LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

0분 49초 첫 사망과 7분 43초 두 번째 사망에도 9분 42초 더블 킬로 복구했고, 10분 14초 바람 드래곤드래곤 관여와 15분 34초 대지 드래곤대지 드래곤 · 18분 57초 협곡의 전령협곡의 전령 직접 마무리까지 이어갔습니다. 12킬 5어시스트, 킬 관여율 70.8%, 팀 내 최고 챔피언 피해 21,312와 오브젝트 피해 25,975는 강한 교전 주도력을 보여 줍니다. 다만 상대 정글 제이스제이스에게 종료 시 4,949골드 · 88CS · 3레벨 뒤졌고, 25분 50초와 26분 42초 사망이 미드 본진 포탑포탑 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 연속 손실과 겹치면서 개인 킬을 승리 조건으로 보존하지 못했습니다.

나피리
나피리 정글 · 패배 · 27분 13초
정글
정글 상대: 제이스 김로은#KR1
경기 결과 패배 · 27분 13초 12/8/5 · 17/24킬 관여
킬 관여율 70.8% 12킬 · 5어시스트 · 멀티킬 3회
상대 정글 성장 -4,949골드 125 대 213 CS · 14 대 17레벨
챔피언 피해 21,312 팀 피해 25.1% · 레드팀 1위
오브젝트 피해 25,975 드래곤드래곤 2회 · 전령전령 1회 관여
구조물 압박 2,140 포탑포탑 관여 1회 · 팀 포탑포탑 2개
시야 운영 22점 제어 와드 4 · 설치 6 · 제거 3
사망 비용 8데스 사망 대기 207초 · 종료 직전 2데스
01

핵심 요약

◆ 강한 전투력과 불안정한 성장 보존

12킬과 높은 킬 관여율로 패배 팀의 전투를 주도했지만, 상대 정글과의 성장 격차와 8데스가 승리 전환을 막았습니다.

12/8/5와 킬 관여율 70.8%를 기록했습니다.챔피언 피해 21,312로 레드팀 1위였지만 종료 시 제이스제이스보다 4,949골드 · 88CS · 3레벨 뒤졌습니다.25분 50초와 26분 42초 사망이 본진 구조물 연속 손실 구간과 겹쳤습니다.

배울 점킬을 만든 직후 다음 캠프 두 개 또는 확정 오브젝트를 선택해 킬 골드를 경험치와 레벨로 보존해야 합니다.

✅ 두 번의 드래곤드래곤협곡의 전령협곡의 전령 확보

초반 사망을 복구한 뒤 바람 · 대지 드래곤대지 드래곤협곡의 전령협곡의 전령에 직접 관여해 중반 오브젝트 주도권을 만들었습니다.

10분 14초 바람 드래곤드래곤 처치에 관여했습니다.15분 34초 대지 드래곤대지 드래곤과 18분 57초 협곡의 전령협곡의 전령을 직접 마무리했습니다.오브젝트 피해 25,975로 레드팀 1위였습니다.

배울 점오브젝트 확보 후 30초 안에 가장 가까운 캠프 · 포탑포탑 · 귀환 중 하나를 정해 후속 이득을 고정해야 합니다.

✅ 후방 딜러를 반복해서 끊은 진입력

제라스제라스아리아리를 여러 차례 직접 처치하며 상대 후방을 흔들었고, 팀이 열세인 상황에서도 전투를 다시 열 수 있는 압박을 만들었습니다.

4분 08초와 9분 42초 제라스제라스를 직접 처치했습니다.14분 40초와 17분 20초 아리아리를 직접 처치했습니다.멀티킬 3회와 솔로킬 2회를 기록했습니다.

배울 점첫 대상 처치 뒤 두 번째 진입은 아군 전열과 점멸 보유 여부가 확인될 때만 선택해야 합니다.

❌ 후반 연속 사망이 본진 수비를 무너뜨림

25분 이후 두 번의 사망으로 핵심 수비 시간과 강타 보유 정글러의 존재감을 잃었습니다.

25분 50초 제이스제이스 · 제라스제라스 · 사이온사이온에게 사망했습니다.19초 뒤인 26분 09초 미드 본진 포탑포탑, 26분 16초 억제기억제기를 잃었습니다.26분 42초 다시 사망했고 27분 13초 경기가 끝났습니다.

