핵심 요약
✅ 무사망으로 완성한 미드 주도권
초반 소폭 열세를 두 차례의
베이가 처치로 뒤집고, 이후 한 번도 사망하지 않은 채 성장과 공성을 유지했습니다.
베이가보다 114골드 · 6CS 뒤졌습니다.6분 11초와 9분 43초
베이가를 직접 처치해 10분에 688골드 · 1레벨 앞섰습니다.경기 종료 시 8/0/10과
베이가 대비 +2,302골드 · +2레벨을 기록했습니다.배울 점초반 불리한 웨이브에서도 6레벨 이후 킬각을 기다리고, 첫 성공 뒤 무리한 추격보다 라인과 귀환으로 우위를 보존하는 흐름을 유지해야 합니다.
✅ 킬을 구조물로 바꾼 중후반 운영
단순 처치 누적보다 미드 중심 구조물 파괴와
억제기 공성으로 승리 조건을 빠르게 완성했습니다.
배울 점킬 이후 가장 가까운 미드 · 사이드 구조물과 다음
드래곤 중 하나를 즉시 선택하는 현재 전환 속도를 유지해야 합니다.
✅
베이가 상대로 성장과 생존을 동시에 확보
상대의 성장형 운영을 초반 반복 처치와 레벨 우위로 억제하면서도 무리한 맞교환을 허용하지 않았습니다.
베이가는 1/9/0,
아리는 8/0/10으로 종료했습니다.10분부터 종료까지 모든 비교 구간에서
아리가 골드와 레벨 우위를 유지했습니다.챔피언 피해는 22,330 대 11,440으로 약 1.95배였습니다.배울 점상대가 수비적으로 라인을 정리할 때도 무리한 단독 다이브보다 정글 합류와 시야 확보 뒤 반복 압박을 선택하는 편이 좋습니다.
◆ 압도적 우위에서 남은 확장 여지
개인 생존과 구조물 전환은 매우 좋았지만, 팀 전체 교전 관여와 마지막 귀환 효율은 더 높일 수 있었습니다.
그림자불꽃 이후 귀환 없이 종료해 3,124골드를 사용하지 못했습니다.와드 14개를 설치했지만 제거는 0회였습니다.배울 점큰 우위에서는 구조물 하나를 철거한 직후 보유 골드와 다음 오브젝트 시간을 확인해, 한 번의 짧은 귀환으로 마지막 한타 전 전투력을 더 높이는 기준을 추가해야 합니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 44킬
상대 팀
패배 · 8킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
E 이후 짧게 피해를 몰아넣는 선택과 구성상 일관됐습니다.
R을 33회 사용했고 6분대부터 27분 종료 전까지 반복적으로 킬과 합류에 관여했습니다. 악의와 함께 궁극기 회전 중심의 운영 방향이 분명했습니다.
Q 99회 사용, 10분 23초 악의 완성으로 장기적인 마나 소모를 감당하는 구성과 맞았습니다. 초반 압박과 중반 지속 교전 사이의 자원 안정성을 보완하는 선택이었습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 감전 중심의 짧은 교전 설계
베이가를 상대로 긴 교환보다
E 이후 짧게 피해를 몰아넣는 전투가 반복됐고 감전 페이지와 잘 맞았습니다.
베이가를 직접 처치했습니다.19분 55초
판테온, 24분 44초
트리스타나, 24분 48초
판테온을 연속으로 마무리했습니다.배울 점매혹이 빗나간 상황에서는 억지로 세 번째 피해원을 채우지 말고, 다음
E와 정글 합류를 기다리는 기준을 유지해야 합니다.
✅ 궁극기 회전과
악의의 결합
궁극의 사냥꾼과
악의가 반복 로밍 · 추격형 운영 방향에 일관되게 맞았습니다.
