LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 나미 플레이 분석·피드백

회복 · 보호 기여 17,587과 시야 점수 112로 팀의 유지력과 정보 싸움을 책임졌습니다. 다만 상대 판테온판테온에게 경기 내내 성장 격차를 허용했고, 8데스 중 네 차례가 별도 어시스트 없는 단독 사망으로 기록되어 교전 이후 생존과 시야 진입 방식이 패배 경기의 핵심 개선점입니다.

나미
나미 서포터 · 패배 · 35분 57초
서포터
서포터 상대: 판테온 autocompletion#KR1
경기 결과 패배 · 35분 57초 레드팀 28킬 대 블루팀 40킬
킬 관여율 42.9% 12/28킬 관여 · 1/8/11
보호·회복 기여 17,587 아군 회복 15,854 · 아군 보호막 1,733
시야 운영 시야 점수 112 와드 35개 설치 · 15개 제거 · 제어 와드 11개 구매
상대 서포터 비교 -2,904골드 · -2레벨 종료 기준 판테온판테온 대비 · CS -15 · 시야 점수 -6
챔피언 피해 7,870 팀 피해 비중 6.3% · 판테온판테온 20,574
오브젝트 기여 피해 2,026 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 1회 · 바론바론 1회 · 미드 2차 포탑포탑 관여
데스 비용 8데스 · 274초 별도 어시스트 없는 사망 4회 · 20분 이후 5데스
01

핵심 요약

✅ 유지력과 시야는 패배 경기에서도 분명한 강점

나미나미의 핵심 역할인 회복 · 보호와 정보 확보는 높은 수준으로 수행했습니다.

보호 · 회복 기여 17,587, 아군 회복 15,854, 아군 보호막 1,733을 기록했습니다.시야 점수 112, 와드 설치 35회, 제거 15회, 제어 와드 구매 11회를 기록했습니다.

배울 점아군과 함께 움직이는 조건만 강화하면 현재의 유지력 · 시야 생산량을 더 안정적으로 전투 승리로 연결할 수 있습니다.

❌ 성장 열세와 8데스가 기여도를 제한

상대 판테온판테온에게 전 구간 성장 열세를 허용했고 사망 대기시간이 길었습니다.

종료 기준 판테온판테온보다 2,904골드와 2레벨, CS 15 뒤졌습니다.8데스와 274초 사망 대기시간이 발생했고, 네 번은 별도 어시스트 없는 단독 사망이었습니다.

배울 점시야를 직접 열기 전에 아군 정글 · 솔로 라이너의 동선을 기다리고, 첫 스킬 교환 뒤 즉시 후퇴하는 기준이 필요합니다.

⚠️ 킬 관여율 42.9%

12킬 관여는 적지 않지만 팀 28킬 중 16킬에는 참여하지 못했습니다. 25분 이후에는 관여가 늘었으나 초중반 사망과 성장 열세로 합류 범위가 좁았습니다.

✅ 후반에는 연속 관여로 복구

25분 01초부터 27분 38초까지 7킬에 관여했고, 31분 13초 · 32분 15초에도 연속으로 처치에 연결했습니다. 경기 종료 직전에는 잭스잭스를 직접 처치했습니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 40킬
잭스
탑 잭스 3/8/2 · CS 248 · 승리
BroJun#0907
샤코
정글 샤코 15/4/6 · CS 248 · 승리
1828#KR1
신드라
미드 신드라 6/3/11 · CS 277 · 승리
유화리#4728
빅토르
원딜 빅토르 7/7/12 · CS 324 · 승리
예구예구#b612
판테온
서포터 판테온 9/6/5 · CS 44 · 승리
autocompletion#KR1

