LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 룰루 플레이 분석·피드백

57초 케이틀린케이틀린을 직접 처치하며 바텀 교전을 시작했고, 14분 53초부터 22분 03초까지 연속 처치 관여로 중반 흐름을 회복했습니다. 팀 28킬 중 18킬에 관여하고 보호 · 회복 기여 7,474, 아군 대상 보호막 6,736, 시야 점수 92를 기록해 보호형 서포터의 핵심 역할은 충실했습니다. 다만 첫 6분 2데스와 13분 과체류, 24분 이후 단독 이동 사망으로 전장 체류 시간이 줄었고, 종료 시 상대 럭스럭스보다 799골드 · 1레벨 뒤지며 패배를 막지 못했습니다.

룰루
룰루 서포터 · 패배 · 30분 51초
서포터
서포터 상대: 럭스 예쁠랑말랑#르블랑
경기 결과 패배 · 30분 51초 블루팀 28킬 대 39킬
킬 관여율 64.3% 18/28킬 관여 · 3/6/15
보호·회복 기여 7,474 아군 대상 보호막 6,736
시야 운영 시야 점수 92 와드 35개 설치 · 9개 제거 · 제어 와드 8개
상대 서포터 비교 -799골드 · -1레벨 종료 기준 럭스럭스 대비 · CS +1
챔피언 피해 9,540 팀 피해 비중 8.3% · 럭스럭스 16,560
오브젝트 피해 4,374 전령전령 1회 · 화염 드래곤화염 드래곤 2회 · 바론바론 1회 관여
데스 비용 6데스 · 169초 첫 6분 2데스 · 20분 이후 3데스
01

핵심 요약

✅ 높은 보호 기여와 교전 참여

3킬 15어시스트로 팀 28킬 중 18킬에 관여했고, 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 대상 보호막 6,736을 기록했습니다.

킬 관여율은 64.3%로 상대 럭스럭스의 53.8%보다 높았습니다.EE 86회와 RR 8회 사용으로 보호 역할을 반복 수행했습니다.

배울 점아군 핵심 딜러가 공격을 시작한 뒤 보호 스킬을 겹치는 현재의 중반 패턴은 유지할 가치가 큽니다.

✅ 시야 활동은 패배 경기에서도 안정적이었습니다

시야 점수 92, 와드 설치 35회, 제거 9회, 제어 와드 구매 8회를 기록했습니다.

분당 시야 점수는 2.99였습니다.11분 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환 이후 주요 오브젝트 구간에서 설치와 제거가 반복됐습니다.

배울 점수치 자체는 좋았으며, 시야를 열 때 아군 동행 여부를 더 엄격하게 보는 것이 다음 단계입니다.

⚠️ 초반 이득 보존과 후반 위치가 아쉬웠습니다

57초 케이틀린케이틀린을 직접 처치했지만 59초에 바로 교환당했고, 13분 16초에는 연속 처치 뒤 리 신리 신에게 단독 사망했습니다. 24분 43초와 27분 52초에도 아군과 떨어진 위치에서 먼저 끊겼습니다.

⚠️ 상대 서포터와의 최종 격차

15분에는 럭스럭스보다 100골드 앞섰고 25분에는 898골드 · 1레벨 앞섰지만, 종료 시점에는 799골드와 1레벨 뒤졌습니다. 상대가 마지막 5분 동안 공성 성공으로 성장한 반면 룰루룰루는 두 차례 사망해 전장 체류 시간이 줄었습니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 28킬
요네
탑 요네 5/12/9 · CS 176 · 패배
때구르르르#KR1
바이
정글 바이 10/4/6 · CS 205 · 패배
내이름은김장호#KR1
말자하
미드 말자하 4/11/5 · CS 247 · 패배
이제 슬슬#올라온다
애쉬
원딜 애쉬 6/6/11 · CS 221 · 패배
라 겐#1111
룰루
서포터 룰루 3/6/15 · CS 30 · 패배
니 쥬#0802