R을 33회 사용했고 10분 23초 악의를 완성했습니다.12분 17초
사일러스 처치 관여부터 21분 23초
베이가 처치 관여까지 중반 교전에 꾸준히 연결됐습니다.8킬 10어시스트를 기록하면서 사망은 0회였습니다.배울 점궁극기 사용 가능 여부를 로밍 출발 신호로 삼되, 마지막 돌진 한 번은 퇴로 확보나 다음 대상 회피에 남기는 원칙을 유지해야 합니다.
✅ 마나와 재사용 대기시간 보조의 안정성
깨달음과 마나순환 팔찌는 높은 스킬 사용량과 207CS 라인 정리를 안정적으로 뒷받침하는 구성이었습니다.
Q 99회 ·
W 61회 ·
E 40회였습니다.10분부터 종료까지
베이가보다 레벨 우위를 유지했고 27분에 17레벨에 도달했습니다.총 회복량 4,954와 0데스로 장기 체류를 유지했습니다.배울 점상대가 즉시 폭발 피해보다 장기 견제를 강요하는 조합이라면 현재 보조 룬 구성을 우선 유지하는 편이 좋습니다.
◆ 시야 누적 룬의 조건은 충족했지만 제거 기여는 제한
섬뜩한 기념품을 활용할 처치 관여는 충분했으나, 본인이 직접 적 와드를 제거한 기록은 없었습니다.
배울 점다음 경기에는 정글러나 서포터의 렌즈 사용 직후 함께 들어가 적 와드 제거 1~2회까지 연결하면 누적형 룬의 정보 가치를 더 높일 수 있습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 귀환의 유지력과 양피지 전환
첫 귀환에
충전형 물약과 증폭의 고서를 확보한 뒤, 첫 킬 직후
사라진 양피지까지 연결해 라인 유지와 다음 킬각을 동시에 준비했습니다.
충전형 물약, 3분 41초 증폭의 고서를 구매했습니다.6분 11초
베이가 처치 후 6분 27초
사라진 양피지를 완성했습니다.9분 43초
베이가를 다시 처치했고 10분에 688골드 앞섰습니다.배울 점첫 귀환에 킬이 없더라도 라인 체류가 길어질 매치업이면 양피지 경로와 물약 보완을 우선하는 기준을 유지해야 합니다.
✅
악의 완성 전후의 확실한 파워 스파이크
10분 23초 첫 코어 완성 전후에 미드 반복 처치와 정글 교전 관여가 이어져 구매 가치가 분명했습니다.
베이가를 직접 처치한 뒤 40초 만에
악의를 완성했습니다.12분 17초
사일러스 처치와 12분 29초
베이가 처치에 관여했습니다.15분 성장 비교에서
베이가보다 917골드 · 9CS · 1레벨 앞섰습니다.배울 점첫 코어 완성 직후에는 미드 웨이브를 먼저 밀고 정글러와 함께 한쪽 강가를 장악하는 현재 순서를 재현해야 합니다.
✅ 두 번째 코어 뒤 구조물 전환
그림자불꽃 완성 뒤 직접 킬과 미드 구조물 파괴가 연속으로 이어져 두 번째 코어 활용이 가장 좋았습니다.
그림자불꽃을 완성했습니다.23분 17초 미드 2차
트리스타나와 24분 48초
판테온을 연속 처치했고 25분 15초 미드 본진 배울 점두 번째 코어 완성 알림을 팀의 미드 공성 시작 신호로 사용하면 같은 전환을 재현하기 쉽습니다.
◆ 종료 전 미사용 골드 관리
경기가 빠르게 끝나 후속 코어를 완성할 시간은 짧았지만, 마지막 5분 동안 한 번의 귀환 여지는 검토할 수 있었습니다.
그림자불꽃 이후 추가 완성 아이템 구매 없이 27분 22초 종료했습니다.획득 골드 11,079 중 사용 골드는 7,955로 3,124골드가 남았습니다.23분 17초 미드 2차 배울 점구조물 하나를 철거한 뒤 다음
드래곤이 60초 이상 남고 아군이 라인을 유지할 수 있다면 8초 귀환으로 추가 부품을 구매하는 선택을 검토해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
W, 2레벨
Q, 3레벨
E 순서로 시작했습니다.
