LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 녹턴 플레이 분석·피드백

3분 59초 첫 갱킹부터 13분 12초까지 8킬 연속 처치로 경기를 장악했고, 17킬 · 5솔로킬 · 더블 킬 3회로 레드팀의 픽 주도권을 만들었습니다. 10분에는 상대 정글 릴리아릴리아보다 128골드 · 24CS · 1레벨 뒤졌지만 25분에 골드 우위를 되찾아 종료 시 2,266골드 · 1레벨 앞섰습니다. 바다 · 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 직접 마무리하고 26분 23초 내셔 남작에도 참여해 11포탑포탑 · 3억제기억제기 공성으로 연결했습니다. 다만 13분 39초 릴리아릴리아에게 700골드 제압을 내준 사망과 28분 20초 480골드 제압 사망은 우위를 더 빠르게 굳힐 기회를 늦췄습니다.

녹턴
녹턴 정글 · 승리 · 32분 47초
정글
정글 상대: 릴리아 31472095del#KR1
경기 결과 승리 · 32분 47초 17/5/4 · 팀 41킬
교전 생산성 17킬 · 5솔로킬 더블 킬 3회 · 최대 8연속 킬
상대 정글 성장 +2,266골드 224 대 226 CS · 18 대 17레벨
챔피언 피해 30,743 팀 피해 20.6% · 분당 937
오브젝트 피해 32,879 드래곤드래곤 2회 직접 처치 · 바론바론 참여
킬 관여율 51.2% 21/41킬 관여 · 단독 픽 비중 높음
시야 운영 34점 제어 와드 5 · 설치 9 · 제거 1
사망 비용 5데스 사망 대기 214초 · 제압 골드 2회
01

핵심 요약

✅ 궁극기 기반 픽으로 경기 주도

6레벨 직후부터 후방 대상을 반복적으로 끊어 레드팀의 41킬 경기 흐름을 열었습니다.

3분 59초 첫 킬 이후 13분 12초까지 8킬 연속 처치를 기록했습니다.17킬 · 5솔로킬 · 더블 킬 3회를 기록했습니다.RR을 30회 사용했습니다.

배울 점제압 골드를 보유한 뒤에는 첫 대상 처치 후 즉시 이탈해 다음 궁극기와 오브젝트까지 우위를 보존해야 합니다.

✅ 파밍 열세를 킬과 골드로 역전

초반 정글 CS와 레벨은 뒤졌지만 처치 골드로 성장 곡선을 뒤집었습니다.

10분 릴리아릴리아 대비 -128골드 · -24CS · -1레벨이었습니다.25분에는 +574골드, 종료 시 +2,266골드 · +1레벨로 전환했습니다.최종 CS는 224 대 226으로 거의 같았습니다.

배울 점킬이 없는 궁극기 대기 구간에는 캠프 두 묶음을 먼저 정리해 레벨 지연을 줄이는 것이 좋습니다.

✅ 중립 오브젝트를 직접 마무리

킬 우위를 드래곤드래곤과 내셔 남작으로 연결해 구조물 공성 기반을 만들었습니다.

17분 19초 바다 드래곤바다 드래곤과 22분 46초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 직접 처치했습니다.오브젝트 피해 32,879를 기록했습니다.26분 23초 내셔 남작에 참여한 뒤 6분 24초 안에 3억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 2개를 파괴했습니다.

배울 점오브젝트 생성 45초 전에는 궁극기를 픽에 소모하더라도 생존과 강타를 반드시 남겨야 합니다.

⚠️ 두 차례 큰 제압 사망

압도적 킬 성과와 별개로 큰 제압 골드를 내준 장면은 경기 종료 시간을 늦췄습니다.

13분 39초 릴리아릴리아에게 700골드 제압을 내줬습니다.28분 20초 진에게 480골드 제압을 내줬습니다.총 5데스와 214초의 사망 대기시간이 발생했습니다.

