LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 케인 플레이 분석·피드백

초반 미드 개입과 탑 지원으로 먼저 관여했지만 두 차례 녹턴녹턴에게 끊기며 성장 격차가 벌어졌습니다. 16분 58초 암살자 변신 뒤 18분 59초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 완성한 후 20분 01초 더블킬, 20분 33초 화염 드래곤화염 드래곤, 22분 51초 바론바론으로 승리 흐름을 만들었습니다. 다만 22분 59초 제압 골드 429 사망과 26분 32초 드래곤드래곤 직전 사망은 큰 비용이었고, 상대 정글보다 골드와 CS가 낮은 채 경기를 마쳤습니다.

케인
케인 정글 · 승리 · 35분 07초
정글
정글 상대: 녹턴 apexlegend2#KR1
경기 결과 승리 · 35분 07초 11/9/13 · 24/55킬 관여
킬 관여율 43.6% 11킬 · 13어시스트
상대 정글 성장 -1,792골드 201 대 224 CS · 18레벨 동률
챔피언 피해 26,820 팀 피해 17.4% · 녹턴녹턴 36,347
중립 오브젝트 피해 46,089 팀 1위 · 녹턴녹턴 8,072
직접 마무리 5회 전령전령 1 · 드래곤드래곤 2 · 바론바론 2
시야 장악 47점 와드 제거 10 · 제어 와드 구매 5
사망 비용 9데스 총 278초 공백 · 최대 제압 429
01

핵심 요약

◆ 종합 평가 B+

성장 경쟁에서는 녹턴녹턴에게 밀렸지만, 암살자 변신 이후 핵심 처치와 중립 오브젝트 마무리로 팀의 승리 경로를 만들었습니다.

최종 11/9/13, 킬 관여율 43.6%, 챔피언 피해 26,820을 기록했습니다.상대 녹턴녹턴보다 1,792골드와 23CS 뒤졌지만 중립 오브젝트 피해는 46,089 대 8,072로 크게 앞섰습니다.전령전령 1회, 드래곤드래곤 2회, 바론바론 2회를 직접 마무리했습니다.

배울 점다음 경기에는 오브젝트 마무리 능력을 유지하되, 20분 이후 사망을 줄여 성장 격차와 강타 공백을 동시에 줄여야 합니다.

✅ 가장 강한 장점은 오브젝트 종결력

팀이 필요한 순간 중립 오브젝트를 직접 마무리하며 승리 조건을 반복해서 확보했습니다.

16분 37초 협곡의 전령협곡의 전령, 20분 33초 화염 드래곤화염 드래곤, 22분 51초 첫 바론바론을 직접 처치했습니다.30분 34초 두 번째 바론바론과 31분 59초 바다 드래곤바다 드래곤도 직접 마무리했습니다.중립 오브젝트 피해 46,089는 레드팀 1위였습니다.

배울 점오브젝트 45초 전 생존 · 귀환 · 시야 정리를 먼저 끝내는 습관을 유지하면 이 강점의 재현성이 높아집니다.

✅ 암살자 변신 뒤의 연속 처치

16분 58초 변신과 18분 59초 두 번째 코어 완성이 겹친 뒤 가장 좋은 전투 구간이 나왔습니다.

17분 47초 렐, 18분 18초 티모티모를 연속 처치했습니다.20분 01초 녹턴녹턴다이애나다이애나를 연달아 처치한 뒤 20분 33초 화염 드래곤화염 드래곤으로 전환했습니다.21분 55초 티모티모 처치 뒤 22분 51초 첫 바론바론을 직접 마무리했습니다.

배울 점암살자 변신 뒤에는 첫 대상 처치보다 그 뒤 30초 동안의 드래곤드래곤 · 바론바론 · 퇴로까지 한 묶음으로 계획하는 것이 좋습니다.

❌ 승리 흐름을 끊은 9번의 사망

교전 기여는 충분했지만 처치 또는 오브젝트 직후 남아 있다가 끊기는 장면이 반복됐습니다.

22분 59초 첫 바론바론 직후 사망으로 제압 골드 429를 내줬습니다.26분 32초 사망 4초 뒤 상대가 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다.29분 13초 진 처치 뒤 사망했고 23초 후 미드 2차 포탑포탑을 잃었습니다.총 사망 대기시간은 278초였습니다.

배울 점처치 후 체력이 낮거나 아군 합류가 끊기면 3초 안에 벽 반대편으로 이탈하고, 오브젝트 직전에는 먼저 진입하지 않는 기준이 필요합니다.

