핵심 요약
◆ 종합 평가 B+
성장 경쟁에서는
녹턴에게 밀렸지만, 암살자 변신 이후 핵심 처치와 중립 오브젝트 마무리로 팀의 승리 경로를 만들었습니다.
녹턴보다 1,792골드와 23CS 뒤졌지만 중립 오브젝트 피해는 46,089 대 8,072로 크게 앞섰습니다.배울 점다음 경기에는 오브젝트 마무리 능력을 유지하되, 20분 이후 사망을 줄여 성장 격차와 강타 공백을 동시에 줄여야 합니다.
✅ 가장 강한 장점은 오브젝트 종결력
팀이 필요한 순간 중립 오브젝트를 직접 마무리하며 승리 조건을 반복해서 확보했습니다.
배울 점오브젝트 45초 전 생존 · 귀환 · 시야 정리를 먼저 끝내는 습관을 유지하면 이 강점의 재현성이 높아집니다.
✅ 암살자 변신 뒤의 연속 처치
16분 58초 변신과 18분 59초 두 번째 코어 완성이 겹친 뒤 가장 좋은 전투 구간이 나왔습니다.
티모를 연속 처치했습니다.20분 01초
녹턴과
다이애나를 연달아 처치한 뒤 20분 33초
티모 처치 뒤 22분 51초 첫 배울 점암살자 변신 뒤에는 첫 대상 처치보다 그 뒤 30초 동안의
드래곤 ·
바론 · 퇴로까지 한 묶음으로 계획하는 것이 좋습니다.
❌ 승리 흐름을 끊은 9번의 사망
교전 기여는 충분했지만 처치 또는 오브젝트 직후 남아 있다가 끊기는 장면이 반복됐습니다.
배울 점처치 후 체력이 낮거나 아군 합류가 끊기면 3초 안에 벽 반대편으로 이탈하고, 오브젝트 직전에는 먼저 진입하지 않는 기준이 필요합니다.
⚠️ 성장 열세를 역할 가치로 상쇄했지만 완전히 해결하지는 못함
5분 116골드 우위가 10분 -481골드, 종료 -1,792골드로 뒤집혔습니다. 오브젝트 기여로 승리에는 크게 기여했지만, 상대 정글보다 낮은 골드 · CS는 다음 경기에서 한타 진입 안정성과 마무리 피해를 제한할 수 있습니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 40킬
아군 팀
승리 · 55킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q 연계가 잦은 구성에 자연스럽게 맞았고, 20분 01초 더블킬처럼 짧은 폭발 교전에서 활용 조건이 형성됐습니다.
예언자의 렌즈 전환, 와드 제거 10회가 맞물려 중반 오브젝트 주변 정보전을 강화했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 어둠의 수확과 암살자 전환의 방향 일치
중반부터 낮은 체력의 대상을 연속 정리하고 오브젝트로 전환하는 경기 흐름과 핵심 룬 방향이 맞았습니다.
티모 처치 뒤 각각 배울 점마무리 성공 뒤 곧바로 다음 대상보다 오브젝트 또는 이탈 경로를 선택해야 룬의 공격적 성격이 데스로 되돌아가지 않습니다.
✅ 섬뜩한 기념품과 시야 운영의 결합
처치 관여가 누적되는 동안 렌즈와 와드 제거를 적극 사용해 정글러에게 필요한 정보 우위를 만들었습니다.
예언자의 렌즈로 전환했고 와드 10개를 제거했습니다.제어 와드를 5개 구매했습니다.배울 점
바론 ·
드래곤 45초 전 렌즈 사용과 제어 와드 배치를 한 세트로 유지하는 것이 좋습니다.
⚠️ 골드 가속 룬의 이득을 사망으로 일부 상쇄
보물 사냥꾼과 마법의 신발은 초반 8회 처치 관여와 첫 코어 경로에 힘을 보탰지만, 첫 코어 전 3데스로 성장 보존이 흔들렸습니다.
배울 점공격적 룬 페이지를 유지하려면 첫 코어 전 사망을 2회 이하로 제한하고, 처치 관여 뒤 가장 가까운 캠프 하나와 귀환을 우선하는 편이 좋습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 초기 공격 부품과 빠른 렌즈 전환
초반 교전에 필요한 공격 부품을 확보하면서 정보전 장비도 빠르게 준비했습니다.