배울 점25분 이후에는 적 후방 처치보다 아군 본진 앞 시야와 수비선 유지가 우선이며, 먼저 들어가지 않아야 합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 37킬
카밀
탑 카밀 4/5/7 · CS 132 · 승리
o0김태건0o#KR1
제이스
정글 제이스 16/3/13 · CS 213 · 승리
김로은#KR1
아리
미드 아리 1/4/13 · CS 164 · 승리
노는게좋은짱구#신짱구
제라스
원딜 제라스 6/3/13 · CS 203 · 승리
그대의연예인이되어항상즐겁게해줄#KR1
사이온
서포터 사이온 10/9/4 · CS 69 · 승리
딸기 키위 망고#KR1

아군 팀

패배 · 24킬
나르
탑 나르 4/7/1 · CS 200 · 패배
사자깡#세디 언트
나피리
정글 나피리 12/8/5 · CS 125 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
코르키
미드 코르키 3/10/3 · CS 154 · 패배
haneul#전휴지도둑
애쉬
원딜 애쉬 2/7/11 · CS 210 · 패배
정민석#KR3
레오나
서포터 레오나 3/5/12 · CS 29 · 패배
르세라핌홍은채X하강연#코첼라
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 12킬과 세 차례 멀티킬이 나온 반복 교전형 경기였고, 짧은 암살만이 아니라 여러 대상을 연속으로 상대하는 전투 구도와 잘 맞았습니다. 룬 발동을 직접 확인할 수는 없으므로 킬의 단독 원인으로 보지는 않습니다.
승전보
승전보 9분 42초 · 12분 32초 · 14분 31초의 연속 처치처럼 킬 뒤 전투가 이어지는 장면이 많았습니다. 회복 수치는 분리할 수 없지만, 처치 후 다음 대상까지 이어 가는 구성 방향과 일관됐습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 총 244회의 일반 스킬 사용과 125CS를 기록했습니다. 전투와 정글 순환을 함께 수행하는 공격 속도 보조 선택이었으나, 20분 이후 상대 정글과의 CS 격차가 크게 벌어진 점은 룬보다 경로 선택의 문제였습니다.
최후의 일격
최후의 일격 제라스제라스 · 아리아리처럼 체력이 낮아진 후방 대상을 12킬로 마무리한 경기 흐름과 잘 맞았습니다. 다만 8데스가 발생했으므로 마무리 피해를 노리기 전에 진입 후 생존 가능성을 먼저 확인해야 합니다.
마법의 신발
마법의 신발 초반 구매 기록에 일반 장화가 없고 16분 15초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음을 완성했습니다. 골드를 공격 코어에 먼저 집중한 경로와 맞았지만, 0분 49초 · 7분 43초 사망처럼 초반 이동 안정성이 필요한 구간에는 손실도 있었습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타 20회와 점멸 3회를 사용하며 오브젝트와 교전에 반복 참여했습니다. 주문 회전 중심의 선택은 적절했지만, 후반 두 차례 핵심 사망에서는 주문 사용 가능 여부보다 먼저 들어간 순서가 더 큰 비용을 만들었습니다.

정복자 · 승전보 · 최후의 일격은 12킬과 세 차례 멀티킬이 나온 연속 교전형 운영에 잘 맞았습니다. 마법의 신발로 공격 코어를 빠르게 당겨 10분 44초 벼락폭풍검벼락폭풍검과 13분 22초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 완성했지만, 초반 두 차례 사망과 후반 반복 진입 비용까지 상쇄한 것은 아닙니다. 룬 구성은 공격 성과를 확대했으나 승패를 바꾸려면 교전 이후 정글 순환과 생존 기준이 함께 필요했습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타를 20회, 점멸점멸을 3회 사용했습니다. 첫 두 드래곤과 협곡의 전령 확보에는 강타 보유 정글러로서 직접 관여했지만, 21분 01초 화염 드래곤을 내준 뒤 12초 만에 사망해 다음 교전의 생존 자원을 보존하지 못했습니다. 후반에는 점멸보다 진입 순서와 아군 합류 확인이 더 큰 생존 변수였습니다.

최종 아이템

밤의 끝자락
밤의 끝자락 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
강철 인장
강철 인장 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
콜필드의 전투 망치
콜필드의 전투 망치 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

4분 08초 첫 킬 뒤 5분 19초 야수화야수화와 롱소드를 확보했고, 9분 42초 더블 킬을 바탕으로 10분 44초 벼락폭풍검벼락폭풍검을 완성했습니다. 12분 32초 더블 킬 직후 13분 22초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫까지 빠르게 이어져 15분 34초 대지 드래곤대지 드래곤과 18분 57초 협곡의 전령협곡의 전령 확보에 활용했습니다. 16분 15초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음아리아리 · 제라스제라스 · 레오나레오나의 마법 피해와 군중 제어에 대응하는 방향이었고, 22분 12초 밤의 끝자락밤의 끝자락 이후에도 25분 50초와 26분 42초에 사망했으므로 방어 아이템보다 진입 순서 조정이 우선 과제입니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자와 연속 교전의 일치

여러 대상을 연속으로 상대하는 전투가 반복되어 정복자 중심 페이지의 활용 조건이 충분했습니다.

9분 42초 제라스제라스 · 사이온사이온 더블 킬을 기록했습니다.12분 32초 제이스제이스 · 사이온사이온, 14분 31초 제이스제이스 · 아리아리 처치가 연속됐습니다.

