핵심 요약
✅ 유지력과 시야는 패배 경기에서도 분명한 강점
나미의 핵심 역할인 회복 · 보호와 정보 확보는 높은 수준으로 수행했습니다.
배울 점아군과 함께 움직이는 조건만 강화하면 현재의 유지력 · 시야 생산량을 더 안정적으로 전투 승리로 연결할 수 있습니다.
❌ 성장 열세와 8데스가 기여도를 제한
상대
판테온에게 전 구간 성장 열세를 허용했고 사망 대기시간이 길었습니다.
판테온보다 2,904골드와 2레벨, CS 15 뒤졌습니다.8데스와 274초 사망 대기시간이 발생했고, 네 번은 별도 어시스트 없는 단독 사망이었습니다.배울 점시야를 직접 열기 전에 아군 정글 · 솔로 라이너의 동선을 기다리고, 첫 스킬 교환 뒤 즉시 후퇴하는 기준이 필요합니다.
⚠️ 킬 관여율 42.9%
12킬 관여는 적지 않지만 팀 28킬 중 16킬에는 참여하지 못했습니다. 25분 이후에는 관여가 늘었으나 초중반 사망과 성장 열세로 합류 범위가 좁았습니다.
✅ 후반에는 연속 관여로 복구
25분 01초부터 27분 38초까지 7킬에 관여했고, 31분 13초 · 32분 15초에도 연속으로 처치에 연결했습니다. 경기 종료 직전에는
잭스를 직접 처치했습니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 40킬
아군 팀
패배 · 28킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
나미의 역할과 잘 맞았습니다.
W 95회와
E 77회의 반복 사용을 유지하는 구성입니다. 중후반 장기 교전에서 스킬 순환을 끊지 않는 데 의미가 있었습니다.
판테온보다 598골드 뒤졌고, 15분에도 662골드 열세였습니다. 초반 압박을 성장 우위로 연결하지는 못했습니다.
판테온의 확정 진입과
빅토르의 후속 피해를 버티는 방향이었습니다. 8분 28초 첫 사망은 두 명의 피해가 겹친 상황이라 발동 이후 즉시 이탈하는 기준이 필요했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 콩콩이 · 소생 조합은 역할과 일치
콩콩이 소환과 소생은
나미의 반복 회복 · 강화에 잘 맞았고, 보호 · 회복 기여 17,587이라는 높은 수치로 이어졌습니다.
⚠️ 방어 룬이 있어도 단독 노출은 막지 못함
뼈 방패와 탈진을 갖췄지만 네 차례 단독 사망이 발생했습니다.
샤코에게 별도 어시스트 없이 사망했습니다.19분 17초에는
빅토르, 34분 36초에는
신드라에게 단독 사망했습니다.배울 점방어 룬은 아군과 함께 받아칠 때 가치가 커집니다. 혼자 시야를 열거나 후퇴 경로가 없는 위치에서는 발동 자체가 생존을 보장하지 않습니다.
◆ 주문 작열보다 이득 보존이 우선
초반 견제 강화 선택은 자연스러웠지만 10분에 598골드, 15분에 662골드 뒤졌습니다. 견제 적중 후 추가 전진보다 상대
판테온의 반격 거리 밖으로 빠지는 운영이 더 중요했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 헬리아 중심 유지력 빌드의 성과
13분 07초
헬리아의 메아리 완성 이후 회복 · 보호 생산량은 경기의 가장 큰 강점이었습니다.
배울 점첫 코어 방향은 유지하되, 헬리아 완성 직후에는 혼자 시야를 넓히기보다 아군 주력 딜러 주변에서 교전 빈도를 높이는 편이 좋습니다.
⚠️ 미카엘 완성 전 5데스 누적
미카엘의 축복은 26분 07초에 완성됐습니다. 그 전까지 8분 28초 · 15분 34초 · 19분 17초 · 20분 54초 · 22분 51초에 이미 5데스가 누적되어 두 번째 코어의 방어 효율을 살리기 어려웠습니다.