롱소드 두 개를 구매했습니다.5분 24초
예언자의 렌즈로 전환했고 최종 와드 제거 10회를 기록했습니다.배울 점초반 갱킹 비중이 높을 때도 렌즈 전환 뒤 강가와 적 정글 입구를 먼저 지우는 순서를 유지하면 좋습니다.
⚠️ 첫 코어 완성 직전 사망
벼락폭풍검 완성 자체는 13분 07초로 늦지 않았지만, 직전 사망 때문에 완성 직후 활동 시간이 줄었습니다.
다이애나에게 사망하며 제압 골드 128을 내줬습니다.13분 07초
벼락폭풍검을 완성했지만 14분 48초 다시 사망했습니다.그 사이 직접 처치는 없었고 14분 57초
녹턴 처치 관여로 흐름을 되찾았습니다.배울 점첫 코어 직전 1,000골드 이상을 보유했거나 제압 골드가 붙었을 때는 한 번 더 교전하기보다 귀환을 우선해야 합니다.
✅ 두 번째 코어 이후 가장 강한 전환
원칙의 원형낫 완성 뒤 처치와 오브젝트가 연속으로 이어져 구매 가치가 가장 분명하게 나타났습니다.
원칙의 원형낫을 완성했습니다.20분 01초
녹턴 ·
다이애나 더블킬, 20분 33초
티모 처치와 22분 51초 배울 점두 번째 코어 완성 알림을 팀의
드래곤 ·
바론 준비 신호로 사용하면 같은 성공 구간을 재현하기 쉽습니다.
◆ 후반 방어 보완은 유효했으나 마지막 코어 활용은 짧음
세릴다의 원한 이후 공격 부품을 쌓다가
밤의 끝자락으로 안정성을 보완했고, 마지막
꽁지깃은 종료 직전 완성됐습니다.
밤의 끝자락 완성 후 31분 00초 처치 관여와 31분 59초
꽁지깃 완성 뒤 34분 26초 진 처치에 관여했지만 34분 31초 사망했습니다.경기는 35분 07초에 종료돼 마지막 코어 활용 시간은 약 87초였습니다.배울 점후반에는 추가 피해보다 생존 시간을 늘리는 구매가 오브젝트 마무리 역할과 더 직접적으로 연결되는지 계속 점검해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q를 12분 31초에 먼저 5랭크로 완성하고,
W를 20분 05초에 두 번째로 마스터했습니다.
E는 1레벨에 일찍 확보한 뒤 후반에 투자했고,
R은 8분 22초 · 17분 39초 · 29분 14초에 올렸습니다.
✅ 주력 피해 스킬의 전환 가치
Q는 148회 사용됐고 3분 20초 · 5분 06초 탑 지원, 12분 54초 녹턴 처치, 20분 01초 다이애나 처치 등 여러 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다. 사용 횟수보다 처치 뒤 오브젝트로 전환한 20분대 운용이 가치 있었습니다.
✅ 암살자 변신 뒤 연계
16분 58초 변신 이후
W와
R 피해가 18분 18초 티모, 20분 01초 더블킬, 21분 55초 티모 처치에 이어졌습니다. 이 구간은 스킬 투자와 아이템 완성이 동시에 맞물린 핵심 성공 구간입니다.
⚠️ 이동 스킬을 이탈 기준과 연결
E를 68회 사용했지만 22분 59초 · 26분 32초 · 29분 13초에는 처치나 오브젝트 직후 퇴로가 끊겼습니다. 진입 경로와 별도로 이탈 벽과 아군 합류 지점을 먼저 정해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마가 초중반 교전과 정글 회전에 연결
가장 먼저 마스터한
Q가 초반 라인 개입과 중반 처치 이벤트에 반복해서 관여했습니다.
Q는 148회 사용됐고 12분 31초에 5랭크를 완성했습니다.3분 20초 · 5분 06초
티모 처치 관여, 12분 54초
녹턴 처치, 20분 01초
다이애나 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다.배울 점진입용으로 사용한 뒤에는 다음
Q를 추격보다 벽 반대편 이탈에 남기는 기준을 세우는 편이 좋습니다.
✅
W 마스터와 암살자 변신의 결합
16분 58초 변신 뒤
W 투자 구간이 연속 처치와 겹쳤습니다.