상대 팀

승리 · 39킬
뽀삐
탑 뽀삐 9/9/7 · CS 175 · 승리
gosu#www
리 신
정글 리 신 6/3/11 · CS 201 · 승리
호시노 은수#KR1
로크
미드 로크 6/6/4 · CS 214 · 승리
영동지킴이#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 15/6/7 · CS 262 · 승리
강변아가뤼#0117
럭스
서포터 럭스 3/4/18 · CS 29 · 승리
예쁠랑말랑#르블랑
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 아군 보호와 견제를 함께 강화하는 방향이었습니다. 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 대상 보호막 6,736이 기록되어 경기 역할과 잘 맞았습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 EE 86회와 WW 51회를 반복 사용한 운영을 지속하는 구성과 맞았습니다. 초반 두 번의 사망은 자원보다 위치 선택의 영향이 컸습니다.
깨달음
깨달음 중반 이후 반복 교전을 지원하는 선택이었습니다. 14분 53초부터 22분 03초 사이 여러 처치에 연속 관여했습니다.
주문 작열
주문 작열 초반 견제 강화를 노린 선택이었고 57초 케이틀린케이틀린 처치에는 공격적인 교환이 성과를 냈습니다. 다만 59초 재사망과 5분 54초 사망으로 이득 보존은 부족했습니다.
뼈 방패
뼈 방패 바텀의 강한 교환을 버티는 방향이었지만 첫 6분 안에 두 번 사망했습니다. 발동 여부보다 아군 원딜과 같은 선에서 교환을 끝내는 기준이 더 중요했습니다.
소생
소생 보호 중심 운용과 맞았습니다. 아군 대상 보호막 6,736과 보호 · 회복 기여 7,474가 경기 내 핵심 강점이었습니다.

콩콩이 소환과 소생을 중심으로 보호 효율을 높이면서 주문 작열로 초반 교환도 노린 구성입니다. 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 보호막 6,736으로 보호 방향은 성과가 있었지만, 첫 6분 두 번의 사망으로 공격적인 라인 교환의 이득을 오래 유지하지 못했습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
탈진
탈진 소환사 주문

점멸과 탈진을 사용했습니다. 첫 바텀 교전에서 공격적으로 킬을 만들었지만 2초 뒤 재사망했으므로, 탈진을 포함한 교환을 시작할 때도 처치 이후 이탈 경로를 함께 설계해야 했습니다.

최종 아이템

꿈 생성기
꿈 생성기 최종 아이템
미카엘의 축복
미카엘의 축복 최종 아이템
금지된 우상
금지된 우상 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
월석 재생기
월석 재생기 최종 아이템
망각의 구
망각의 구 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

13분 26초 월석 재생기월석 재생기명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화를 완성한 뒤 중반 연속 처치 관여가 시작됐고, 21분 27초 미카엘의 축복미카엘의 축복까지 이어졌습니다. 보호 아이템 완성 속도는 좋았지만 24분 43초 단독 사망 이후 전장 체류가 줄어 완성 아이템의 가치를 끝까지 유지하지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 콩콩이와 소생이 보호 역할에 맞았습니다

콩콩이 소환과 소생을 포함한 구성은 아군 강화와 보호에 중심을 둔 선택이었습니다. 실제 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 보호막 6,736이 기록됐습니다.

EE는 86회 사용되어 가장 자주 사용한 스킬이었습니다.팀 킬 28회 중 18회 관여해 보호 후 후속 교전 참여도 높았습니다.

배울 점보호 대상을 먼저 정하고 아군 진입 직후 EERR을 배치하는 순서를 유지해야 합니다.

⚠️ 주문 작열을 살린 초반 교환은 이득 보존이 필요했습니다

57초 케이틀린케이틀린 처치로 공격적인 초반 선택의 성과가 있었지만 2초 뒤 재사망했고 5분 54초에도 다시 끊겼습니다. 견제 성공 뒤 체력과 적 정글 위치를 확인하고 교환을 종료해야 합니다.

◆ 뼈 방패보다 위치 기준이 더 중요했던 경기

바텀 교환을 견디는 보조 룬을 선택했지만 첫 6분에 두 번 사망했습니다. 상대 스킬을 버틴 뒤에도 아군 애쉬애쉬와 같은 선에서 빠지는 기준이 필요했습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213
Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 60회
W
W 51회
E
E 86회
R
R 8회

마스터 순서: E → W → Q

습득 · 마스터 순서

EE로 시작해 9레벨에 가장 먼저 5랭크를 완성했고, WW를 13레벨에 두 번째로 마스터했습니다. QQ는 1랭크만 유지했으며 RR은 6 · 11레벨에 투자했습니다.

✅ 보호 중심 사용량

EE 86회와 RR 8회 사용이 보호 · 회복 기여 7,474와 아군 보호막 6,736으로 이어졌습니다.