◆
헤르메스의 발걸음보다 위치가 핵심
상대 마법 피해와 군중 제어를 고려한
헤르메스의 발걸음은 타당했습니다. 다만 완성 뒤에도
빅토르 ·
샤코에게 연속 단독 사망했으므로
장화 선택보다 아군과의 거리 유지가 우선 과제입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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✅
W 선마로 유지력 극대화
W를 9레벨에 먼저 완성했고 총 95회 사용했습니다. 아군 회복 15,854와 보호 · 회복 기여 17,587이 이 선택의 성과를 보여줍니다.
✅
E 두 번째 완성
E를 두 번째로 올려 직스와 노크턴의 후속 피해를 강화했습니다. 25분 01초부터 27분 38초 사이 연속 처치 관여 구간과 잘 맞았습니다.
⚠️
Q는 세 포인트에 머묾
Q는 2레벨 이후 31분 45초까지 추가 투자하지 않았습니다. 이동 불가 적용 31회는 기록했지만, 단독 시야 진입에서는 먼저 맞히려는 시도보다 안전한 반격 각이 필요했습니다.
◆
R은 진입 차단 중심
R을 10회 사용했고 12분 59초 빅토르 처치, 25분대 연속 교전 등에서 광역 진입 차단과 추격 지원 역할을 수행했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
W 중심의 높은 회복 생산
W 선마와 95회 사용으로 장기 교전 유지력을 충분히 만들었습니다.
배울 점
W는 계속 아군 핵심 딜러를 우선 대상으로 두고, 반사 피해 욕심보다 첫 회복의 안전성을 우선하면 됩니다.
✅
E로 후속 화력 강화
E 77회 사용과 두 번째 완성은 직스 · 노크턴의 연속 타격을 지원하는 방향이었습니다. 후반 처치 관여가 늘어난 흐름과 일치합니다.
⚠️
Q는 선사용보다 반격용
이동 불가 적용 31회와 이동 불가 후 아군 처치 5회를 기록했습니다. 다만 샤코 · 판테온처럼 진입이 빠른 상대에게는 먼저 맞히려 전진하기보다 진입 지점에
Q를 남기는 편이 안전합니다.
◆
R 이후 생존 동선 확보
R 10회로 광역 진입 차단을 수행했습니다. 12분 59초 처치 관여처럼 성과가 있었지만, 파도 사용 후 앞쪽으로 따라가기보다 후방에서 두 번째
W를 준비해야 합니다.
라인전/성장 비교
상대 서포터
판테온과 같은 시점의 골드 · CS · 레벨을 비교했습니다. 5분부터 종료까지 골드 우위를 한 번도 만들지 못했고, 25분 이후 격차가 크게 벌어졌습니다.
| 시점 | 나미 | 판테온 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,266G
6CS · Lv.3
|
1,308G
5CS · Lv.4
|
-42G
+1CS
-1레벨
|
| 10분 |
2,367G
14CS · Lv.6
|
2,965G
16CS · Lv.6
|
-598G
-2CS
0레벨
|
| 15분 |
3,712G
21CS · Lv.7
|
4,374G
25CS · Lv.8
|
-662G
-4CS
-1레벨
|
| 20분 |
4,784G
22CS · Lv.9
|
5,824G
27CS · Lv.10
|
-1040G
-5CS
-1레벨
|
| 25분 |
5,841G
25CS · Lv.11
|
7,815G
35CS · Lv.11
|
-1974G
-10CS
0레벨
|
| 30분 |
7,561G
29CS · Lv.13
|
9,356G
41CS · Lv.13
|
-1795G
-12CS
0레벨
|
| 35분 |
8,609G
29CS · Lv.14
|
10,811G
43CS · Lv.16
|
-2202G
-14CS
-2레벨
|
| 종료 |
9,231G
29CS · Lv.15
|
12,135G
44CS · Lv.17
|
-2904G
-15CS
-2레벨
|
시간대별 전투 흐름
판테온의 진입과
빅토르의 후속 피해가 겹쳐 첫 사망이 발생했습니다. 두 명의 피해를 받은 뒤 교환을 이어간 비용이 컸습니다.
샤코 ·
신드라 ·
빅토르의 피해가 겹쳐 다섯 번째 사망이 발생했습니다. 상대 핵심 화력이 모두 보이는 정면에서 먼저 노출됐습니다.
