핵심 요약
✅ 시야 운영이 승리 기반을 만들었습니다
7분 38초
예언자의 렌즈 전환 이후 시야 점수 98과 와드 14개 제거를 기록했습니다. 상대 서포터
직스보다 시야 점수는 3 높고 제거 수는 6 많았습니다.
제어 와드 구매 3회였습니다.20분 이전 와드 제거 7회와 전체 와드 관여 16회가 기록됐습니다.배울 점현재의 렌즈 전환 시점과 오브젝트 전 시야 제거 습관은 유지할 가치가 큽니다.
✅ 중반 이후 교전 기여로 초반 손실을 복구했습니다
2킬 18어시스트로 팀 38킬 중 20킬에 관여했습니다. 18분 20초부터 20분 10초 사이에는 네 번의 처치에 연속 관여하며 흐름을 가져왔습니다.
배울 점중반처럼 아군 진입 뒤에 군중 제어를 겹치는 순서를 초반에도 재현해야 합니다.
✅ 오브젝트 전환 기여
바다 드래곤 1회,
화염 드래곤 2회,
바론 1회에 관여했습니다. 특히 30분 30초
화염 드래곤은 직접 처치했고, 1분 48초 뒤
바론 획득까지 이어졌습니다.
❌ 8데스가 평가 상한을 제한했습니다
총 170초를 사망 상태로 보냈고, 10분 26초까지 3데스가 누적됐습니다. 승리 경기였지만 초반 라인 안정성과 중반 단독 노출을 줄였다면 더 높은 등급이 가능했습니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 18킬
아군 팀
승리 · 38킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W 중심 운용을 지속하는 구성과 맞았습니다. 다만 초반 손실의 핵심은 자원보다 교전 위치와 인원 구도였습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
⚠️ 공격형 주 룬의 초반 한계
신비로운 유성 · 주문 작열을 포함한 공격형 구성은 피해 압박을 노렸지만 10분 26초까지 3데스로 라인 주도권을 만들지는 못했습니다. 공격 교환보다 생존 기준을 먼저 세우는 편이 좋았습니다.
✅ 군중 제어 연계와 보조 룬의 방향
비열한 한 방과 궁극의 사냥꾼을 포함한 보조 룬은 군중 제어와 반복 교전에 초점을 둔 구성입니다. 실제로 이동 불가 적용 15회, 아군 연계 처치 7회, 궁극기 5회 사용이 기록됐습니다.
배울 점룬 방향은 맞았으며, 진입 후 생존까지 확보할 때 효율이 더 높아집니다.
◆ 자원보다 위치가 더 큰 변수였습니다
마나순환 팔찌와 깨달음을 선택했지만 초반 손실은 자원 부족보다 세 명의 집중 공격과 교환 후 재진입에서 발생했습니다. 다음 경기에서는 룬 변경보다 첫 10분 위치 기준을 우선 조정하는 편이 효과적입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 15분 09초 첫 코어 이후 교전 회복
리안드리의 고통 완성 뒤 18분 20초부터 20분 10초 사이 네 차례 처치에 관여했습니다. 첫 코어 이후 실제 교전 기여가 증가했습니다.
직스 처치, 18분 27초
그레이브즈 처치, 18분 28초
신드라 처치에 관여했습니다.20분 05초
그레이브즈와 20분 10초
일라오이 처치에도 연속 관여했습니다.배울 점첫 코어 완성 뒤에는 혼자 각을 만들기보다 아군의 첫 진입에 군중 제어와 장판을 겹치는 방식이 효율적이었습니다.
✅
예언자의 렌즈 전환이 가장 값진 구매였습니다
7분 38초 장신구 전환 이후 와드 14개를 제거했습니다. 피해 아이템보다 먼저 정보 우위를 만든 선택이 4
드래곤 ·
바론 운영을 뒷받침했습니다.
