핵심 요약
◆ 강한 전투력과 불안정한 성장 보존
12킬과 높은 킬 관여율로 패배 팀의 전투를 주도했지만, 상대 정글과의 성장 격차와 8데스가 승리 전환을 막았습니다.
제이스보다 4,949골드 · 88CS · 3레벨 뒤졌습니다.25분 50초와 26분 42초 사망이 본진 구조물 연속 손실 구간과 겹쳤습니다.배울 점킬을 만든 직후 다음 캠프 두 개 또는 확정 오브젝트를 선택해 킬 골드를 경험치와 레벨로 보존해야 합니다.
✅ 두 번의
드래곤과
협곡의 전령 확보
초반 사망을 복구한 뒤 바람 ·
대지 드래곤과
협곡의 전령에 직접 관여해 중반 오브젝트 주도권을 만들었습니다.
배울 점오브젝트 확보 후 30초 안에 가장 가까운 캠프 ·
포탑 · 귀환 중 하나를 정해 후속 이득을 고정해야 합니다.
✅ 후방 딜러를 반복해서 끊은 진입력
제라스와
아리를 여러 차례 직접 처치하며 상대 후방을 흔들었고, 팀이 열세인 상황에서도 전투를 다시 열 수 있는 압박을 만들었습니다.
제라스를 직접 처치했습니다.14분 40초와 17분 20초
아리를 직접 처치했습니다.멀티킬 3회와 솔로킬 2회를 기록했습니다.배울 점첫 대상 처치 뒤 두 번째 진입은 아군 전열과 점멸 보유 여부가 확인될 때만 선택해야 합니다.
❌ 후반 연속 사망이 본진 수비를 무너뜨림
25분 이후 두 번의 사망으로 핵심 수비 시간과 강타 보유 정글러의 존재감을 잃었습니다.
제이스 ·
제라스 ·
사이온에게 사망했습니다.19초 뒤인 26분 09초 미드 본진 배울 점25분 이후에는 적 후방 처치보다 아군 본진 앞 시야와 수비선 유지가 우선이며, 먼저 들어가지 않아야 합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 37킬
아군 팀
패배 · 24킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
제라스 ·
아리처럼 체력이 낮아진 후방 대상을 12킬로 마무리한 경기 흐름과 잘 맞았습니다. 다만 8데스가 발생했으므로 마무리 피해를 노리기 전에 진입 후 생존 가능성을 먼저 확인해야 합니다.
헤르메스의 발걸음을 완성했습니다. 골드를 공격 코어에 먼저 집중한 경로와 맞았지만, 0분 49초 · 7분 43초 사망처럼 초반 이동 안정성이 필요한 구간에는 손실도 있었습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자와 연속 교전의 일치
여러 대상을 연속으로 상대하는 전투가 반복되어 정복자 중심 페이지의 활용 조건이 충분했습니다.
제라스 ·
사이온 더블 킬을 기록했습니다.12분 32초
제이스 ·
사이온, 14분 31초
제이스 ·
아리 처치가 연속됐습니다.배울 점첫 대상에게 모든 이동 수단을 쓰지 말고 전투가 길어질 때 한 번의 이탈 수단을 남겨야 합니다.
✅ 승전보 · 최후의 일격과 마무리 역할
체력이 낮아진 후방 대상을 끝내고 다음 전투로 이어 가는 역할과 룬 구성이 잘 맞았습니다.
제라스 2회,
아리 2회,
제이스 3회를 직접 처치했습니다.12킬과 멀티킬 3회를 기록했습니다.배울 점마무리 대상이 보이더라도 상대 군중 제어가 남아 있으면 아군 선진입 뒤에 진입해야 합니다.
⚠️ 마법의 신발이 만든 공격 우선 경로의 대가
신발 비용을 늦추고 공격 코어를 빠르게 완성했지만, 초반 이동 안정성이 필요한 장면에서 두 번 사망했습니다.
제이스에게 사망했습니다.완성 신발은 16분 15초에 확보했습니다.배울 점상대 정글이 초반 교전에 강하고 첫 사망이 발생했으면 두 번째 침입보다 캠프 순환과 강가 시야를 우선해야 합니다.
