LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

미드 아리 플레이 분석·피드백

5분에는 베이가베이가보다 114골드 · 6CS 뒤졌지만 6분 11초 첫 솔로 처치와 9분 43초 두 번째 처치로 10분에 688골드 · 1레벨 우위를 만들었습니다. 10분 23초 악의악의와 22분 16초 그림자불꽃그림자불꽃을 완성한 뒤 무사망으로 8킬 10어시스트를 기록했고, 미드 2차 · 본진 포탑포탑억제기억제기 파괴에 직접 관여해 27분 22초 승리로 연결했습니다. 종료 시 베이가베이가보다 2,302골드 앞섰고 챔피언 피해 22,330과 구조물 피해 7,100을 남겼지만, 팀 44킬 중 관여율은 40.9%였고 3,124골드를 쓰지 못한 채 끝나 추가 확장 여지는 남았습니다.

아리
아리 미드 · 승리 · 27분 22초
미드
미드 상대: 베이가 Reinhard#400
경기 결과 승리 · 27분 22초 8/0/10 · 18/44킬 관여
킬 관여율 40.9% 8킬 · 10어시스트 · 무사망
상대 미드 성장 +2,302골드 207 대 203 CS · 17 대 15레벨
챔피언 피해 22,330 팀 피해 20.8% · 베이가베이가 11,440
구조물 압박 7,100 포탑포탑 관여 4 · 억제기억제기 관여 2
오브젝트 피해 8,511 드래곤드래곤 2회 처치 관여
시야 운영 29점 와드 설치 14 · 제어 와드 구매 3
생존·자원 보존 0데스 사망 공백 0초 · 종료 미사용 골드 3,124
01

핵심 요약

✅ 무사망으로 완성한 미드 주도권

초반 소폭 열세를 두 차례의 베이가베이가 처치로 뒤집고, 이후 한 번도 사망하지 않은 채 성장과 공성을 유지했습니다.

5분에는 베이가베이가보다 114골드 · 6CS 뒤졌습니다.6분 11초와 9분 43초 베이가베이가를 직접 처치해 10분에 688골드 · 1레벨 앞섰습니다.경기 종료 시 8/0/10과 베이가베이가 대비 +2,302골드 · +2레벨을 기록했습니다.

배울 점초반 불리한 웨이브에서도 6레벨 이후 킬각을 기다리고, 첫 성공 뒤 무리한 추격보다 라인과 귀환으로 우위를 보존하는 흐름을 유지해야 합니다.

✅ 킬을 구조물로 바꾼 중후반 운영

단순 처치 누적보다 미드 중심 구조물 파괴와 억제기억제기 공성으로 승리 조건을 빠르게 완성했습니다.

구조물 피해 7,100과 포탑포탑 관여 4회, 억제기억제기 관여 2회를 기록했습니다.23분 17초 미드 2차, 25분 15초 미드 본진 포탑포탑, 26분 32초 바텀 억제기억제기를 직접 파괴했습니다.26분 45초 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴에 관여했고 27분 22초 경기가 끝났습니다.

배울 점킬 이후 가장 가까운 미드 · 사이드 구조물과 다음 드래곤드래곤 중 하나를 즉시 선택하는 현재 전환 속도를 유지해야 합니다.

베이가베이가 상대로 성장과 생존을 동시에 확보

상대의 성장형 운영을 초반 반복 처치와 레벨 우위로 억제하면서도 무리한 맞교환을 허용하지 않았습니다.

베이가베이가는 1/9/0, 아리아리는 8/0/10으로 종료했습니다.10분부터 종료까지 모든 비교 구간에서 아리아리가 골드와 레벨 우위를 유지했습니다.챔피언 피해는 22,330 대 11,440으로 약 1.95배였습니다.

배울 점상대가 수비적으로 라인을 정리할 때도 무리한 단독 다이브보다 정글 합류와 시야 확보 뒤 반복 압박을 선택하는 편이 좋습니다.

◆ 압도적 우위에서 남은 확장 여지

개인 생존과 구조물 전환은 매우 좋았지만, 팀 전체 교전 관여와 마지막 귀환 효율은 더 높일 수 있었습니다.

18회의 처치 관여는 팀 44킬의 40.9%였습니다.22분 16초 그림자불꽃그림자불꽃 이후 귀환 없이 종료해 3,124골드를 사용하지 못했습니다.와드 14개를 설치했지만 제거는 0회였습니다.