W는 88회 사용됐고 20분 05초에 5랭크를 완성했습니다.18분 18초 티모, 20분 01초 다이애나, 21분 49초 렐 처치 이벤트에
W 피해가 기록됐습니다.배울 점변신 뒤에는 아군 선진입 또는 시야에서 사라진 측면 진입 뒤
W로 교전을 여는 흐름을 우선해야 합니다.
⚠️
E 사용을 퇴로 설계까지 확장
E를 1레벨에 확보하고 68회 사용해 이동 선택지는 충분했지만, 중후반 사망 장면에서는 이탈 경로가 남지 않았습니다.
배울 점진입 전에 사용할 벽과 빠져나올 벽을 서로 다르게 지정하고, 아군이 두 화면 이상 떨어져 있으면
E를 진입에 모두 소비하지 않아야 합니다.
✅
R은 핵심 처치에 기여했지만 생존 보장은 아님
R 피해가 여러 핵심 처치 이벤트에 기록됐고 암살자 구간의 마무리 수단으로 기능했습니다.
R 피해가 기록됐습니다.34분 26초 진 처치 관여에도
R 피해가 포함됐습니다.전체 사용 횟수는 20회였습니다.배울 점
R에서 나온 뒤 아군 방향과 벽 위치가 겹치지 않으면 생존이 보장되지 않으므로, 진입 전에 이탈 방향을 먼저 고정해야 합니다.
라인전/성장 비교
5분에는 초반 처치 관여로 116골드 앞섰지만, 10분과 15분에는 두 차례 단독 사망과
녹턴의 정글 CS 우위로 각각 481골드 · 545골드 뒤처졌습니다. 25분에는 교전과 오브젝트 전환으로 2레벨 앞섰지만 골드 · CS 열세는 남았고, 26분 32초와 29분 13초 사망 뒤 30분 격차가 1,570골드까지 확대됐습니다. 종료 시점에는 레벨은 같았으나 1,792골드와 23CS 뒤졌습니다.
| 시점 | 케인 | 녹턴 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,100G
25CS · Lv.4
|
1,984G
29CS · Lv.4
|
+116G
-4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,623G
46CS · Lv.6
|
4,104G
65CS · Lv.7
|
-481G
-19CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
6,167G
75CS · Lv.9
|
6,712G
103CS · Lv.10
|
-545G
-28CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
8,384G
112CS · Lv.12
|
8,862G
144CS · Lv.12
|
-478G
-32CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
11,131G
142CS · Lv.15
|
11,740G
164CS · Lv.13
|
-609G
-22CS
+2레벨
|
| 30분 00초 |
12,954G
160CS · Lv.16
|
14,524G
188CS · Lv.15
|
-1570G
-28CS
+1레벨
|
| 35분 07초 |
15,595G
201CS · Lv.18
|
17,387G
224CS · Lv.18
|
-1792G
-23CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 9데스의 공통 패턴과 비용
초반에는 처치 뒤 적 정글까지 이어가다
녹턴에게 끊겼고, 중후반에는 처치 ·
바론 ·
드래곤 준비 뒤 퇴로 없이 남아 있다가 사망했습니다.
녹턴에게 단독 사망해 초반 정글 성장 격차가 벌어졌습니다.22분 59초 제압 골드 429를 내줬고, 26분 32초 사망은 4초 뒤 배울 점처치 또는 오브젝트 직후 체력이 절반 이하이거나 아군이 두 화면 이상 떨어져 있으면 추가 추격을 중단하고 벽을 넘어 귀환해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 빠른 렌즈 전환과 높은 제거량
5분대부터
예언자의 렌즈를 사용해 갱킹과 오브젝트 진입로의 적 시야를 적극적으로 지웠습니다.
예언자의 렌즈로 교체했습니다.와드 제거 10회와 시야 점수 47을 기록해
녹턴의 와드 제거 4회 · 시야 점수 38을 앞섰습니다.배울 점첫
드래곤과
공허 유충이 나오기 45초 전에 렌즈를 사용하고, 재사용 전에는 무리한 진입을 피하는 기준을 유지해야 합니다.
✅ 제어 와드 구매가 오브젝트 운영과 연결
제어 와드 5개를 구매했고
바론 ·
드래곤 구간에서 반복 배치해 팀의 중립 오브젝트 시도에 필요한 정보를 보완했습니다.