◆ 우주적 통찰력보다 중요한 진입 순서
주문 회전 보조는 오브젝트와 교전 참여에 어울렸지만, 후반 사망은 주문 부족보다 다수에게 노출된 진입 순서에서 발생했습니다.
배울 점점멸이 있어도 아군이 같은 화면에 없으면 선진입하지 않는 단순한 기준을 우선해야 합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
⚠️ 첫 공격 구매 뒤 정글 템포 복구 필요
첫 킬 뒤 공격 부품을 샀지만 7분 43초 재사망으로 첫 코어 이전의 성장 속도가 다시 흔들렸습니다.
제라스를 처치했습니다.5분 19초
야수화와 롱소드를 구매했습니다.7분 43초
제이스 ·
제라스에게 사망했고 10분에는
제이스보다 895골드 뒤졌습니다.배울 점첫 귀환 공격 부품 뒤에는 적 정글 위치가 보이지 않으면 반대편 두 캠프를 정리해 레벨을 먼저 맞춰야 합니다.
✅
벼락폭풍검 완성 직후 제압 킬
첫 코어 완성 전후에 더블 킬과 상대 정글 제압 킬을 만들어 구매 가치를 빠르게 전투 성과로 바꿨습니다.
벼락폭풍검을 완성했습니다.12분 32초
제이스의 652 제압 골드를 획득하고
사이온까지 연속 처치했습니다.배울 점첫 코어 뒤에는 킬이 아니라 상대 정글 캠프와 다음
드래곤까지 함께 가져가 성장 차이를 줄여야 합니다.
✅
원칙의 원형낫 이후 중반 오브젝트 주도
두 번째 코어를 빠르게 완성한 뒤 킬과
대지 드래곤 ·
협곡의 전령을 이어 갔습니다.
원칙의 원형낫을 완성했습니다.14분 31초
제이스와 14분 40초
아리를 처치했습니다.15분 34초 배울 점이 파워 구간에는 사이드 추격보다 오브젝트 생성 60초 전 캠프 정리와 강가 시야를 고정해야 합니다.
⚠️
밤의 끝자락 이후에도 반복된 다대일 사망
방어적 공격 아이템을 완성했지만 진입 순서가 바뀌지 않아 본진 수비 직전 다시 잡혔습니다.
밤의 끝자락을 완성했습니다.23분 59초
카밀 처치에는 성공했습니다.25분 50초
제이스 ·
제라스 ·
사이온에게 사망했고 곧바로 본진 구조물을 잃었습니다.배울 점
밤의 끝자락이 있어도 적 세 명 이상이 보이지 않으면 시야 없는 측면 진입을 중단하고 수비선 뒤에서 대기해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
E, 3레벨
W 순서로 시작했습니다.
Q는 14분 32초에 먼저 5랭크를 완성했고,
E는 23분 13초에 두 번째로 마스터했습니다.
R은 7분 16초와 18분 15초에 올렸고, 14레벨 종료라 세 번째 랭크에는 도달하지 못했습니다.
✅ 주력 피해 수단의 높은 활용량
Q를 149회 사용했고 12킬 · 챔피언 피해 21,312를 기록했습니다. 적중률 데이터는 없으므로 사용 횟수 자체보다 반복 교전과 정글 순환을 함께 수행한 점을 평가했습니다.
✅ 위치 조정과 연속 처치
E를 61회 사용했고 9분 42초, 12분 32초, 14분 31초 구간에서 연속 처치를 만들었습니다. 진입 이후 다음 대상에게 붙는 데 강점이 있었지만, 같은 움직임이 다수에게 둘러싸인 사망으로 바뀐 장면도 있었습니다.
⚠️ 진입 수단과 궁극기의 생존 기준
W는 19회,
R은 15회 사용했습니다. 17분 20초 처치 직후 5초 만의 사망과 25분 50초 본진 수비 전 사망을 고려하면, 마지막 이동 자원 하나를 추격이 아니라 이탈에 남기는 기준이 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅ 주력
Q 선마와 높은 전투 기여
Q를 먼저 마스터해 정글 순환과 반복 전투의 주력 피해 축으로 사용했습니다.