배울 점첫 대상에게 모든 이동 수단을 쓰지 말고 전투가 길어질 때 한 번의 이탈 수단을 남겨야 합니다.

✅ 승전보 · 최후의 일격과 마무리 역할

체력이 낮아진 후방 대상을 끝내고 다음 전투로 이어 가는 역할과 룬 구성이 잘 맞았습니다.

제라스제라스 2회, 아리아리 2회, 제이스제이스 3회를 직접 처치했습니다.12킬과 멀티킬 3회를 기록했습니다.

배울 점마무리 대상이 보이더라도 상대 군중 제어가 남아 있으면 아군 선진입 뒤에 진입해야 합니다.

⚠️ 마법의 신발이 만든 공격 우선 경로의 대가

신발 비용을 늦추고 공격 코어를 빠르게 완성했지만, 초반 이동 안정성이 필요한 장면에서 두 번 사망했습니다.

10분 44초 첫 코어, 13분 22초 두 번째 코어를 완성했습니다.0분 49초와 7분 43초 제이스제이스에게 사망했습니다.완성 신발은 16분 15초에 확보했습니다.

배울 점상대 정글이 초반 교전에 강하고 첫 사망이 발생했으면 두 번째 침입보다 캠프 순환과 강가 시야를 우선해야 합니다.

◆ 우주적 통찰력보다 중요한 진입 순서

주문 회전 보조는 오브젝트와 교전 참여에 어울렸지만, 후반 사망은 주문 부족보다 다수에게 노출된 진입 순서에서 발생했습니다.

강타 20회와 점멸 3회를 사용했습니다.17분 25초에는 네 명이 관여한 공격으로 사망했고 25분 50초에도 세 명이 관여했습니다.

배울 점점멸이 있어도 아군이 같은 화면에 없으면 선진입하지 않는 단순한 기준을 우선해야 합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 149회
W
W 19회
E
E 61회
R
R 15회

마스터 순서: Q → E → W

습득과 마스터 순서

1레벨 QQ, 2레벨 EE, 3레벨 WW 순서로 시작했습니다. QQ는 14분 32초에 먼저 5랭크를 완성했고, EE는 23분 13초에 두 번째로 마스터했습니다. RR은 7분 16초와 18분 15초에 올렸고, 14레벨 종료라 세 번째 랭크에는 도달하지 못했습니다.

✅ 주력 피해 수단의 높은 활용량

QQ를 149회 사용했고 12킬 · 챔피언 피해 21,312를 기록했습니다. 적중률 데이터는 없으므로 사용 횟수 자체보다 반복 교전과 정글 순환을 함께 수행한 점을 평가했습니다.

✅ 위치 조정과 연속 처치

EE를 61회 사용했고 9분 42초, 12분 32초, 14분 31초 구간에서 연속 처치를 만들었습니다. 진입 이후 다음 대상에게 붙는 데 강점이 있었지만, 같은 움직임이 다수에게 둘러싸인 사망으로 바뀐 장면도 있었습니다.

⚠️ 진입 수단과 궁극기의 생존 기준

WW는 19회, RR은 15회 사용했습니다. 17분 20초 처치 직후 5초 만의 사망과 25분 50초 본진 수비 전 사망을 고려하면, 마지막 이동 자원 하나를 추격이 아니라 이탈에 남기는 기준이 필요합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

✅ 주력 QQ 선마와 높은 전투 기여

QQ를 먼저 마스터해 정글 순환과 반복 전투의 주력 피해 축으로 사용했습니다.

QQ는 14분 32초에 5랭크를 완성했습니다.149회 사용했고 챔피언 피해 21,312와 12킬을 기록했습니다.

배울 점교전 직전에는 첫 사용을 견제에 쓰고, 재사용 가능 시점에 진입해 딜 공백을 줄여야 합니다.

EE를 통한 연속 대상 전환

EE를 두 번째로 마스터하고 61회 사용해 처치 후 다음 대상에게 붙는 전투를 반복했습니다.

9분 42초와 12분 32초에 각각 더블 킬을 기록했습니다.14분 31초 제이스제이스 처치 뒤 9초 후 아리아리를 추가 처치했습니다.

배울 점첫 대상 처치 후 EE를 추격에 쓸지 이탈에 쓸지 아군 생존 인원부터 확인해야 합니다.

⚠️ WW 진입의 선후 관계

WW 사용 자체보다 아군이 닿기 전에 먼저 들어간 장면이 사망 비용으로 이어졌습니다.

WW를 19회 사용했습니다.17분 20초 아리아리 처치 5초 뒤 네 명에게 사망했습니다.25분 50초에도 세 명이 관여한 공격으로 사망했습니다.

배울 점아군 전열이 먼저 군중 제어를 소모시키거나 애쉬애쉬의 원거리 개시가 확인된 뒤 진입해야 합니다.