⚠️ 존야 완성 후 진입 기준을 더 명확히
30분 52초
존야의 모래시계를 완성한 뒤 약 4분 35초의 활용 구간이 있었습니다. 34분 48초 최종 교전에서 교환 사망이 발생했으므로, 궁극기 진입 전 사용 조건과 이탈 경로를 미리 정하는 것이 다음 개선점입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q로 시작한 뒤
W를 가장 먼저 5랭크까지 올렸고,
Q를 두 번째로 완성했습니다.
E는 32분 이후 추가 투자한 후순위 스킬이었습니다.
✅ 군중 제어 연계
Q 40회 사용과 이동 불가 15회, 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다. 시야 제거 뒤 아군이 바로 후속할 수 있는 각에서 가장 높은 가치가 나왔습니다.
◆ 보호와 진입 분배
E는 21회 사용해 아군 보호막 646을 제공했고,
R은 5회 사용했습니다. 후반에는 보호막 대상과 존야 사용 시점을 먼저 정한 뒤 진입하는 순서가 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q가 픽 연계의 중심이었습니다
Q는 40회 사용됐고 이동 불가 적용 15회, 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다. 단순 사용량보다 처치 연계가 확인된 점이 긍정적입니다.
Q 피해가 기록됐습니다.아군과 함께 만든 픽 처치가 16회였습니다.배울 점시야를 먼저 지운 뒤 아군이 즉시 후속할 수 있는 각에서
Q를 사용하는 패턴을 유지해야 합니다.
✅
W 선마의 중반 가치
W를 가장 먼저 5랭크까지 올렸고 79회 사용했습니다. 18분대와 29분대 다수 처치 구간에서 지속 피해가 반복 기록되어 한타 보조 역할에 기여했습니다.
◆
E는 후순위였지만 보호 기여가 있었습니다
E는 21회 사용됐고 아군 보호막 646을 기록했습니다. 32분 이후에 추가 랭크를 투자했으므로, 중반까지는 군중 제어와 피해 중심으로 운영한 선택이었습니다.
⚠️
R 진입과 생존을 한 묶음으로
R은 5회 사용됐으며 10분 26초, 18분 25초, 34분 48초 사망 직전 피해가 기록됐습니다. 진입 자체의 기여는 있었지만 존야 · 점멸 · 아군 후속 중 하나가 확실할 때만 깊이를 늘리는 기준이 필요합니다.
라인전/성장 비교
5분에는 상대 서포터보다 384골드 뒤졌고 10분에도 364골드 열세였지만, 15분에 39골드 앞서며 격차를 뒤집었습니다. 25분에는 +780골드로 가장 큰 중반 우위를 만들었고, 35분에는 CS가 25 뒤졌음에도 +1,052골드를 유지했습니다. 종료 시 최종 격차는 +1,177골드였습니다.
| 시점 | 모르가나 | 직스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,270G
8CS · Lv.4
|
1,654G
3CS · Lv.4
|
-384G
+5CS
0레벨
|
| 10분 00초 |
2,282G
19CS · Lv.5
|
2,646G
5CS · Lv.6
|
-364G
+14CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
3,816G
27CS · Lv.8
|
3,777G
15CS · Lv.8
|
+39G
+12CS
0레벨
|
| 20분 00초 |
5,284G
36CS · Lv.9
|
5,109G
31CS · Lv.9
|
+175G
+5CS
0레벨
|
| 25분 00초 |
7,281G
45CS · Lv.11
|
6,501G
44CS · Lv.11
|
+780G
+1CS
0레벨
|
| 30분 00초 |
8,541G
50CS · Lv.13
|
7,814G
56CS · Lv.13
|
+727G
-6CS
0레벨
|
| 35분 00초 |
10,520G
60CS · Lv.15
|
9,468G
85CS · Lv.15
|
+1052G
-25CS
0레벨
|
시간대별 전투 흐름
이즈리얼과
직스의 피해가 겹친 교전에서 첫 사망이 발생해 초반 라인 흐름을 내줬습니다.