Q는 9분 47초에 먼저 5랭크를 완성했고,
W는 18분 22초에 두 번째로 마스터했으며
R은 5분 07초 · 13분 27초 · 25분 23초에 올렸습니다.
✅ 주력 라인 정리와 견제의 일관성
Q를 99회 사용했고 6분 11초 · 9분 43초 · 26분 55초 베이가 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다. 207CS와 상대 미드 대비 2레벨 우위로 종료한 성장 흐름과도 연결됩니다.
✅ 매혹과 궁극기의 안전한 진입
E를 40회,
R을 33회 사용했고 8킬 10어시스트를 기록하면서 한 번도 사망하지 않았습니다. 스킬 사용 횟수보다 진입 후 퇴로를 보존한 위치 선정이 더 중요한 성공 요인이었습니다.
◆ 후반 스킬 배분의 다음 기준
W를 두 번째로 마스터해 짧은 교전의 추격과 마무리를 강화했습니다. 압도적 우위에서는 같은 순서를 유지하되, 더 위협적인 진입 조합을 상대할 때는
E 추가 투자를 앞당길지 조건부로 검토할 수 있습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅ 초반
W 시작과
Q 선마
1레벨 이동 · 단일 대상 압박 수단을 먼저 확보한 뒤
Q를 빠르게 마스터해 라인 정리와 반복 견제를 동시에 수행했습니다.
W, 2레벨
Q, 3레벨
E 순서였습니다.
Q는 9분 47초에 5랭크를 완성했고 99회 사용했습니다.207CS와
베이가 대비 +2,302골드로 종료했습니다.배울 점초반 정글 교전 가능성이 높으면 현재 습득 순서를 유지하되, 1레벨 장거리 견제가 반드시 필요한 상황만
Q 시작을 검토해야 합니다.
✅
E 이후 폭발 피해의 반복 성공
매혹을 중심으로 정글러와 함께
베이가를 반복해서 묶고, 짧은 시간 안에 킬로 마무리하는 패턴이 잘 작동했습니다.
베이가 처치에
카직스가 관여했고 9분 43초에도 같은 구도로
베이가를 처치했습니다.19분 55초 판테온 처치 이벤트에는
E와
R 피해가 함께 기록됐습니다.전체 적 챔피언 이동 불가 효과는 13회였습니다.배울 점매혹 적중 후 아군이 사거리 밖이면 즉시 궁극기를 모두 소모하지 말고, 한 번의 돌진으로 거리만 좁힌 뒤 합류를 기다려야 합니다.
✅
R의 진입과 이탈 균형
궁극기를 적극적으로 사용하면서도 한 번도 사망하지 않아, 공격성과 생존의 균형이 이번 경기의 가장 좋은 스킬 운용 지점이었습니다.
R은 33회 사용됐습니다.12분 29초
베이가, 20분 55초 배울 점첫 돌진은 각을 만들고 마지막 돌진은 적 핵심 스킬 회피나 아군 방향 이탈에 남기는 현재 습관을 유지해야 합니다.
◆
W 후마의 조건부 조정
두 번째 마스터 선택은 폭발적인 추격과 무빙에 맞았고 실제 연속 처치 구간에서 효과적으로 활용됐습니다.
W는 18분 22초에 5랭크를 완성하고 61회 사용했습니다.19분 55초
판테온 처치, 24분 44초
트리스타나 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다.상대 조합의 즉시 진입이 더 강한 경기에서는
E의 두 번째 투자 시점을 앞당길 여지가 있습니다.배울 점이번처럼 앞선 경기에서는 현재 순서를 유지하고, 상대가 이동기로 매혹을 자주 회피하거나 진입 압박이 강할 때만
E 조기 투자를 실험해야 합니다.
