LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 모르가나 플레이 분석·피드백

초반 바텀에서 1분 31초, 7분 28초, 10분 26초에 연달아 사망해 라인 단계는 불안했지만, 10분 23초부터 중반 교전에 참여하며 흐름을 회복했습니다. 7분 38초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환 뒤 시야 점수 98과 와드 14개 제거로 정보 싸움을 주도했고, 24분 38초 화염 드래곤화염 드래곤 · 30분 30초 화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치 · 32분 18초 바론바론에 연속 관여했습니다. 8데스가 종합 등급의 상한을 제한했으나, 18어시스트와 52.6% 킬 관여로 승리 전환에 실질적인 역할을 했습니다.

모르가나
모르가나 서포터 · 승리 · 35분 27초
서포터
서포터 상대: 직스 막장으로놀자#KR1
경기 결과 승리 · 35분 27초 레드팀 38킬 대 18킬
킬 관여율 52.6% 20/38킬 관여 · 2/8/18
서포터 성장 +1,177골드 종료 기준 직스직스 대비 · CS -25 · 레벨 동일
챔피언 피해 17,690 팀 피해 비중 13.3%
오브젝트 관여 드래곤 3 · 바론 1 30분 30초 화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치
시야 장악 98점 · 14개 제거 와드 34회 설치 · 7분 38초 렌즈 전환
군중 제어 연계 이동 불가 15회 이동 불가 후 아군 처치 7회
사망 비용 8데스 · 170초 첫 10분 26초까지 3데스
01

핵심 요약

✅ 시야 운영이 승리 기반을 만들었습니다

7분 38초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환 이후 시야 점수 98과 와드 14개 제거를 기록했습니다. 상대 서포터 직스직스보다 시야 점수는 3 높고 제거 수는 6 많았습니다.

와드 설치 34회, 제거 14회, 제어 와드제어 와드 구매 3회였습니다.20분 이전 와드 제거 7회와 전체 와드 관여 16회가 기록됐습니다.

배울 점현재의 렌즈 전환 시점과 오브젝트 전 시야 제거 습관은 유지할 가치가 큽니다.

✅ 중반 이후 교전 기여로 초반 손실을 복구했습니다

2킬 18어시스트로 팀 38킬 중 20킬에 관여했습니다. 18분 20초부터 20분 10초 사이에는 네 번의 처치에 연속 관여하며 흐름을 가져왔습니다.

킬 관여율은 52.6%이고 아군 연계 처치 지표는 16회였습니다.이동 불가 적용 15회와 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다.

배울 점중반처럼 아군 진입 뒤에 군중 제어를 겹치는 순서를 초반에도 재현해야 합니다.

✅ 오브젝트 전환 기여

바다 드래곤바다 드래곤 1회, 화염 드래곤화염 드래곤 2회, 바론바론 1회에 관여했습니다. 특히 30분 30초 화염 드래곤화염 드래곤은 직접 처치했고, 1분 48초 뒤 바론바론 획득까지 이어졌습니다.

❌ 8데스가 평가 상한을 제한했습니다

총 170초를 사망 상태로 보냈고, 10분 26초까지 3데스가 누적됐습니다. 승리 경기였지만 초반 라인 안정성과 중반 단독 노출을 줄였다면 더 높은 등급이 가능했습니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 18킬
일라오이
탑 일라오이 3/4/2 · CS 299 · 패배
kong#meow
그레이브즈
정글 그레이브즈 8/7/4 · CS 273 · 패배
정길권#KR1
신드라
미드 신드라 4/13/7 · CS 236 · 패배
답십리초등학교#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 2/8/2 · CS 264 · 패배
운명은 내가 정해#KR1
직스
서포터 직스 1/6/7 · CS 85 · 패배
막장으로놀자#KR1

아군 팀

승리 · 38킬
나르
탑 나르 1/2/6 · CS 339 · 승리
박종필#KR1
렉사이
정글 렉사이 12/2/13 · CS 191 · 승리
Lurker#kr3
에코
미드 에코 13/5/9 · CS 258 · 승리
다시왔다여기로오#KR1
빅토르
원딜 빅토르 10/1/8 · CS 327 · 승리
스트레스유발협곡#0523
모르가나
서포터 모르가나 2/8/18 · CS 60 · 승리
니 쥬#0802
03