배울 점큰 우위에서는 구조물 하나를 철거한 직후 보유 골드와 다음 오브젝트 시간을 확인해, 한 번의 짧은 귀환으로 마지막 한타 전 전투력을 더 높이는 기준을 추가해야 합니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 44킬
이렐리아
탑 이렐리아 8/2/2 · CS 224 · 승리
닝닝닝닝#1023
카직스
정글 카직스 10/1/10 · CS 162 · 승리
감사합니다 님들#KR1
아리
미드 아리 8/0/10 · CS 207 · 승리
IPERSONA#KR1
코그모
원딜 코그모 12/2/13 · CS 228 · 승리
유딤이와떠여#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 6/3/14 · CS 22 · 승리
불끈불끈#KORI

상대 팀

패배 · 8킬
다리우스
탑 다리우스 1/5/4 · CS 210 · 패배
리치몬트그룹#KR1
사일러스
정글 사일러스 3/8/3 · CS 174 · 패배
총통각하#0102
베이가
미드 베이가 1/9/0 · CS 203 · 패배
Reinhard#400
트리스타나
원딜 트리스타나 0/11/4 · CS 193 · 패배
토종씨앗의 역사#KR1
판테온
서포터 판테온 3/11/3 · CS 39 · 패배
진천신검기갑성도최영인#0813
03

룬 · 주문 · 아이템

감전
감전 6분 11초와 9분 43초 베이가 처치처럼 짧은 폭발 교전이 반복된 경기 흐름과 잘 맞았습니다. 룬이 처치를 직접 만들었다고 단정할 수는 없지만, EE 이후 짧게 피해를 몰아넣는 선택과 구성상 일관됐습니다.
피의 맛
피의 맛 5분까지 소폭 뒤진 라인에서 사망 없이 버틴 뒤 10분부터 성장 우위를 만든 흐름과 잘 맞았습니다. 실제 회복 기여량은 분리할 수 없으므로 무사망의 단독 원인으로 보지는 않습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 18회의 처치 관여와 14회의 와드 설치로 중반 누적 조건을 활용할 환경이 충분했습니다. 다만 와드 제거는 0회여서 정보 장악을 직접 확대하는 운영은 제한적이었습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 RR을 33회 사용했고 6분대부터 27분 종료 전까지 반복적으로 킬과 합류에 관여했습니다. 악의와 함께 궁극기 회전 중심의 운영 방향이 분명했습니다.
깨달음
깨달음 총 233회의 일반 스킬 사용과 27분 동안의 지속적인 라인 정리 · 교전 참여에 어울리는 선택이었습니다. 사용 횟수만으로 숙련도를 판정하지 않고, 무사망 상태에서 반복 합류가 가능했던 점과 연결해 평가했습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 207CS와 QQ 99회 사용, 10분 23초 악의 완성으로 장기적인 마나 소모를 감당하는 구성과 맞았습니다. 초반 압박과 중반 지속 교전 사이의 자원 안정성을 보완하는 선택이었습니다.

감전 · 궁극의 사냥꾼과 악의악의를 묶은 폭발 교전형 구성이 베이가베이가 반복 처치와 중반 로밍에 잘 맞았습니다. 피의 맛과 마나순환 팔찌는 초반 안정성과 지속적인 스킬 사용을 보조했고, 룬 페이지 전체가 무사망 운영과 18회의 처치 관여를 뒷받침하는 방향으로 일관됐습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
순간이동
순간이동 소환사 주문

점멸과 순간이동을 각각 3회 사용했습니다. 순간이동으로 라인 복귀와 중반 합류 선택지를 유지하면서도 0데스를 기록했고, 점멸을 포함한 생존 수단을 마지막까지 낭비하지 않은 점이 가장 큰 가치였습니다.

최종 아이템

그림자불꽃
그림자불꽃 최종 아이템
주문투척자의 신발
주문투척자의 신발 최종 아이템
도란의 반지
도란의 반지 최종 아이템
악의
악의 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

6분 27초 사라진 양피지사라진 양피지장화장화를 확보한 뒤 10분 23초 악의악의를 완성했고, 전후 120초 안에 베이가베이가 처치와 추가 교전 관여를 이어갔습니다. 13분 14초 마법사의 신발마법사의 신발, 16분 39초 마법공학 교류 발전기마법공학 교류 발전기를 거쳐 22분 16초 그림자불꽃그림자불꽃을 완성했으며, 이후 미드 2차 포탑포탑과 본진 구조물을 직접 파괴했습니다. 종료 시 3,124골드가 남았지만 22분 이후 귀환 없이 공성을 이어간 결과이므로, 승리한 이번 경기에서는 치명적 손실보다 다음 교전 대비 여유가 남은 것으로 보는 편이 적절합니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 감전 중심의 짧은 교전 설계

베이가를 상대로 긴 교환보다 EE 이후 짧게 피해를 몰아넣는 전투가 반복됐고 감전 페이지와 잘 맞았습니다.

6분 11초와 9분 43초 베이가베이가를 직접 처치했습니다.19분 55초 판테온판테온, 24분 44초 트리스타나트리스타나, 24분 48초 판테온판테온을 연속으로 마무리했습니다.