◆ 두 번째 마스터의 역할

WW는 51회 사용해 중반 교전 지원에 집중했고, QQ는 60회 사용하되 추가 투자를 미뤄 보호 스킬 우선순위를 유지했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

EE 선마가 보호 성과로 이어졌습니다

EE를 9레벨에 가장 먼저 5랭크까지 올렸고 86회 사용했습니다. 아군 대상 보호막 6,736은 이 경기의 가장 분명한 강점입니다.

보호 · 회복 기여는 7,474였습니다.14분 53초부터 22분 03초 사이 연속 처치 관여 구간에서 보호 역할을 반복했습니다.

배울 점아군 원딜이나 진입 챔피언 중 한 명을 우선 보호 대상으로 정하면 EE의 낭비를 줄일 수 있습니다.

WW 두 번째 마스터로 중반 교전 지원

WW는 51회 사용했고 13레벨에 5랭크가 됐습니다. 중반 연속 교전에서 아군 강화와 적 제어 선택지를 반복 제공하는 방향이었습니다.

RR 8회로 보호 중심 정체성이 분명했습니다

RR은 8회 사용됐습니다. 64.3% 킬 관여와 높은 보호 기여는 교전에서 아군 생존을 우선한 운영과 맞물렸습니다.

QQ는 한 점 투자로 보조 역할에 집중했습니다

QQ는 60회 사용했지만 1랭크만 유지했습니다. 챔피언 피해 9,540으로 상대 럭스보다 낮았던 대신 보호 지표와 킬 관여에서 역할을 분명히 했습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

동일 서포터 포지션의 종료 상대인 럭스럭스와 골드 · CS · 레벨 흐름을 비교했습니다. 15~25분에는 룰루룰루가 앞섰지만 마지막 5분의 사망과 상대 공성 성공으로 최종 열세가 됐습니다.

시점 룰루 럭스 격차
5분 00초
1,521G 6CS · Lv.4
1,645G 5CS · Lv.4
-124G +1CS 0레벨
10분 00초
2,776G 16CS · Lv.6
3,112G 11CS · Lv.7
-336G +5CS -1레벨
15분 00초
4,396G 23CS · Lv.8
4,296G 16CS · Lv.8
+100G +7CS 0레벨
20분 01초
5,747G 27CS · Lv.10
5,601G 24CS · Lv.10
+146G +3CS 0레벨
25분 01초
7,612G 28CS · Lv.12
6,714G 27CS · Lv.11
+898G +1CS +1레벨
30분 01초
8,822G 30CS · Lv.13
9,311G 28CS · Lv.13
-489G +2CS 0레벨
30분 51초
8,970G 30CS · Lv.13
9,769G 29CS · Lv.14
-799G +1CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 57초
첫 바텀 교환에서 케이틀린케이틀린 처치 애쉬와 함께 케이틀린을 마무리해 빠른 첫 킬을 만들었습니다. 공격적인 EE 시작이 실제 성과로 이어졌습니다.