룬 · 주문 · 아이템

신비로운 유성
신비로운 유성 공격 압박을 높이는 방향의 선택이었지만, 10분 26초까지 3데스가 발생해 초반에는 사거리와 아군 위치를 함께 확인하는 운용이 필요했습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 79회 사용한 WW 중심 운용을 지속하는 구성과 맞았습니다. 다만 초반 손실의 핵심은 자원보다 교전 위치와 인원 구도였습니다.
깨달음
깨달음 중후반 반복 교전을 염두에 둔 선택입니다. 18어시스트로 교전 참여는 충분했으나 8데스로 생존 구간이 짧아진 점은 한계였습니다.
주문 작열
주문 작열 초반 피해 압박을 강화하는 선택이었으나 라인 단계에서 실제 우위로 이어지지는 않았습니다. 첫 10분의 교환 기준을 더 보수적으로 잡는 편이 좋습니다.
비열한 한 방
비열한 한 방 이동 불가 적용 15회와 아군 연계 처치 7회가 기록되어 군중 제어 연계 방향과 잘 맞았습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 궁극기 5회 사용과 중후반 연속 교전을 겨냥한 선택입니다. 진입 후 생존 수단까지 한 묶음으로 계획해야 효율이 올라갑니다.

신비로운 유성 · 주문 작열을 중심으로 한 공격형 마법 주 룬과 비열한 한 방 · 궁극의 사냥꾼 보조 룬입니다. 실제 경기에서는 15회 이동 불가와 18어시스트로 중후반 연계 가치는 확인됐지만, 초반 생존 손실이 공격형 선택의 장점을 제한했습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
점화
점화 소환사 주문

점멸과 점화를 사용했습니다. 초반 공격 교환 의도가 분명했지만 첫 10분 26초까지 3데스가 발생해, 점화 각보다 이탈 가능한 위치를 우선 확인하는 편이 더 중요했습니다.

최종 아이템

자자크의 세계가시
자자크의 세계가시 최종 아이템
존야의 모래시계
존야의 모래시계 최종 아이템
마법사의 신발
마법사의 신발 최종 아이템
망각의 구
망각의 구 최종 아이템
리안드리의 고통
리안드리의 고통 최종 아이템
거인의 허리띠
거인의 허리띠 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

7분 38초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환이 시야 점수 98과 와드 14개 제거로 이어졌고, 15분 09초 리안드리의 고통리안드리의 고통 완성 뒤 중반 처치 관여가 늘었습니다. 30분 52초 존야의 모래시계존야의 모래시계를 완성한 뒤에는 최종 공성까지 생존 수단을 활용할 시간이 있었으므로 진입 전 사용 기준을 더 명확히 할 필요가 있습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

⚠️ 공격형 주 룬의 초반 한계

신비로운 유성 · 주문 작열을 포함한 공격형 구성은 피해 압박을 노렸지만 10분 26초까지 3데스로 라인 주도권을 만들지는 못했습니다. 공격 교환보다 생존 기준을 먼저 세우는 편이 좋았습니다.

✅ 군중 제어 연계와 보조 룬의 방향

비열한 한 방과 궁극의 사냥꾼을 포함한 보조 룬은 군중 제어와 반복 교전에 초점을 둔 구성입니다. 실제로 이동 불가 적용 15회, 아군 연계 처치 7회, 궁극기 5회 사용이 기록됐습니다.

18어시스트와 16회 아군 연계 처치가 있었습니다.18분대와 29분대 다수 처치 구간에 연속으로 관여했습니다.

배울 점룬 방향은 맞았으며, 진입 후 생존까지 확보할 때 효율이 더 높아집니다.

◆ 자원보다 위치가 더 큰 변수였습니다

마나순환 팔찌와 깨달음을 선택했지만 초반 손실은 자원 부족보다 세 명의 집중 공격과 교환 후 재진입에서 발생했습니다. 다음 경기에서는 룬 변경보다 첫 10분 위치 기준을 우선 조정하는 편이 효과적입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E
R R R R
Q
Q 40회
W
W 79회
E
E 21회
R
R 5회

마스터 순서: W → Q → E

습득 · 마스터 순서

QQ로 시작한 뒤 WW를 가장 먼저 5랭크까지 올렸고, QQ를 두 번째로 완성했습니다. EE는 32분 이후 추가 투자한 후순위 스킬이었습니다.