아군 팀

패배 · 28킬
벡스
탑 벡스 9/6/2 · CS 230 · 패배
특대흉근하윤#5414
녹턴
정글 녹턴 7/7/10 · CS 236 · 패배
태정태쉔발냄쉔#KR1
멜
미드 5/10/8 · CS 238 · 패배
예디대#KR1
직스
원딜 직스 6/9/10 · CS 252 · 패배
우주정복우상진#0302
나미
서포터 나미 1/8/11 · CS 29 · 패배
니 쥬#0802
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 반복 회복과 강화 효과를 함께 지원하는 선택이었습니다. 보호 · 회복 기여 17,587과 아군 회복 15,854가 기록되어 나미나미의 역할과 잘 맞았습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 WW 95회와 EE 77회의 반복 사용을 유지하는 구성입니다. 중후반 장기 교전에서 스킬 순환을 끊지 않는 데 의미가 있었습니다.
깨달음
깨달음 25분 이후 연속 교전에서 여러 번 스킬을 돌리는 방향과 맞았습니다. 25분 01초부터 27분 38초까지 7킬에 관여했습니다.
주문 작열
주문 작열 라인 견제를 강화했지만 10분 기준 상대 판테온판테온보다 598골드 뒤졌고, 15분에도 662골드 열세였습니다. 초반 압박을 성장 우위로 연결하지는 못했습니다.
뼈 방패
뼈 방패 판테온판테온의 확정 진입과 빅토르빅토르의 후속 피해를 버티는 방향이었습니다. 8분 28초 첫 사망은 두 명의 피해가 겹친 상황이라 발동 이후 즉시 이탈하는 기준이 필요했습니다.
소생
소생 회복 중심 운용과 가장 잘 맞은 선택입니다. 아군 회복 15,854와 아군 보호막 1,733이 경기의 뚜렷한 강점으로 남았습니다.

콩콩이 소환 · 소생을 중심으로 한 유지력 구성은 충분한 성과를 냈습니다. 룬 자체보다 초반 판테온판테온의 진입을 허용한 뒤 이탈이 늦었던 점과, 중반 시야 진입을 혼자 수행한 장면이 결과를 제한했습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
탈진
탈진 소환사 주문

점멸과 탈진으로 노크턴 · 샤코샤코의 진입을 받아내는 구성이었습니다. 탈진은 위협적인 단일 진입을 억제하는 방향과 맞았지만, 네 차례 단독 사망에서는 소환사 주문보다 아군과의 거리와 이동 경로가 더 큰 문제였습니다.

최종 아이템

태양의 썰매
태양의 썰매 최종 아이템
미카엘의 축복
미카엘의 축복 최종 아이템
점화석
점화석 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
헬리아의 메아리
헬리아의 메아리 최종 아이템
밴들유리 거울
밴들유리 거울 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

헬리아의 메아리헬리아의 메아리를 13분 07초에 완성한 뒤 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음미카엘의 축복미카엘의 축복으로 생존 · 해제 능력을 보강했습니다. 완성 아이템 방향은 상대 조합에 적절했지만 미카엘 완성이 26분 07초로 늦었고, 그 전까지 5데스가 누적되어 보호 아이템의 효율을 충분히 살리기 어려웠습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 콩콩이 · 소생 조합은 역할과 일치

콩콩이 소환과 소생은 나미나미의 반복 회복 · 강화에 잘 맞았고, 보호 · 회복 기여 17,587이라는 높은 수치로 이어졌습니다.

⚠️ 방어 룬이 있어도 단독 노출은 막지 못함

뼈 방패와 탈진을 갖췄지만 네 차례 단독 사망이 발생했습니다.

15분 34초와 20분 54초에는 샤코샤코에게 별도 어시스트 없이 사망했습니다.19분 17초에는 빅토르빅토르, 34분 36초에는 신드라신드라에게 단독 사망했습니다.

배울 점방어 룬은 아군과 함께 받아칠 때 가치가 커집니다. 혼자 시야를 열거나 후퇴 경로가 없는 위치에서는 발동 자체가 생존을 보장하지 않습니다.

◆ 주문 작열보다 이득 보존이 우선

초반 견제 강화 선택은 자연스러웠지만 10분에 598골드, 15분에 662골드 뒤졌습니다. 견제 적중 후 추가 전진보다 상대 판테온판테온의 반격 거리 밖으로 빠지는 운영이 더 중요했습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 34회
W
W 95회
E
E 77회
R
R 10회

마스터 순서: W → E → Q

WW 선마로 유지력 극대화

WW를 9레벨에 먼저 완성했고 총 95회 사용했습니다. 아군 회복 15,854와 보호 · 회복 기여 17,587이 이 선택의 성과를 보여줍니다.