Q는 14분 32초에 5랭크를 완성했습니다.149회 사용했고 챔피언 피해 21,312와 12킬을 기록했습니다.배울 점교전 직전에는 첫 사용을 견제에 쓰고, 재사용 가능 시점에 진입해 딜 공백을 줄여야 합니다.
✅
E를 통한 연속 대상 전환
E를 두 번째로 마스터하고 61회 사용해 처치 후 다음 대상에게 붙는 전투를 반복했습니다.
제이스 처치 뒤 9초 후
아리를 추가 처치했습니다.배울 점첫 대상 처치 후
E를 추격에 쓸지 이탈에 쓸지 아군 생존 인원부터 확인해야 합니다.
⚠️
W 진입의 선후 관계
W 사용 자체보다 아군이 닿기 전에 먼저 들어간 장면이 사망 비용으로 이어졌습니다.
W를 19회 사용했습니다.17분 20초
아리 처치 5초 뒤 네 명에게 사망했습니다.25분 50초에도 세 명이 관여한 공격으로 사망했습니다.배울 점아군 전열이 먼저 군중 제어를 소모시키거나
애쉬의 원거리 개시가 확인된 뒤 진입해야 합니다.
◆
R은 처치 확대보다 생존 보조로 배분
궁극기 사용량은 충분했지만, 후반에는 추가 킬보다 살아서 강타와 수비 압박을 유지하는 가치가 더 컸습니다.
R을 15회 사용했습니다.15분 34초 배울 점25분 이후에는
R 사용 후 첫 돌진을 처치가 아니라 거리 조절과 재진입 준비에 배분해야 합니다.
라인전/성장 비교
5분에는
제이스보다 92골드 · 2CS 뒤진 같은 4레벨이었고, 9분 42초 더블 킬에도 10분에는 895골드 뒤졌습니다. 12분 32초
제이스 제압 킬과 14분 31초 추가 처치로 15분 격차를 453골드까지 줄였지만, 이후 정글 순환과 생존 시간이 무너지며 20분 -752골드 · -41CS · -2레벨, 25분 -2,375골드 · -70CS · -2레벨로 다시 벌어졌습니다. 종료 시에는 4,949골드 · 88CS · 3레벨 차이로, 높은 킬 수가 지속 성장으로 보존되지 못한 것이 가장 큰 패배 요인이었습니다.
| 시점 | 나피리 | 제이스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,091G
30CS · Lv.4
|
2,183G
32CS · Lv.4
|
-92G
-2CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
4,093G
59CS · Lv.7
|
4,988G
54CS · Lv.7
|
-895G
+5CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
7,400G
79CS · Lv.9
|
7,853G
94CS · Lv.10
|
-453G
-15CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
10,193G
108CS · Lv.11
|
10,945G
149CS · Lv.13
|
-752G
-41CS
-2레벨
|
| 25분 00초 |
12,720G
122CS · Lv.13
|
15,095G
192CS · Lv.15
|
-2375G
-70CS
-2레벨
|
| 27분 13초 |
13,225G
125CS · Lv.14
|
18,174G
213CS · Lv.17
|
-4949G
-88CS
-3레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 사망이 복구한 격차를 반복해서 되돌림
8데스 중 초반 두 번은 킬로 복구했지만, 20분 이후 네 번의 사망이 정글 성장과 본진 수비를 직접 약화했습니다.
제이스와 453골드 차이였지만 종료 시 4,949골드 · 88CS · 3레벨 차이로 벌어졌습니다.25분 50초와 26분 42초 사망 사이에 본진 배울 점킬을 보유한 정글러는 후반 첫 진입을 피하고, 아군 개시 후 두 번째로 들어가 강타와 수비 압박을 유지해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 초반 장신구 전환과 제어 와드 투자
5분대
예언자의 렌즈로 전환하고 제어 와드 네 개를 실제 배치해 정글 진입 경로를 확인하려 했습니다.
예언자의 렌즈로 전환했습니다.13분 38초 · 15분 12초 · 16분 46초 · 23분 06초 제어 와드를 설치했습니다.배울 점
드래곤과
전령 생성 45초 전에는 제어 와드를 구매하고 한쪽 입구를 완전히 지우는 습관을 유지해야 합니다.