판테온 ·
빅토르에게 사망
직전 처치 이후 이탈이 늦어
판테온과
빅토르의 피해에 사망했습니다. 첫 성과 후 즉시 뒤로 빠졌어야 합니다.
사망 장면
❌ 8데스 중 네 차례가 단독 사망
첫 사망은 바텀 2대2였지만 이후
샤코 ·
빅토르 ·
신드라에게 혼자 끊기는 장면이 반복됐습니다. 총 274초의 사망 대기시간은 시야와 회복 생산량을 실제 교전 승리로 연결하지 못하게 한 가장 큰 비용입니다.
판테온보다 2,904골드와 2레벨 뒤졌습니다.배울 점시야는 아군의 전진선보다 반 화면 이상 앞서지 말고, 첫 처치가 발생하면 체력과 주요 스킬을 확인한 뒤 즉시 후퇴해야 합니다.
판테온 ·
빅토르의 바텀 집중
판테온의 진입과
빅토르의 후속 피해로 첫 사망이 발생했습니다. 두 명의 화력이 겹친 뒤 추가 교환을 멈추지 못했습니다.
샤코에게 단독 사망
별도 어시스트 없이
샤코에게 1,353 피해를 받아 사망했습니다. 암살자 위치가 보이지 않는 상태에서 혼자 이동한 비용입니다.
빅토르에게 단독 사망
빅토르에게 약 1,899 피해를 받아 사망했습니다. 라인과 정글 경계에서 아군 보호 범위를 벗어났습니다.
샤코에게 두 번째 단독 사망
샤코에게 약 1,881 피해를 받아 다시 단독 사망했습니다. 직전 사망 이후에도 동일한 암살 경로를 차단하지 못했습니다.
샤코 ·
신드라 ·
빅토르에게 집중
세 명의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 정면 교전에서
나미가 먼저 노출되어 회복과 군중 제어를 추가로 사용하지 못했습니다.
빅토르 처치에 관여한 뒤
판테온과
빅토르의 피해에 사망했습니다. 성과 직후 한 걸음 더 전진한 비용입니다.
신드라에게 단독 사망
별도 어시스트 없이
신드라에게 약 2,822 피해를 받아 사망했습니다. 마지막 오브젝트 · 본진 방어 직전의 공백으로 이어졌습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 생산량은 A급
시야 점수 112와 와드 제거 15회로 정보 싸움 자체는 높은 수준이었습니다.
배울 점시야 수치를 더 높이기보다 같은 시야 작업을 아군과 함께 수행해 사망 비용을 줄이는 것이 우선입니다.
⚠️ 상대
판테온과는 근소한 열세
판테온은 시야 점수 118, 와드 설치 39회, 제거 17회를 기록했습니다.
나미도 높은 수치였지만 상대보다 6점과 2회씩 뒤졌습니다.
❌ 시야 진입이 네 차례 단독 사망으로 연결
15분 34초 · 19분 17초 · 20분 54초 · 34분 36초에는 상대 어시스트 없이 사망했습니다. 렌즈를 켜더라도 아군이 한 화면 안에 없으면 입구에서 멈추는 기준이 필요합니다.
개선 과제
1순위 단독 시야 진입 금지
왜 고쳐야 하나8데스 중 네 차례가 별도 어시스트 없는 단독 사망이었고, 총 사망 대기시간이 274초였습니다.
다음 판 기준렌즈를 켜기 전에 미니맵에서 아군 두 명의 위치를 확인하고, 한 명도 같은 정글 사분면에 없으면 입구 와드만 설치한 뒤 후퇴합니다.
- 아군 정글 또는 솔로 라이너가 한 화면 안에 있는가
- 상대
샤코 ·
신드라의 위치가 보이는가 - 후퇴 경로에 아군 와드나
포탑이 있는가
성공 기준다음 5경기 동안 20분 이후 단독 사망을 경기당 0회로 유지합니다.
2순위 첫 처치 후 즉시 한 걸음 후퇴
왜 고쳐야 하나32분 15초
빅토르 처치 관여 뒤 14초 만에 사망하는 등 성과 직후 재노출이 있었습니다.
다음 판 기준첫 처치가 나오면 앞으로 이동하지 말고 아군 원딜 뒤로 이동해
W와
E의 두 번째 순환을 준비합니다.