⚠️ 성장 열세를 역할 가치로 상쇄했지만 완전히 해결하지는 못함

5분 116골드 우위가 10분 -481골드, 종료 -1,792골드로 뒤집혔습니다. 오브젝트 기여로 승리에는 크게 기여했지만, 상대 정글보다 낮은 골드 · CS는 다음 경기에서 한타 진입 안정성과 마무리 피해를 제한할 수 있습니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 40킬
티모
탑 티모 7/14/4 · CS 271 · 패배
쓰레쉬#역천괴
녹턴
정글 녹턴 11/9/14 · CS 224 · 패배
apexlegend2#KR1
다이애나
미드 다이애나 11/11/10 · CS 257 · 패배
황인코맨#KR1
진
원딜 10/11/10 · CS 204 · 패배
골드시롤접음#정글러
렐
서포터 1/10/21 · CS 34 · 패배
내 구슬 먹어줘#KR1

아군 팀

승리 · 55킬
가렌
탑 가렌 15/4/8 · CS 254 · 승리
19세기영포티#KR17
케인
정글 케인 11/9/13 · CS 201 · 승리
IPERSONA#KR1
판테온
미드 판테온 5/9/13 · CS 176 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 20/7/12 · CS 279 · 승리
여유를#가져라
뽀삐
서포터 뽀삐 4/11/25 · CS 39 · 승리
주홍이2#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

어둠의 수확
어둠의 수확 16분 58초 암살자 변신 뒤 17분 47초부터 22분 51초까지 5킬과 핵심 오브젝트 전환을 만든 흐름과 잘 맞았습니다. 다만 체력이 낮은 대상을 마무리한 뒤 즉시 이탈하지 못한 사망이 반복되어, 처치 이후 경로까지 함께 설계해야 합니다.
돌발 일격
돌발 일격 벽을 넘는 진입과 QQ 연계가 잦은 구성에 자연스럽게 맞았고, 20분 01초 더블킬처럼 짧은 폭발 교전에서 활용 조건이 형성됐습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 24회 처치 관여와 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환, 와드 제거 10회가 맞물려 중반 오브젝트 주변 정보전을 강화했습니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 1분 51초 미드 처치와 탑 연속 관여로 첫 코어 경로를 열었지만, 13분 07초 완성 직전까지 3데스가 누적되어 골드 가속의 이점을 온전히 보존하지 못했습니다.
마법의 신발
마법의 신발 13분 17초 신발 완성 전까지 8회의 처치 관여로 이동 장비 확보가 앞당겨졌고, 이후 암살자 변신과 전령전령 전환으로 이어졌습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타 25회와 점멸 6회 사용, 다섯 번의 중립 오브젝트 직접 마무리와 조합이 맞았습니다. 핵심은 주문 회전 자체보다 오브젝트 직전 생존과 위치를 지키는 것입니다.

지배 중심의 암살자 전환과 영감 보조는 후반 진입 · 마무리와 오브젝트 회전에 맞았습니다. 다만 룬이 제공하는 속도감보다 생존 기준이 늦어 9데스가 발생했으므로, 처치 직후 이탈과 오브젝트 45초 전 합류를 우선해야 합니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
강타
강타 소환사 주문

점멸 · 강타 조합으로 강타를 25회 사용했고, 전령전령 · 드래곤드래곤 · 바론바론 다섯 번을 직접 마무리했습니다. 다만 26분 32초 사망 직후 바다 드래곤바다 드래곤을 내준 장면처럼, 강타 보유 여부보다 오브젝트 직전 생존과 위치 유지가 더 중요했습니다.

최종 아이템

세릴다의 원한
세릴다의 원한 최종 아이템
밤의 끝자락
밤의 끝자락 최종 아이템
꽁지깃
꽁지깃 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

13분 07초 벼락폭풍검벼락폭풍검, 18분 59초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫, 23분 07초 세릴다의 원한세릴다의 원한으로 공격 코어를 연결했습니다. 첫 코어는 직전 사망으로 즉시 활용 시간이 줄었지만, 두 번째 코어 이후에는 20분 01초 더블킬과 20분 33초 화염 드래곤화염 드래곤으로 확실한 전환을 만들었습니다. 30분 43초 밤의 끝자락밤의 끝자락은 이후 바론바론 · 바다 드래곤바다 드래곤 구간의 안정성에 맞았고, 33분 40초 꽁지깃꽁지깃은 경기 종료까지 활용 시간이 짧았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 어둠의 수확과 암살자 전환의 방향 일치

중반부터 낮은 체력의 대상을 연속 정리하고 오브젝트로 전환하는 경기 흐름과 핵심 룬 방향이 맞았습니다.

16분 58초 암살자 변신 뒤 17분 47초 · 18분 18초 연속 처치를 기록했습니다.20분 01초 더블킬과 21분 55초 티모티모 처치 뒤 각각 드래곤드래곤바론바론으로 연결했습니다.

배울 점마무리 성공 뒤 곧바로 다음 대상보다 오브젝트 또는 이탈 경로를 선택해야 룬의 공격적 성격이 데스로 되돌아가지 않습니다.

✅ 섬뜩한 기념품과 시야 운영의 결합

처치 관여가 누적되는 동안 렌즈와 와드 제거를 적극 사용해 정글러에게 필요한 정보 우위를 만들었습니다.

24회 처치 관여와 시야 점수 47을 기록했습니다.5분 24초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환했고 와드 10개를 제거했습니다.제어 와드를 5개 구매했습니다.

배울 점바론바론 · 드래곤드래곤 45초 전 렌즈 사용과 제어 와드 배치를 한 세트로 유지하는 것이 좋습니다.