배울 점매혹이 빗나간 상황에서는 억지로 세 번째 피해원을 채우지 말고, 다음 EE와 정글 합류를 기다리는 기준을 유지해야 합니다.

✅ 궁극기 회전과 악의악의의 결합

궁극의 사냥꾼과 악의악의가 반복 로밍 · 추격형 운영 방향에 일관되게 맞았습니다.

RR을 33회 사용했고 10분 23초 악의를 완성했습니다.12분 17초 사일러스사일러스 처치 관여부터 21분 23초 베이가베이가 처치 관여까지 중반 교전에 꾸준히 연결됐습니다.8킬 10어시스트를 기록하면서 사망은 0회였습니다.

배울 점궁극기 사용 가능 여부를 로밍 출발 신호로 삼되, 마지막 돌진 한 번은 퇴로 확보나 다음 대상 회피에 남기는 원칙을 유지해야 합니다.

✅ 마나와 재사용 대기시간 보조의 안정성

깨달음과 마나순환 팔찌는 높은 스킬 사용량과 207CS 라인 정리를 안정적으로 뒷받침하는 구성이었습니다.

일반 스킬 사용은 QQ 99회 · WW 61회 · EE 40회였습니다.10분부터 종료까지 베이가베이가보다 레벨 우위를 유지했고 27분에 17레벨에 도달했습니다.총 회복량 4,954와 0데스로 장기 체류를 유지했습니다.

배울 점상대가 즉시 폭발 피해보다 장기 견제를 강요하는 조합이라면 현재 보조 룬 구성을 우선 유지하는 편이 좋습니다.

◆ 시야 누적 룬의 조건은 충족했지만 제거 기여는 제한

섬뜩한 기념품을 활용할 처치 관여는 충분했으나, 본인이 직접 적 와드를 제거한 기록은 없었습니다.

18회의 처치 관여와 시야 점수 29를 기록했습니다.와드 설치는 14회였지만 와드 제거는 0회였습니다.

배울 점다음 경기에는 정글러나 서포터의 렌즈 사용 직후 함께 들어가 적 와드 제거 1~2회까지 연결하면 누적형 룬의 정보 가치를 더 높일 수 있습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314151617
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E
R R R R R
Q
Q 99회
W
W 61회
E
E 40회
R
R 33회

마스터 순서: Q → W → E

습득과 마스터 순서

1레벨 WW, 2레벨 QQ, 3레벨 EE 순서로 시작했습니다. QQ는 9분 47초에 먼저 5랭크를 완성했고, WW는 18분 22초에 두 번째로 마스터했으며 RR은 5분 07초 · 13분 27초 · 25분 23초에 올렸습니다.

✅ 주력 라인 정리와 견제의 일관성

QQ를 99회 사용했고 6분 11초 · 9분 43초 · 26분 55초 베이가 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다. 207CS와 상대 미드 대비 2레벨 우위로 종료한 성장 흐름과도 연결됩니다.

✅ 매혹과 궁극기의 안전한 진입

EE를 40회, RR을 33회 사용했고 8킬 10어시스트를 기록하면서 한 번도 사망하지 않았습니다. 스킬 사용 횟수보다 진입 후 퇴로를 보존한 위치 선정이 더 중요한 성공 요인이었습니다.

◆ 후반 스킬 배분의 다음 기준

WW를 두 번째로 마스터해 짧은 교전의 추격과 마무리를 강화했습니다. 압도적 우위에서는 같은 순서를 유지하되, 더 위협적인 진입 조합을 상대할 때는 EE 추가 투자를 앞당길지 조건부로 검토할 수 있습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

✅ 초반 WW 시작과 QQ 선마

1레벨 이동 · 단일 대상 압박 수단을 먼저 확보한 뒤 QQ를 빠르게 마스터해 라인 정리와 반복 견제를 동시에 수행했습니다.

1레벨 WW, 2레벨 QQ, 3레벨 EE 순서였습니다.QQ는 9분 47초에 5랭크를 완성했고 99회 사용했습니다.207CS와 베이가베이가 대비 +2,302골드로 종료했습니다.

배울 점초반 정글 교전 가능성이 높으면 현재 습득 순서를 유지하되, 1레벨 장거리 견제가 반드시 필요한 상황만 QQ 시작을 검토해야 합니다.

EE 이후 폭발 피해의 반복 성공

매혹을 중심으로 정글러와 함께 베이가베이가를 반복해서 묶고, 짧은 시간 안에 킬로 마무리하는 패턴이 잘 작동했습니다.