라인전/성장 비교
5분에는
아리가 114골드 · 6CS 뒤졌지만 6분 11초와 9분 43초
베이가를 직접 처치해 10분에 688골드 · 1레벨 우위로 뒤집었습니다. 10분 23초
악의 완성 뒤 15분에는 격차가 917골드까지 커졌고, 20~25분에는 CS 차이가 작아져도 무사망 처치와 구조물 전환으로 약 1,000골드 우위를 유지했습니다. 26분 55초
베이가를 다시 잡고 종료 공성에 참여하면서 최종 격차를 2,302골드 · 2레벨로 확대했습니다.
| 시점 | 아리 | 베이가 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,527G
30CS · Lv.5
|
1,641G
36CS · Lv.5
|
-114G
-6CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,621G
74CS · Lv.9
|
2,933G
72CS · Lv.8
|
+688G
+2CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
5,246G
124CS · Lv.11
|
4,329G
115CS · Lv.10
|
+917G
+9CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
7,064G
162CS · Lv.13
|
6,044G
160CS · Lv.12
|
+1020G
+2CS
+1레벨
|
| 25분 01초 |
9,324G
201CS · Lv.15
|
8,226G
195CS · Lv.14
|
+1098G
+6CS
+1레벨
|
| 27분 22초 |
11,079G
207CS · Lv.17
|
8,777G
203CS · Lv.15
|
+2302G
+4CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
✅ 0데스로 보존한 성장과 압박 시간
초반 열세와 중반 반복 진입 상황에서도 사망하지 않아 골드 · 경험치 · 오브젝트 참여 시간을 온전히 유지했습니다.
배울 점진입 전 마지막 궁극기 돌진과 점멸 중 하나를 이탈 자원으로 남기는 기준을 계속 유지해야 합니다.
✅ 무사망을 만든 위치 선정과 자원 사용
킬을 위해 깊게 들어간 뒤에도 적의 반격 범위에 오래 남지 않았고, 순간이동과 원거리 장신구로 안전한 합류 경로를 선택했습니다.
망원형 개조로 전환했습니다.24분 44초부터 27분 09초까지 5킬을 직접 기록하면서도 사망하지 않았습니다.받은 피해는 8,723으로 팀 내 최저였고 총 회복량은 4,954였습니다.배울 점앞선 경기일수록 첫 진입 성공 뒤 적 정글 깊숙이 추격하지 말고, 다음 웨이브 · 구조물 ·
드래곤 중 하나로 전환하는 현재 원칙을 유지해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 제어 와드와 일반 와드의 꾸준한 배치
미드 라인전부터 공성 단계까지 시야 도구를 꾸준히 사용했고, 세 번의 제어 와드 구매를 실제 배치로 연결했습니다.
베이가의 15보다 높았습니다.배울 점첫 코어 귀환과 두 번째 코어 귀환마다 제어 와드 한 개를 확보하는 현재 습관을 유지해야 합니다.
✅
망원형 개조 전환이 무사망 공성에 기여
중반부터 원거리 확인 수단으로 전환해 사이드와 적 진입로를 직접 밟지 않고도 정보를 확보했습니다.
망원형 개조를 구매했습니다.17분 02초 · 19분 15초 · 21분 04초 · 23분 42초 · 25분 39초에 원거리 와드를 설치했습니다.전환 이후에도 사망 없이 미드 2차 · 본진 배울 점공성 전에는 적 정글 깊은 곳보다 측면 합류 경로와 후방 텔레포트 위치를 확인하는 데 원거리 와드를 우선 사용해야 합니다.
◆ 적 시야 제거를 통한 픽 설계는 부족
설치와 원거리 확인은 좋았지만 직접 와드 제거가 없어 매혹 중심 픽을 위한 암흑 구역 확대는 제한적이었습니다.