✅ 군중 제어 연계

QQ 40회 사용과 이동 불가 15회, 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다. 시야 제거 뒤 아군이 바로 후속할 수 있는 각에서 가장 높은 가치가 나왔습니다.

◆ 보호와 진입 분배

EE는 21회 사용해 아군 보호막 646을 제공했고, RR은 5회 사용했습니다. 후반에는 보호막 대상과 존야 사용 시점을 먼저 정한 뒤 진입하는 순서가 필요합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ가 픽 연계의 중심이었습니다

QQ는 40회 사용됐고 이동 불가 적용 15회, 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다. 단순 사용량보다 처치 연계가 확인된 점이 긍정적입니다.

22분 28초 이즈리얼 직접 처치와 여러 중반 처치 관여에서 QQ 피해가 기록됐습니다.아군과 함께 만든 픽 처치가 16회였습니다.

배울 점시야를 먼저 지운 뒤 아군이 즉시 후속할 수 있는 각에서 QQ를 사용하는 패턴을 유지해야 합니다.

WW 선마의 중반 가치

WW를 가장 먼저 5랭크까지 올렸고 79회 사용했습니다. 18분대와 29분대 다수 처치 구간에서 지속 피해가 반복 기록되어 한타 보조 역할에 기여했습니다.

EE는 후순위였지만 보호 기여가 있었습니다

EE는 21회 사용됐고 아군 보호막 646을 기록했습니다. 32분 이후에 추가 랭크를 투자했으므로, 중반까지는 군중 제어와 피해 중심으로 운영한 선택이었습니다.

⚠️ RR 진입과 생존을 한 묶음으로

RR은 5회 사용됐으며 10분 26초, 18분 25초, 34분 48초 사망 직전 피해가 기록됐습니다. 진입 자체의 기여는 있었지만 존야 · 점멸 · 아군 후속 중 하나가 확실할 때만 깊이를 늘리는 기준이 필요합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 상대 서포터보다 384골드 뒤졌고 10분에도 364골드 열세였지만, 15분에 39골드 앞서며 격차를 뒤집었습니다. 25분에는 +780골드로 가장 큰 중반 우위를 만들었고, 35분에는 CS가 25 뒤졌음에도 +1,052골드를 유지했습니다. 종료 시 최종 격차는 +1,177골드였습니다.

시점 모르가나 직스 격차
5분 00초
1,270G 8CS · Lv.4
1,654G 3CS · Lv.4
-384G +5CS 0레벨
10분 00초
2,282G 19CS · Lv.5
2,646G 5CS · Lv.6
-364G +14CS -1레벨
15분 00초
3,816G 27CS · Lv.8
3,777G 15CS · Lv.8
+39G +12CS 0레벨
20분 00초
5,284G 36CS · Lv.9
5,109G 31CS · Lv.9
+175G +5CS 0레벨
25분 00초
7,281G 45CS · Lv.11
6,501G 44CS · Lv.11
+780G +1CS 0레벨
30분 00초
8,541G 50CS · Lv.13
7,814G 56CS · Lv.13
+727G -6CS 0레벨
35분 00초
10,520G 60CS · Lv.15
9,468G 85CS · Lv.15
+1052G -25CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