배울 점제어 와드는 구매 횟수보다 오브젝트 45초 전 강가 입구와 적 정글 진입로에 먼저 배치하는 타이밍을 유지하는 것이 중요합니다.
⚠️ 시야 장악 뒤 생존 전환은 불완전
정보 확보는 좋았지만 적 시야를 지운 뒤 깊게 남아 있다가 끊긴 장면이 있어 시야 행동이 항상 생존으로 이어지지는 않았습니다.
배울 점렌즈로 시야를 지운 뒤 적 세 명의 위치가 보이지 않으면 추가 매복보다 아군 쪽 벽으로 이동하고 5초 동안 재확인해야 합니다.
개선 과제
1순위 오브젝트 45초 전 생존 우선
왜 고쳐야 하나26분 32초 사망 4초 뒤
바다 드래곤을 내줬고, 22분 59초에는
바론 직후 사망해 제압 골드 429와
바론 버프 활용 시간을 잃었습니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
바론 생성 45초 전에는 적 정글 진입을 중단하고 체력 70% 이상, 강타 보유, 아군 3명 이상 합류를 확인한 뒤 강가로 들어갑니다.
- 오브젝트 생성 45초 전 귀환 가능 여부
- 강타 보유 여부와 현재 체력
- 적 정글러와 핵심 딜러 위치
- 아군 세 명 이상의 합류 경로
성공 기준다음 3경기 동안 오브젝트 생성 45초 전 사망을 0회로 유지합니다.
2순위 처치 뒤 3초 이내 이탈 결정
왜 고쳐야 하나22분 59초
바론 직후, 29분 13초 진 처치 직후, 34분 31초 진 처치 관여 직후에 남아 있다가 사망했습니다.
다음 판 기준대상을 처치하면 3초 안에 추가 추격 · 오브젝트 · 귀환 중 하나를 선택하고, 아군이 두 화면 이상 떨어져 있거나 체력이 절반 이하이면
E와 벽을 이탈에 사용합니다.
- 처치 직후 현재 체력
- 아군과의 화면 거리
- 다음 오브젝트 생성 시간
- 빠져나갈 벽과 적 추격 경로
성공 기준다음 5경기 동안 처치 후 10초 이내 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.
3순위 초반 처치 이득을 캠프와 귀환으로 보존
왜 고쳐야 하나1분 51초와 5분 49초
다이애나를 처치했지만 각각 32초 · 20초 뒤
녹턴에게 사망했고, 10분에는 481골드와 19CS 뒤졌습니다.
다음 판 기준초반 라인 처치 관여 후 적 정글 깊숙이 이어가지 말고 가장 가까운 안전 캠프 하나를 정리한 뒤 1,000골드 전후에 귀환합니다.
- 상대 정글러의 마지막 위치
- 보유 골드 1,000 이상 여부
- 가까운 안전 캠프 존재 여부
- 라인 우선권과 아군 합류 가능성
성공 기준다음 3경기 동안 10분 상대 정글 대비 CS 차이를 -10 이내로 유지하고 10분 이전 사망을 2회 이하로 제한합니다.
4순위 암살자 변신 뒤 첫 진입보다 두 번째 진입 준비
왜 고쳐야 하나16분 58초 변신 뒤 연속 처치와 오브젝트 전환은 좋았지만, 한 번의 진입으로 모든 이동 수단을 소비한 장면에서는 사망 위험이 커졌습니다.
다음 판 기준아군 가렌 · 뽀삐처럼 먼저 시선을 끌 수 있는 챔피언이 진입한 뒤 측면에서
W를 사용하고,
Q 또는
E 중 하나는 반드시 이탈용으로 남깁니다.
- 아군 선진입 여부
- 적 후방 딜러의 위치
- 이탈용 스킬 하나 보존
- 처치 뒤
드래곤 ·
바론 전환 가능성
성공 기준다음 4경기 동안 암살자 변신 후 첫 진입 사망을 경기당 1회 이하로 유지하고 처치 관여 뒤 오브젝트 전환을 2회 이상 만듭니다.
낮음 중립 오브젝트 직접 마무리 습관 유지
왜 이어가야 하나
전령 1회,
드래곤 2회,
바론 2회를 직접 마무리했고 중립 오브젝트 피해 46,089로 팀 1위를 기록했습니다.