카직스도 와드 제거 1회에 그쳐 팀의 중반 시야 제거량이 높지 않았습니다.그럼에도
아리는 0데스와 8킬을 기록해 이번 경기의 직접 비용은 크지 않았습니다.배울 점다음 경기에는 서포터가 렌즈를 사용한 구간에 함께 진입해 강가 또는 적 정글 입구 와드를 경기당 1개 이상 제거하는 목표를 둘 수 있습니다.
개선 과제
1순위 큰 구조물 전환 뒤 짧은 귀환 판단
왜 고쳐야 하나22분 16초
그림자불꽃 완성 이후 27분 22초 종료까지 귀환하지 않아 3,124골드를 사용하지 못했습니다. 이번 경기는 그대로 끝냈지만 비슷한 경기에서 상대가 한 번 버티면 다음 한타 전투력 차이가 줄어들 수 있습니다.
다음 판 기준미드 2차나
억제기 하나를 철거한 직후 다음
드래곤이 60초 이상 남고 아군 네 명이 라인을 유지할 수 있으면 즉시 귀환해 2,000골드 이상을 소비합니다.
- 현재 보유 골드 2,000 이상 여부
- 다음
드래곤 ·
바론 생성까지 60초 이상 - 아군 네 명의 생존과 웨이브 위치
- 순간이동 또는 안전한 복귀 경로
성공 기준다음 3경기 동안 2,000골드 이상 보유 상태로 90초 이상 전장에 남는 구간을 경기당 1회 이하로 줄입니다.
2순위 킬 관여율을 높이는 첫 로밍 타이밍 고정
왜 고쳐야 하나8/0/10으로 개인 성과는 뛰어났지만 팀 44킬 중 관여율은 40.9%였습니다. 라인 압박이 충분했던 만큼 첫 코어 이후 한 번 더 빠른 사이드 개입으로 팀 교전 기여를 확대할 여지가 있었습니다.
다음 판 기준
악의 완성 후 첫 두 웨이브 중 하나를 빠르게 밀고,
카직스 위치가 보이는 쪽 강가로 이동해 바텀 또는 탑 교전에 15초 이내 합류합니다.
- 첫 코어 완성 시각
- 미드 웨이브가 상대
포탑에 닿는지 - 아군 정글러의 위치
- 사이드 적 챔피언의 이동기 보유 여부
성공 기준다음 5경기 동안 20분 이전 킬 관여율 50% 이상을 3경기 이상 기록합니다.
3순위 매혹 픽을 위한 시야 제거 1회 만들기
왜 고쳐야 하나와드 14개와 시야 점수 29는 좋았지만 적 와드 제거가 0회여서 매혹 중심의 암흑 시야 픽을 직접 설계하는 단계는 부족했습니다.
다음 판 기준첫 코어 이후 서포터 렌즈 사용을 확인하고 함께 강가 한쪽을 지운 뒤, 제거된 시야 구역에서
E 각을 준비합니다.
- 서포터 렌즈 사용 가능 여부
- 적 미드와 정글의 마지막 위치
- 아군 정글러 합류 거리
- 제어 와드 보유 여부
성공 기준다음 3경기 동안 경기당 적 와드 제거 1회 이상을 2경기 이상 기록합니다.
4순위 무사망 진입 원칙을 수치화
왜 고쳐야 하나이번 경기에서는
R을 33회 사용하면서도 0데스를 기록했지만, 이 성공을 재현하려면 마지막 이동 자원 보존 기준을 명확히 해둘 필요가 있습니다.
다음 판 기준교전 진입 전 점멸 또는 궁극기 마지막 돌진 중 하나를 반드시 이탈용으로 남기고, 적 세 명의 위치가 보이지 않으면 두 번째 돌진부터 아군 방향으로 사용합니다.
- 점멸 사용 가능 여부
- 궁극기 남은 돌진 수
- 적 정글러와 서포터 위치
- 아군 전열과의 거리
성공 기준다음 5경기 동안 20분 이전 사망을 1회 이하로 유지하고, 경기당 3데스 이하를 4경기 이상 기록합니다.