1분 31초
바텀 첫 교전 패배 이즈리얼이즈리얼직스직스의 피해가 겹친 교전에서 첫 사망이 발생해 초반 라인 흐름을 내줬습니다.
7분 28초
그레이브즈그레이브즈 합류에 두 번째 사망 바텀에서 세 명의 집중 공격을 받아 사망했습니다. 정글 개입 가능성을 반영한 거리 조절이 필요했습니다.
10분 23초
그레이브즈그레이브즈 처치 관여 에코에코 · 렉사이렉사이 · 빅토르빅토르와 함께 그레이브즈그레이브즈를 잡으며 첫 중반 교전 성과를 만들었습니다.
10분 26초
처치 직후 교환 사망 그레이브즈그레이브즈 처치 3초 뒤 이즈리얼이즈리얼에게 사망했습니다. 첫 성과 뒤 이탈이 늦어 이득을 일부 반납했습니다.
10분 38초
이즈리얼이즈리얼 처치 관여 에코에코이즈리얼이즈리얼 처치에 합류해 직전 사망의 손실을 일부 회복했습니다.
14분 52초
바텀 상대 원딜 재차 처치 빅토르빅토르와 함께 이즈리얼이즈리얼을 잡아 바텀 압박을 다시 확보했습니다.
16분 34초
상단 지역에서 끊김 그레이브즈그레이브즈신드라신드라의 집중 공격을 받아 사망하며 다음 교전까지 공백이 생겼습니다.
18분 20초
직스직스 처치 관여 에코에코 · 빅토르빅토르와 함께 직스직스를 잡으면서 중반 다수 교전의 출발점을 만들었습니다.
18분 25초
신드라신드라에게 교환 사망 직스직스 처치 관여 5초 뒤 신드라신드라에게 사망했습니다. 성과 후 위치 재설정이 늦었습니다.
18분 27초
그레이브즈그레이브즈 처치 관여 사망 직전 남긴 피해와 군중 제어가 이어져 에코에코그레이브즈그레이브즈 처치에 관여했습니다.
18분 28초
신드라신드라까지 연속 처치 렉사이렉사이신드라신드라 처치에도 관여하며 8초 동안 두 명을 추가로 정리했습니다.
20분 05초
그레이브즈그레이브즈 재차 처치 나르나르 · 렉사이렉사이 · 에코에코와 함께 그레이브즈그레이브즈를 잡아 교전 우위를 굳혔습니다.
20분 10초
일라오이일라오이 연속 처치 5초 뒤 일라오이일라오이 처치까지 관여해 상대 전열을 연속으로 정리했습니다.
22분 28초
포탑
이즈리얼이즈리얼 직접 처치 렉사이렉사이의 도움을 받아 첫 직접 킬을 기록했습니다. 이후 미드 안쪽 포탑포탑 압박으로 전환됐습니다.
24분 50초
화염 드래곤
신드라신드라 처치 관여 빅토르빅토르 · 렉사이렉사이와 함께 신드라신드라를 정리해 화염 드래곤화염 드래곤 이후 압박을 이어갔습니다.
25분 01초
교전 말미 집중 사망 그레이브즈그레이브즈 · 신드라신드라 · 직스직스의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 다수 처치 뒤 전진 깊이를 줄일 필요가 있었습니다.
27분 12초
신드라신드라에게 단독 사망 아군 도움 없이 신드라신드라에게 사망해 가장 명확한 단독 노출 비용을 남겼습니다.
29분 39초
직스직스 처치 관여 렉사이렉사이 · 빅토르빅토르와 함께 직스직스를 잡아 후반 오브젝트 준비를 시작했습니다.
29분 48초
일라오이일라오이 연속 처치 9초 뒤 일라오이일라오이 처치에 관여하며 상대 전열을 추가로 제거했습니다.
29분 55초
이즈리얼이즈리얼까지 정리 다시 7초 뒤 이즈리얼이즈리얼 처치에 관여해 16초 동안 세 명을 연속으로 정리했습니다.
30분 30초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치 렉사이렉사이와 함께 화염 드래곤화염 드래곤을 확보했고 모르가나모르가나가 직접 마지막 타격을 기록했습니다.
32분 18초
바론
바론바론 획득 관여 나르나르 · 렉사이렉사이 · 빅토르빅토르와 함께 바론바론을 확보해 최종 공성 조건을 만들었습니다.
34분 48초
최종 공성에서 맞교환 이즈리얼이즈리얼에게 사망하는 동시에 신드라신드라를 직접 처치했고, 2초 뒤 이즈리얼이즈리얼 처치에도 관여했습니다.
10

사망 장면

❌ 8데스의 공통 패턴

초반 바텀에서 3회, 중반 이동 · 진입 과정에서 4회, 최종 공성에서 1회 사망했습니다. 반복된 핵심 비용은 처치 관여 직후 이탈이 늦거나 아군과 떨어진 상태로 먼저 노출된 점입니다.