⚠️ 골드 가속 룬의 이득을 사망으로 일부 상쇄

보물 사냥꾼과 마법의 신발은 초반 8회 처치 관여와 첫 코어 경로에 힘을 보탰지만, 첫 코어 전 3데스로 성장 보존이 흔들렸습니다.

13분 07초 첫 코어를 완성하기 직전 13분 04초에 사망했습니다.13분 17초 신발을 완성했지만 14분 48초 다시 사망해 다음 오브젝트 참여가 끊겼습니다.

배울 점공격적 룬 페이지를 유지하려면 첫 코어 전 사망을 2회 이하로 제한하고, 처치 관여 뒤 가장 가까운 캠프 하나와 귀환을 우선하는 편이 좋습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 148회
W
W 88회
E
E 68회
R
R 20회

마스터 순서: Q → W → E

습득과 마스터 순서

QQ를 12분 31초에 먼저 5랭크로 완성하고, WW를 20분 05초에 두 번째로 마스터했습니다. EE는 1레벨에 일찍 확보한 뒤 후반에 투자했고, RR은 8분 22초 · 17분 39초 · 29분 14초에 올렸습니다.

✅ 주력 피해 스킬의 전환 가치

QQ는 148회 사용됐고 3분 20초 · 5분 06초 탑 지원, 12분 54초 녹턴 처치, 20분 01초 다이애나 처치 등 여러 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다. 사용 횟수보다 처치 뒤 오브젝트로 전환한 20분대 운용이 가치 있었습니다.

✅ 암살자 변신 뒤 연계

16분 58초 변신 이후 WWRR 피해가 18분 18초 티모, 20분 01초 더블킬, 21분 55초 티모 처치에 이어졌습니다. 이 구간은 스킬 투자와 아이템 완성이 동시에 맞물린 핵심 성공 구간입니다.

⚠️ 이동 스킬을 이탈 기준과 연결

EE를 68회 사용했지만 22분 59초 · 26분 32초 · 29분 13초에는 처치나 오브젝트 직후 퇴로가 끊겼습니다. 진입 경로와 별도로 이탈 벽과 아군 합류 지점을 먼저 정해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마가 초중반 교전과 정글 회전에 연결

가장 먼저 마스터한 QQ가 초반 라인 개입과 중반 처치 이벤트에 반복해서 관여했습니다.

QQ는 148회 사용됐고 12분 31초에 5랭크를 완성했습니다.3분 20초 · 5분 06초 티모티모 처치 관여, 12분 54초 녹턴녹턴 처치, 20분 01초 다이애나다이애나 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다.

배울 점진입용으로 사용한 뒤에는 다음 QQ를 추격보다 벽 반대편 이탈에 남기는 기준을 세우는 편이 좋습니다.

WW 마스터와 암살자 변신의 결합

16분 58초 변신 뒤 WW 투자 구간이 연속 처치와 겹쳤습니다.

WW는 88회 사용됐고 20분 05초에 5랭크를 완성했습니다.18분 18초 티모, 20분 01초 다이애나, 21분 49초 렐 처치 이벤트에 WW 피해가 기록됐습니다.

배울 점변신 뒤에는 아군 선진입 또는 시야에서 사라진 측면 진입 뒤 WW로 교전을 여는 흐름을 우선해야 합니다.

⚠️ EE 사용을 퇴로 설계까지 확장

EE를 1레벨에 확보하고 68회 사용해 이동 선택지는 충분했지만, 중후반 사망 장면에서는 이탈 경로가 남지 않았습니다.

22분 59초 바론바론 직후, 26분 32초 드래곤드래곤 직전, 29분 13초 진 처치 직후에 사망했습니다.세 장면 모두 다음 오브젝트 또는 구조물 비용으로 이어졌습니다.

배울 점진입 전에 사용할 벽과 빠져나올 벽을 서로 다르게 지정하고, 아군이 두 화면 이상 떨어져 있으면 EE를 진입에 모두 소비하지 않아야 합니다.

RR은 핵심 처치에 기여했지만 생존 보장은 아님

RR 피해가 여러 핵심 처치 이벤트에 기록됐고 암살자 구간의 마무리 수단으로 기능했습니다.

18분 18초 티모, 20분 01초 녹턴, 21분 55초 티모 처치에 RR 피해가 기록됐습니다.34분 26초 진 처치 관여에도 RR 피해가 포함됐습니다.전체 사용 횟수는 20회였습니다.

배울 점RR에서 나온 뒤 아군 방향과 벽 위치가 겹치지 않으면 생존이 보장되지 않으므로, 진입 전에 이탈 방향을 먼저 고정해야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 초반 처치 관여로 116골드 앞섰지만, 10분과 15분에는 두 차례 단독 사망과 녹턴녹턴의 정글 CS 우위로 각각 481골드 · 545골드 뒤처졌습니다. 25분에는 교전과 오브젝트 전환으로 2레벨 앞섰지만 골드 · CS 열세는 남았고, 26분 32초와 29분 13초 사망 뒤 30분 격차가 1,570골드까지 확대됐습니다. 종료 시점에는 레벨은 같았으나 1,792골드와 23CS 뒤졌습니다.