EE 두 번째 완성

EE를 두 번째로 올려 직스와 노크턴의 후속 피해를 강화했습니다. 25분 01초부터 27분 38초 사이 연속 처치 관여 구간과 잘 맞았습니다.

⚠️ QQ는 세 포인트에 머묾

QQ는 2레벨 이후 31분 45초까지 추가 투자하지 않았습니다. 이동 불가 적용 31회는 기록했지만, 단독 시야 진입에서는 먼저 맞히려는 시도보다 안전한 반격 각이 필요했습니다.

RR은 진입 차단 중심

RR을 10회 사용했고 12분 59초 빅토르 처치, 25분대 연속 교전 등에서 광역 진입 차단과 추격 지원 역할을 수행했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

WW 중심의 높은 회복 생산

WW 선마와 95회 사용으로 장기 교전 유지력을 충분히 만들었습니다.

아군 회복 15,854와 보호 · 회복 기여 17,587을 기록했습니다.25분대 연속 세 번의 처치와 26분 00초 바론바론 획득 구간에서 생존한 채 지원했습니다.

배울 점WW는 계속 아군 핵심 딜러를 우선 대상으로 두고, 반사 피해 욕심보다 첫 회복의 안전성을 우선하면 됩니다.

EE로 후속 화력 강화

EE 77회 사용과 두 번째 완성은 직스 · 노크턴의 연속 타격을 지원하는 방향이었습니다. 후반 처치 관여가 늘어난 흐름과 일치합니다.

⚠️ QQ는 선사용보다 반격용

이동 불가 적용 31회와 이동 불가 후 아군 처치 5회를 기록했습니다. 다만 샤코 · 판테온처럼 진입이 빠른 상대에게는 먼저 맞히려 전진하기보다 진입 지점에 QQ를 남기는 편이 안전합니다.

RR 이후 생존 동선 확보

RR 10회로 광역 진입 차단을 수행했습니다. 12분 59초 처치 관여처럼 성과가 있었지만, 파도 사용 후 앞쪽으로 따라가기보다 후방에서 두 번째 WW를 준비해야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

상대 서포터 판테온판테온과 같은 시점의 골드 · CS · 레벨을 비교했습니다. 5분부터 종료까지 골드 우위를 한 번도 만들지 못했고, 25분 이후 격차가 크게 벌어졌습니다.

시점 나미 판테온 격차
5분
1,266G 6CS · Lv.3
1,308G 5CS · Lv.4
-42G +1CS -1레벨
10분
2,367G 14CS · Lv.6
2,965G 16CS · Lv.6
-598G -2CS 0레벨
15분
3,712G 21CS · Lv.7
4,374G 25CS · Lv.8
-662G -4CS -1레벨
20분
4,784G 22CS · Lv.9
5,824G 27CS · Lv.10
-1040G -5CS -1레벨
25분
5,841G 25CS · Lv.11
7,815G 35CS · Lv.11
-1974G -10CS 0레벨
30분
7,561G 29CS · Lv.13
9,356G 41CS · Lv.13
-1795G -12CS 0레벨
35분
8,609G 29CS · Lv.14
10,811G 43CS · Lv.16
-2202G -14CS -2레벨
종료
9,231G 29CS · Lv.15
12,135G 44CS · Lv.17
-2904G -15CS -2레벨
09