배울 점연속 킬 4회 이상 또는 1,000골드 이상을 들고 있을 때는 시야 없는 단독 추격을 금지하는 기준이 필요합니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 29킬
카타리나
탑 카타리나 2/12/3 · CS 169 · 패배
우직한 탑의 패왕 이필도#경천동지
릴리아
정글 릴리아 6/6/10 · CS 226 · 패배
31472095del#KR1
뽀삐
미드 뽀삐 4/4/5 · CS 185 · 패배
흐엉방구#1111
진
원딜 15/10/6 · CS 226 · 패배
질러스타 노래타운#VVIP
카르마
서포터 카르마 2/9/13 · CS 41 · 패배
아프리카전봇대#3715

아군 팀

승리 · 41킬
아트록스
탑 아트록스 9/7/12 · CS 215 · 승리
심연은나를삼키지못했다#ABYSS
녹턴
정글 녹턴 17/5/4 · CS 224 · 승리
IPERSONA#KR1
사이온
미드 사이온 3/4/13 · CS 238 · 승리
그들을진멸할것이라#신명기72
제리
원딜 제리 9/8/8 · CS 295 · 승리
쬬빠삐#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 3/5/18 · CS 26 · 승리
twagji356#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

감전
감전 17킬과 5솔로킬이 나온 단일 대상 폭발형 전투 흐름에 맞는 선택이었습니다. 실제 처치 성과와 구성 방향은 일치하지만, 처치 원인을 룬 하나로만 보지는 않습니다.
돌발 일격
돌발 일격 궁극기 진입 뒤 후방 대상을 빠르게 마무리하는 운영과 방향이 일치했습니다. 7분 36초 진 단독 처치와 13분 12초 추가 처치처럼 진입 직후 짧은 시간에 결론을 냈습니다.
육감
육감 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환과 제어 와드 5개 구매를 보조하는 시야 중심 선택이었습니다. 실제 와드 제거는 1회였으므로 룬 선택보다 적 시야 위치에 맞춘 렌즈 동선이 더 중요합니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 RR을 30회 사용했고 6레벨 직후부터 반복 갱킹과 픽으로 17킬을 만들었습니다. 궁극기 중심 운영을 가장 직접적으로 뒷받침한 선택입니다.
액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사 첫 코어를 원칙의 원형낫원칙의 원형낫으로 전환한 빌드와 함께 궁극기 회전 중심의 경기 계획을 강화했습니다. 10분대 연속 처치와 12분대 더블 킬 뒤 다시 궁극기 진입을 이어 간 흐름과 일관됩니다.
절대 집중
절대 집중 선제 진입에서 체력이 충분할 때 폭발 피해를 높이는 방향의 선택입니다. 다만 5데스와 두 차례 큰 제압 사망이 있었으므로 체력 조건을 유지하기 위한 진입 각 관리가 필요했습니다.

감전 · 돌발 일격 · 궁극의 사냥꾼과 액시옴 비전 마법사는 RR로 단일 대상을 고립시키고 빠르게 다음 궁극기 기회를 만드는 공격적 설계였습니다. 실제로 17킬과 5솔로킬, 더블 킬 3회로 선택 의도를 충분히 실현했습니다. 다만 공격형 룬이 생존을 보장하지는 않으므로, 제압 골드를 보유한 뒤에는 첫 진입보다 아군의 군중 제어 확인 후 후속 진입이 더 효율적입니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
강타
강타 소환사 주문

점멸점멸을 5회, 강타강타를 21회 사용했습니다. 17분 19초 바다 드래곤과 22분 46초 화학공학 드래곤을 직접 마무리했고, 26분 23초 내셔 남작 확보에도 참여했습니다. 교전에서는 점멸을 공격적으로 사용한 멀티킬 기록이 있었지만, 13분 39초와 28분 20초 제압 사망처럼 킬 이후 이탈 자원을 남기지 못한 장면은 개선 여지가 있습니다.

