핵심 요약
✅ 궁극기 기반 픽으로 경기 주도
6레벨 직후부터 후방 대상을 반복적으로 끊어 레드팀의 41킬 경기 흐름을 열었습니다.
R을 30회 사용했습니다.배울 점제압 골드를 보유한 뒤에는 첫 대상 처치 후 즉시 이탈해 다음 궁극기와 오브젝트까지 우위를 보존해야 합니다.
✅ 파밍 열세를 킬과 골드로 역전
초반 정글 CS와 레벨은 뒤졌지만 처치 골드로 성장 곡선을 뒤집었습니다.
릴리아 대비 -128골드 · -24CS · -1레벨이었습니다.25분에는 +574골드, 종료 시 +2,266골드 · +1레벨로 전환했습니다.최종 CS는 224 대 226으로 거의 같았습니다.배울 점킬이 없는 궁극기 대기 구간에는 캠프 두 묶음을 먼저 정리해 레벨 지연을 줄이는 것이 좋습니다.
✅ 중립 오브젝트를 직접 마무리
킬 우위를
드래곤과 내셔 남작으로 연결해 구조물 공성 기반을 만들었습니다.
배울 점오브젝트 생성 45초 전에는 궁극기를 픽에 소모하더라도 생존과 강타를 반드시 남겨야 합니다.
⚠️ 두 차례 큰 제압 사망
압도적 킬 성과와 별개로 큰 제압 골드를 내준 장면은 경기 종료 시간을 늦췄습니다.
릴리아에게 700골드 제압을 내줬습니다.28분 20초 진에게 480골드 제압을 내줬습니다.총 5데스와 214초의 사망 대기시간이 발생했습니다.배울 점연속 킬 4회 이상 또는 1,000골드 이상을 들고 있을 때는 시야 없는 단독 추격을 금지하는 기준이 필요합니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 29킬
아군 팀
승리 · 41킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
예언자의 렌즈 전환과 제어 와드 5개 구매를 보조하는 시야 중심 선택이었습니다. 실제 와드 제거는 1회였으므로 룬 선택보다 적 시야 위치에 맞춘 렌즈 동선이 더 중요합니다.
R을 30회 사용했고 6레벨 직후부터 반복 갱킹과 픽으로 17킬을 만들었습니다. 궁극기 중심 운영을 가장 직접적으로 뒷받침한 선택입니다.
원칙의 원형낫으로 전환한 빌드와 함께 궁극기 회전 중심의 경기 계획을 강화했습니다. 10분대 연속 처치와 12분대 더블 킬 뒤 다시 궁극기 진입을 이어 간 흐름과 일관됩니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 감전 · 돌발 일격의 단일 대상 마무리
룬 구성과 실제 처치 방식이 일치했습니다.
배울 점첫 폭발 피해로 처치가 안 나면 아군 합류선으로 빠지고 두 번째 진입을 준비해야 합니다.
✅ 궁극의 사냥꾼과
원칙의 원형낫 연계
룬과 첫 코어가 모두 궁극기 회전에 집중됐습니다.
R을 30회 사용했습니다.11분 17초
원칙의 원형낫을 첫 코어로 완성했습니다.12분 12초와 12분 21초 연속 처치, 13분 12초 추가 처치로 이어졌습니다.배울 점궁극기 사용 전에는 다음 오브젝트 시간과 대상의 제압 골드를 함께 확인해 가장 비싼 픽을 선택해야 합니다.
◆ 육감과 렌즈 운영의 제한된 회수
시야 투자는 있었지만 직접 제거 수치는 낮았습니다.
예언자의 렌즈로 전환했습니다.제어 와드 5개를 구매하고 5개 설치했습니다.최종 와드 제거는 1회였습니다.배울 점궁극기 사용 직전 대상 진입 경로의 와드 한 곳만 제거해도 픽 성공률과 생존 가능성이 함께 올라갑니다.
⚠️ 절대 집중과 생존 조건
공격적 체력 조건 룬은 선제 진입 성과를 확대했지만 낮은 체력에서의 연속 추격에는 도움이 되지 않았습니다.
배울 점체력이 충분하지 않거나 핵심 방어 주문이 빠졌다면 궁극기 재진입을 한 사이클 미루는 편이 낫습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
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불경한 히드라를 되돌리고
원칙의 원형낫 우선
10분대 연속 처치 직후 빌드를 궁극기 회전에 맞게 즉시 조정했습니다.