시간대별 전투 흐름

8분 28초
첫 바텀 사망 판테온판테온의 진입과 빅토르빅토르의 후속 피해가 겹쳐 첫 사망이 발생했습니다. 두 명의 피해를 받은 뒤 교환을 이어간 비용이 컸습니다.
12분 59초
빅토르빅토르 처치 지원 직스와 함께 빅토르 처치에 관여하며 첫 어시스트를 만들었습니다. RR · EE 지원으로 바텀 교환을 되돌린 장면입니다.
14분 15초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 획득 관여 노크턴이 처치한 마법공학 드래곤마법공학 드래곤에 직접 관여해 레드팀의 두 번째 드래곤드래곤을 확보했습니다.
15분 34초
샤코샤코에게 단독 사망 별도 어시스트 없이 샤코샤코에게 사망했습니다. 오브젝트 직후 시야를 넓히는 과정에서 아군과의 거리가 벌어진 비용입니다.
19분 17초
빅토르빅토르에게 단독 사망 바텀 외곽에서 빅토르빅토르에게 단독 사망했습니다. 상대 주요 딜러의 위치가 보이지 않을 때 깊은 라인 접근을 피해야 했습니다.
20분 54초
샤코샤코의 재진입에 끊김 샤코샤코에게 두 번째 단독 사망을 허용했습니다. 암살자 위치가 사라진 상태에서는 아군보다 먼저 강가와 정글 입구를 통과하지 않아야 합니다.
21분 00초
샤코샤코 처치 지원 사망 직후 이어진 교전에서 노크턴 · 멜과 함께 샤코샤코를 처치했습니다. 팀은 교환에 성공했지만 나미나미는 생존하지 못해 후속 운영에 참여하지 못했습니다.
22분 51초
세 명의 집중 피해로 사망 샤코샤코 · 신드라신드라 · 빅토르빅토르의 피해가 겹쳐 다섯 번째 사망이 발생했습니다. 상대 핵심 화력이 모두 보이는 정면에서 먼저 노출됐습니다.
25분 01초
샤코샤코 제압 처치 지원 노크턴 · 멜 · 직스직스와 함께 샤코샤코를 처치하며 629골드 제압 보상을 팀이 회수했습니다.
25분 09초
판테온판테온 처치 연계 벡스벡스의 처치에 관여해 상대 서포터 판테온판테온을 제거했습니다. 앞선 샤코샤코 처치에서 바로 다음 표적으로 전환한 흐름이 좋았습니다.
25분 15초
잭스잭스까지 연속 처치 벡스벡스 · 노크턴 · 멜 · 직스직스와 함께 잭스잭스를 잡아 15초 안에 세 명을 연속 제거했습니다.
26분 00초
바론
바론바론 획득 관여 연속 처치 직후 바론바론으로 전환했고 직접 관여했습니다. 이번 경기에서 가장 좋은 전투-오브젝트 연결이었습니다.
26분 54초
빅토르빅토르 처치 지원 멜 · 노크턴 · 직스직스와 함께 빅토르빅토르를 제거해 바론바론 버프 압박을 이어갔습니다.
27분 03초
잭스잭스 처치 지원 다섯 명이 합류한 교전에서 잭스잭스 처치에 관여했습니다. 후방 지원 위치를 유지한 구간입니다.
27분 34초
바론
샤코샤코 · 신드라신드라에게 사망 바론바론 압박 도중 샤코샤코신드라신드라의 집중 피해로 사망했습니다. 전진 시야를 혼자 담당하면서 버프 압박이 끊겼습니다.
27분 38초
샤코샤코 처치 교환 사망 직후 벡스벡스 · 노크턴 · 멜이 샤코샤코를 처치했고 나미나미도 어시스트를 얻었습니다. 교환은 됐지만 직접 공성 참여는 중단됐습니다.
31분 13초
판테온판테온 처치 지원 노크턴 · 멜 · 직스직스와 함께 판테온판테온을 제거하며 후반 교전을 열었습니다.
32분 15초
빅토르빅토르 처치 지원 벡스벡스 · 직스직스와 함께 빅토르빅토르를 처치했습니다. 핵심 딜러 제거에는 성공했지만 13초 뒤 판테온판테온에게 사망했습니다.
32분 29초
판테온판테온 · 빅토르빅토르에게 사망 직전 처치 이후 이탈이 늦어 판테온판테온빅토르빅토르의 피해에 사망했습니다. 첫 성과 후 즉시 뒤로 빠졌어야 합니다.
34분 36초
신드라신드라에게 단독 사망 장로 전후의 시야 경쟁 구간에서 신드라신드라에게 별도 어시스트 없이 사망했습니다. 이 사망으로 마지막 방어 교전에 늦게 복귀했습니다.
35분 38초
잭스잭스 직접 처치 노크턴 · 직스직스와 함께 잭스잭스를 직접 마무리했습니다. 패배 직전에도 후방 지원과 마무리 기여를 남겼습니다.
35분 45초
빅토르빅토르 처치 지원 직스직스빅토르빅토르 처치에도 관여했지만 블루팀의 넥서스넥서스 압박을 막기에는 시간이 부족했습니다.
10

사망 장면

❌ 8데스 중 네 차례가 단독 사망

첫 사망은 바텀 2대2였지만 이후 샤코샤코 · 빅토르빅토르 · 신드라신드라에게 혼자 끊기는 장면이 반복됐습니다. 총 274초의 사망 대기시간은 시야와 회복 생산량을 실제 교전 승리로 연결하지 못하게 한 가장 큰 비용입니다.