6분 11초 첫 베이가베이가 처치에 카직스카직스가 관여했고 9분 43초에도 같은 구도로 베이가베이가를 처치했습니다.19분 55초 판테온 처치 이벤트에는 EERR 피해가 함께 기록됐습니다.전체 적 챔피언 이동 불가 효과는 13회였습니다.

배울 점매혹 적중 후 아군이 사거리 밖이면 즉시 궁극기를 모두 소모하지 말고, 한 번의 돌진으로 거리만 좁힌 뒤 합류를 기다려야 합니다.

RR의 진입과 이탈 균형

궁극기를 적극적으로 사용하면서도 한 번도 사망하지 않아, 공격성과 생존의 균형이 이번 경기의 가장 좋은 스킬 운용 지점이었습니다.

RR은 33회 사용됐습니다.12분 29초 베이가베이가, 20분 55초 화염 드래곤화염 드래곤 교전, 24분대 연속 처치에 관여했습니다.총 사망 대기시간은 0초였습니다.

배울 점첫 돌진은 각을 만들고 마지막 돌진은 적 핵심 스킬 회피나 아군 방향 이탈에 남기는 현재 습관을 유지해야 합니다.

WW 후마의 조건부 조정

두 번째 마스터 선택은 폭발적인 추격과 무빙에 맞았고 실제 연속 처치 구간에서 효과적으로 활용됐습니다.

WW는 18분 22초에 5랭크를 완성하고 61회 사용했습니다.19분 55초 판테온판테온 처치, 24분 44초 트리스타나트리스타나 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다.상대 조합의 즉시 진입이 더 강한 경기에서는 EE의 두 번째 투자 시점을 앞당길 여지가 있습니다.

배울 점이번처럼 앞선 경기에서는 현재 순서를 유지하고, 상대가 이동기로 매혹을 자주 회피하거나 진입 압박이 강할 때만 EE 조기 투자를 실험해야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 아리아리가 114골드 · 6CS 뒤졌지만 6분 11초와 9분 43초 베이가베이가를 직접 처치해 10분에 688골드 · 1레벨 우위로 뒤집었습니다. 10분 23초 악의악의 완성 뒤 15분에는 격차가 917골드까지 커졌고, 20~25분에는 CS 차이가 작아져도 무사망 처치와 구조물 전환으로 약 1,000골드 우위를 유지했습니다. 26분 55초 베이가베이가를 다시 잡고 종료 공성에 참여하면서 최종 격차를 2,302골드 · 2레벨로 확대했습니다.