시점 케인 녹턴 격차
5분 00초
2,100G 25CS · Lv.4
1,984G 29CS · Lv.4
+116G -4CS +0레벨
10분 00초
3,623G 46CS · Lv.6
4,104G 65CS · Lv.7
-481G -19CS -1레벨
15분 00초
6,167G 75CS · Lv.9
6,712G 103CS · Lv.10
-545G -28CS -1레벨
20분 00초
8,384G 112CS · Lv.12
8,862G 144CS · Lv.12
-478G -32CS +0레벨
25분 00초
11,131G 142CS · Lv.15
11,740G 164CS · Lv.13
-609G -22CS +2레벨
30분 00초
12,954G 160CS · Lv.16
14,524G 188CS · Lv.15
-1570G -28CS +1레벨
35분 07초
15,595G 201CS · Lv.18
17,387G 224CS · Lv.18
-1792G -23CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 07초
~1분 51초
초반 미드 개입으로 첫 주도권 확보 새끼 바람돌이와 QQ로 시작한 뒤 1분 51초 판테온과 함께 다이애나를 처치했습니다. 정글 캠프보다 빠른 라인 개입으로 첫 골드 우위를 만들었습니다.
2분 23초
첫 처치 뒤 적 정글에서 녹턴녹턴에게 사망 다이애나다이애나 처치 뒤 적 늑대 부근까지 이어간 동선에서 녹턴녹턴과 몬스터 피해를 함께 받아 사망했습니다. 첫 이득을 귀환과 캠프 정리로 보존하지 못해 정글 템포를 되돌려줬습니다.
3분 20초
~5분 06초
탑 반복 개입으로 가렌가렌 성장 지원 3분 20초와 5분 06초 티모티모 처치에 연속 관여했습니다. 본인의 캠프 격차는 남았지만 탑 가렌가렌이 이후 구조물과 사이드 압박을 맡을 기반을 만들었습니다.
5분 49초
~6분 09초
다이애나다이애나 처치 후 다시 녹턴녹턴에게 교환 5분 49초 다이애나다이애나를 처치했지만 20초 뒤 녹턴녹턴에게 단독 사망했습니다. 라인 개입의 이득이 다시 적 정글러의 성장으로 일부 환원됐습니다.
9분 09초
~9분 30초
공허 유충
공허 유충공허 유충 세 마리 허용 녹턴녹턴이 첫 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 확보했습니다. 10분 성장 비교에서 케인케인은 481골드 · 19CS · 1레벨 뒤졌고, 초반 교전 중심 동선의 비용이 드러났습니다.
11분 15초
~12분 54초
라인 연속 개입으로 격차 회복 티모티모 처치 관여, 다이애나다이애나 처치, 바텀 렐 처치 관여에 이어 12분 54초 녹턴녹턴을 직접 잡았습니다. 첫 코어 직전 가장 좋은 회복 구간이었습니다.
13분 04초
~13분 17초
제압 손실 뒤 첫 코어 완성 진과 다이애나다이애나의 집중 공격에 사망해 제압 골드 128을 내준 직후 벼락폭풍검벼락폭풍검명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화를 완성했습니다. 구매는 완성됐지만 전장 활용이 사망 대기시간만큼 늦어졌습니다.
14분 48초
~16분 58초
협곡의 전령
드래곤드래곤 교전 사망 뒤 전령전령과 변신으로 복구 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 부근에서 녹턴녹턴 · 다이애나다이애나 · 렐과 드래곤드래곤 피해를 함께 받아 사망했지만, 팀은 15분 20초 드래곤드래곤을 확보했습니다. 이후 16분 37초 전령전령을 직접 마무리하고 16분 58초 암살자로 변신했습니다.
17분 47초
~18분 59초
암살자 첫 연속 처치와 두 번째 코어 17분 47초 렐, 18분 18초 티모티모를 연속 처치한 뒤 18분 59초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 완성했습니다. 변신과 아이템 완성이 동시에 전투력으로 전환된 구간입니다.
20분 01초
~20분 33초
화염 드래곤
더블킬을 화염 드래곤화염 드래곤으로 전환 녹턴녹턴다이애나다이애나를 연달아 처치하고 렐 처치에도 관여한 뒤 20분 33초 화염 드래곤화염 드래곤을 직접 마무리했습니다. 준비 · 교전 · 오브젝트 전환이 가장 완성도 높게 이어졌습니다.
21분 49초
~22분 59초
바론
연속 처치와 첫 바론바론 뒤 제압 사망 렐 처치 관여와 티모티모 처치 뒤 22분 51초 바론바론을 직접 마무리했습니다. 그러나 8초 뒤 진 · 녹턴녹턴 · 렐에게 사망해 제압 골드 429를 내주면서 바론바론 버프 활용 시간을 잃었습니다.
24분 55초
~25분 23초
포탑
사망했지만 2대1 교환과 포탑포탑 전환 녹턴녹턴 · 다이애나다이애나 · 렐에게 사망했으나 즉시 뽀삐뽀삐녹턴녹턴을, 이즈리얼이즈리얼이 렐을 처치했습니다. 팀은 25분 23초 바텀 2차 포탑포탑까지 가져가 사망 비용을 상당 부분 상쇄했습니다.
26분 32초
~26분 36초
바다 드래곤
드래곤드래곤 직전 사망으로 강타 공백 발생 녹턴녹턴 · 진 · 렐에게 먼저 끊긴 4초 뒤 블루팀이 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 이 사망은 개인 교전 손실이 즉시 오브젝트 손실로 이어진 가장 명확한 장면입니다.
28분 41초
~29분 36초
포탑
진 처치 뒤 미드 2차 포탑포탑 손실 녹턴녹턴 처치 관여 후 29분 07초 진을 잡았지만 6초 뒤 티모티모와 렐에게 사망했습니다. 29분 36초 상대가 미드 2차 포탑포탑을 파괴해 처치 이득을 구조물로 지키지 못했습니다.
30분 34초
~31분 59초
바론
두 번째 바론바론바다 드래곤바다 드래곤 연속 확보 30분 34초 바론바론을 직접 마무리하고 밤의 끝자락밤의 끝자락을 완성한 뒤 31분 00초 다이애나다이애나 처치에 관여했습니다. 31분 59초 바다 드래곤바다 드래곤까지 직접 확보하며 후반 주도권을 되찾았습니다.
33분 10초
~33분 40초
티모티모 단독 처치와 마지막 코어 완성 33분 10초 티모티모를 단독 처치해 18레벨에 도달했고 33분 40초 꽁지깃꽁지깃을 완성했습니다. 종료 교전 전 공격 자원을 최대한 갖춘 구간입니다.
34분 26초
~34분 31초
진 처치 관여 뒤 마지막 사망 가렌가렌의 진 처치에 관여했지만 5초 뒤 녹턴녹턴 · 티모티모 · 렐에게 사망했습니다. 다만 팀은 남은 교전에서 녹턴녹턴 · 렐 · 티모티모 · 다이애나다이애나를 정리해 승리 흐름을 유지했습니다.
35분 07초
넥서스
55대40 승리 확정 레드팀은 2바론바론 · 3드래곤드래곤 · 전령전령과 6개의 포탑포탑을 확보한 상태에서 경기를 끝냈습니다. 케인케인의 직접 오브젝트 마무리가 승리 조건 형성에 크게 기여했습니다.
10