15분 34초 · 19분 17초 · 20분 54초 · 34분 36초 사망에는 상대 어시스트가 없었습니다.20분 이후 5데스가 발생했고 종료 기준 상대 판테온판테온보다 2,904골드와 2레벨 뒤졌습니다.

배울 점시야는 아군의 전진선보다 반 화면 이상 앞서지 말고, 첫 처치가 발생하면 체력과 주요 스킬을 확인한 뒤 즉시 후퇴해야 합니다.

8분 28초
판테온판테온 · 빅토르빅토르의 바텀 집중 판테온판테온의 진입과 빅토르빅토르의 후속 피해로 첫 사망이 발생했습니다. 두 명의 화력이 겹친 뒤 추가 교환을 멈추지 못했습니다.
15분 34초
샤코샤코에게 단독 사망 별도 어시스트 없이 샤코샤코에게 1,353 피해를 받아 사망했습니다. 암살자 위치가 보이지 않는 상태에서 혼자 이동한 비용입니다.
19분 17초
빅토르빅토르에게 단독 사망 빅토르빅토르에게 약 1,899 피해를 받아 사망했습니다. 라인과 정글 경계에서 아군 보호 범위를 벗어났습니다.
20분 54초
샤코샤코에게 두 번째 단독 사망 샤코샤코에게 약 1,881 피해를 받아 다시 단독 사망했습니다. 직전 사망 이후에도 동일한 암살 경로를 차단하지 못했습니다.
22분 51초
샤코샤코 · 신드라신드라 · 빅토르빅토르에게 집중 세 명의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 정면 교전에서 나미나미가 먼저 노출되어 회복과 군중 제어를 추가로 사용하지 못했습니다.
27분 34초
바론
바론바론 압박 중 전진 시야 사망 샤코샤코신드라신드라의 집중 피해로 사망했습니다. 바론바론 버프 공성 중에는 아군 미니언과 전방 챔피언 뒤에서 시야를 갱신했어야 합니다.
32분 29초
처치 직후 이탈 실패 32분 15초 빅토르빅토르 처치에 관여한 뒤 판테온판테온빅토르빅토르의 피해에 사망했습니다. 성과 직후 한 걸음 더 전진한 비용입니다.
34분 36초
신드라신드라에게 단독 사망 별도 어시스트 없이 신드라신드라에게 약 2,822 피해를 받아 사망했습니다. 마지막 오브젝트 · 본진 방어 직전의 공백으로 이어졌습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

5분 48초
바람 드래곤
레드팀 바람 드래곤드래곤 획득 노크턴이 첫 드래곤드래곤을 확보했습니다. 나미나미는 직접 관여하지 않았습니다.
8분 11초
공허 유충
레드팀 공허 유충공허 유충 첫 획득 노크턴이 상단 공허 유충공허 유충을 가져가며 레드팀이 초반 오브젝트 선취를 이어갔습니다.
14분 15초
마법공학 드래곤
레드팀 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 획득 노크턴의 처치에 나미나미가 직접 관여해 두 번째 드래곤드래곤을 확보했습니다.
15분 23초
협곡의 전령
레드팀 전령전령 획득 노크턴이 벡스벡스 · 멜과 함께 전령전령을 확보했습니다. 나미나미는 같은 시각 사망 상태여서 참여하지 못했습니다.
18분 51초
포탑
레드팀 바텀 1차 포탑포탑 파괴 직스직스가 블루팀 바텀 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 나미나미는 19분 17초 곧바로 사망해 후속 압박에 연결하지 못했습니다.
23분 20초
화학공학 드래곤
블루팀 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 획득 판테온판테온샤코샤코화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 가져갔습니다. 레드팀은 22분 51초 교전 패배 이후 시야를 복구하지 못했습니다.
26분 00초
바론
레드팀 바론바론 획득 25분대 세 명 연속 처치 이후 바론바론으로 전환했고 나미나미도 직접 관여했습니다.
27분 26초
포탑
레드팀 미드 2차 포탑포탑 파괴 노크턴이 벡스벡스 · 멜 · 나미나미와 함께 블루팀 미드 2차 포탑포탑을 파괴했습니다.
29분 06초
화학공학 드래곤
블루팀 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 추가 획득 샤코샤코가 두 번째 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했습니다. 레드팀은 바론바론 압박 중 27분 34초 나미나미 사망 이후 주도권을 잃었습니다.
33분 31초
바론
블루팀 바론바론 획득 블루팀 다섯 명이 바론바론을 확보했습니다. 나미나미는 32분 29초 사망 이후 시야 경쟁에 복귀했지만 저지하지 못했습니다.
34분 25초
화학공학 드래곤
블루팀 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 세 번째 획득 샤코샤코가 세 번째 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했습니다. 11초 뒤 나미나미신드라신드라에게 단독 사망해 본진 방어 인원이 줄었습니다.
35분 15초
억제기
블루팀 미드 억제기억제기 파괴 빅토르빅토르판테온판테온이 미드 억제기억제기를 파괴하며 경기를 마무리 단계로 넘겼습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 생산량은 A급