최종 아이템

불경한 히드라
불경한 히드라 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
땅굴 채굴기
땅굴 채굴기 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

3분 22초 장화장화 · 롱소드 첫 귀환 직후 3분 59초 탑 갱킹에 성공했고, 7분 36초 진 처치 뒤 티아맷티아맷과 콜필드의 전투 망치를 확보했습니다. 11분 02초 불경한 히드라불경한 히드라 완성을 되돌린 뒤 11분 17초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 우선해 궁극기 회전을 당겼고, 16분 00초 불경한 히드라불경한 히드라로 정글 순환과 전투 피해를 보강했습니다. 23분 56초 징수의 총징수의 총, 27분 31초 벼락폭풍검벼락폭풍검까지 이어진 공격 빌드는 17킬 성과로 연결됐지만, 두 차례 큰 제압 사망을 고려하면 마지막 슬롯은 추가 공격력보다 진입 후 생존 조건을 먼저 점검할 필요가 있습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 감전 · 돌발 일격의 단일 대상 마무리

룬 구성과 실제 처치 방식이 일치했습니다.

17킬 중 5회가 솔로킬이었습니다.7분 36초 · 13분 12초 · 21분 18초 · 27분 40초 · 30분 40초에 단독 처치가 확인됩니다.

배울 점첫 폭발 피해로 처치가 안 나면 아군 합류선으로 빠지고 두 번째 진입을 준비해야 합니다.

✅ 궁극의 사냥꾼과 원칙의 원형낫원칙의 원형낫 연계

룬과 첫 코어가 모두 궁극기 회전에 집중됐습니다.

RR을 30회 사용했습니다.11분 17초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 첫 코어로 완성했습니다.12분 12초와 12분 21초 연속 처치, 13분 12초 추가 처치로 이어졌습니다.

배울 점궁극기 사용 전에는 다음 오브젝트 시간과 대상의 제압 골드를 함께 확인해 가장 비싼 픽을 선택해야 합니다.

◆ 육감과 렌즈 운영의 제한된 회수

시야 투자는 있었지만 직접 제거 수치는 낮았습니다.

11분 12초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환했습니다.제어 와드 5개를 구매하고 5개 설치했습니다.최종 와드 제거는 1회였습니다.

배울 점궁극기 사용 직전 대상 진입 경로의 와드 한 곳만 제거해도 픽 성공률과 생존 가능성이 함께 올라갑니다.

⚠️ 절대 집중과 생존 조건

공격적 체력 조건 룬은 선제 진입 성과를 확대했지만 낮은 체력에서의 연속 추격에는 도움이 되지 않았습니다.

최대 8연속 킬과 17킬을 기록했습니다.13분 39초와 28분 20초에 큰 제압 골드를 내줬습니다.

배울 점체력이 충분하지 않거나 핵심 방어 주문이 빠졌다면 궁극기 재진입을 한 사이클 미루는 편이 낫습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 125회
W
W 23회
E
E 48회
R
R 30회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 선마

QQ를 13분 22초에 먼저 마스터했고 125회 사용했습니다. 정글 순환과 궁극기 진입 후 추격의 주력 축으로 활용했습니다.

EE 두 번째 마스터

EE를 21분 22초에 마스터하고 48회 사용했습니다. 12분 12초 뽀삐와 12분 21초 릴리아를 연속 처치한 장면처럼 대상을 붙잡아 후속 공격 시간을 확보했습니다.

⚠️ WW 후순위

WW는 23회 사용하고 마지막에 마스터했습니다. 릴리아의 수면과 뽀삐의 진입 방해를 상대하는 경기였으므로, 피해 흡수 여부보다 핵심 주문을 기다렸다가 사용하는 타이밍이 중요했습니다.

RR 중심 운영

RR을 30회 사용했습니다. 7분 29초 첫 습득 직후 7분 36초 진을 단독 처치했고, 이후 사이드 픽과 후방 진입을 반복해 17킬을 만들었습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

RR로 후방 픽을 반복

궁극기 사용량과 실제 처치 흐름이 녹턴녹턴의 역할에 맞았습니다.

7분 29초 RR 습득 7초 뒤 진을 단독 처치했습니다.10분 17초부터 10분 40초까지 카르마카르마 · 릴리아릴리아 · 진을 연속 처치했습니다.RR을 30회 사용했습니다.

배울 점궁극기 사용 전 대상 주변에 보이지 않는 적이 두 명 이상이면 아군 진입을 먼저 기다려야 합니다.

QQ 선마로 추격과 순환 확보

주력 스킬을 먼저 마스터해 정글과 교전을 모두 소화했습니다.