시점 아리 베이가 격차
5분 00초
1,527G 30CS · Lv.5
1,641G 36CS · Lv.5
-114G -6CS +0레벨
10분 00초
3,621G 74CS · Lv.9
2,933G 72CS · Lv.8
+688G +2CS +1레벨
15분 00초
5,246G 124CS · Lv.11
4,329G 115CS · Lv.10
+917G +9CS +1레벨
20분 00초
7,064G 162CS · Lv.13
6,044G 160CS · Lv.12
+1020G +2CS +1레벨
25분 01초
9,324G 201CS · Lv.15
8,226G 195CS · Lv.14
+1098G +6CS +1레벨
27분 22초
11,079G 207CS · Lv.17
8,777G 203CS · Lv.15
+2302G +4CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 07초
~3분 41초
안정적인 시작과 첫 귀환 준비 도란의 반지와 체력 물약 두 개로 시작해 1레벨 WW를 선택했습니다. 3분 38초 첫 귀환에 충전형 물약과 증폭의 고서를 확보하며 초반 맞교환을 무사망으로 넘겼습니다.
5분 00초
~5분 07초
소폭 열세에서 6레벨 전환 준비 5분 스냅샷에서는 베이가보다 114골드 · 6CS 뒤졌지만 같은 5레벨이었고, 5분 07초 RR을 습득했습니다. 손해를 억지 교전으로 만회하지 않고 다음 갱킹 타이밍을 기다렸습니다.
6분 11초
~6분 30초
베이가베이가 처치와 양피지 귀환 카직스카직스와 함께 베이가베이가를 처치한 뒤 16초 만에 사라진 양피지사라진 양피지, 장화장화, 제어 와드를 구매했습니다. 처치 이득을 즉시 마나 · 이동 · 시야 자원으로 바꿨습니다.
7분 18초
~9분 43초
미드 반복 압박으로 성장 역전 7분 18초 쓰레쉬쓰레쉬베이가베이가 처치에 관여하고, 9분 43초에는 카직스카직스와 다시 베이가베이가를 직접 잡았습니다. 10분에는 688골드 · 1레벨 앞서며 5분 열세를 완전히 뒤집었습니다.
8분 23초
~8분 59초
바다 드래곤
상단 유충유충을 첫 바다 드래곤바다 드래곤으로 교환 상대 사일러스사일러스공허 유충공허 유충 세 마리를 가져갔지만 카직스카직스가 8분 59초 첫 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 아리아리는 미드 주도권을 유지하며 하단 오브젝트 전환을 지원할 기반을 만들었습니다.
10분 23초
~12분 29초
악의악의 완성 뒤 연속 처치 관여 10분 23초 악의악의를 완성한 뒤 12분 17초 사일러스사일러스 처치, 12분 29초 베이가베이가 처치에 관여했습니다. 첫 코어가 라인 우위를 정글과 바텀 방향 교전으로 확장한 구간입니다.
13분 14초
~15분 16초
마법공학 드래곤
신발 완성과 두 번째 드래곤드래곤 합류 13분 14초 마법사의 신발마법사의 신발을 완성했고 15분 16초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 처치에 직접 관여했습니다. 15분 성장 비교에서도 917골드 · 1레벨 우위를 유지했습니다.
16분 19초
~17분 30초
포탑
베이가베이가 추가 처치와 미드 1차 철거 16분 19초 베이가베이가 처치에 관여한 뒤 마법공학 교류 발전기마법공학 교류 발전기망원형 개조망원형 개조를 준비했습니다. 17분 30초 코그모코그모가 미드 1차 포탑포탑을 파괴하면서 라인 우위가 중앙 시야와 진입로 확장으로 이어졌습니다.
19분 55초
~20분 55초
화염 드래곤
판테온판테온 처치 뒤 화염 드래곤화염 드래곤 전환 쓰레쉬쓰레쉬와 함께 판테온판테온을 직접 처치했고, 1분 뒤 카직스카직스 · 코그모코그모화염 드래곤화염 드래곤을 확보했습니다. 개인 킬을 중립 오브젝트로 바꾸는 전환이 깔끔했습니다.
21분 23초
~22분 16초
베이가베이가 압박 유지와 그림자불꽃그림자불꽃 완성 21분 23초 베이가베이가 처치에 관여한 뒤 22분 16초 그림자불꽃그림자불꽃을 완성했습니다. 상대 미드가 1/9/0으로 묶인 동안 아리아리는 무사망 상태로 공성 단계에 진입했습니다.
23분 17초
포탑
미드 2차 포탑포탑 직접 파괴 그림자불꽃그림자불꽃 완성 61초 뒤 미드 2차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 킬 없이도 라인 주도권과 구조물 피해를 통해 골드 우위를 확장한 장면입니다.
24분 44초
~25분 25초
억제기
연속 처치에서 본진 포탑포탑 · 억제기억제기로 전환 트리스타나트리스타나판테온판테온을 4초 간격으로 직접 처치한 뒤 25분 15초 미드 본진 포탑포탑을 파괴하고 25분 25초 억제기억제기 파괴에 관여했습니다. 이번 경기에서 가장 가치가 큰 교전 · 구조물 연계였습니다.
26분 03초
~26분 45초
넥서스
킬 · 드래곤드래곤 영혼 · 바텀 억제기억제기 연속 압박 26분 03초 트리스타나트리스타나를 처치한 뒤 팀이 26분 21초 네 번째 드래곤드래곤화염 드래곤화염 드래곤 영혼을 확보했습니다. 이어 바텀 본진 포탑포탑, 억제기억제기, 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴에 연속 관여했습니다.
26분 55초
~27분 22초
베이가베이가 · 판테온판테온 정리 후 승리 확정 베이가베이가판테온판테온을 직접 처치하고 트리스타나트리스타나 처치에도 관여했습니다. 상대 핵심 수비 인원을 제거한 뒤 44대8의 팀 킬 스코어로 27분 22초 경기를 끝냈습니다.
10

사망 장면

✅ 0데스로 보존한 성장과 압박 시간

초반 열세와 중반 반복 진입 상황에서도 사망하지 않아 골드 · 경험치 · 오브젝트 참여 시간을 온전히 유지했습니다.

8/0/10과 총 사망 대기시간 0초를 기록했습니다.5분 -114골드에서 종료 +2,302골드로 성장 격차를 뒤집었습니다.27분 동안 드래곤드래곤 2회, 포탑포탑 관여 4회, 억제기억제기 관여 2회에 참여했습니다.

배울 점진입 전 마지막 궁극기 돌진과 점멸 중 하나를 이탈 자원으로 남기는 기준을 계속 유지해야 합니다.

✅ 무사망을 만든 위치 선정과 자원 사용

킬을 위해 깊게 들어간 뒤에도 적의 반격 범위에 오래 남지 않았고, 순간이동과 원거리 장신구로 안전한 합류 경로를 선택했습니다.