◆ 시야 점수는 상대 정글과 비슷했으나 제거량은 부족
시야 점수와 설치량은 무난했지만 상대 정글의 성장 우위를 끊을 만큼 적 정글 시야를 제거하지 못했습니다.
제이스의 23과 비슷했습니다.와드 설치 6회 · 제거 3회였고
제이스는 설치 3회 · 제거 4회였습니다.배울 점첫 코어 이후 상대 칼날부리와 블루 입구 중 한쪽을 렌즈로 지운 뒤 캠프를 먹어 시야와 성장 회복을 함께 노려야 합니다.
⚠️ 후반 수비 구간의 정보 부족과 다대일 노출
제어 와드를 꾸준히 샀지만 25분 이후 측면 진입에서 다수에게 잡혀 시야 투자가 생존으로 이어지지 않았습니다.
제이스 ·
제라스 ·
사이온에게 사망했습니다.26분 42초에도
제이스 ·
제라스가 관여한 공격으로 사망했습니다.배울 점본진 수비에서는 적 정글 깊은 곳보다 미드 측면 두 입구와 후방 합류 경로를 먼저 밝히고, 보이지 않는 적이 두 명 이상이면 진입을 중단해야 합니다.
개선 과제
1순위 킬 이후 정글 두 캠프 보존
왜 고쳐야 하나15분에는
제이스와 453골드 · 15CS 차이였지만 25분에는 2,375골드 · 70CS 차이로 벌어졌습니다. 반복 킬 이후 캠프 순환이 끊겨 종료 시 88CS · 3레벨 열세가 됐습니다.
다음 판 기준킬 또는 어시스트 뒤 다음 오브젝트가 45초 안에 없으면 가장 가까운 두 캠프를 연속으로 정리한 뒤 다시 교전을 찾습니다.
- 다음 오브젝트 생성까지 남은 시간
- 가까운 아군 캠프 두 개의 생존 여부
- 상대 정글 위치
- 보유 골드와 귀환 필요 여부
성공 기준다음 5경기에서 20분 상대 정글 대비 CS 차이를 -25 이내로 유지합니다.
2순위 25분 이후 첫 진입 금지
왜 고쳐야 하나25분 50초 사망 뒤 본진
포탑과
억제기를 잃었고 26분 42초 다시 사망해 최종 수비에 참여하지 못했습니다.
다음 판 기준25분 이후에는 아군 레오나 · 애쉬 또는 다른 전열이 먼저 교전을 열기 전까지 시야 밖 적에게
W로 진입하지 않습니다.
- 아군 개시 수단 사용 여부
- 적 군중 제어 핵심 챔피언 위치
- 점멸과
R 사용 가능 여부 - 본진 구조물과의 거리
성공 기준다음 5경기에서 25분 이후 선진입 사망을 1회 이하로 줄입니다.
3순위 오브젝트 확보 뒤 30초 전환 고정
왜 고쳐야 하나
대지 드래곤과
협곡의 전령을 직접 확보했지만 팀
포탑은 2개에 그쳤고 상대는 9개를 파괴했습니다.
다음 판 기준
드래곤이나
전령 확보 직후 핑으로 귀환 · 캠프 ·
포탑 중 하나를 지정하고 30초 안에 팀이 같은 방향으로 움직이게 합니다.
- 남은 체력과 보유 골드
- 가장 가까운 웨이브 위치
- 상대 부활 시간
- 다음 반대편 오브젝트 생성 시간
성공 기준다음 5경기에서
전령 확보 후 90초 안에
포탑 관여 1회를 3경기 이상 만듭니다.
4순위 후반 수비 시야를 본진 입구에 집중
왜 고쳐야 하나제어 와드 4개를 배치했지만 마지막 두 사망은 여러 적이 관여한 측면 교전에서 발생했습니다.
다음 판 기준20분 이후 밀리는 경기에서는 제어 와드를 강 깊은 곳보다 미드 측면 입구와 블루 · 레드 진입로에 배치하고 렌즈를 켠 상태로만 측면을 확인합니다.
- 아군 외곽
포탑 생존 여부 - 적 암흑 시야 인원 수
- 제어 와드 보유 여부
- 아군 원거리 딜러 위치
성공 기준다음 5경기에서 시야 없는 측면 진입 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.