1분 32초 · 7분 28초 · 10분 26초에 초반 3데스가 누적됐습니다.총 사망 대기시간은 170초였고 27분 12초에는 신드라신드라에게 단독 사망했습니다.

배울 점교전 시작 전 아군 후속 거리와 이탈 경로를 먼저 확인하고, 첫 처치가 나온 즉시 재진입 여부를 다시 판단해야 합니다.

1분 32초
첫 바텀 교전에서 선취점 허용 이즈리얼이즈리얼직스직스의 피해가 겹친 2대2 교전에서 첫 사망이 발생했습니다. 공격 교환을 이어가기 전에 이탈 기준을 더 일찍 잡을 필요가 있었습니다.
7분 28초
두 번째 바텀 압박에서 사망 그레이브즈그레이브즈가 합류한 상황에서 이즈리얼이즈리얼 · 직스직스까지 세 명의 피해를 받아 사망했습니다. 정글 위치가 확인되지 않은 상태의 전진 비용이 컸습니다.
10분 26초
교환 직후 재진입으로 연속 손실 10분 23초 그레이브즈그레이브즈 처치에 관여한 직후 이즈리얼이즈리얼에게 사망했습니다. 한 명을 잡은 뒤 체력과 인원 수를 확인하고 즉시 이탈했어야 하는 구간입니다.
16분 34초
상단 지역에서 끊김 그레이브즈그레이브즈신드라신드라의 피해가 집중된 위치에서 사망했습니다. 바텀을 벗어난 뒤 아군과의 거리 확인이 부족했던 장면입니다.
18분 25초
중앙 교전에서 화력 집중 직스직스 처치 관여 직후 신드라신드라직스직스의 집중 피해로 사망했습니다. 성과는 있었지만 생존하지 못해 다음 전환에 직접 참여하지 못했습니다.
25분 02초
중반 진입 후 세 명에게 집중 그레이브즈그레이브즈 · 신드라신드라 · 직스직스의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 350골드 처치 보상을 내준 만큼 진입 전에 존야 경로의 방어 수단과 아군 후속 거리를 확인할 필요가 있었습니다.
27분 13초
신드라신드라에게 단독 사망 별도 어시스트 없이 신드라신드라에게 사망했습니다. 시야를 먼저 열어야 하는 서포터라도 단독으로 접근하지 않는 기준이 필요합니다.
34분 48초
최종 공성에서 교환 사망 이즈리얼이즈리얼신드라신드라의 집중 피해로 사망했지만 같은 시각 신드라신드라를 직접 처치했고, 2초 뒤 이즈리얼이즈리얼 처치에도 관여했습니다. 교환 가치는 있었으나 생존했다면 마무리 안정성이 더 높았습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 32초
대지 드래곤
상대의 첫 대지 드래곤대지 드래곤 블루팀이 대지 드래곤대지 드래곤을 먼저 확보했습니다. 이 시점에는 모르가나의 직접 관여가 없었습니다.
12분 08초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤으로 균형 회복 렉사이가 바다 드래곤바다 드래곤을 처치했고 모르가나와 빅토르가 관여했습니다.
18분 52초
포탑
미드 바깥 포탑포탑 선취 에코가 블루팀 미드 바깥 포탑바깥 포탑을 파괴해 레드팀의 첫 포탑을 만들었습니다.
19분 00초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 확보 렉사이가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보했습니다. 모르가나는 직접 관여하지 않았습니다.
22분 36초
포탑
미드 안쪽 포탑포탑 전환 22분 28초 이즈리얼 처치 뒤 빅토르가 미드 안쪽 포탑안쪽 포탑을 파괴했고 모르가나가 관여했습니다.
24분 38초
화염 드래곤
두 번째 화염 드래곤화염 드래곤 관여 렉사이가 화염 드래곤화염 드래곤을 처치했고 모르가나 · 나르 · 빅토르가 함께 관여했습니다.
30분 18초
포탑
바텀 기지 포탑포탑 파괴 에코와 빅토르가 바텀 기지 포탑기지 포탑을 파괴해 억제기 진입로를 열었습니다.
30분 30초
화염 드래곤
세 번째 화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치 모르가나가 렉사이의 도움을 받아 화염 드래곤화염 드래곤을 직접 처치했습니다.
32분 18초
바론
바론바론 획득 렉사이가 바론 내셔바론 내셔를 처치했고 모르가나 · 나르 · 빅토르가 관여했습니다.
35분 03초
억제기
바텀 억제기억제기 파괴 에코가 블루팀 바텀 억제기억제기를 파괴하며 최종 공성을 시작했습니다.
35분 11초
포탑
넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 빅토르가 첫 넥서스 포탑넥서스 포탑을 파괴해 승리 마무리 구간에 들어갔습니다.
35분 14초
포탑
두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 렉사이가 두 번째 넥서스 포탑넥서스 포탑을 파괴했고 13초 뒤 경기가 종료됐습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 렌즈 전환과 제거 성과