그레이브즈 합류에 두 번째 사망
바텀에서 세 명의 집중 공격을 받아 사망했습니다. 정글 개입 가능성을 반영한 거리 조절이 필요했습니다.
그레이브즈 처치 관여
에코 ·
렉사이 ·
빅토르와 함께
그레이브즈를 잡으며 첫 중반 교전 성과를 만들었습니다.
그레이브즈 처치 3초 뒤
이즈리얼에게 사망했습니다. 첫 성과 뒤 이탈이 늦어 이득을 일부 반납했습니다.
이즈리얼 처치 관여
에코의
이즈리얼 처치에 합류해 직전 사망의 손실을 일부 회복했습니다.
빅토르와 함께
이즈리얼을 잡아 바텀 압박을 다시 확보했습니다.
그레이브즈와
신드라의 집중 공격을 받아 사망하며 다음 교전까지 공백이 생겼습니다.
직스 처치 관여
에코 ·
빅토르와 함께
직스를 잡으면서 중반 다수 교전의 출발점을 만들었습니다.
신드라에게 교환 사망
직스 처치 관여 5초 뒤
신드라에게 사망했습니다. 성과 후 위치 재설정이 늦었습니다.
그레이브즈 처치 관여
사망 직전 남긴 피해와 군중 제어가 이어져
에코의
그레이브즈 처치에 관여했습니다.
신드라까지 연속 처치
렉사이의
신드라 처치에도 관여하며 8초 동안 두 명을 추가로 정리했습니다.
그레이브즈 재차 처치
나르 ·
렉사이 ·
에코와 함께
그레이브즈를 잡아 교전 우위를 굳혔습니다.
일라오이 연속 처치
5초 뒤
일라오이 처치까지 관여해 상대 전열을 연속으로 정리했습니다.
그레이브즈 ·
신드라 ·
직스의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 다수 처치 뒤 전진 깊이를 줄일 필요가 있었습니다.
신드라에게 단독 사망
아군 도움 없이
신드라에게 사망해 가장 명확한 단독 노출 비용을 남겼습니다.
직스 처치 관여
렉사이 ·
빅토르와 함께
직스를 잡아 후반 오브젝트 준비를 시작했습니다.
일라오이 연속 처치
9초 뒤
일라오이 처치에 관여하며 상대 전열을 추가로 제거했습니다.
이즈리얼까지 정리
다시 7초 뒤
이즈리얼 처치에 관여해 16초 동안 세 명을 연속으로 정리했습니다.
이즈리얼에게 사망하는 동시에
신드라를 직접 처치했고, 2초 뒤
이즈리얼 처치에도 관여했습니다.
사망 장면
❌ 8데스의 공통 패턴
초반 바텀에서 3회, 중반 이동 · 진입 과정에서 4회, 최종 공성에서 1회 사망했습니다. 반복된 핵심 비용은 처치 관여 직후 이탈이 늦거나 아군과 떨어진 상태로 먼저 노출된 점입니다.
신드라에게 단독 사망했습니다.배울 점교전 시작 전 아군 후속 거리와 이탈 경로를 먼저 확인하고, 첫 처치가 나온 즉시 재진입 여부를 다시 판단해야 합니다.
이즈리얼과
직스의 피해가 겹친 2대2 교전에서 첫 사망이 발생했습니다. 공격 교환을 이어가기 전에 이탈 기준을 더 일찍 잡을 필요가 있었습니다.
그레이브즈가 합류한 상황에서
이즈리얼 ·
직스까지 세 명의 피해를 받아 사망했습니다. 정글 위치가 확인되지 않은 상태의 전진 비용이 컸습니다.
그레이브즈 처치에 관여한 직후
이즈리얼에게 사망했습니다. 한 명을 잡은 뒤 체력과 인원 수를 확인하고 즉시 이탈했어야 하는 구간입니다.