불경한 히드라를 구매했다가 되돌렸습니다.11분 17초
원칙의 원형낫을 첫 코어로 완성했습니다.12분대 더블 킬과 13분 12초 추가 처치로 활용했습니다.배울 점궁극기 중심 픽 구도가 유지될 때는 같은 우선순위를 재현하되, 팀에 라인 정리가 부족하면
불경한 히드라 선완성도 비교해야 합니다.
✅ 두 번째 코어
불경한 히드라의 성장 보완
초반 CS 열세를 중반 정글 순환과 전투 피해로 보완했습니다.
불경한 히드라를 완성했습니다.20분 -31CS에서 25분 +3CS로 성장 차이를 줄였습니다.종료 시 CS는 224 대 226이었습니다.배울 점궁극기 대기 중에는 가장 가까운 두 캠프를 정리한 뒤 픽 각을 보는 순서를 고정하는 것이 좋습니다.
✅
징수의 총 이후
바론 전환
세 번째 공격 코어가 25분대 연속 처치와
바론 확보로 연결됐습니다.
징수의 총을 완성했습니다.24분 46초
릴리아, 25분 24초
뽀삐, 25분 35초
카타리나를 처치했습니다.26분 23초 내셔 남작을 확보했습니다.배울 점핵심 정글러 처치 후에는 추가 추격보다 즉시
바론 체력과 적 부활 시간을 확인해야 합니다.
⚠️ 공격 슬롯 누적과 제압 골드 위험
네 번째 공격 코어까지 올린 뒤에도 생존은 위치와 진입 순서에 의존했습니다.
벼락폭풍검을 완성했습니다.28분 20초
릴리아를 처치했지만 진에게 480골드 제압을 내줬습니다.31분 36초에도 진에게 사망했습니다.배울 점팀이 이미 충분한 피해를 보유한 후반에는 추가 공격 부품보다 상대 핵심 주문을 한 번 버틸 수 있는 선택지를 검토해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 선마
Q를 13분 22초에 먼저 마스터했고 125회 사용했습니다. 정글 순환과 궁극기 진입 후 추격의 주력 축으로 활용했습니다.
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E 두 번째 마스터
E를 21분 22초에 마스터하고 48회 사용했습니다. 12분 12초 뽀삐와 12분 21초 릴리아를 연속 처치한 장면처럼 대상을 붙잡아 후속 공격 시간을 확보했습니다.
⚠️
W 후순위
W는 23회 사용하고 마지막에 마스터했습니다. 릴리아의 수면과 뽀삐의 진입 방해를 상대하는 경기였으므로, 피해 흡수 여부보다 핵심 주문을 기다렸다가 사용하는 타이밍이 중요했습니다.
✅
R 중심 운영
R을 30회 사용했습니다. 7분 29초 첫 습득 직후 7분 36초 진을 단독 처치했고, 이후 사이드 픽과 후방 진입을 반복해 17킬을 만들었습니다.
스킬/기본 공격 피드백
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R로 후방 픽을 반복
궁극기 사용량과 실제 처치 흐름이
녹턴의 역할에 맞았습니다.
R 습득 7초 뒤 진을 단독 처치했습니다.10분 17초부터 10분 40초까지
카르마 ·
릴리아 · 진을 연속 처치했습니다.
R을 30회 사용했습니다.배울 점궁극기 사용 전 대상 주변에 보이지 않는 적이 두 명 이상이면 아군 진입을 먼저 기다려야 합니다.
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Q 선마로 추격과 순환 확보
주력 스킬을 먼저 마스터해 정글과 교전을 모두 소화했습니다.
Q를 13분 22초에 5랭크로 완성했습니다.125회 사용했고 총 304,739의 피해를 기록했습니다.배울 점궁극기 착지 직후
Q 경로를 아군 쪽으로 만들면 처치 후 이탈 가능성도 높아집니다.
✅
E의 대상 고정 가치
두 번째 마스터 스킬을 단독 픽과 연속 처치에 활용했습니다.
E를 48회 사용하고 21분 22초에 마스터했습니다.12분 12초
뽀삐 처치 9초 뒤
릴리아를 추가 처치했습니다.적 챔피언 이동 불가 효과 5회를 기록했습니다.배울 점
뽀삐처럼 진입을 끊을 수 있는 대상에게는 공포 연결 전에 방해 스킬 사용 여부를 먼저 확인해야 합니다.