QQ를 13분 22초에 5랭크로 완성했습니다.125회 사용했고 총 304,739의 피해를 기록했습니다.

배울 점궁극기 착지 직후 QQ 경로를 아군 쪽으로 만들면 처치 후 이탈 가능성도 높아집니다.

EE의 대상 고정 가치

두 번째 마스터 스킬을 단독 픽과 연속 처치에 활용했습니다.

EE를 48회 사용하고 21분 22초에 마스터했습니다.12분 12초 뽀삐뽀삐 처치 9초 뒤 릴리아릴리아를 추가 처치했습니다.적 챔피언 이동 불가 효과 5회를 기록했습니다.

배울 점뽀삐뽀삐처럼 진입을 끊을 수 있는 대상에게는 공포 연결 전에 방해 스킬 사용 여부를 먼저 확인해야 합니다.

⚠️ WW는 핵심 주문 대응용으로 보존

사용 횟수보다 릴리아릴리아뽀삐뽀삐의 핵심 군중 제어를 어느 시점에 막는지가 중요했습니다.

WW를 23회 사용하고 마지막에 마스터했습니다.13분 39초 릴리아릴리아에게, 15분 55초 뽀삐뽀삐에게 각각 단독으로 사망했습니다.

배울 점릴리아의 수면 또는 뽀삐의 진입 방해가 확인되기 전에는 WW를 일반 피해에 먼저 쓰지 않는 기준이 필요합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

10분에는 릴리아릴리아보다 24CS · 1레벨 뒤졌지만, 연속 처치와 오브젝트 전환으로 25분부터 골드 우위를 확보했습니다. 종료 시 CS는 거의 같았고 골드와 레벨에서 앞섰습니다.