시야 점수 112와 와드 제거 15회로 정보 싸움 자체는 높은 수준이었습니다.

시야 점수 분당 3.14, 와드 설치 35회, 제거 15회를 기록했습니다.20분 이전 와드 제거 8회와 제어 와드 구매 11회를 기록했습니다.

배울 점시야 수치를 더 높이기보다 같은 시야 작업을 아군과 함께 수행해 사망 비용을 줄이는 것이 우선입니다.

⚠️ 상대 판테온판테온과는 근소한 열세

판테온판테온은 시야 점수 118, 와드 설치 39회, 제거 17회를 기록했습니다. 나미나미도 높은 수치였지만 상대보다 6점과 2회씩 뒤졌습니다.

❌ 시야 진입이 네 차례 단독 사망으로 연결

15분 34초 · 19분 17초 · 20분 54초 · 34분 36초에는 상대 어시스트 없이 사망했습니다. 렌즈를 켜더라도 아군이 한 화면 안에 없으면 입구에서 멈추는 기준이 필요합니다.

13

개선 과제

1순위 단독 시야 진입 금지

왜 고쳐야 하나8데스 중 네 차례가 별도 어시스트 없는 단독 사망이었고, 총 사망 대기시간이 274초였습니다.

다음 판 기준렌즈를 켜기 전에 미니맵에서 아군 두 명의 위치를 확인하고, 한 명도 같은 정글 사분면에 없으면 입구 와드만 설치한 뒤 후퇴합니다.

  • 아군 정글 또는 솔로 라이너가 한 화면 안에 있는가
  • 상대 샤코샤코 · 신드라신드라의 위치가 보이는가
  • 후퇴 경로에 아군 와드나 포탑포탑이 있는가

성공 기준다음 5경기 동안 20분 이후 단독 사망을 경기당 0회로 유지합니다.

2순위 첫 처치 후 즉시 한 걸음 후퇴

왜 고쳐야 하나32분 15초 빅토르빅토르 처치 관여 뒤 14초 만에 사망하는 등 성과 직후 재노출이 있었습니다.

다음 판 기준첫 처치가 나오면 앞으로 이동하지 말고 아군 원딜 뒤로 이동해 WWEE의 두 번째 순환을 준비합니다.

  • 첫 처치 직후 체력이 절반 이상인가
  • QQ 또는 RR이 남아 있는가
  • 상대 암살자의 위치가 확인됐는가

성공 기준다음 4경기 동안 처치 관여 후 20초 이내 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.

3순위 10분 성장 격차 축소

왜 고쳐야 하나10분 기준 판테온판테온보다 598골드 뒤졌고 종료에는 2,904골드와 2레벨 차이로 벌어졌습니다.

다음 판 기준라인에서 견제 적중 뒤 추가 평타를 욕심내지 말고, 대포 웨이브 귀환과 원딜 동행 로밍을 우선해 사망 없는 경험치 수급을 확보합니다.

  • 대포 웨이브에 맞춰 귀환하는가
  • 원딜이 라인을 받을 수 있을 때만 강가로 이동하는가
  • 판테온판테온의 점멸 · 궁극기 위치가 확인됐는가

성공 기준다음 5경기 동안 10분 상대 서포터 골드 차이를 -300골드 이내로 유지합니다.