⚠️
W는 핵심 주문 대응용으로 보존
사용 횟수보다
릴리아와
뽀삐의 핵심 군중 제어를 어느 시점에 막는지가 중요했습니다.
W를 23회 사용하고 마지막에 마스터했습니다.13분 39초
릴리아에게, 15분 55초
뽀삐에게 각각 단독으로 사망했습니다.배울 점릴리아의 수면 또는 뽀삐의 진입 방해가 확인되기 전에는
W를 일반 피해에 먼저 쓰지 않는 기준이 필요합니다.
라인전/성장 비교
10분에는
릴리아보다 24CS · 1레벨 뒤졌지만, 연속 처치와 오브젝트 전환으로 25분부터 골드 우위를 확보했습니다. 종료 시 CS는 거의 같았고 골드와 레벨에서 앞섰습니다.
| 시점 | 녹턴 | 릴리아 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
2,031G
32CS · Lv.4
|
2,041G
40CS · Lv.5
|
-10G
-8CS
-1레벨
|
| 10분 |
3,652G
57CS · Lv.7
|
3,780G
81CS · Lv.8
|
-128G
-24CS
-1레벨
|
| 15분 |
6,706G
79CS · Lv.9
|
6,520G
106CS · Lv.10
|
+186G
-27CS
-1레벨
|
| 20분 |
8,784G
112CS · Lv.12
|
8,903G
143CS · Lv.13
|
-119G
-31CS
-1레벨
|
| 25분 |
11,773G
173CS · Lv.15
|
11,199G
170CS · Lv.15
|
+574G
+3CS
+0레벨
|
| 종료 |
16,320G
224CS · Lv.18
|
14,054G
226CS · Lv.17
|
+2266G
-2CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 큰 제압 골드 두 번이 주요 감점
5데스 중 두 번은 누적 킬 우위를 상대에게 크게 환원했습니다.
릴리아에게 700골드 제압을 내줬습니다.28분 20초 진에게 480골드 제압을 내줬습니다.총 사망 대기시간은 214초였습니다.배울 점연속 킬 4회 이상이면 단독 추격을 멈추고 귀환 · 제어 와드 · 오브젝트 준비 중 하나로 전환해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 초반 와드로 첫 궁극기 구간 준비
6레벨 이전 투명 와드 4개를 설치해 정글 동선과 사이드 진입 기반을 만들었습니다.
예언자의 렌즈로 전환했습니다.배울 점첫 궁극기 전에는 목표 라인의 강가와 삼거리 중 한 곳을 미리 밝혀 역갱 가능성을 확인해야 합니다.
✅ 제어 와드 5개 구매와 오브젝트 준비
중반 이후 제어 와드를 실제 강가 운영에 투입했습니다.
배울 점오브젝트 45초 전 제어 와드 설치 후 렌즈를 대상 진입 경로에 쓰는 순서를 고정해야 합니다.
◆ 와드 제거 1회의 한계
시야 점수와 구매량에 비해 직접 제거는 적었습니다.
릴리아와 같았습니다.와드 설치 9회, 제거 1회를 기록했습니다.19분 34초 제어 와드 1개를 제거했습니다.배울 점궁극기 픽 직전 렌즈를 켜고 한 개의 와드라도 제거한 뒤 진입하면 역대응 위험을 줄일 수 있습니다.
개선 과제
1순위 제압 골드 보유 시 첫 처치 후 즉시 이탈
왜 고쳐야 하나13분 39초 700골드와 28분 20초 480골드 제압 사망이 가장 큰 개인 비용이었습니다.
다음 판 기준연속 킬 4회 이상이면 첫 대상 처치 직후 추가 추격을 중단하고 아군 쪽 또는 정글 캠프로 빠집니다.
- 내 제압 골드가 큰지 전광판 확인
- 적 미확인 인원 2명 이상이면 재진입 금지
- 귀환 후 제어 와드 구매
성공 기준다음 5경기에서 400골드 이상 제압 사망을 경기당 1회 이하로 유지
2순위 궁극기 대기 시간에 캠프 두 묶음 정리
왜 고쳐야 하나10분에는
릴리아보다 24CS · 1레벨 뒤졌고 20분에도 31CS 차이가 남았습니다.
다음 판 기준
R이 없거나 목표 라인이 안전하면 가장 가까운 캠프 두 묶음을 정리한 뒤 다음 픽을 봅니다.
