8
|
4,296G
16CS · Lv.8
|
+100G
+7CS
0레벨
|
| 20분 01초 |
5,747G
27CS · Lv.10
|
5,601G
24CS · Lv.10
|
+146G
+3CS
0레벨
|
| 25분 01초 |
7,612G
28CS · Lv.12
|
6,714G
27CS · Lv.11
|
+898G
+1CS
+1레벨
|
| 30분 01초 |
8,822G
30CS · Lv.13
|
9,311G
28CS · Lv.13
|
-489G
+2CS
0레벨
|
| 30분 51초 |
8,970G
30CS · Lv.13
|
9,769G
29CS · Lv.14
|
-799G
+1CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
케이틀린 처치
애쉬와 함께 케이틀린을 마무리해 빠른 첫 킬을 만들었습니다. 공격적인
E 시작이 실제 성과로 이어졌습니다.
럭스에게 재사망
첫 킬 직후 이탈하지 못해
럭스에게 교환당했습니다. 이득을 만든 뒤 체력과 적 후속 위치를 다시 보는 절차가 필요했습니다.
케이틀린과
럭스의 집중 공격에 사망해 라인 우위를 잃었습니다.
케이틀린 처치 보조
바이와
애쉬의 진입에 합류해
케이틀린 처치를 도왔습니다.
럭스 처치 보조
애쉬의 마무리를 지원하며 바텀 전투를 이겼습니다.
케이틀린 직접 처치
바이의 도움을 받아
케이틀린을 직접 마무리했습니다.
케이틀린 처치 보조
바이와
애쉬의 공격에 보호와 추가 피해를 보태
케이틀린을 다시 잡았습니다.
뽀삐 처치 보조
말자하 ·
애쉬와 함께
뽀삐를 정리하며 중앙 교전 수를 맞췄습니다.
로크 처치 보조
요네와
애쉬의 마무리를 지원해 연속 처치 흐름을 만들었습니다.
리 신 처치 보조
바이와
애쉬의 집중 공격에 합류해
리 신을 잡았습니다.
뽀삐 처치 보조
요네와
바이의 진입에 맞춰
뽀삐 처치에 관여했습니다.
뽀삐 직접 처치
요네 ·
애쉬와 함께
뽀삐를 마무리해 세 번째 킬을 기록했습니다.
리 신 처치 보조
아군 네 명의 집중 구도에서
리 신 처치에 관여했습니다.
럭스 처치 보조
말자하와
바이의 마무리를 지원해 상대 바텀을 모두 제거했습니다.
뽀삐에게 단독으로 사망했습니다.
로크 ·
럭스에게 사망
시야가 제한된 중앙 지역에서 먼저 노출되어 사망했습니다.
로크 처치 보조
최종 방어 교전에서
로크 처치에 관여했습니다.
리 신 처치 보조
이어진 전투에서
리 신까지 정리했지만 적 후속 인원이 남아 있었습니다.
사망 장면
❌ 6데스의 반복 비용
첫 6분에 2회, 연속 처치 뒤 과체류로 1회, 중후반 단독 이동과 최종 교전에서 3회 사망했습니다. 총 사망 대기시간은 169초였습니다.
배울 점처치 직후 이탈과 시야 진입 동행 기준을 강화하면 보호 스킬을 더 오래 제공할 수 있습니다.
럭스에게 사망
케이틀린 처치 직후 체력이 낮은 상태로 남아
럭스에게 교환당했습니다.
케이틀린 ·
럭스 집중 공격
바텀 2대2에서 상대 두 명의 피해가 겹쳐 두 번째 사망이 발생했습니다.
뽀삐에게 단독 사망
아군 후속이 없는 위치에서
뽀삐와 마주쳐 사망했습니다. 시야 확보보다 생존 가능한 동선을 우선할 필요가 있었습니다.
로크 ·
럭스에게 사망
적 두 명에게 먼저 노출되어 보호 스킬을 충분히 쓰기 전에 전투에서 이탈했습니다.
로크와
리 신 처치에 관여한 직후 적 후속 공격에 사망했습니다. 처치 이후 한 걸음 뒤로 빠지는 재배치가 필요했습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 점수 92와 꾸준한 설치
와드 35개 설치, 9개 제거, 제어 와드 8개 구매로 30분 경기에서 높은 시야 활동을 보였습니다.
럭스와 와드 제거 수는 9회로 같았고 시야 점수는 6 낮았습니다.배울 점설치량을 유지하면서 상대보다 적었던 제어 와드 투자와 안전한 동행 진입을 보완하면 됩니다.
✅ 오브젝트 구간 시야 행동
15분
전령, 21분
화염 드래곤, 22분
바론에 직접 관여했습니다. 각 구간 전후로 시야 설치와 제거가 반복되어 아군 오브젝트 전환을 지원했습니다.
⚠️ 24분 이후 시야 진입 사망
24분 43초 상단 지역과 27분 52초 중앙 지역에서 아군과 떨어진 상태로 사망했습니다. 렌즈를 켜기 전에 가장 가까운 아군의 즉시 합류 가능 여부를 확인해야 합니다.
개선 과제
1순위 처치 직후 3초 재배치
왜 고쳐야 하나57초 킬 뒤 59초에 바로 사망했고, 13분 00초
케이틀린 처치 뒤 13분 16초
리 신에게 단독 사망했습니다.