낮음 높은 회복 · 시야 생산량 유지

왜 이어가야 하나보호 · 회복 기여 17,587과 시야 점수 112는 이번 경기의 확실한 강점이었습니다.

다음 판 기준아군 주력 딜러 근처에서 WW 선사용과 안전한 렌즈 제거를 반복하되, 시야 점수를 위해 전진 거리를 늘리지는 않습니다.

  • WW 대상이 핵심 딜러인가
  • 제어 와드를 오브젝트 60초 전에 준비했는가
  • 와드 제거 중 아군과 거리가 벌어지지 않았는가

성공 기준다음 5경기 동안 시야 점수 분당 2.8 이상과 보호 · 회복 기여 10,000 이상을 동시에 달성합니다.

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최종 평가

C+ 라인전·로밍
A- 시야 운영
B 교전 설계
C- 데스 관리
B- 종합 평가

라인전 · 로밍

C+

첫 사망은 8분 28초로 아주 이르지 않았지만 상대 판테온판테온에게 전 구간 골드 · 레벨 열세를 허용했습니다.

좋았던 점
  • 12분 59초 빅토르빅토르 처치에 관여했고 14분 15초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 획득에도 참여했습니다.
  • 10분까지 추가 사망은 없었고 렌즈 전환을 8분 37초에 마쳤습니다.
아쉬운 점
  • 10분 -598골드, 20분 -1,040골드, 종료 -2,904골드로 격차가 계속 확대됐습니다.
다음 단계

라인 견제보다 사망 없는 경험치 수급과 원딜 동행 로밍을 우선하면 B대 평가가 가능합니다.

시야 운영

A-

시야 점수 112와 제거 15회로 높은 정보 생산량을 기록했습니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 분당 3.14, 와드 설치 35회, 제거 15회를 기록했습니다.
  • 20분 이전 와드 제거 8회와 제어 와드 구매 11회가 오브젝트 준비에 기여했습니다.
아쉬운 점
  • 시야 작업 중 아군과 떨어져 네 차례 단독 사망했고 상대 판테온판테온보다 시야 점수 6이 낮았습니다.
다음 단계

동일한 시야 생산량을 아군 동행 조건으로 유지하면 A 이상이 가능합니다.

교전 설계

B

높은 회복량과 군중 제어로 후반 연속 교전을 지원했지만 킬 관여율은 42.9%에 머물렀습니다.

좋았던 점
  • 이동 불가 적용 31회, 이동 불가 후 아군 처치 5회, 아군 구출 5회를 기록했습니다.
  • 25분 01초부터 27분 38초까지 7킬에 관여하고 바론바론 획득까지 연결했습니다.
아쉬운 점
  • 팀 28킬 중 16킬에 참여하지 못했고, 생존하지 못해 후속 교전에 빠진 구간이 많았습니다.
다음 단계

첫 처치 후 후방으로 재배치해 두 번째 WW · EE 순환을 보장하면 B+ 이상이 가능합니다.

데스 관리

C-

8데스와 274초 사망 대기시간, 네 차례 단독 사망이 경기 안정성을 크게 낮췄습니다.

좋았던 점
  • 25분대 연속 교전과 35분 38초 잭스잭스 직접 처치 구간에서는 끝까지 기여했습니다.
  • 8데스에서 제압 보상은 내주지 않았습니다.
아쉬운 점
  • 샤코샤코에게 두 번, 빅토르빅토르신드라신드라에게 한 번씩 단독 사망했습니다.
다음 단계

20분 이후 단독 사망 0회와 총 사망 5회 이하를 목표로 해야 B대 평가가 가능합니다.

최종 코멘트

나미나미의 회복 · 보호와 시야 생산량은 충분히 높은 수준이었습니다. 다음 단계는 더 많은 와드를 설치하는 것이 아니라, 같은 시야 작업을 아군과 함께 수행하고 첫 처치 직후 후방으로 재배치해 두 번째 스킬 순환까지 살아남는 것입니다. 단독 사망만 줄여도 현재의 유지력 기여가 실제 한타 승률과 오브젝트 전환으로 훨씬 안정적으로 이어질 수 있습니다.