낮음 초중반 처치→
드래곤 전환 유지
왜 이어가야 하나14분대 연속 처치 뒤 15분 34초
대지 드래곤을 직접 확보했고, 18분 14초
사이온 처치 뒤 18분 57초
협곡의 전령을 가져갔습니다.
다음 판 기준핵심 처치가 나오면 추격을 멈추고 즉시 가장 가까운 중립 오브젝트 체력과 아군 합류 인원을 확인합니다.
- 상대 정글러 생존 여부
- 강타 보유 여부
- 아군 라인 두 곳의 합류 가능성
- 오브젝트 주변 시야
성공 기준다음 5경기에서 처치 후 60초 안에 중립 오브젝트 전환을 3회 이상 재현합니다.
최종 평가
정글 운영
C+교전으로 골드를 복구했지만 캠프 순환과 레벨 유지에서
제이스에게 크게 밀렸습니다.
- 15분에는 골드 차이를 453까지 줄였습니다.
- 적 정글 캠프 9개를 처치했고 10분 이전 정글 CS는 51.75였습니다.
- 20분 -41CS · -2레벨에서 종료 -88CS · -3레벨로 격차가 확대됐습니다.
- 총 CS 125로
제이스의 213보다 88 낮았습니다.
킬 뒤 두 캠프를 정리하는 고정 루틴으로 20분 CS 차이를 -25 이내로 관리해야 합니다.
오브젝트 · 운영
B중립 오브젝트 확보는 좋았지만 구조물 전환과 후반 수비가 부족했습니다.
- 바람 ·
대지 드래곤 2회와
협곡의 전령 1회에 관여했습니다. - 오브젝트 피해 25,975로 레드팀 1위였습니다.
- 팀
포탑은 2개에 그친 반면 상대는 9개를 파괴했습니다.
화염 드래곤 손실 직후 사망했고
전령 이후 깊은 구조물 이득을 만들지 못했습니다.
오브젝트 확보 후 30초 안에 가장 가까운
포탑 또는 귀환을 팀과 함께 선택해야 합니다.
교전 기여
A-후방 딜러와 상대 정글을 반복 처치해 패배 팀의 전투를 가장 강하게 이끌었습니다.
- 12킬 · 5어시스트와 킬 관여율 70.8%를 기록했습니다.
- 챔피언 피해 21,312와 팀 피해 비중 25.1%로 레드팀 1위였습니다.
- 멀티킬 3회와 솔로킬 2회를 기록했습니다.
- 8데스로 처치 골드를 여러 차례 돌려줬습니다.
제이스는 16/3/13으로 더 높은 생존과 교전 기여를 기록했습니다.
첫 대상 처치 뒤 아군 합류가 없으면 즉시 이탈해 킬 골드를 다음 교전까지 보존해야 합니다.
데스 관리
C-초반 사망은 복구했지만 후반 사망이 성장과 본진 수비를 직접 끊었습니다.
- 9분 42초와 14분 31초 연속 처치로 앞선 사망을 여러 번 복구했습니다.
- 8데스와 사망 대기시간 207초를 기록했습니다.
- 25분 50초 사망 후 본진
포탑 ·
억제기, 26분 42초 사망 후 경기를 잃었습니다. - 17분 25초에는 처치 5초 뒤 네 명이 관여한 공격으로 사망했습니다.
25분 이후 첫 진입을 금지하고 아군 개시 뒤 두 번째로 들어가야 합니다.

최종 코멘트
초반 두 번의 사망을 여러 차례 더블 킬과
드래곤 ·
협곡의 전령 확보로 되돌린 전투력은 분명했습니다. 그러나 정글러의 성과는 킬 수보다 살아 있는 시간, 캠프와 레벨, 오브젝트 이후 구조물 전환으로 완성됩니다. 다음 경기에서는 킬 뒤 두 캠프 정리, 25분 이후 선진입 금지, 오브젝트 확보 뒤 30초 전환이라는 세 기준만 지켜도 같은 12킬을 훨씬 높은 승률의 영향력으로 바꿀 수 있습니다.