0분 59초
킬 직후 럭스럭스에게 재사망 첫 킬 직후 이탈하지 못해 럭스럭스에게 교환당했습니다. 이득을 만든 뒤 체력과 적 후속 위치를 다시 보는 절차가 필요했습니다.
5분 54초
바텀 두 번째 사망 케이틀린케이틀린럭스럭스의 집중 공격에 사망해 라인 우위를 잃었습니다.
9분 54초
케이틀린케이틀린 처치 보조 바이바이애쉬애쉬의 진입에 합류해 케이틀린케이틀린 처치를 도왔습니다.
12분 50초
럭스럭스 처치 보조 애쉬애쉬의 마무리를 지원하며 바텀 전투를 이겼습니다.
13분 00초
케이틀린케이틀린 직접 처치 바이바이의 도움을 받아 케이틀린케이틀린을 직접 마무리했습니다.
13분 16초
포탑
연속 처치 뒤 리 신리 신에게 사망 두 번의 처치 이후 상대 포탑포탑 근처에 오래 남아 리 신리 신에게 단독으로 정리됐습니다.
14분 53초
케이틀린케이틀린 처치 보조 바이바이애쉬애쉬의 공격에 보호와 추가 피해를 보태 케이틀린케이틀린을 다시 잡았습니다.
15분 28초
뽀삐뽀삐 처치 보조 말자하말자하 · 애쉬애쉬와 함께 뽀삐뽀삐를 정리하며 중앙 교전 수를 맞췄습니다.
15분 58초
로크로크 처치 보조 요네요네애쉬애쉬의 마무리를 지원해 연속 처치 흐름을 만들었습니다.
16분 31초
리 신리 신 처치 보조 바이바이애쉬애쉬의 집중 공격에 합류해 리 신리 신을 잡았습니다.
17분 10초
뽀삐뽀삐 처치 보조 요네요네바이바이의 진입에 맞춰 뽀삐뽀삐 처치에 관여했습니다.
20분 18초
뽀삐뽀삐 직접 처치 요네요네 · 애쉬애쉬와 함께 뽀삐뽀삐를 마무리해 세 번째 킬을 기록했습니다.
20분 30초
리 신리 신 처치 보조 아군 네 명의 집중 구도에서 리 신리 신 처치에 관여했습니다.
20분 31초
화염 드래곤
케이틀린케이틀린 처치 보조 이어진 교전에서 케이틀린케이틀린까지 정리하며 화염 드래곤화염 드래곤 전환 기반을 만들었습니다.
20분 41초
럭스럭스 처치 보조 말자하말자하바이바이의 마무리를 지원해 상대 바텀을 모두 제거했습니다.
22분 03초
바론
뽀삐뽀삐 처치 보조 바론바론 직전 뽀삐뽀삐를 잡는 데 관여해 수적 우위를 만들었습니다.
24분 43초
상단 지역 단독 사망 아군과 떨어진 상단 지역에서 뽀삐뽀삐에게 단독으로 사망했습니다.
27분 52초
중앙 교전에서 로크로크 · 럭스럭스에게 사망 시야가 제한된 중앙 지역에서 먼저 노출되어 사망했습니다.
29분 51초
로크로크 처치 보조 최종 방어 교전에서 로크로크 처치에 관여했습니다.
29분 55초
리 신리 신 처치 보조 이어진 전투에서 리 신리 신까지 정리했지만 적 후속 인원이 남아 있었습니다.
29분 56초
넥서스
마지막 교전 사망 뽀삐뽀삐 · 리 신리 신 · 케이틀린케이틀린 · 럭스럭스의 집중 공격을 받아 사망했고, 이후 넥서스넥서스 방어 인원이 부족해졌습니다.
10