RR은 처치 확대보다 생존 보조로 배분

궁극기 사용량은 충분했지만, 후반에는 추가 킬보다 살아서 강타와 수비 압박을 유지하는 가치가 더 컸습니다.

RR을 15회 사용했습니다.15분 34초 대지 드래곤대지 드래곤과 18분 57초 협곡의 전령협곡의 전령 확보 뒤에도 8데스로 사망 대기시간 207초가 발생했습니다.

배울 점25분 이후에는 RR 사용 후 첫 돌진을 처치가 아니라 거리 조절과 재진입 준비에 배분해야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 제이스제이스보다 92골드 · 2CS 뒤진 같은 4레벨이었고, 9분 42초 더블 킬에도 10분에는 895골드 뒤졌습니다. 12분 32초 제이스제이스 제압 킬과 14분 31초 추가 처치로 15분 격차를 453골드까지 줄였지만, 이후 정글 순환과 생존 시간이 무너지며 20분 -752골드 · -41CS · -2레벨, 25분 -2,375골드 · -70CS · -2레벨로 다시 벌어졌습니다. 종료 시에는 4,949골드 · 88CS · 3레벨 차이로, 높은 킬 수가 지속 성장으로 보존되지 못한 것이 가장 큰 패배 요인이었습니다.

시점 나피리 제이스 격차
5분 00초
2,091G 30CS · Lv.4
2,183G 32CS · Lv.4
-92G -2CS +0레벨
10분 00초
4,093G 59CS · Lv.7
4,988G 54CS · Lv.7
-895G +5CS +0레벨
15분 00초
7,400G 79CS · Lv.9
7,853G 94CS · Lv.10
-453G -15CS -1레벨
20분 00초
10,193G 108CS · Lv.11
10,945G 149CS · Lv.13
-752G -41CS -2레벨
25분 00초
12,720G 122CS · Lv.13
15,095G 192CS · Lv.15
-2375G -70CS -2레벨
27분 13초
13,225G 125CS · Lv.14
18,174G 213CS · Lv.17
-4949G -88CS -3레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 03초
~0분 49초
첫 정글 준비 뒤 퍼스트 블러드 사망 새끼 화염발톱새끼 화염발톱과 체력 물약으로 시작했지만 0분 49초 제이스제이스아리아리에게 잡혀 첫 정글 순환 전에 400골드를 내줬습니다. 이후 무리한 재침입보다 캠프와 바텀 개입으로 복구 경로를 선택했습니다.
4분 08초
~4분 10초
바텀 연속 처치로 초반 손실 복구 레오나레오나와 함께 제라스제라스를 처치하고 곧바로 사이온사이온 처치에도 관여했습니다. 첫 사망 뒤 킬 1개와 어시스트 1개로 골드와 맵 영향력을 되찾았습니다.
5분 19초
~7분 43초
공격 부품 구매 뒤 두 번째 사망 야수화야수화와 롱소드를 산 뒤 정글 순환을 재개했지만 7분 43초 제이스제이스제라스제라스에게 다시 잡혔습니다. 10분 성장 비교에서 제이스제이스보다 895골드 뒤지는 원인이 됐습니다.
9분 42초
~9분 43초
제라스제라스 · 사이온사이온 더블 킬 애쉬애쉬레오나레오나의 도움을 받아 제라스제라스사이온사이온을 연속 처치했습니다. 두 번째 사망 이후 전투 흐름을 완전히 되돌리고 첫 코어와 드래곤드래곤 준비로 연결했습니다.
10분 14초
~10분 44초
바람 드래곤드래곤과 첫 코어 완성 상대가 공허 유충공허 유충 세 마리를 확보하는 동안 바람 드래곤드래곤 처치에 관여했고, 30초 뒤 벼락폭풍검벼락폭풍검을 완성했습니다. 상단 교환 손실을 하단 오브젝트와 전투력으로 보완했습니다.
12분 32초
~12분 35초
상대 정글 제압과 두 번째 더블 킬 제이스제이스의 652 제압 골드를 획득하고 사이온사이온까지 연속 처치했습니다. 10분의 골드 열세를 15분에는 453골드 차이까지 줄이는 핵심 복구 구간이었습니다.
13분 22초
~13분 47초
두 번째 코어 직후 사망 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 완성한 지 25초 만에 사이온사이온제이스제이스에게 사망했습니다. 강한 구매 시점을 바로 활용하려다 생존 시간을 잃었고, 다음 오브젝트 전 정글 순환이 다시 끊겼습니다.
14분 31초
~15분 34초
대지 드래곤
연속 처치와 대지 드래곤대지 드래곤 확보 제이스제이스를 단독 처치한 뒤 레오나레오나와 함께 아리아리를 잡았고, 54초 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 직접 마무리했습니다. 이 경기에서 가장 완성도 높은 처치→오브젝트 전환이었습니다.
16분 15초
~17분 25초
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 이후 과도한 추격 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음을 완성하고 17분 20초 아리아리를 처치했지만 5초 뒤 카밀카밀 · 제이스제이스 · 아리아리 · 사이온사이온이 관여한 공격으로 사망했습니다. 첫 처치 뒤 즉시 이탈했다면 다음 전령전령 준비 시간을 보존할 수 있었습니다.
18분 14초
~18분 57초
협곡의 전령
사이온사이온 처치 뒤 협곡의 전령협곡의 전령 확보 사이온사이온을 처치한 뒤 43초 만에 협곡의 전령협곡의 전령을 직접 마무리했습니다. 킬을 중립 오브젝트로 바꾸는 판단은 정확했지만 이후 팀의 구조물 전환은 제한적이었습니다.
21분 01초
~21분 13초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 손실 직후 사망 제이스제이스화염 드래곤화염 드래곤을 확보한 뒤 12초 만에 카밀카밀 · 제이스제이스 · 제라스제라스에게 사망했습니다. 오브젝트를 이미 잃은 뒤 추가 교전을 이어 가며 다음 정글 순환과 수비 시간을 함께 잃었습니다.
22분 06초
~22분 12초
제이스제이스와 상호 교환 후 밤의 끝자락밤의 끝자락 제이스제이스에게 다시 사망했지만 3초 뒤 지연 피해로 제이스제이스를 처치했고, 귀환 후 밤의 끝자락밤의 끝자락을 완성했습니다. 교환은 만들었으나 두 번 연속 사망으로 20분 이후 성장 격차가 급격히 벌어졌습니다.
23분 43초
~25분 50초
바텀 2차 손실 뒤 반격, 그러나 본진 수비 전 사망 상대가 바텀 2차 포탑포탑을 파괴한 뒤 23분 59초 카밀카밀을 처치했고 25분 47초 아리아리 처치에 관여했습니다. 그러나 3초 뒤 제이스제이스 · 제라스제라스 · 사이온사이온에게 사망해 본진 수비 전환이 끊겼습니다.
26분 03초
~27분 13초
넥서스
본진 구조물 연속 손실과 경기 종료 카밀카밀 처치에 관여했지만 미드 본진 포탑포탑억제기억제기, 두 넥서스넥서스 포탑포탑이 연속으로 무너졌습니다. 26분 42초 다시 사망했고 31초 뒤 경기가 끝나 마지막 수비 교전에서 영향력을 남기지 못했습니다.
10