그레이브즈와
신드라의 피해가 집중된 위치에서 사망했습니다. 바텀을 벗어난 뒤 아군과의 거리 확인이 부족했던 장면입니다.
직스 처치 관여 직후
신드라와
직스의 집중 피해로 사망했습니다. 성과는 있었지만 생존하지 못해 다음 전환에 직접 참여하지 못했습니다.
그레이브즈 ·
신드라 ·
직스의 피해가 겹쳐 사망했습니다. 350골드 처치 보상을 내준 만큼 진입 전에 존야 경로의 방어 수단과 아군 후속 거리를 확인할 필요가 있었습니다.
신드라에게 단독 사망
별도 어시스트 없이
신드라에게 사망했습니다. 시야를 먼저 열어야 하는 서포터라도 단독으로 접근하지 않는 기준이 필요합니다.
이즈리얼과
신드라의 집중 피해로 사망했지만 같은 시각
신드라를 직접 처치했고, 2초 뒤
이즈리얼 처치에도 관여했습니다. 교환 가치는 있었으나 생존했다면 마무리 안정성이 더 높았습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 렌즈 전환과 제거 성과
7분 38초
예언자의 렌즈로 전환한 뒤 와드 14개를 제거했습니다. 전체 시야 점수 98은 경기 내 최고 수준이었고 상대 서포터보다 3 높았습니다.
배울 점현재 장신구 전환 시점과 적극적인 제거 습관을 유지해야 합니다.
✅ 오브젝트 직전 정보 정리
29분대 세 명 연속 처치 뒤 30분 30초
화염 드래곤, 32분 18초
바론으로 전환됐습니다. 이 구간에서도 시야 설치와 제거 행동이 반복되어 오브젝트 준비에 기여했습니다.
⚠️ 시야를 열 때 단독 노출 주의
시야 수치는 좋았지만 16분 34초 상단 지역 사망과 27분 12초
신드라 단독 사망이 있었습니다. 렌즈 사용은 아군 한 명 이상과 이동할 때 가장 안전합니다.
개선 과제
1순위 첫 10분 사망을 1회 이하로 제한
왜 고쳐야 하나1분 32초, 7분 28초, 10분 26초에 3데스가 누적돼 공격형 룬과 라인 압박의 가치를 살리지 못했습니다.
다음 판 기준적 정글 위치가 보이지 않으면 강가 쪽 전진을 멈추고, 첫 처치가 나온 뒤에는 체력 50% 이하일 때 즉시 이탈합니다.
- 2분 전 첫 교전에서 양쪽 소환사 주문을 확인합니다.
- 6분 이후에는 렌즈 사용 전 아군 정글 위치를 확인합니다.
- 처치 직후 2초 안에 재진입 여부를 다시 판단합니다.
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 첫 10분 사망 1회 이하
2순위 단독 시야 진입 사망 제거
왜 고쳐야 하나16분 34초 상단 지역과 27분 12초 중앙 상단에서 아군과 떨어진 상태로 사망했습니다.
다음 판 기준적 정글 · 강가 시야를 열 때 아군 한 명의 화면 내 거리 또는 즉시 합류 가능한 위치를 확인한 뒤 진입합니다.
- 렌즈를 켜기 전 미니맵에서 가장 가까운 아군을 확인합니다.
- 아군이 두 화면 이상 떨어져 있으면
제어 와드 설치를 미룹니다. - 적 핵심 딜러가 보이지 않으면 벽 너머 진입을 하지 않습니다.
성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 단독 사망 합계 2회 이하
3순위 궁극기 진입과 생존 수단 연동
왜 고쳐야 하나10분 26초, 18분 25초, 34분 48초 사망 직전
R 피해가 기록됐고 후반에는 존야의 모래시계를 보유했습니다.
다음 판 기준
R 사용 전에 점멸 · 존야 · 아군 후속 중 최소 두 가지가 준비됐는지 확인하고, 부족하면 전면 진입 대신
Q 대기 각을 선택합니다.