사망 장면

❌ 6데스의 반복 비용

첫 6분에 2회, 연속 처치 뒤 과체류로 1회, 중후반 단독 이동과 최종 교전에서 3회 사망했습니다. 총 사망 대기시간은 169초였습니다.

0분 59초에는 첫 킬 직후 이탈이 늦어 바로 교환당했습니다.13분 16초와 24분 43초에는 아군과 떨어진 상태에서 단독 사망했습니다.

배울 점처치 직후 이탈과 시야 진입 동행 기준을 강화하면 보호 스킬을 더 오래 제공할 수 있습니다.

0분 59초
첫 킬 직후 럭스럭스에게 사망 케이틀린케이틀린 처치 직후 체력이 낮은 상태로 남아 럭스럭스에게 교환당했습니다.
5분 54초
케이틀린케이틀린 · 럭스럭스 집중 공격 바텀 2대2에서 상대 두 명의 피해가 겹쳐 두 번째 사망이 발생했습니다.
13분 16초
포탑
연속 처치 뒤 리 신리 신에게 단독 사망 럭스럭스케이틀린케이틀린을 연달아 잡은 뒤 상대 포탑포탑 근처에 남아 리 신리 신에게 정리됐습니다.
24분 43초
상단 지역에서 뽀삐뽀삐에게 단독 사망 아군 후속이 없는 위치에서 뽀삐뽀삐와 마주쳐 사망했습니다. 시야 확보보다 생존 가능한 동선을 우선할 필요가 있었습니다.
27분 52초
중앙 지역에서 로크로크 · 럭스럭스에게 사망 적 두 명에게 먼저 노출되어 보호 스킬을 충분히 쓰기 전에 전투에서 이탈했습니다.
29분 56초
최종 방어 교전 사망 로크로크리 신리 신 처치에 관여한 직후 적 후속 공격에 사망했습니다. 처치 이후 한 걸음 뒤로 빠지는 재배치가 필요했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 34초
공허 유충
상대의 공허 유충공허 유충 3마리 확보 레드팀이 8분 34초부터 8분 48초까지 공허 유충공허 유충 3마리를 연속 확보했습니다.
9분 16초
바다 드래곤
아군의 바다 드래곤바다 드래곤 확보 바이가 바다 드래곤바다 드래곤을 처치했습니다. 룰루의 직접 관여는 기록되지 않았습니다.
12분 47초
포탑
바텀 외곽 포탑포탑 상실 레드팀이 블루팀 바텀 외곽 포탑외곽 포탑을 먼저 파괴했습니다.
15분 24초
협곡의 전령
전령전령 확보 관여 바이가 협곡의 전령협곡의 전령을 처치했고 룰루와 애쉬가 관여했습니다.
15분 33초
마법공학 드래곤
상대의 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 리 신이 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보해 드래곤 수가 1대1이 됐습니다.
21분 17초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 확보 관여 애쉬가 화염 드래곤화염 드래곤을 처치했고 룰루와 바이가 관여했습니다.
22분 30초
바론
바론바론 확보 관여 말자하가 바론바론을 처치했고 룰루 · 바이 · 애쉬가 함께 관여했습니다.
26분 29초
화염 드래곤
세 번째 드래곤드래곤 확보 관여 애쉬가 두 번째 화염 드래곤화염 드래곤을 처치했고 룰루도 관여해 블루팀이 드래곤 3회를 완성했습니다.
28분 21초
포탑
중앙 내곽 포탑포탑 상실 레드팀이 블루팀 중앙 내곽 포탑내곽 포탑을 파괴하며 본진 진입로를 열었습니다.
28분 36초
억제기
중앙 억제기억제기 상실 리 신이 블루팀 중앙 억제기억제기를 파괴했습니다.
30분 27초
포탑
넥서스넥서스 포탑포탑 상실 레드팀이 첫 번째 넥서스 포탑넥서스 포탑을 파괴했습니다.
30분 32초
포탑
두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 상실 두 번째 넥서스 포탑넥서스 포탑까지 무너지며 경기가 종료 단계로 들어갔습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 점수 92와 꾸준한 설치

와드 35개 설치, 9개 제거, 제어 와드 8개 구매로 30분 경기에서 높은 시야 활동을 보였습니다.

분당 시야 점수는 2.99였습니다.상대 럭스럭스와 와드 제거 수는 9회로 같았고 시야 점수는 6 낮았습니다.

배울 점설치량을 유지하면서 상대보다 적었던 제어 와드 투자와 안전한 동행 진입을 보완하면 됩니다.

✅ 오브젝트 구간 시야 행동

15분 전령전령, 21분 화염 드래곤화염 드래곤, 22분 바론바론에 직접 관여했습니다. 각 구간 전후로 시야 설치와 제거가 반복되어 아군 오브젝트 전환을 지원했습니다.

⚠️ 24분 이후 시야 진입 사망

24분 43초 상단 지역과 27분 52초 중앙 지역에서 아군과 떨어진 상태로 사망했습니다. 렌즈를 켜기 전에 가장 가까운 아군의 즉시 합류 가능 여부를 확인해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 처치 직후 3초 재배치

왜 고쳐야 하나57초 킬 뒤 59초에 바로 사망했고, 13분 00초 케이틀린케이틀린 처치 뒤 13분 16초 리 신리 신에게 단독 사망했습니다.

다음 판 기준처치가 나오면 즉시 한 화면 뒤로 빠진 뒤 체력 · 적 정글 · 다음 목표를 확인하고 재진입합니다.

  • 킬 알림 직후 후퇴 클릭을 먼저 입력합니다.
  • 체력 50% 이하에서는 시야 설치보다 귀환을 우선합니다.
  • 적 정글이 보이지 않으면 상대 포탑포탑 방향 추격을 중단합니다.

성공 기준다음 5경기에서 처치 후 20초 이내 사망을 합계 2회 이하로 제한

2순위 단독 시야 진입 사망 제거

왜 고쳐야 하나24분 43초와 27분 52초에 아군과 떨어진 위치에서 먼저 끊겼습니다.

다음 판 기준렌즈 사용과 제어 와드 설치는 아군 한 명이 즉시 합류 가능한 거리일 때만 진행합니다.

  • 미니맵에서 가장 가까운 아군을 확인합니다.
  • 적 세 명 이상이 보이지 않으면 강가 중앙선을 넘지 않습니다.
  • 와드 하나보다 생존 후 다음 오브젝트 시야를 우선합니다.