사망 장면

❌ 사망이 복구한 격차를 반복해서 되돌림

8데스 중 초반 두 번은 킬로 복구했지만, 20분 이후 네 번의 사망이 정글 성장과 본진 수비를 직접 약화했습니다.

총 사망 대기시간 207초를 기록했습니다.15분에는 제이스제이스와 453골드 차이였지만 종료 시 4,949골드 · 88CS · 3레벨 차이로 벌어졌습니다.25분 50초와 26분 42초 사망 사이에 본진 포탑포탑 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑을 잃었습니다.

배울 점킬을 보유한 정글러는 후반 첫 진입을 피하고, 아군 개시 후 두 번째로 들어가 강타와 수비 압박을 유지해야 합니다.

0분 49초
첫 정글 순환 전 퍼스트 블러드 제이스제이스가 처치하고 아리아리가 관여했습니다. 미니언 생성 직후의 다대일 교전으로 첫 캠프와 강가 선택권을 잃었으므로, 다음 경기에는 적 다섯 명 위치가 확인되지 않으면 강 입구보다 아군 정글 안쪽에서 시작해야 합니다.
7분 43초
제이스제이스 · 제라스제라스에게 두 번째 사망 공격 부품을 산 뒤 제이스제이스제라스제라스에게 잡혔습니다. 10분 제이스제이스 대비 895골드 열세로 이어졌으므로, 첫 사망 뒤에는 적 정글 동선을 따라가기보다 반대편 캠프를 완주해야 합니다.
13분 47초
두 번째 코어 직후 사이온사이온 · 제이스제이스에게 사망 원칙의 원형낫원칙의 원형낫 완성 25초 뒤 사이온사이온이 처치하고 제이스제이스가 관여했습니다. 다행히 14분대 연속 킬로 복구했지만 구매 직후의 강한 타이밍을 30초 이상 잃었으므로, 코어 완성 뒤 첫 교전은 아군 시야 안에서 열어야 합니다.
17분 25초
아리아리 처치 직후 다수에게 포위 아리아리를 잡은 5초 뒤 제이스제이스가 처치했고 카밀카밀 · 아리아리 · 사이온사이온이 관여했습니다. 처치 골드를 지키지 못하고 네 명의 반격 범위에 남았으므로, 첫 대상 처치 즉시 벽 반대편이나 아군 쪽으로 빠져야 합니다.
21분 13초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 손실 뒤 추가 사망 화염 드래곤화염 드래곤을 내준 12초 뒤 카밀카밀이 처치하고 제이스제이스 · 제라스제라스가 관여했습니다. 이미 오브젝트가 끝난 상황에서 싸움을 지속해 다음 캠프와 수비 시간을 잃었으므로, 강타 싸움이 끝나면 즉시 전장을 이탈해야 합니다.
22분 06초
연속 복귀 후 제이스제이스와 상호 교환 제이스제이스에게 단독으로 잡힌 뒤 3초 후 지연 피해로 제이스제이스를 처치했습니다. 킬 교환은 했지만 연속 사망으로 정글 캠프와 레벨을 잃었으므로, 부활 직후에는 복수 교전보다 가까운 캠프와 시야 복구가 우선입니다.
25분 50초
억제기
본진 수비 직전 가장 비싼 사망 아리아리 처치 관여 3초 뒤 제이스제이스가 처치하고 제라스제라스 · 사이온사이온이 관여했습니다. 19초 뒤 미드 본진 포탑포탑, 26초 뒤 억제기억제기를 잃어 경기 결과에 가장 큰 비용을 만든 사망이었습니다. 본진 앞에서는 측면 추격보다 수비선 유지가 우선입니다.
26분 42초
넥서스
넥서스넥서스 수비 중 마지막 사망 넥서스넥서스 포탑포탑이 무너진 뒤 사이온사이온이 처치하고 제이스제이스 · 제라스제라스가 관여했습니다. 남은 31초 동안 부활하지 못해 최종 수비가 불가능했으므로, 마지막 수비에서는 적 후방보다 아군 포탑포탑 범위와 같은 선을 유지해야 합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