점멸과 순간이동을 각각 3회 사용했고 16분 43초 망원형 개조망원형 개조로 전환했습니다.24분 44초부터 27분 09초까지 5킬을 직접 기록하면서도 사망하지 않았습니다.받은 피해는 8,723으로 팀 내 최저였고 총 회복량은 4,954였습니다.

배울 점앞선 경기일수록 첫 진입 성공 뒤 적 정글 깊숙이 추격하지 말고, 다음 웨이브 · 구조물 · 드래곤드래곤 중 하나로 전환하는 현재 원칙을 유지해야 합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 23초
~8분 59초
바다 드래곤
공허 유충공허 유충 세 마리를 첫 바다 드래곤바다 드래곤으로 교환 상대 사일러스사일러스가 상단 공허 유충공허 유충 세 마리를 확보했지만 카직스카직스가 8분 59초 바다 드래곤바다 드래곤을 먼저 가져갔습니다. 아리아리는 미드에서 베이가베이가를 압박해 하단 강가 전환 여건을 만들었지만 직접 처치 관여는 없었습니다.
15분 16초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 관여 카직스카직스마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 마무리했고 아리아리쓰레쉬쓰레쉬가 처치에 관여했습니다. 15분 성장 우위와 첫 코어 · 신발 완성이 두 번째 드래곤드래곤 주도권으로 이어졌습니다.
15분 39초
~17분 30초
포탑
바텀 · 미드 1차 포탑포탑 연속 철거 코그모코그모가 바텀 1차와 미드 1차 포탑포탑을 연속으로 파괴했습니다. 아리아리는 16분 19초 베이가베이가 처치에 관여해 중앙 수비 인원을 묶었고, 팀은 전령전령을 내주고도 구조물 두 개로 더 큰 지도 가치를 얻었습니다.
20분 55초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 확보와 미드 1차 교환 카직스카직스화염 드래곤화염 드래곤을 마무리했고 아리아리코그모코그모가 관여했습니다. 같은 시각 상대 트리스타나트리스타나가 블루팀 미드 1차 포탑포탑을 파괴했지만, 세 번째 드래곤드래곤 누적이 장기 승리 조건에서 더 큰 가치였습니다.
23분 17초
포탑
미드 2차 포탑포탑 직접 파괴 아리아리가 미드 2차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 그림자불꽃그림자불꽃 완성 61초 뒤 구조물 피해로 전환해 다음 본진 진입로를 열었습니다.
24분 44초
~25분 25초
억제기
연속 처치 뒤 미드 본진 포탑포탑억제기억제기 파괴 트리스타나트리스타나판테온판테온을 연속 처치한 뒤 아리아리가 미드 본진 포탑포탑을 직접 파괴하고 억제기억제기 파괴에도 관여했습니다. 킬을 가장 높은 가치의 구조물로 바꾼 핵심 전환입니다.
26분 21초
~26분 32초
화염 드래곤
네 번째 드래곤드래곤과 바텀 억제기억제기 연속 확보 카직스카직스화염 드래곤화염 드래곤을 마무리해 팀이 드래곤드래곤 영혼을 확보했고, 아리아리는 곧바로 바텀 본진 포탑포탑 파괴에 관여한 뒤 억제기억제기를 직접 파괴했습니다. 중립 오브젝트와 라인 공성을 동시에 완성했습니다.
26분 45초
~27분 22초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 압박과 경기 종료 아리아리가 첫 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴에 관여했고, 베이가베이가 · 판테온판테온을 직접 정리해 수비 인원을 제거했습니다. 27분 22초 블루팀 승리로 이어졌습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 제어 와드와 일반 와드의 꾸준한 배치

미드 라인전부터 공성 단계까지 시야 도구를 꾸준히 사용했고, 세 번의 제어 와드 구매를 실제 배치로 연결했습니다.

와드 14개를 설치하고 제어 와드 3개를 구매했습니다.7분 06초 · 10분 48초 · 24분 13초에 제어 와드를 설치했습니다.시야 점수 29로 상대 베이가베이가의 15보다 높았습니다.

배울 점첫 코어 귀환과 두 번째 코어 귀환마다 제어 와드 한 개를 확보하는 현재 습관을 유지해야 합니다.

망원형 개조망원형 개조 전환이 무사망 공성에 기여

중반부터 원거리 확인 수단으로 전환해 사이드와 적 진입로를 직접 밟지 않고도 정보를 확보했습니다.

16분 43초 망원형 개조망원형 개조를 구매했습니다.17분 02초 · 19분 15초 · 21분 04초 · 23분 42초 · 25분 39초에 원거리 와드를 설치했습니다.전환 이후에도 사망 없이 미드 2차 · 본진 포탑포탑억제기억제기 공성에 참여했습니다.

배울 점공성 전에는 적 정글 깊은 곳보다 측면 합류 경로와 후방 텔레포트 위치를 확인하는 데 원거리 와드를 우선 사용해야 합니다.