성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 단독 사망 합계 2회 이하

3순위 보호 대상 우선순위 고정

왜 고쳐야 하나보호 기여는 높았지만 최종 교전에서는 본인이 먼저 사망해 아군에게 추가 보호를 제공하지 못했습니다.

다음 판 기준교전 시작 전 애쉬애쉬 · 바이바이 · 요네요네 중 가장 성장한 한 명을 1순위 보호 대상으로 정하고 스킬을 남깁니다.

  • 교전 전 대상 한 명을 화면 중앙에 둡니다.
  • EE 사용 뒤 RR 필요 여부를 다시 판단합니다.
  • 본인이 적 최전방보다 앞서지 않았는지 확인합니다.

성공 기준다음 5경기에서 보호 · 회복 기여 경기당 6,000 이상을 3경기 달성

낮음 현재 시야 활동 유지

왜 이어가야 하나패배 경기에서도 시야 점수 92, 와드 설치 35회, 제거 9회를 기록했습니다.

다음 판 기준11분 전후 렌즈 전환과 오브젝트 60초 전 시야 준비 습관을 유지합니다.

  • 드래곤드래곤 전 강가 시야를 준비합니다.
  • 오브젝트 60초 전 제어 와드를 한 개 보유합니다.
  • 렌즈 사용 후 제거가 끝나면 즉시 아군 쪽으로 복귀합니다.

성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 분당 시야 점수 2.5 이상

14

최종 평가

B 라인전·로밍
A- 시야 운영
A- 교전 설계
B- 데스 관리
B+ 종합 평가

라인전 · 로밍

B

57초 직접 킬을 만들었지만 첫 6분 2데스와 13분 과체류 사망으로 라인 이득을 오래 유지하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 10분 케이틀린케이틀린 처치와 12~13분 럭스럭스 · 케이틀린케이틀린 연속 처치에 관여했습니다.
  • 15분에는 상대 럭스럭스보다 100골드 앞서 성장 손실을 회복했습니다.
아쉬운 점
  • 종료 시점에는 럭스럭스보다 799골드와 1레벨 뒤졌습니다.
다음 단계

처치 직후 재배치와 정글 위치 확인을 습관화하면 B+ 이상이 가능합니다.

시야 운영

A-

시야 점수 92와 와드 설치 35회로 패배 경기에서도 정보 제공량이 높았습니다.

좋았던 점
  • 와드 제거 9회와 제어 와드 구매 8회를 기록했습니다.
  • 전령전령 · 화염 드래곤화염 드래곤 · 바론바론 확보 구간에 직접 관여했습니다.
아쉬운 점
  • 상대 럭스럭스보다 시야 점수 6, 설치 10회, 제어 와드 구매 9회가 적었습니다.
  • 시야 진입 중 두 차례 단독 사망이 있었습니다.
다음 단계

설치량보다 동행 조건을 먼저 확인하면 A 등급을 안정적으로 유지할 수 있습니다.

교전 설계

A-

팀 28킬 중 18킬에 관여했고 보호 · 회복 기여 7,474로 아군 전투 지속력을 높였습니다.

좋았던 점
  • 킬 관여율 64.3%로 상대 럭스럭스보다 10.5%p 높았습니다.
  • EE 86회, RR 8회와 아군 보호막 6,736을 기록했습니다.
아쉬운 점
  • 본인이 먼저 끊긴 교전에서는 보호 아이템과 스킬의 후속 가치가 사라졌습니다.
다음 단계

아군 첫 진입 뒤 한 걸음 뒤에서 보호를 겹치는 순서를 고정하면 A 등급이 가능합니다.

데스 관리

B-

6데스와 사망 대기시간 169초는 보호형 서포터로서 다소 큰 비용이었습니다.

좋았던 점
  • 초반 두 번의 사망 뒤에도 18킬 관여로 경기에 복귀했습니다.
아쉬운 점
  • 킬 직후 재사망 1회, 과체류 사망 1회, 중후반 단독 이동 사망 2회가 있었습니다.
다음 단계

다음 경기에서는 첫 10분 1데스 이하와 20분 이후 단독 사망 0회를 목표로 해야 합니다.

최종 코멘트

보호 · 회복 기여 7,474와 64.3% 킬 관여, 시야 점수 92로 패배 경기에서도 역할 수행은 분명했습니다. 다음 단계는 첫 킬 직후와 시야 진입에서 생존 기준을 강화해 6데스를 3~4회 수준으로 줄이고, 완성한 보호 아이템을 교전 끝까지 활용하는 것입니다.