시점 녹턴 릴리아 격차
5분
2,031G 32CS · Lv.4
2,041G 40CS · Lv.5
-10G -8CS -1레벨
10분
3,652G 57CS · Lv.7
3,780G 81CS · Lv.8
-128G -24CS -1레벨
15분
6,706G 79CS · Lv.9
6,520G 106CS · Lv.10
+186G -27CS -1레벨
20분
8,784G 112CS · Lv.12
8,903G 143CS · Lv.13
-119G -31CS -1레벨
25분
11,773G 173CS · Lv.15
11,199G 170CS · Lv.15
+574G +3CS +0레벨
종료
16,320G 224CS · Lv.18
14,054G 226CS · Lv.17
+2266G -2CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 12초
~3분 59초
첫 귀환을 탑 갱킹으로 전환 새끼 화염발톱새끼 화염발톱으로 시작해 3분 22초 장화장화와 롱소드를 구매했고, 37초 뒤 아트록스아트록스와 함께 카타리나카타리나를 처치했습니다. 이른 귀환을 손해 없이 첫 킬로 바꿨습니다.
5분 22초
탑 재방문으로 카타리나카타리나 추가 압박 아트록스아트록스의 두 번째 카타리나카타리나 처치에 관여했습니다. 첫 갱킹 성공 뒤 같은 라인의 점멸과 복귀 타이밍을 다시 공략해 탑 우위를 고정했습니다.
7분 29초
~7분 36초
첫 궁극기 직후 진 단독 처치 RR을 습득한 지 7초 만에 진을 단독 처치했습니다. 첫 궁극기를 즉시 실제 골드로 전환한 정확한 타이밍이었습니다.
8분 35초
~8분 45초
공허 유충
공허 유충공허 유충 2대1 교환 블루팀이 첫 공허 유충공허 유충을 가져간 뒤 녹턴녹턴이 두 마리를 직접 마무리했습니다. 완전 독식은 아니었지만 상단 오브젝트 손실을 최소화했습니다.
10분 17초
~10분 40초
바텀에서 세 명 연속 처치 제리제리 · 쓰레쉬쓰레쉬와 함께 카르마카르마릴리아릴리아를 잡고, 17초 뒤 진까지 처치했습니다. 10분 성장 열세를 전투 골드로 뒤집는 핵심 구간이었습니다.
11분 02초
~11분 17초
첫 코어를 원칙의 원형낫원칙의 원형낫으로 전환 불경한 히드라불경한 히드라 구매를 되돌리고 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 완성했습니다. 연속 처치 상황에서 궁극기 회전을 우선한 빌드 판단이었습니다.
12분 12초
~12분 21초
뽀삐뽀삐 · 릴리아릴리아 더블 킬 사이온사이온과 함께 뽀삐뽀삐를 처치한 뒤 9초 후 릴리아릴리아를 잡았습니다. 상대 정글과 미드의 활동 시간을 동시에 끊어 13분대 추가 픽 여지를 만들었습니다.
13분 12초
~13분 39초
진 단독 처치 후 700골드 제압 사망 진을 잡아 8연속 킬을 완성했지만 27초 뒤 릴리아릴리아에게 단독으로 사망했습니다. 추가 추격보다 귀환과 캠프 회수가 가능했던 구간이라 가장 큰 보존 실패였습니다.
15분 42초
~16분 00초
카타리나카타리나 처치와 두 번째 코어 완성 아트록스아트록스카타리나카타리나를 처치한 뒤 뽀삐뽀삐에게 사망했지만, 귀환 후 불경한 히드라불경한 히드라를 완성했습니다. 팀은 같은 시점 바텀 · 미드 외곽 포탑포탑을 확보해 교환 자체는 유리했습니다.
17분 19초
~18분 33초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 확보 후 세 번째 사망 바다 드래곤바다 드래곤을 직접 처치하고 17분 24초 릴리아릴리아 처치에도 관여했습니다. 그러나 18분 33초 진 · 릴리아릴리아 · 카르마카르마에게 잡혀 다음 정글 순환을 끊었습니다.
21분 18초
~22분 46초
화학공학 드래곤
카타리나카타리나 픽에서 화학공학 드래곤화학공학 드래곤으로 카타리나카타리나를 단독 처치한 뒤 88초 후 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 직접 마무리했습니다. 사이드 픽을 중립 오브젝트로 전환한 모범적인 흐름이었습니다.
23분 56초
~26분 23초
바론
징수의 총징수의 총 이후 연속 픽과 바론바론 징수의 총징수의 총 완성 뒤 릴리아릴리아 · 뽀삐뽀삐 · 카타리나카타리나를 차례로 처치했고, 48초 후 내셔 남작을 확보했습니다. 이 경기에서 승리 확률을 가장 크게 높인 처치→오브젝트 연쇄였습니다.
27분 31초
~28분 23초
벼락폭풍검벼락폭풍검 이후 교환형 한타 벼락폭풍검벼락폭풍검 완성 뒤 카타리나카타리나 · 카르마카르마 · 릴리아릴리아를 처치했지만 진에게 480골드 제압을 내줬습니다. 4초 뒤 제리제리가 진을 마무리해 팀은 한타와 공성을 이어 갔습니다.
28분 56초
~32분 47초
넥서스
바론바론 공성으로 3억제기억제기 파괴 바텀 본진 포탑포탑억제기억제기를 시작으로 미드 · 탑 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 연속 파괴했습니다. 녹턴녹턴은 30분 40초 카타리나카타리나를 다시 단독 처치했고, 31분 36초 사망 뒤에도 즉시 진 교환이 나와 팀이 경기를 끝냈습니다.
10

사망 장면

❌ 큰 제압 골드 두 번이 주요 감점

5데스 중 두 번은 누적 킬 우위를 상대에게 크게 환원했습니다.

13분 39초 릴리아릴리아에게 700골드 제압을 내줬습니다.28분 20초 진에게 480골드 제압을 내줬습니다.총 사망 대기시간은 214초였습니다.

배울 점연속 킬 4회 이상이면 단독 추격을 멈추고 귀환 · 제어 와드 · 오브젝트 준비 중 하나로 전환해야 합니다.