사망 장면

❌ 9데스의 공통 패턴과 비용

초반에는 처치 뒤 적 정글까지 이어가다 녹턴녹턴에게 끊겼고, 중후반에는 처치 · 바론바론 · 드래곤드래곤 준비 뒤 퇴로 없이 남아 있다가 사망했습니다.

2분 23초와 6분 09초 녹턴녹턴에게 단독 사망해 초반 정글 성장 격차가 벌어졌습니다.22분 59초 제압 골드 429를 내줬고, 26분 32초 사망은 4초 뒤 바다 드래곤바다 드래곤 손실로 이어졌습니다.29분 13초 사망 23초 뒤 미드 2차 포탑포탑을 잃었습니다.총 사망 대기시간은 278초였습니다.

배울 점처치 또는 오브젝트 직후 체력이 절반 이하이거나 아군이 두 화면 이상 떨어져 있으면 추가 추격을 중단하고 벽을 넘어 귀환해야 합니다.

2분 23초
첫 이득을 적 정글에서 반납 다이애나다이애나 처치 뒤 적 늑대 부근에서 녹턴녹턴과 정글 몬스터 피해를 함께 받아 사망했습니다. 제압 골드 손실은 10으로 작았지만 첫 귀환과 캠프 회전이 끊겨 10분 성장 열세의 출발점이 됐습니다.
6분 09초
다이애나다이애나 처치 20초 뒤 녹턴녹턴에게 단독 사망 미드 처치 후 체력과 위치를 보존하지 못해 녹턴녹턴에게 다시 끊겼습니다. 직접 오브젝트 손실은 없었지만 상대 정글러에게 두 번째 킬을 주며 정글 CS 격차가 확대됐습니다.
13분 04초
첫 코어 직전 제압 골드 128 손실 바텀 쪽에서 진의 물리 피해와 다이애나다이애나의 마법 피해를 함께 받아 사망했습니다. 3초 뒤 첫 코어를 구매했지만 사망 대기시간 때문에 완성 직후 전장 활용이 지연됐습니다.
14분 48초
드래곤드래곤 부근 다인 집중 공격에 사망 녹턴녹턴 · 다이애나다이애나 · 렐과 마법공학 드래곤마법공학 드래곤의 피해를 함께 받았습니다. 팀이 32초 뒤 드래곤드래곤을 확보해 오브젝트 손실은 피했지만, 본인은 강타와 전투 기여 없이 해당 전환을 지켜봐야 했습니다.
22분 59초
바론바론 직후 제압 골드 429 사망 바론바론을 직접 마무리한 8초 뒤 바론바론 피해가 남은 상태에서 진 · 녹턴녹턴 · 렐과 교전해 사망했습니다. 오브젝트는 확보했지만 바론바론 버프 활용과 제압 골드 보존 측면에서 가장 비싼 사망이었습니다.
24분 55초
다인 교전 사망이지만 유리한 맞교환 녹턴녹턴 · 다이애나다이애나 · 렐의 집중 공격에 사망했으나 뽀삐뽀삐녹턴녹턴을, 이즈리얼이즈리얼이 렐을 즉시 처치했습니다. 25분 23초 바텀 2차 포탑포탑까지 확보해 비용이 작은 2대1 교환으로 남았습니다.
26분 32초
바다 드래곤바다 드래곤 4초 전 사망 녹턴녹턴 · 진 · 렐에게 먼저 끊기면서 강타 담당자가 사라졌고, 블루팀이 26분 36초 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 교전 참여보다 오브젝트 45초 전 생존과 강가 진입 순서를 우선했어야 합니다.
29분 13초
진 처치 뒤 퇴로를 잃은 사망 29분 07초 진을 처치한 뒤 티모티모의 마법 피해와 렐의 보조 피해를 받고 사망했습니다. 23초 뒤 블루팀이 미드 2차 포탑포탑을 파괴해 처치 이득이 구조물 손실로 바뀌었습니다.
34분 31초
마지막 교전의 선행 사망 진 처치 관여 5초 뒤 녹턴녹턴 · 티모티모 · 렐과 주변 피해를 함께 받아 사망했습니다. 팀이 이어진 교전에서 네 명을 정리해 경기는 이겼지만, 본인이 살아 있었다면 종료 압박을 더 안정적으로 지원할 수 있었습니다.
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오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 09초