7분 38초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환한 뒤 와드 14개를 제거했습니다. 전체 시야 점수 98은 경기 내 최고 수준이었고 상대 서포터보다 3 높았습니다.

와드 설치 34회, 제거 14회, 시야 점수 분당 2.78이었습니다.20분 이전 와드 제거 7회와 전체 와드 관여 16회가 기록됐습니다.

배울 점현재 장신구 전환 시점과 적극적인 제거 습관을 유지해야 합니다.

✅ 오브젝트 직전 정보 정리

29분대 세 명 연속 처치 뒤 30분 30초 화염 드래곤화염 드래곤, 32분 18초 바론바론으로 전환됐습니다. 이 구간에서도 시야 설치와 제거 행동이 반복되어 오브젝트 준비에 기여했습니다.

⚠️ 시야를 열 때 단독 노출 주의

시야 수치는 좋았지만 16분 34초 상단 지역 사망과 27분 12초 신드라신드라 단독 사망이 있었습니다. 렌즈 사용은 아군 한 명 이상과 이동할 때 가장 안전합니다.

13

개선 과제

1순위 첫 10분 사망을 1회 이하로 제한

왜 고쳐야 하나1분 32초, 7분 28초, 10분 26초에 3데스가 누적돼 공격형 룬과 라인 압박의 가치를 살리지 못했습니다.

다음 판 기준적 정글 위치가 보이지 않으면 강가 쪽 전진을 멈추고, 첫 처치가 나온 뒤에는 체력 50% 이하일 때 즉시 이탈합니다.

  • 2분 전 첫 교전에서 양쪽 소환사 주문을 확인합니다.
  • 6분 이후에는 렌즈 사용 전 아군 정글 위치를 확인합니다.
  • 처치 직후 2초 안에 재진입 여부를 다시 판단합니다.

성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 첫 10분 사망 1회 이하

2순위 단독 시야 진입 사망 제거

왜 고쳐야 하나16분 34초 상단 지역과 27분 12초 중앙 상단에서 아군과 떨어진 상태로 사망했습니다.

다음 판 기준적 정글 · 강가 시야를 열 때 아군 한 명의 화면 내 거리 또는 즉시 합류 가능한 위치를 확인한 뒤 진입합니다.

  • 렌즈를 켜기 전 미니맵에서 가장 가까운 아군을 확인합니다.
  • 아군이 두 화면 이상 떨어져 있으면 제어 와드제어 와드 설치를 미룹니다.
  • 적 핵심 딜러가 보이지 않으면 벽 너머 진입을 하지 않습니다.

성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 단독 사망 합계 2회 이하

3순위 궁극기 진입과 생존 수단 연동

왜 고쳐야 하나10분 26초, 18분 25초, 34분 48초 사망 직전 RR 피해가 기록됐고 후반에는 존야의 모래시계를 보유했습니다.

다음 판 기준RR 사용 전에 점멸 · 존야 · 아군 후속 중 최소 두 가지가 준비됐는지 확인하고, 부족하면 전면 진입 대신 QQ 대기 각을 선택합니다.