◆ 적 시야 제거를 통한 픽 설계는 부족

설치와 원거리 확인은 좋았지만 직접 와드 제거가 없어 매혹 중심 픽을 위한 암흑 구역 확대는 제한적이었습니다.

와드 제거는 0회였습니다.정글 카직스카직스도 와드 제거 1회에 그쳐 팀의 중반 시야 제거량이 높지 않았습니다.그럼에도 아리아리는 0데스와 8킬을 기록해 이번 경기의 직접 비용은 크지 않았습니다.

배울 점다음 경기에는 서포터가 렌즈를 사용한 구간에 함께 진입해 강가 또는 적 정글 입구 와드를 경기당 1개 이상 제거하는 목표를 둘 수 있습니다.

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개선 과제

1순위 큰 구조물 전환 뒤 짧은 귀환 판단

왜 고쳐야 하나22분 16초 그림자불꽃그림자불꽃 완성 이후 27분 22초 종료까지 귀환하지 않아 3,124골드를 사용하지 못했습니다. 이번 경기는 그대로 끝냈지만 비슷한 경기에서 상대가 한 번 버티면 다음 한타 전투력 차이가 줄어들 수 있습니다.

다음 판 기준미드 2차나 억제기억제기 하나를 철거한 직후 다음 드래곤드래곤이 60초 이상 남고 아군 네 명이 라인을 유지할 수 있으면 즉시 귀환해 2,000골드 이상을 소비합니다.

  • 현재 보유 골드 2,000 이상 여부
  • 다음 드래곤드래곤 · 바론바론 생성까지 60초 이상
  • 아군 네 명의 생존과 웨이브 위치
  • 순간이동 또는 안전한 복귀 경로

성공 기준다음 3경기 동안 2,000골드 이상 보유 상태로 90초 이상 전장에 남는 구간을 경기당 1회 이하로 줄입니다.

2순위 킬 관여율을 높이는 첫 로밍 타이밍 고정

왜 고쳐야 하나8/0/10으로 개인 성과는 뛰어났지만 팀 44킬 중 관여율은 40.9%였습니다. 라인 압박이 충분했던 만큼 첫 코어 이후 한 번 더 빠른 사이드 개입으로 팀 교전 기여를 확대할 여지가 있었습니다.

다음 판 기준악의악의 완성 후 첫 두 웨이브 중 하나를 빠르게 밀고, 카직스카직스 위치가 보이는 쪽 강가로 이동해 바텀 또는 탑 교전에 15초 이내 합류합니다.

  • 첫 코어 완성 시각
  • 미드 웨이브가 상대 포탑포탑에 닿는지
  • 아군 정글러의 위치
  • 사이드 적 챔피언의 이동기 보유 여부

성공 기준다음 5경기 동안 20분 이전 킬 관여율 50% 이상을 3경기 이상 기록합니다.

3순위 매혹 픽을 위한 시야 제거 1회 만들기

왜 고쳐야 하나와드 14개와 시야 점수 29는 좋았지만 적 와드 제거가 0회여서 매혹 중심의 암흑 시야 픽을 직접 설계하는 단계는 부족했습니다.

다음 판 기준첫 코어 이후 서포터 렌즈 사용을 확인하고 함께 강가 한쪽을 지운 뒤, 제거된 시야 구역에서 EE 각을 준비합니다.

  • 서포터 렌즈 사용 가능 여부
  • 적 미드와 정글의 마지막 위치
  • 아군 정글러 합류 거리
  • 제어 와드 보유 여부

성공 기준다음 3경기 동안 경기당 적 와드 제거 1회 이상을 2경기 이상 기록합니다.

4순위 무사망 진입 원칙을 수치화

왜 고쳐야 하나이번 경기에서는 RR을 33회 사용하면서도 0데스를 기록했지만, 이 성공을 재현하려면 마지막 이동 자원 보존 기준을 명확히 해둘 필요가 있습니다.

다음 판 기준교전 진입 전 점멸 또는 궁극기 마지막 돌진 중 하나를 반드시 이탈용으로 남기고, 적 세 명의 위치가 보이지 않으면 두 번째 돌진부터 아군 방향으로 사용합니다.

  • 점멸 사용 가능 여부
  • 궁극기 남은 돌진 수
  • 적 정글러와 서포터 위치
  • 아군 전열과의 거리

성공 기준다음 5경기 동안 20분 이전 사망을 1회 이하로 유지하고, 경기당 3데스 이하를 4경기 이상 기록합니다.

낮음 킬을 구조물로 바꾸는 습관 유지

왜 이어가야 하나23분 17초 미드 2차, 25분 15초 미드 본진 포탑포탑, 26분 32초 바텀 억제기억제기를 직접 파괴했고 구조물 피해 7,100을 기록했습니다.