다음 판 기준오브젝트 45초 전 렌즈 · 제어 와드 · 강타를 준비하고, 적 정글러가 사망하거나 멀리 보이면 팀에 즉시 시작 신호를 보냅니다.
- 강타 사용 가능 상태
- 렌즈와 제어 와드 준비
- 적 정글러 생존 · 위치
- 오브젝트 뒤 이탈 경로
성공 기준다음 5경기 동안 경기당
드래곤 ·
전령 ·
바론 직접 마무리 또는 처치 관여를 3회 이상 기록합니다.
최종 평가
정글 운영
B라인 개입으로 팀 성장에 기여했지만 상대 정글보다 골드와 CS가 낮았고 초반 단독 사망이 성장 격차를 만들었습니다.
- 초반 미드 처치와 탑 두 차례 처치 관여로 세 라인에 영향을 줬습니다.
- 25분에는
녹턴보다 2레벨 앞서 교전 경험치를 성장으로 바꿨습니다.
- 10분 -481골드 · -19CS, 종료 -1,792골드 · -23CS였습니다.
- 2분 23초와 6분 09초
녹턴에게 단독 사망했습니다.
초반 갱킹 성공 뒤 적 정글 추격보다 안전 캠프 하나와 귀환을 우선해 10분 CS 격차를 줄여야 합니다.
오브젝트 · 운영
A+중립 오브젝트 피해 팀 1위와 다섯 번의 직접 마무리로 승리 조건을 가장 명확하게 수행했습니다.
협곡의 전령 1회,
드래곤 2회,
바론 2회를 직접 마무리했습니다.- 20분 01초 더블킬 뒤
화염 드래곤, 30분 34초
바론 뒤 31분 59초
바다 드래곤으로 전환했습니다.
- 26분 32초 사망으로
바다 드래곤을 내줬습니다. - 22분 59초 첫
바론 직후 사망해 본인의
바론 버프를 잃었습니다.
오브젝트 45초 전 생존과 시야 정리를 끝내면 A+ 수준의 마무리 능력을 더 안정적으로 재현할 수 있습니다.
교전 기여
B+암살자 변신 뒤 핵심 딜러와 정글러를 반복해서 정리했지만 킬 관여율과 피해량은 팀 내 주도 캐리 수준까지는 아니었습니다.
- 11킬 13어시스트와 20분 01초 더블킬을 기록했습니다.
- 17분 47초부터 22분 51초까지 연속 처치와 오브젝트 전환을 만들었습니다.
- 킬 관여율은 43.6%였고 챔피언 피해는 26,820으로
녹턴의 36,347보다 낮았습니다. - 처치 직후 이탈 실패가 여러 번 사망으로 이어졌습니다.
첫 진입보다 아군 선진입 뒤 측면 진입을 우선하고 이동 스킬 하나를 이탈용으로 남겨야 합니다.
데스 관리
C9데스 중 여러 번이 처치 또는 오브젝트 직후 발생했고, 제압 골드 ·
드래곤 ·
포탑 손실로 이어졌습니다.
- 24분 55초 사망은 즉시 2대1 교환과 바텀 2차
포탑으로 상쇄됐습니다. - 14분 48초 사망에도 팀이
마법공학 드래곤을 확보해 직접 손실은 제한됐습니다.
- 22분 59초 제압 골드 429를 내줬습니다.
- 26분 32초 사망 4초 뒤
바다 드래곤을, 29분 13초 사망 23초 뒤 미드 2차
포탑을 잃었습니다. - 총 사망 대기시간은 278초였습니다.
처치 후 3초 이내 이탈 결정을 내리고 오브젝트 45초 전에는 선진입하지 않는 두 가지 규칙을 최우선으로 적용해야 합니다.



최종 코멘트
암살자 변신 이후의 처치 연쇄와 중립 오브젝트 마무리는 분명한 강점이었습니다. 다음 단계는 더 많은 킬이 아니라 이미 만든 이득을 사망 없이 보존하는 것입니다. 오브젝트 45초 전 생존과 처치 후 3초 이탈 기준만 정착해도 같은 공격성을 유지하면서 정글 성장과 승리 안정성을 함께 높일 수 있습니다.