10분 06초
~10분 25초
바람 드래곤
공허 유충공허 유충 세 마리와 바람 드래곤드래곤 교환 제이스제이스가 상단 공허 유충공허 유충 세 마리를 확보하는 동안 레오나레오나가 바람 드래곤드래곤을 마무리했고 나피리나피리가 관여했습니다. 상단 자원은 내줬지만 첫 드래곤드래곤을 가져와 손실을 일부 상쇄했습니다.
13분 02초
포탑
바텀 첫 포탑포탑 전환 애쉬애쉬가 바텀 외곽 포탑포탑을 파괴했고 나피리나피리레오나레오나가 관여했습니다. 9분대 더블 킬과 첫 드래곤드래곤 이후 구조물까지 연결한 좋은 전환이었습니다.
15분 34초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 직접 마무리 14분 31초 제이스제이스와 14분 40초 아리아리를 연속 처치한 뒤 대지 드래곤대지 드래곤을 직접 확보했습니다. 처치 우위를 가장 가치 있게 바꾼 장면이었습니다.
18분 57초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 마무리 18분 14초 사이온사이온 처치 뒤 협곡의 전령협곡의 전령을 직접 가져갔습니다. 다만 이후 상대가 미드 2차 포탑포탑을 먼저 파괴했고 팀의 구조물 총계는 2개에 그쳐 전령전령의 후속 압박은 제한적이었습니다.
19분 39초
~19분 46초
포탑
미드 2차를 잃고 탑 외곽만 교환 상대 제이스제이스가 미드 2차 포탑포탑을 파괴한 뒤 아군 코르키코르키가 탑 외곽 포탑포탑을 가져갔습니다. 전령전령 보유 구간에 더 깊은 구조물 이득을 만들지 못해 운영 교환에서 밀렸습니다.
21분 01초
~21분 13초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 손실과 정글러 사망 제이스제이스화염 드래곤화염 드래곤을 확보했고 12초 뒤 나피리나피리가 사망했습니다. 이미 오브젝트를 잃은 뒤 추가 교전까지 패해 다음 시야와 캠프 주도권을 함께 내줬습니다.
23분 43초
~23분 59초
포탑
바텀 2차 손실 뒤 늦은 반격 상대가 바텀 2차 포탑포탑을 먼저 파괴했고 16초 뒤 나피리나피리카밀카밀을 처치했습니다. 킬은 만들었지만 구조물 손실을 되돌릴 후속 웨이브나 오브젝트가 없어 교환 가치가 낮았습니다.
25분 50초
~26분 16초
억제기
핵심 사망 뒤 본진 포탑포탑억제기억제기 손실 나피리나피리가 사망한 뒤 19초 만에 미드 본진 포탑포탑, 26초 만에 억제기억제기를 잃었습니다. 강타 보유 정글러가 사라진 상태에서 본진 수비선이 빠르게 붕괴했습니다.
26분 24초
~27분 13초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 두 개와 경기 종료 26분 24초와 26분 38초 넥서스넥서스 포탑포탑을 연속으로 잃었고, 26분 42초 나피리나피리까지 사망했습니다. 27분 13초 넥서스넥서스가 파괴되며 경기가 끝났습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 초반 장신구 전환과 제어 와드 투자

5분대 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환하고 제어 와드 네 개를 실제 배치해 정글 진입 경로를 확인하려 했습니다.