- 첫 처치 직후 체력이 절반 이상인가
Q 또는
R이 남아 있는가- 상대 암살자의 위치가 확인됐는가
성공 기준다음 4경기 동안 처치 관여 후 20초 이내 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.
3순위 10분 성장 격차 축소
왜 고쳐야 하나10분 기준
판테온보다 598골드 뒤졌고 종료에는 2,904골드와 2레벨 차이로 벌어졌습니다.
다음 판 기준라인에서 견제 적중 뒤 추가 평타를 욕심내지 말고, 대포 웨이브 귀환과 원딜 동행 로밍을 우선해 사망 없는 경험치 수급을 확보합니다.
- 대포 웨이브에 맞춰 귀환하는가
- 원딜이 라인을 받을 수 있을 때만 강가로 이동하는가
판테온의 점멸 · 궁극기 위치가 확인됐는가
성공 기준다음 5경기 동안 10분 상대 서포터 골드 차이를 -300골드 이내로 유지합니다.
낮음 높은 회복 · 시야 생산량 유지
왜 이어가야 하나보호 · 회복 기여 17,587과 시야 점수 112는 이번 경기의 확실한 강점이었습니다.
다음 판 기준아군 주력 딜러 근처에서
W 선사용과 안전한 렌즈 제거를 반복하되, 시야 점수를 위해 전진 거리를 늘리지는 않습니다.
- 첫
W 대상이 핵심 딜러인가 - 제어 와드를 오브젝트 60초 전에 준비했는가
- 와드 제거 중 아군과 거리가 벌어지지 않았는가
성공 기준다음 5경기 동안 시야 점수 분당 2.8 이상과 보호 · 회복 기여 10,000 이상을 동시에 달성합니다.
최종 평가
라인전 · 로밍
C+첫 사망은 8분 28초로 아주 이르지 않았지만 상대
판테온에게 전 구간 골드 · 레벨 열세를 허용했습니다.
- 12분 59초
빅토르 처치에 관여했고 14분 15초
마법공학 드래곤 획득에도 참여했습니다. - 10분까지 추가 사망은 없었고 렌즈 전환을 8분 37초에 마쳤습니다.
- 10분 -598골드, 20분 -1,040골드, 종료 -2,904골드로 격차가 계속 확대됐습니다.
라인 견제보다 사망 없는 경험치 수급과 원딜 동행 로밍을 우선하면 B대 평가가 가능합니다.
시야 운영
A-시야 점수 112와 제거 15회로 높은 정보 생산량을 기록했습니다.
- 시야 점수 분당 3.14, 와드 설치 35회, 제거 15회를 기록했습니다.
- 20분 이전 와드 제거 8회와 제어 와드 구매 11회가 오브젝트 준비에 기여했습니다.
- 시야 작업 중 아군과 떨어져 네 차례 단독 사망했고 상대
판테온보다 시야 점수 6이 낮았습니다.
동일한 시야 생산량을 아군 동행 조건으로 유지하면 A 이상이 가능합니다.
교전 설계
B높은 회복량과 군중 제어로 후반 연속 교전을 지원했지만 킬 관여율은 42.9%에 머물렀습니다.
- 이동 불가 적용 31회, 이동 불가 후 아군 처치 5회, 아군 구출 5회를 기록했습니다.
- 25분 01초부터 27분 38초까지 7킬에 관여하고
바론 획득까지 연결했습니다.
- 팀 28킬 중 16킬에 참여하지 못했고, 생존하지 못해 후속 교전에 빠진 구간이 많았습니다.
첫 처치 후 후방으로 재배치해 두 번째
W ·
E 순환을 보장하면 B+ 이상이 가능합니다.
데스 관리
C-8데스와 274초 사망 대기시간, 네 차례 단독 사망이 경기 안정성을 크게 낮췄습니다.
- 25분대 연속 교전과 35분 38초
잭스 직접 처치 구간에서는 끝까지 기여했습니다. - 8데스에서 제압 보상은 내주지 않았습니다.
샤코에게 두 번,
빅토르와
신드라에게 한 번씩 단독 사망했습니다.
20분 이후 단독 사망 0회와 총 사망 5회 이하를 목표로 해야 B대 평가가 가능합니다.


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