13분 39초
8연속 킬 종료와 700골드 제압 13분 12초 진 단독 처치 후 릴리아릴리아와 단독 교전에서 사망했습니다. 원칙의 원형낫원칙의 원형낫과 8킬 우위를 보유한 상태였으므로 가장 비싼 사망이었습니다.
15분 55초
카타리나카타리나 처치 뒤 뽀삐뽀삐에게 단독 사망 15분 42초 카타리나카타리나를 잡은 뒤 12초 만에 뽀삐뽀삐에게 사망했습니다. 다만 팀이 같은 시점 미드 외곽 포탑포탑을 파괴해 손실이 일부 상쇄됐습니다.
18분 33초
드래곤드래곤 이후 적 셋에게 포착 바다 드래곤바다 드래곤릴리아릴리아 처치 관여 뒤 진이 마무리하고 릴리아릴리아 · 카르마카르마가 관여했습니다. 이미 오브젝트 이득을 확보한 뒤였으므로 전투를 끝내고 캠프로 복귀하는 편이 더 안전했습니다.
28분 20초
릴리아릴리아 처치와 동시에 480골드 제압 손실 카르마카르마릴리아릴리아를 연속 처치했지만 진에게 사망했습니다. 제리제리가 4초 뒤 진을 마무리하고 팀이 37초 뒤 바텀 본진 포탑포탑을 가져가 결과적으로는 유리한 교환이었습니다.
31분 36초
종료 공성 중 진과 교환 진에게 사망했지만 1초 뒤 사이온사이온이 진을 처치했고, 팀은 탑 본진 포탑포탑 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑을 연속 파괴했습니다. 개인 생존은 실패했지만 경기 종료를 막지는 못한 저비용 사망이었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 35초
~8분 45초
공허 유충
공허 유충공허 유충 2대1 확보 블루팀이 첫 공허 유충공허 유충을 가져갔지만 녹턴녹턴이 이어진 두 마리를 직접 마무리했습니다. 초기 상단 오브젝트를 완전히 내주지 않았습니다.
15분 48초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령릴리아릴리아가 확보 녹턴녹턴이 15분 42초 카타리나카타리나를 처치한 직후 릴리아릴리아협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔습니다. 녹턴녹턴은 6초 뒤 뽀삐뽀삐에게 사망해 전령전령 견제까지 이어 가지 못했습니다.
17분 19초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치 녹턴녹턴바다 드래곤바다 드래곤을 마무리했습니다. 첫 드래곤드래곤을 상대보다 먼저 확보하며 중반 오브젝트 주도권을 가져왔습니다.
22분 46초
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤화학공학 드래곤 직접 처치 카타리나카타리나 단독 처치 이후 두 번째 드래곤드래곤을 직접 마무리했습니다. 픽을 오브젝트로 전환한 판단이 명확했습니다.
26분 23초
바론
내셔 남작 확보 24분 46초 릴리아릴리아 처치와 25분대 두 명 추가 처치 뒤 팀과 내셔 남작을 확보했습니다. 상대 정글을 제거한 뒤 가장 높은 가치의 오브젝트로 전환했습니다.
28분 04초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤은 블루팀이 확보 바론바론 버프 운영 중 릴리아릴리아마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 가져갔습니다. 대신 레드팀은 15초 뒤 한타에서 릴리아릴리아를 처치하고 본진 공성을 시작했습니다.
28분 56초
~29분 12초
억제기
바텀 본진 포탑포탑억제기억제기 파괴 바론바론 한타 승리 뒤 사이온사이온 · 제리제리 · 쓰레쉬쓰레쉬가 바텀 구조물을 연속 파괴했습니다. 녹턴녹턴의 직접 포탑포탑 관여는 없었지만 앞선 정글 픽이 공성 조건을 만들었습니다.
30분 43초
~32분 24초
억제기
미드 · 탑 억제기억제기까지 확대 미드 본진 포탑포탑억제기억제기, 탑 본진 포탑포탑억제기억제기를 차례로 파괴해 세 라인을 모두 열었습니다.
32분 26초
~32분 47초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 2개와 경기 종료 아트록스아트록스쓰레쉬쓰레쉬 · 사이온사이온넥서스넥서스 포탑포탑을 연속 파괴했고 17초 뒤 경기가 끝났습니다. 26분 23초 바론바론 이후의 공성 전환이 완결됐습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 초반 와드로 첫 궁극기 구간 준비

6레벨 이전 투명 와드 4개를 설치해 정글 동선과 사이드 진입 기반을 만들었습니다.