5분 22초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환했습니다.13분 38초 · 15분 12초 · 16분 46초 · 23분 06초 제어 와드를 설치했습니다.

배울 점드래곤드래곤전령전령 생성 45초 전에는 제어 와드를 구매하고 한쪽 입구를 완전히 지우는 습관을 유지해야 합니다.

◆ 시야 점수는 상대 정글과 비슷했으나 제거량은 부족

시야 점수와 설치량은 무난했지만 상대 정글의 성장 우위를 끊을 만큼 적 정글 시야를 제거하지 못했습니다.

시야 점수 22로 제이스제이스의 23과 비슷했습니다.와드 설치 6회 · 제거 3회였고 제이스제이스는 설치 3회 · 제거 4회였습니다.

배울 점첫 코어 이후 상대 칼날부리와 블루 입구 중 한쪽을 렌즈로 지운 뒤 캠프를 먹어 시야와 성장 회복을 함께 노려야 합니다.

⚠️ 후반 수비 구간의 정보 부족과 다대일 노출

제어 와드를 꾸준히 샀지만 25분 이후 측면 진입에서 다수에게 잡혀 시야 투자가 생존으로 이어지지 않았습니다.

23분 06초 마지막 제어 와드를 설치했습니다.25분 50초 제이스제이스 · 제라스제라스 · 사이온사이온에게 사망했습니다.26분 42초에도 제이스제이스 · 제라스제라스가 관여한 공격으로 사망했습니다.

배울 점본진 수비에서는 적 정글 깊은 곳보다 미드 측면 두 입구와 후방 합류 경로를 먼저 밝히고, 보이지 않는 적이 두 명 이상이면 진입을 중단해야 합니다.

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개선 과제

1순위 킬 이후 정글 두 캠프 보존

왜 고쳐야 하나15분에는 제이스제이스와 453골드 · 15CS 차이였지만 25분에는 2,375골드 · 70CS 차이로 벌어졌습니다. 반복 킬 이후 캠프 순환이 끊겨 종료 시 88CS · 3레벨 열세가 됐습니다.

다음 판 기준킬 또는 어시스트 뒤 다음 오브젝트가 45초 안에 없으면 가장 가까운 두 캠프를 연속으로 정리한 뒤 다시 교전을 찾습니다.

  • 다음 오브젝트 생성까지 남은 시간
  • 가까운 아군 캠프 두 개의 생존 여부
  • 상대 정글 위치
  • 보유 골드와 귀환 필요 여부

성공 기준다음 5경기에서 20분 상대 정글 대비 CS 차이를 -25 이내로 유지합니다.

2순위 25분 이후 첫 진입 금지

왜 고쳐야 하나25분 50초 사망 뒤 본진 포탑포탑억제기억제기를 잃었고 26분 42초 다시 사망해 최종 수비에 참여하지 못했습니다.

다음 판 기준25분 이후에는 아군 레오나 · 애쉬 또는 다른 전열이 먼저 교전을 열기 전까지 시야 밖 적에게 WW로 진입하지 않습니다.

  • 아군 개시 수단 사용 여부
  • 적 군중 제어 핵심 챔피언 위치
  • 점멸과 RR 사용 가능 여부
  • 본진 구조물과의 거리

성공 기준다음 5경기에서 25분 이후 선진입 사망을 1회 이하로 줄입니다.

3순위 오브젝트 확보 뒤 30초 전환 고정

왜 고쳐야 하나대지 드래곤대지 드래곤협곡의 전령협곡의 전령을 직접 확보했지만 팀 포탑포탑은 2개에 그쳤고 상대는 9개를 파괴했습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤이나 전령전령 확보 직후 핑으로 귀환 · 캠프 · 포탑포탑 중 하나를 지정하고 30초 안에 팀이 같은 방향으로 움직이게 합니다.

  • 남은 체력과 보유 골드
  • 가장 가까운 웨이브 위치
  • 상대 부활 시간
  • 다음 반대편 오브젝트 생성 시간

성공 기준다음 5경기에서 전령전령 확보 후 90초 안에 포탑포탑 관여 1회를 3경기 이상 만듭니다.

4순위 후반 수비 시야를 본진 입구에 집중

왜 고쳐야 하나제어 와드 4개를 배치했지만 마지막 두 사망은 여러 적이 관여한 측면 교전에서 발생했습니다.

다음 판 기준20분 이후 밀리는 경기에서는 제어 와드를 강 깊은 곳보다 미드 측면 입구와 블루 · 레드 진입로에 배치하고 렌즈를 켠 상태로만 측면을 확인합니다.