- 진입 전 존야 사용 키를 한 번 확인합니다.
- 아군 주력 딜러와의 거리를 확인합니다.
- 첫 속박 대상이 생기기 전 깊은 점멸 진입을 자제합니다.
성공 기준다음 3경기에서
R 사용 후 5초 이내 사망 비율 40% 이하
낮음 렌즈 중심 시야 장악 유지
왜 이어가야 하나시야 점수 98, 와드 제거 14개, 20분 이전 제거 7회로 오브젝트 전 정보 싸움에 크게 기여했습니다.
다음 판 기준현재처럼 8분 전후 렌즈 전환을 유지하고
드래곤 ·
바론 60초 전부터 아군과 함께 두 차례 시야 정리를 수행합니다.
- 첫
드래곤 전 렌즈 전환 여부를 확인합니다. - 오브젝트 60초 전과 25초 전에 두 번 시야를 정리합니다.
제어 와드 2개 이상 구매 흐름을 유지합니다.
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 시야 점수 분당 2.5 이상
최종 평가
라인전 · 로밍
B-초반 바텀에서 3데스를 허용했지만 10분대부터 로밍성 교전에 합류해 손실을 복구했습니다.
- 10분 23초
그레이브즈 처치와 10분 38초
이즈리얼 처치에 연속 관여했습니다. - 15분에는 상대 서포터보다 골드 39, CS 12 앞서며 성장 격차를 되돌렸습니다.
- 첫 10분 26초까지 3데스가 누적되어 라인 안정성이 낮았습니다.
정글 위치가 보이지 않는 바텀 전진과 처치 직후 재진입을 줄이면 B+ 이상이 가능합니다.
시야 운영
A렌즈 전환 시점과 제거량 모두 뛰어났고 오브젝트 연속 획득을 지원했습니다.
- 시야 점수 98, 와드 설치 34회, 제거 14회로 상대 서포터보다 제거 수가 6 많았습니다.
- 20분 이전 와드 제거 7회와 시야 점수 분당 2.78을 기록했습니다.
- 시야 진입 과정에서 16분 34초와 27분 12초 사망이 발생했습니다.
아군과 동행하는 조건만 강화하면 A+ 수준의 시야 운영으로 올라갈 수 있습니다.
교전 설계
A-18어시스트와 52.6% 킬 관여로 중후반 교전 연결 역할을 충실히 수행했습니다.
- 이동 불가 적용 15회와 이동 불가 후 아군 처치 7회가 기록됐습니다.
- 29분 39초부터 29분 55초까지 세 명 연속 처치에 관여한 뒤
화염 드래곤과
바론으로 전환했습니다.
- 교전 성과 직후 사망이 반복되어 후속 구조물 압박에 직접 참여하지 못한 장면이 있었습니다.
첫 처치 후 한 걸음 후퇴해 두 번째
Q 각을 잡으면 A 이상이 가능합니다.
데스 관리
C+승리 기여는 컸지만 8데스와 170초 사망 대기시간이 경기 안정성을 낮췄습니다.
- 34분 48초 최종 사망은
신드라 직접 처치와
이즈리얼 후속 처치 관여로 교환 가치가 있었습니다. - 8데스 중 제압 보상 손실은 없었습니다.
- 초반 3데스와 27분 12초 단독 사망처럼 피할 수 있는 노출이 반복됐습니다.
첫 10분 사망 1회 이하와 20분 이후 단독 사망 0회를 목표로 해야 B대 평가가 가능합니다.





최종 코멘트
초반 3데스로 라인 단계는 흔들렸지만, 렌즈 전환 뒤 시야 장악과 20킬 관여로 경기를 복구한 서포터 플레이였습니다. 다음 단계는 시야 수치를 유지하면서 단독 진입과 처치 직후 재진입을 줄여 8데스를 절반 수준으로 낮추는 것입니다.