다음 판 기준처치가 나오면 즉시 한 화면 뒤로 빠진 뒤 체력 · 적 정글 · 다음 목표를 확인하고 재진입합니다.
- 킬 알림 직후 후퇴 클릭을 먼저 입력합니다.
- 체력 50% 이하에서는 시야 설치보다 귀환을 우선합니다.
- 적 정글이 보이지 않으면 상대
포탑 방향 추격을 중단합니다.
성공 기준다음 5경기에서 처치 후 20초 이내 사망을 합계 2회 이하로 제한
2순위 단독 시야 진입 사망 제거
왜 고쳐야 하나24분 43초와 27분 52초에 아군과 떨어진 위치에서 먼저 끊겼습니다.
다음 판 기준렌즈 사용과 제어 와드 설치는 아군 한 명이 즉시 합류 가능한 거리일 때만 진행합니다.
- 미니맵에서 가장 가까운 아군을 확인합니다.
- 적 세 명 이상이 보이지 않으면 강가 중앙선을 넘지 않습니다.
- 와드 하나보다 생존 후 다음 오브젝트 시야를 우선합니다.
성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 단독 사망 합계 2회 이하
3순위 보호 대상 우선순위 고정
왜 고쳐야 하나보호 기여는 높았지만 최종 교전에서는 본인이 먼저 사망해 아군에게 추가 보호를 제공하지 못했습니다.
다음 판 기준교전 시작 전
애쉬 ·
바이 ·
요네 중 가장 성장한 한 명을 1순위 보호 대상으로 정하고 스킬을 남깁니다.
- 교전 전 대상 한 명을 화면 중앙에 둡니다.
E 사용 뒤
R 필요 여부를 다시 판단합니다.- 본인이 적 최전방보다 앞서지 않았는지 확인합니다.
성공 기준다음 5경기에서 보호 · 회복 기여 경기당 6,000 이상을 3경기 달성
낮음 현재 시야 활동 유지
왜 이어가야 하나패배 경기에서도 시야 점수 92, 와드 설치 35회, 제거 9회를 기록했습니다.
다음 판 기준11분 전후 렌즈 전환과 오브젝트 60초 전 시야 준비 습관을 유지합니다.
- 첫
드래곤 전 강가 시야를 준비합니다. - 오브젝트 60초 전 제어 와드를 한 개 보유합니다.
- 렌즈 사용 후 제거가 끝나면 즉시 아군 쪽으로 복귀합니다.
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 분당 시야 점수 2.5 이상
최종 평가
라인전 · 로밍
B57초 직접 킬을 만들었지만 첫 6분 2데스와 13분 과체류 사망으로 라인 이득을 오래 유지하지 못했습니다.
- 10분
케이틀린 처치와 12~13분
럭스 ·
케이틀린 연속 처치에 관여했습니다. - 15분에는 상대
럭스보다 100골드 앞서 성장 손실을 회복했습니다.
- 종료 시점에는
럭스보다 799골드와 1레벨 뒤졌습니다.
처치 직후 재배치와 정글 위치 확인을 습관화하면 B+ 이상이 가능합니다.
시야 운영
A-시야 점수 92와 와드 설치 35회로 패배 경기에서도 정보 제공량이 높았습니다.
- 와드 제거 9회와 제어 와드 구매 8회를 기록했습니다.
전령 ·
화염 드래곤 ·
바론 확보 구간에 직접 관여했습니다.
- 상대
럭스보다 시야 점수 6, 설치 10회, 제어 와드 구매 9회가 적었습니다. - 시야 진입 중 두 차례 단독 사망이 있었습니다.
설치량보다 동행 조건을 먼저 확인하면 A 등급을 안정적으로 유지할 수 있습니다.
교전 설계
A-팀 28킬 중 18킬에 관여했고 보호 · 회복 기여 7,474로 아군 전투 지속력을 높였습니다.
- 킬 관여율 64.3%로 상대
럭스보다 10.5%p 높았습니다.
E 86회,
R 8회와 아군 보호막 6,736을 기록했습니다.
- 본인이 먼저 끊긴 교전에서는 보호 아이템과 스킬의 후속 가치가 사라졌습니다.
아군 첫 진입 뒤 한 걸음 뒤에서 보호를 겹치는 순서를 고정하면 A 등급이 가능합니다.
데스 관리
B-6데스와 사망 대기시간 169초는 보호형 서포터로서 다소 큰 비용이었습니다.
- 초반 두 번의 사망 뒤에도 18킬 관여로 경기에 복귀했습니다.
- 킬 직후 재사망 1회, 과체류 사망 1회, 중후반 단독 이동 사망 2회가 있었습니다.
다음 경기에서는 첫 10분 1데스 이하와 20분 이후 단독 사망 0회를 목표로 해야 합니다.





최종 코멘트
보호 · 회복 기여 7,474와 64.3% 킬 관여, 시야 점수 92로 패배 경기에서도 역할 수행은 분명했습니다. 다음 단계는 첫 킬 직후와 시야 진입에서 생존 기준을 강화해 6데스를 3~4회 수준으로 줄이고, 완성한 보호 아이템을 교전 끝까지 활용하는 것입니다.