낮음 킬을 구조물로 바꾸는 습관 유지
왜 이어가야 하나23분 17초 미드 2차, 25분 15초 미드 본진
포탑, 26분 32초 바텀
억제기를 직접 파괴했고 구조물 피해 7,100을 기록했습니다.
다음 판 기준킬이 발생하면 5초 안에 가장 가까운 구조물 ·
드래곤 · 귀환 중 하나를 핑으로 정하고, 웨이브가 도착한 구조물을 우선 압박합니다.
- 적 부활 시간
- 아군 웨이브 도착 위치
- 다음
드래곤 생성 시간 - 적 생존 인원의 수비 가능성
성공 기준다음 5경기 동안 킬 관여 후 30초 이내
포탑 ·
억제기 ·
드래곤 전환을 경기당 2회 이상 기록합니다.
최종 평가
라인전 · 성장
A+5분 소폭 열세를 두 번의
베이가 처치로 뒤집고 종료까지 골드 · 레벨 우위를 유지했습니다.
- 6분 11초와 9분 43초
베이가를 직접 처치했습니다. - 10분 +688골드 · +1레벨에서 종료 +2,302골드 · +2레벨로 격차를 확대했습니다.
- 207CS로 상대
베이가의 203CS를 앞섰습니다.
- 5분에는 114골드 · 6CS 뒤져 초반 첫 웨이브 구간의 주도권은 상대에게 있었습니다.
첫 킬 이전에도 5분 CS 차이를 -3 이내로 관리하면 같은 매치업에서 더 빠르게 주도권을 잡을 수 있습니다.
교전 기여
A+짧은 폭발 교전과 반복 합류로 8킬 10어시스트를 기록했고, 핵심 후반 교전에서도 직접 마무리를 담당했습니다.
- 챔피언 피해 22,330과 팀 피해 비중 20.8%를 기록했습니다.
- 24분 44초부터 24분 48초까지
트리스타나 ·
판테온을 연속 처치했습니다. - 26분 55초
베이가와 27분 09초
판테온을 직접 정리했습니다.
- 팀 44킬 중 킬 관여율은 40.9%로 압도적인 팀 교전 수에 비해 아주 높지는 않았습니다.
첫 코어 이후 한 번 더 빠른 사이드 합류를 고정해 20분 이전 킬 관여율을 50% 이상으로 높이면 됩니다.
오브젝트 · 운영
S-킬과 라인 주도권을
드래곤 ·
포탑 ·
억제기 공성으로 빠르게 전환해 27분 승리 조건을 완성했습니다.
- 오브젝트 피해 8,511과 구조물 피해 7,100을 기록했습니다.
드래곤 2회 처치에 관여했고
포탑 관여 4회 ·
억제기 관여 2회를 기록했습니다.- 미드 2차 · 미드 본진
포탑 · 바텀
억제기를 직접 파괴했습니다.
- 22분 이후 3,124골드를 쓰지 않아 마지막 공성 전 구매 효율은 남았습니다.
큰 구조물 하나를 철거한 뒤 다음 오브젝트가 60초 이상 남으면 짧게 귀환해 구매까지 포함한 운영 완성도를 높여야 합니다.
데스 관리
S+공격적인 궁극기 사용과 반복 공성을 수행하면서도 한 번도 사망하지 않아 성장과 압박 시간을 모두 보존했습니다.
- 8/0/10과 총 사망 대기시간 0초를 기록했습니다.
- 점멸 · 순간이동을 각각 3회 사용했고
망원형 개조 전환 뒤에도 무사망을 유지했습니다. - 받은 피해 8,723으로 팀 내 최저였습니다.
마지막 궁극기 돌진 또는 점멸 하나를 이탈용으로 남기는 현재 원칙을 다음 경기에도 그대로 유지해야 합니다.
장화
마법사의 신발
마법공학 교류 발전기
최종 코멘트