다음 판 기준킬이 발생하면 5초 안에 가장 가까운 구조물 · 드래곤드래곤 · 귀환 중 하나를 핑으로 정하고, 웨이브가 도착한 구조물을 우선 압박합니다.

  • 적 부활 시간
  • 아군 웨이브 도착 위치
  • 다음 드래곤드래곤 생성 시간
  • 적 생존 인원의 수비 가능성

성공 기준다음 5경기 동안 킬 관여 후 30초 이내 포탑포탑 · 억제기억제기 · 드래곤드래곤 전환을 경기당 2회 이상 기록합니다.

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최종 평가

A+ 라인전·성장
A+ 교전 기여
S- 오브젝트·운영
S+ 데스 관리
S- 종합 평가

라인전 · 성장

A+

5분 소폭 열세를 두 번의 베이가베이가 처치로 뒤집고 종료까지 골드 · 레벨 우위를 유지했습니다.

좋았던 점
  • 6분 11초와 9분 43초 베이가베이가를 직접 처치했습니다.
  • 10분 +688골드 · +1레벨에서 종료 +2,302골드 · +2레벨로 격차를 확대했습니다.
  • 207CS로 상대 베이가베이가의 203CS를 앞섰습니다.
아쉬운 점
  • 5분에는 114골드 · 6CS 뒤져 초반 첫 웨이브 구간의 주도권은 상대에게 있었습니다.
다음 단계

첫 킬 이전에도 5분 CS 차이를 -3 이내로 관리하면 같은 매치업에서 더 빠르게 주도권을 잡을 수 있습니다.

교전 기여

A+

짧은 폭발 교전과 반복 합류로 8킬 10어시스트를 기록했고, 핵심 후반 교전에서도 직접 마무리를 담당했습니다.

좋았던 점
  • 챔피언 피해 22,330과 팀 피해 비중 20.8%를 기록했습니다.
  • 24분 44초부터 24분 48초까지 트리스타나트리스타나 · 판테온판테온을 연속 처치했습니다.
  • 26분 55초 베이가베이가와 27분 09초 판테온판테온을 직접 정리했습니다.
아쉬운 점
  • 팀 44킬 중 킬 관여율은 40.9%로 압도적인 팀 교전 수에 비해 아주 높지는 않았습니다.
다음 단계

첫 코어 이후 한 번 더 빠른 사이드 합류를 고정해 20분 이전 킬 관여율을 50% 이상으로 높이면 됩니다.

오브젝트 · 운영

S-

킬과 라인 주도권을 드래곤드래곤 · 포탑포탑 · 억제기억제기 공성으로 빠르게 전환해 27분 승리 조건을 완성했습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 8,511과 구조물 피해 7,100을 기록했습니다.
  • 드래곤드래곤 2회 처치에 관여했고 포탑포탑 관여 4회 · 억제기억제기 관여 2회를 기록했습니다.
  • 미드 2차 · 미드 본진 포탑포탑 · 바텀 억제기억제기를 직접 파괴했습니다.
아쉬운 점
  • 22분 이후 3,124골드를 쓰지 않아 마지막 공성 전 구매 효율은 남았습니다.
다음 단계

큰 구조물 하나를 철거한 뒤 다음 오브젝트가 60초 이상 남으면 짧게 귀환해 구매까지 포함한 운영 완성도를 높여야 합니다.

데스 관리

S+

공격적인 궁극기 사용과 반복 공성을 수행하면서도 한 번도 사망하지 않아 성장과 압박 시간을 모두 보존했습니다.

좋았던 점
  • 8/0/10과 총 사망 대기시간 0초를 기록했습니다.
  • 점멸 · 순간이동을 각각 3회 사용했고 망원형 개조망원형 개조 전환 뒤에도 무사망을 유지했습니다.
  • 받은 피해 8,723으로 팀 내 최저였습니다.
다음 단계

마지막 궁극기 돌진 또는 점멸 하나를 이탈용으로 남기는 현재 원칙을 다음 경기에도 그대로 유지해야 합니다.

최종 코멘트

아리아리는 5분의 작은 열세를 두 차례 베이가베이가 처치로 뒤집은 뒤, 0데스 상태에서 8킬 10어시스트와 구조물 피해 7,100을 기록했습니다. 특히 그림자불꽃그림자불꽃 완성 이후 미드 2차 · 본진 포탑포탑억제기억제기 공성으로 연결한 전환은 매우 높은 완성도였습니다. 다음 단계는 무사망 운영을 유지하면서 첫 코어 이후 로밍 관여율을 높이고, 큰 구조물 철거 뒤 짧은 귀환으로 남은 골드를 전투력으로 바꾸는 것입니다.