  • 진입 전 존야 사용 키를 한 번 확인합니다.
  • 아군 주력 딜러와의 거리를 확인합니다.
  • 첫 속박 대상이 생기기 전 깊은 점멸 진입을 자제합니다.

성공 기준다음 3경기에서 RR 사용 후 5초 이내 사망 비율 40% 이하

낮음 렌즈 중심 시야 장악 유지

왜 이어가야 하나시야 점수 98, 와드 제거 14개, 20분 이전 제거 7회로 오브젝트 전 정보 싸움에 크게 기여했습니다.

다음 판 기준현재처럼 8분 전후 렌즈 전환을 유지하고 드래곤드래곤 · 바론바론 60초 전부터 아군과 함께 두 차례 시야 정리를 수행합니다.

  • 드래곤드래곤 전 렌즈 전환 여부를 확인합니다.
  • 오브젝트 60초 전과 25초 전에 두 번 시야를 정리합니다.
  • 제어 와드제어 와드 2개 이상 구매 흐름을 유지합니다.

성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 시야 점수 분당 2.5 이상

14

최종 평가

B- 라인전·로밍
A 시야 운영
A- 교전 설계
C+ 데스 관리
B+ 종합 평가

라인전 · 로밍

B-

초반 바텀에서 3데스를 허용했지만 10분대부터 로밍성 교전에 합류해 손실을 복구했습니다.

좋았던 점
  • 10분 23초 그레이브즈그레이브즈 처치와 10분 38초 이즈리얼이즈리얼 처치에 연속 관여했습니다.
  • 15분에는 상대 서포터보다 골드 39, CS 12 앞서며 성장 격차를 되돌렸습니다.
아쉬운 점
  • 첫 10분 26초까지 3데스가 누적되어 라인 안정성이 낮았습니다.
다음 단계

정글 위치가 보이지 않는 바텀 전진과 처치 직후 재진입을 줄이면 B+ 이상이 가능합니다.

시야 운영

A

렌즈 전환 시점과 제거량 모두 뛰어났고 오브젝트 연속 획득을 지원했습니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 98, 와드 설치 34회, 제거 14회로 상대 서포터보다 제거 수가 6 많았습니다.
  • 20분 이전 와드 제거 7회와 시야 점수 분당 2.78을 기록했습니다.
아쉬운 점
  • 시야 진입 과정에서 16분 34초와 27분 12초 사망이 발생했습니다.
다음 단계

아군과 동행하는 조건만 강화하면 A+ 수준의 시야 운영으로 올라갈 수 있습니다.

교전 설계

A-

18어시스트와 52.6% 킬 관여로 중후반 교전 연결 역할을 충실히 수행했습니다.

좋았던 점
  • 이동 불가 적용 15회와 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다.
  • 29분 39초부터 29분 55초까지 세 명 연속 처치에 관여한 뒤 화염 드래곤화염 드래곤바론바론으로 전환했습니다.
아쉬운 점
  • 교전 성과 직후 사망이 반복되어 후속 구조물 압박에 직접 참여하지 못한 장면이 있었습니다.
다음 단계

첫 처치 후 한 걸음 후퇴해 두 번째 QQ 각을 잡으면 A 이상이 가능합니다.

데스 관리

C+

승리 기여는 컸지만 8데스와 170초 사망 대기시간이 경기 안정성을 낮췄습니다.

좋았던 점
  • 34분 48초 최종 사망은 신드라신드라 직접 처치와 이즈리얼이즈리얼 후속 처치 관여로 교환 가치가 있었습니다.
  • 8데스 중 제압 보상 손실은 없었습니다.
아쉬운 점
  • 초반 3데스와 27분 12초 단독 사망처럼 피할 수 있는 노출이 반복됐습니다.
다음 단계

첫 10분 사망 1회 이하와 20분 이후 단독 사망 0회를 목표로 해야 B대 평가가 가능합니다.

최종 코멘트

초반 3데스로 라인 단계는 흔들렸지만, 렌즈 전환 뒤 시야 장악과 20킬 관여로 경기를 복구한 서포터 플레이였습니다. 다음 단계는 시야 수치를 유지하면서 단독 진입과 처치 직후 재진입을 줄여 8데스를 절반 수준으로 낮추는 것입니다.