~9분 30초
공허 유충
공허 유충공허 유충 세 마리 허용 녹턴녹턴이 첫 공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 확보했습니다. 케인케인은 초반 라인 개입 이후 두 차례 사망했고 10분에 녹턴녹턴보다 481골드 · 19CS · 1레벨 뒤져 상단 강가 주도권을 잃었습니다.
12분 53초
포탑
가렌가렌의 탑 1차 포탑포탑 선취 케인케인이 초반 두 차례 티모티모 처치에 관여한 성장 기반 위에서 가렌가렌이 탑 1차 포탑포탑을 먼저 파괴했습니다. 직접 구조물 기여는 없었지만 초반 갱킹 투자가 팀의 첫 포탑포탑으로 환원됐습니다.
15분 20초
마법공학 드래곤
케인케인 사망 중 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 확보 14분 48초 케인케인드래곤드래곤 부근에서 사망했지만 이즈리얼이즈리얼마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 마무리했습니다. 팀은 오브젝트를 얻었으나 정글러 사망 때문에 안정적인 강타 구도는 아니었습니다.
16분 37초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 마무리 가렌가렌과 함께 상단 오브젝트를 정리했고 케인케인협곡의 전령협곡의 전령을 직접 처치했습니다. 21초 뒤 암살자 변신이 완료되어 중반 공격 전환의 기준점이 됐습니다.
20분 01초
~20분 33초
화염 드래곤
더블킬 뒤 화염 드래곤화염 드래곤 확보 녹턴녹턴다이애나다이애나를 연달아 처치한 뒤 케인케인화염 드래곤화염 드래곤을 직접 마무리했습니다. 상대 정글러가 없는 시간을 정확히 중립 오브젝트로 바꾼 가장 좋은 전환입니다.
22분 51초
~22분 59초
바론
바론바론 확보 뒤 제압 사망 티모티모 처치 뒤 케인케인바론바론을 직접 마무리해 팀의 첫 바론바론을 확보했습니다. 다만 8초 뒤 사망하며 제압 골드 429와 본인의 바론바론 버프를 잃어 전환 효율이 낮아졌습니다.
26분 32초
~26분 36초
바다 드래곤
사망 직후 바다 드래곤바다 드래곤 손실 케인케인녹턴녹턴 · 진 · 렐에게 먼저 끊긴 4초 뒤 블루팀이 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 강타 담당자의 생존 실패가 직접적인 오브젝트 손실로 이어졌습니다.
30분 34초
바론
두 번째 바론바론 직접 마무리 가렌가렌 · 이즈리얼이즈리얼 · 뽀삐뽀삐와 함께 바론바론을 정리했고 케인케인이 마지막 타격을 담당했습니다. 29분대 사망과 미드 포탑포탑 손실 뒤 다시 승리 주도권을 가져온 핵심 복구였습니다.
31분 59초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤까지 연속 확보 두 번째 바론바론 이후 판테온판테온 · 뽀삐뽀삐와 함께 바다 드래곤바다 드래곤을 정리했고 케인케인이 직접 마무리했습니다. 바론바론드래곤드래곤을 연속으로 확보하며 종료 교전 준비를 완성했습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 빠른 렌즈 전환과 높은 제거량

5분대부터 예언자의 렌즈예언자의 렌즈를 사용해 갱킹과 오브젝트 진입로의 적 시야를 적극적으로 지웠습니다.

5분 24초 투명 와드를 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 교체했습니다.와드 제거 10회와 시야 점수 47을 기록해 녹턴녹턴의 와드 제거 4회 · 시야 점수 38을 앞섰습니다.