- 궁극기 재사용 대기 확인
- 캠프 두 묶음 경로 지정
- 오브젝트 45초 전 강가 이동
성공 기준다음 5경기에서 10분 정글 상대 CS 차이를 15 이내로 유지
3순위 적 핵심 군중 제어 확인 후
W 사용
왜 고쳐야 하나
릴리아와
뽀삐에게 각각 단독 사망한 장면에서 방어 스킬의 타이밍 가치가 컸습니다.
다음 판 기준궁극기 착지 전 릴리아의 수면과 뽀삐의 진입 방해 사용 여부를 확인하고, 핵심 주문에만
W를 배분합니다.
- 대상 주변
뽀삐 위치 확인
릴리아 표식과 궁극기 가능성 확인- 일반 피해에는 방어 스킬 선사용 금지
성공 기준다음 5경기에서 궁극기 진입 후 3초 이내 즉사 횟수를 경기당 1회 이하로 유지
4순위 정글러 처치 후 즉시 오브젝트 호출
왜 고쳐야 하나24분 46초
릴리아 처치 뒤
바론으로 연결한 장면이 가장 높은 가치의 전환이었습니다.
다음 판 기준상대 정글러 처치 시 추가 킬보다
드래곤 ·
바론 체력, 적 부활 시간, 아군 생존 인원을 먼저 확인합니다.
- 적 정글 부활 시간 핑
- 강타 보유 확인
- 아군 3명 이상 생존 시 즉시 오브젝트 시작
성공 기준다음 5경기에서 상대 정글 처치 후 45초 안에 오브젝트 또는 구조물 전환 2회 이상
낮음 첫 궁극기 즉시 활용 습관 유지
왜 이어가야 하나7분 29초 궁극기 습득 7초 뒤 진을 단독 처치해 첫 파워 스파이크를 정확히 활용했습니다.
다음 판 기준6레벨 도달 직전 양 사이드 체력과 점멸 여부를 확인하고, 레벨업 즉시 가장 성공 확률 높은 라인으로 이동합니다.
- 5레벨 후 사이드 상태 확인
- 6레벨 예상 캠프 계산
- 궁극기 습득 즉시 이동 핑
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 첫 궁극기 90초 안에 킬 또는 어시스트 기록
최종 평가
정글 운영
A초반 파밍 열세를 처치 골드로 역전해 종료 시 상대 정글보다 골드와 레벨에서 앞섰습니다.
- 10분 -128골드에서 종료 +2,266골드로 전환
- 최종 CS 224 대 226으로 복구
- 첫 귀환 직후 탑 갱킹 성공
- 10분 -24CS · -1레벨
- 20분에도 -31CS
- 궁극기 대기 구간 캠프 효율 개선 필요
킬이 없는 60초 구간마다 캠프 두 묶음을 고정해 성장 변동을 줄이세요.
오브젝트 · 운영
A+
드래곤 2회를 직접 마무리하고
바론 참여 뒤 3
억제기 공성으로 승리를 굳혔습니다.
- 오브젝트 피해 32,879
- 바다 ·
화학공학 드래곤 직접 처치 - 내셔 남작 후 11
포탑 · 3
억제기 완성
협곡의 전령은 상대에게 허용- 직접
포탑 피해와
포탑 관여 0 - 28분
마법공학 드래곤 양보
정글러 처치 직후 오브젝트 호출을 우선해 현재 강점을 반복하세요.
교전 기여
S-17킬 · 5솔로킬 · 더블 킬 3회로 후방 픽과 연속 처치 능력이 매우 뛰어났습니다.
- 13분까지 8연속 킬
- 17킬과 30,743 피해
- 25분대 연속 픽으로
바론 조건 생성
- 팀 41킬 대비 킬 관여율 51.2%
- 두 차례 큰 제압 골드 손실
- 후반 공격 슬롯 누적으로 생존 여유 부족
첫 처치 후 이탈 기준만 강화하면 S급 교전 영향력을 더 안정적으로 유지할 수 있습니다.
데스 관리
B+5데스 자체는 과도하지 않았지만 두 차례 제압 사망의 골드 비용이 컸습니다.
- 마지막 사망은 즉시 진 교환으로 저비용
- 28분 사망 뒤에도 팀이 본진 공성 성공
- 최대 생존 시간 819초
- 700골드 제압 사망
- 480골드 제압 사망
- 총 사망 대기 214초
큰 제압 골드를 가진 순간에는 첫 진입자가 아닌 두 번째 진입자로 역할을 바꾸세요.
장화
티아맷
최종 코멘트