  • 아군 외곽 포탑포탑 생존 여부
  • 적 암흑 시야 인원 수
  • 제어 와드 보유 여부
  • 아군 원거리 딜러 위치

성공 기준다음 5경기에서 시야 없는 측면 진입 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.

낮음 초중반 처치→드래곤드래곤 전환 유지

왜 이어가야 하나14분대 연속 처치 뒤 15분 34초 대지 드래곤대지 드래곤을 직접 확보했고, 18분 14초 사이온사이온 처치 뒤 18분 57초 협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔습니다.

다음 판 기준핵심 처치가 나오면 추격을 멈추고 즉시 가장 가까운 중립 오브젝트 체력과 아군 합류 인원을 확인합니다.

  • 상대 정글러 생존 여부
  • 강타 보유 여부
  • 아군 라인 두 곳의 합류 가능성
  • 오브젝트 주변 시야

성공 기준다음 5경기에서 처치 후 60초 안에 중립 오브젝트 전환을 3회 이상 재현합니다.

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최종 평가

C+ 정글 운영
B 오브젝트·운영
A- 교전 기여
C- 데스 관리
B- 종합 평가

정글 운영

C+

교전으로 골드를 복구했지만 캠프 순환과 레벨 유지에서 제이스제이스에게 크게 밀렸습니다.

좋았던 점
  • 15분에는 골드 차이를 453까지 줄였습니다.
  • 적 정글 캠프 9개를 처치했고 10분 이전 정글 CS는 51.75였습니다.
아쉬운 점
  • 20분 -41CS · -2레벨에서 종료 -88CS · -3레벨로 격차가 확대됐습니다.
  • 총 CS 125로 제이스제이스의 213보다 88 낮았습니다.
다음 단계

킬 뒤 두 캠프를 정리하는 고정 루틴으로 20분 CS 차이를 -25 이내로 관리해야 합니다.

오브젝트 · 운영

B

중립 오브젝트 확보는 좋았지만 구조물 전환과 후반 수비가 부족했습니다.

좋았던 점
  • 바람 · 대지 드래곤대지 드래곤 2회와 협곡의 전령협곡의 전령 1회에 관여했습니다.
  • 오브젝트 피해 25,975로 레드팀 1위였습니다.
아쉬운 점
  • 포탑포탑은 2개에 그친 반면 상대는 9개를 파괴했습니다.
  • 화염 드래곤화염 드래곤 손실 직후 사망했고 전령전령 이후 깊은 구조물 이득을 만들지 못했습니다.
다음 단계

오브젝트 확보 후 30초 안에 가장 가까운 포탑포탑 또는 귀환을 팀과 함께 선택해야 합니다.

교전 기여

A-

후방 딜러와 상대 정글을 반복 처치해 패배 팀의 전투를 가장 강하게 이끌었습니다.

좋았던 점
  • 12킬 · 5어시스트와 킬 관여율 70.8%를 기록했습니다.
  • 챔피언 피해 21,312와 팀 피해 비중 25.1%로 레드팀 1위였습니다.
  • 멀티킬 3회와 솔로킬 2회를 기록했습니다.
아쉬운 점
  • 8데스로 처치 골드를 여러 차례 돌려줬습니다.
  • 제이스제이스는 16/3/13으로 더 높은 생존과 교전 기여를 기록했습니다.
다음 단계

첫 대상 처치 뒤 아군 합류가 없으면 즉시 이탈해 킬 골드를 다음 교전까지 보존해야 합니다.

데스 관리

C-

초반 사망은 복구했지만 후반 사망이 성장과 본진 수비를 직접 끊었습니다.

좋았던 점
  • 9분 42초와 14분 31초 연속 처치로 앞선 사망을 여러 번 복구했습니다.
아쉬운 점
  • 8데스와 사망 대기시간 207초를 기록했습니다.
  • 25분 50초 사망 후 본진 포탑포탑 · 억제기억제기, 26분 42초 사망 후 경기를 잃었습니다.
  • 17분 25초에는 처치 5초 뒤 네 명이 관여한 공격으로 사망했습니다.
다음 단계

25분 이후 첫 진입을 금지하고 아군 개시 뒤 두 번째로 들어가야 합니다.

최종 코멘트

초반 두 번의 사망을 여러 차례 더블 킬과 드래곤드래곤 · 협곡의 전령협곡의 전령 확보로 되돌린 전투력은 분명했습니다. 그러나 정글러의 성과는 킬 수보다 살아 있는 시간, 캠프와 레벨, 오브젝트 이후 구조물 전환으로 완성됩니다. 다음 경기에서는 킬 뒤 두 캠프 정리, 25분 이후 선진입 금지, 오브젝트 확보 뒤 30초 전환이라는 세 기준만 지켜도 같은 12킬을 훨씬 높은 승률의 영향력으로 바꿀 수 있습니다.