배울 점드래곤드래곤공허 유충공허 유충이 나오기 45초 전에 렌즈를 사용하고, 재사용 전에는 무리한 진입을 피하는 기준을 유지해야 합니다.

✅ 제어 와드 구매가 오브젝트 운영과 연결

제어 와드 5개를 구매했고 바론바론 · 드래곤드래곤 구간에서 반복 배치해 팀의 중립 오브젝트 시도에 필요한 정보를 보완했습니다.

6분 01초, 19분 46초, 26분 04초, 31분 19초에 제어 와드를 설치했습니다.30분 34초 바론바론과 31분 59초 바다 드래곤바다 드래곤을 연속으로 직접 마무리했습니다.

배울 점제어 와드는 구매 횟수보다 오브젝트 45초 전 강가 입구와 적 정글 진입로에 먼저 배치하는 타이밍을 유지하는 것이 중요합니다.

⚠️ 시야 장악 뒤 생존 전환은 불완전

정보 확보는 좋았지만 적 시야를 지운 뒤 깊게 남아 있다가 끊긴 장면이 있어 시야 행동이 항상 생존으로 이어지지는 않았습니다.

26분 32초 강가 인접 지역에서 사망한 4초 뒤 바다 드래곤바다 드래곤을 내줬습니다.29분 13초 진 처치 후 사망했고 23초 뒤 미드 2차 포탑포탑을 잃었습니다.

배울 점렌즈로 시야를 지운 뒤 적 세 명의 위치가 보이지 않으면 추가 매복보다 아군 쪽 벽으로 이동하고 5초 동안 재확인해야 합니다.

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개선 과제

1순위 오브젝트 45초 전 생존 우선

왜 고쳐야 하나26분 32초 사망 4초 뒤 바다 드래곤바다 드래곤을 내줬고, 22분 59초에는 바론바론 직후 사망해 제압 골드 429와 바론바론 버프 활용 시간을 잃었습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 · 바론바론 생성 45초 전에는 적 정글 진입을 중단하고 체력 70% 이상, 강타 보유, 아군 3명 이상 합류를 확인한 뒤 강가로 들어갑니다.

  • 오브젝트 생성 45초 전 귀환 가능 여부
  • 강타 보유 여부와 현재 체력
  • 적 정글러와 핵심 딜러 위치
  • 아군 세 명 이상의 합류 경로

성공 기준다음 3경기 동안 오브젝트 생성 45초 전 사망을 0회로 유지합니다.

2순위 처치 뒤 3초 이내 이탈 결정

왜 고쳐야 하나22분 59초 바론바론 직후, 29분 13초 진 처치 직후, 34분 31초 진 처치 관여 직후에 남아 있다가 사망했습니다.

다음 판 기준대상을 처치하면 3초 안에 추가 추격 · 오브젝트 · 귀환 중 하나를 선택하고, 아군이 두 화면 이상 떨어져 있거나 체력이 절반 이하이면 EE와 벽을 이탈에 사용합니다.

  • 처치 직후 현재 체력
  • 아군과의 화면 거리
  • 다음 오브젝트 생성 시간
  • 빠져나갈 벽과 적 추격 경로

성공 기준다음 5경기 동안 처치 후 10초 이내 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.

3순위 초반 처치 이득을 캠프와 귀환으로 보존

왜 고쳐야 하나1분 51초와 5분 49초 다이애나다이애나를 처치했지만 각각 32초 · 20초 뒤 녹턴녹턴에게 사망했고, 10분에는 481골드와 19CS 뒤졌습니다.

다음 판 기준초반 라인 처치 관여 후 적 정글 깊숙이 이어가지 말고 가장 가까운 안전 캠프 하나를 정리한 뒤 1,000골드 전후에 귀환합니다.

  • 상대 정글러의 마지막 위치
  • 보유 골드 1,000 이상 여부
  • 가까운 안전 캠프 존재 여부
  • 라인 우선권과 아군 합류 가능성

성공 기준다음 3경기 동안 10분 상대 정글 대비 CS 차이를 -10 이내로 유지하고 10분 이전 사망을 2회 이하로 제한합니다.

4순위 암살자 변신 뒤 첫 진입보다 두 번째 진입 준비

왜 고쳐야 하나16분 58초 변신 뒤 연속 처치와 오브젝트 전환은 좋았지만, 한 번의 진입으로 모든 이동 수단을 소비한 장면에서는 사망 위험이 커졌습니다.

다음 판 기준아군 가렌 · 뽀삐처럼 먼저 시선을 끌 수 있는 챔피언이 진입한 뒤 측면에서 WW를 사용하고, QQ 또는 EE 중 하나는 반드시 이탈용으로 남깁니다.

  • 아군 선진입 여부
  • 적 후방 딜러의 위치
  • 이탈용 스킬 하나 보존
  • 처치 뒤 드래곤드래곤 · 바론바론 전환 가능성

성공 기준다음 4경기 동안 암살자 변신 후 첫 진입 사망을 경기당 1회 이하로 유지하고 처치 관여 뒤 오브젝트 전환을 2회 이상 만듭니다.

낮음 중립 오브젝트 직접 마무리 습관 유지

왜 이어가야 하나전령전령 1회, 드래곤드래곤 2회, 바론바론 2회를 직접 마무리했고 중립 오브젝트 피해 46,089로 팀 1위를 기록했습니다.

다음 판 기준오브젝트 45초 전 렌즈 · 제어 와드 · 강타를 준비하고, 적 정글러가 사망하거나 멀리 보이면 팀에 즉시 시작 신호를 보냅니다.

  • 강타 사용 가능 상태
  • 렌즈와 제어 와드 준비
  • 적 정글러 생존 · 위치
  • 오브젝트 뒤 이탈 경로

성공 기준다음 5경기 동안 경기당 드래곤드래곤 · 전령전령 · 바론바론 직접 마무리 또는 처치 관여를 3회 이상 기록합니다.

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최종 평가

B 정글 운영
A+ 오브젝트·운영
B+ 교전 기여
C 데스 관리
B+ 종합 평가

정글 운영

B

라인 개입으로 팀 성장에 기여했지만 상대 정글보다 골드와 CS가 낮았고 초반 단독 사망이 성장 격차를 만들었습니다.

좋았던 점
  • 초반 미드 처치와 탑 두 차례 처치 관여로 세 라인에 영향을 줬습니다.
  • 25분에는 녹턴녹턴보다 2레벨 앞서 교전 경험치를 성장으로 바꿨습니다.
아쉬운 점
  • 10분 -481골드 · -19CS, 종료 -1,792골드 · -23CS였습니다.
  • 2분 23초와 6분 09초 녹턴녹턴에게 단독 사망했습니다.
다음 단계

초반 갱킹 성공 뒤 적 정글 추격보다 안전 캠프 하나와 귀환을 우선해 10분 CS 격차를 줄여야 합니다.

오브젝트 · 운영

A+

중립 오브젝트 피해 팀 1위와 다섯 번의 직접 마무리로 승리 조건을 가장 명확하게 수행했습니다.

좋았던 점
  • 협곡의 전령협곡의 전령 1회, 드래곤드래곤 2회, 바론바론 2회를 직접 마무리했습니다.
  • 20분 01초 더블킬 뒤 화염 드래곤화염 드래곤, 30분 34초 바론바론 뒤 31분 59초 바다 드래곤바다 드래곤으로 전환했습니다.
아쉬운 점
  • 26분 32초 사망으로 바다 드래곤바다 드래곤을 내줬습니다.
  • 22분 59초 첫 바론바론 직후 사망해 본인의 바론바론 버프를 잃었습니다.
다음 단계

오브젝트 45초 전 생존과 시야 정리를 끝내면 A+ 수준의 마무리 능력을 더 안정적으로 재현할 수 있습니다.

교전 기여

B+

암살자 변신 뒤 핵심 딜러와 정글러를 반복해서 정리했지만 킬 관여율과 피해량은 팀 내 주도 캐리 수준까지는 아니었습니다.

좋았던 점
  • 11킬 13어시스트와 20분 01초 더블킬을 기록했습니다.
  • 17분 47초부터 22분 51초까지 연속 처치와 오브젝트 전환을 만들었습니다.
아쉬운 점
  • 킬 관여율은 43.6%였고 챔피언 피해는 26,820으로 녹턴녹턴의 36,347보다 낮았습니다.
  • 처치 직후 이탈 실패가 여러 번 사망으로 이어졌습니다.
다음 단계

첫 진입보다 아군 선진입 뒤 측면 진입을 우선하고 이동 스킬 하나를 이탈용으로 남겨야 합니다.

데스 관리

C

9데스 중 여러 번이 처치 또는 오브젝트 직후 발생했고, 제압 골드 · 드래곤드래곤 · 포탑포탑 손실로 이어졌습니다.

좋았던 점
  • 24분 55초 사망은 즉시 2대1 교환과 바텀 2차 포탑포탑으로 상쇄됐습니다.
  • 14분 48초 사망에도 팀이 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보해 직접 손실은 제한됐습니다.
아쉬운 점
  • 22분 59초 제압 골드 429를 내줬습니다.
  • 26분 32초 사망 4초 뒤 바다 드래곤바다 드래곤을, 29분 13초 사망 23초 뒤 미드 2차 포탑포탑을 잃었습니다.
  • 총 사망 대기시간은 278초였습니다.
다음 단계

처치 후 3초 이내 이탈 결정을 내리고 오브젝트 45초 전에는 선진입하지 않는 두 가지 규칙을 최우선으로 적용해야 합니다.

최종 코멘트

암살자 변신 이후의 처치 연쇄와 중립 오브젝트 마무리는 분명한 강점이었습니다. 다음 단계는 더 많은 킬이 아니라 이미 만든 이득을 사망 없이 보존하는 것입니다. 오브젝트 45초 전 생존과 처치 후 3초 이탈 기준만 정착해도 같은 공격성을 유지하면서 정글 성장과 승리 안정성을 함께 높일 수 있습니다.