2분 25초 · 4분 02초 · 6분 43초 · 10분 08초 투명 와드를 설치했습니다.11분 12초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 전환했습니다.

배울 점첫 궁극기 전에는 목표 라인의 강가와 삼거리 중 한 곳을 미리 밝혀 역갱 가능성을 확인해야 합니다.

✅ 제어 와드 5개 구매와 오브젝트 준비

중반 이후 제어 와드를 실제 강가 운영에 투입했습니다.

제어 와드 5개를 구매했습니다.14분 33초 · 16분 58초 · 20분 10초 · 22분 01초 · 24분 51초에 설치했습니다.드래곤드래곤바론바론 확보 구간에 제어 와드 투자가 이어졌습니다.

배울 점오브젝트 45초 전 제어 와드 설치 후 렌즈를 대상 진입 경로에 쓰는 순서를 고정해야 합니다.

◆ 와드 제거 1회의 한계

시야 점수와 구매량에 비해 직접 제거는 적었습니다.

시야 점수 34로 상대 정글 릴리아릴리아와 같았습니다.와드 설치 9회, 제거 1회를 기록했습니다.19분 34초 제어 와드 1개를 제거했습니다.

배울 점궁극기 픽 직전 렌즈를 켜고 한 개의 와드라도 제거한 뒤 진입하면 역대응 위험을 줄일 수 있습니다.

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개선 과제

1순위 제압 골드 보유 시 첫 처치 후 즉시 이탈

왜 고쳐야 하나13분 39초 700골드와 28분 20초 480골드 제압 사망이 가장 큰 개인 비용이었습니다.

다음 판 기준연속 킬 4회 이상이면 첫 대상 처치 직후 추가 추격을 중단하고 아군 쪽 또는 정글 캠프로 빠집니다.

  • 내 제압 골드가 큰지 전광판 확인
  • 적 미확인 인원 2명 이상이면 재진입 금지
  • 귀환 후 제어 와드 구매

성공 기준다음 5경기에서 400골드 이상 제압 사망을 경기당 1회 이하로 유지

2순위 궁극기 대기 시간에 캠프 두 묶음 정리

왜 고쳐야 하나10분에는 릴리아릴리아보다 24CS · 1레벨 뒤졌고 20분에도 31CS 차이가 남았습니다.

다음 판 기준RR이 없거나 목표 라인이 안전하면 가장 가까운 캠프 두 묶음을 정리한 뒤 다음 픽을 봅니다.

  • 궁극기 재사용 대기 확인
  • 캠프 두 묶음 경로 지정
  • 오브젝트 45초 전 강가 이동

성공 기준다음 5경기에서 10분 정글 상대 CS 차이를 15 이내로 유지

3순위 적 핵심 군중 제어 확인 후 WW 사용

왜 고쳐야 하나릴리아릴리아뽀삐뽀삐에게 각각 단독 사망한 장면에서 방어 스킬의 타이밍 가치가 컸습니다.

다음 판 기준궁극기 착지 전 릴리아의 수면과 뽀삐의 진입 방해 사용 여부를 확인하고, 핵심 주문에만 WW를 배분합니다.

  • 대상 주변 뽀삐뽀삐 위치 확인
  • 릴리아릴리아 표식과 궁극기 가능성 확인
  • 일반 피해에는 방어 스킬 선사용 금지

성공 기준다음 5경기에서 궁극기 진입 후 3초 이내 즉사 횟수를 경기당 1회 이하로 유지

4순위 정글러 처치 후 즉시 오브젝트 호출

왜 고쳐야 하나24분 46초 릴리아릴리아 처치 뒤 바론바론으로 연결한 장면이 가장 높은 가치의 전환이었습니다.

다음 판 기준상대 정글러 처치 시 추가 킬보다 드래곤드래곤 · 바론바론 체력, 적 부활 시간, 아군 생존 인원을 먼저 확인합니다.

  • 적 정글 부활 시간 핑
  • 강타 보유 확인
  • 아군 3명 이상 생존 시 즉시 오브젝트 시작

성공 기준다음 5경기에서 상대 정글 처치 후 45초 안에 오브젝트 또는 구조물 전환 2회 이상

낮음 첫 궁극기 즉시 활용 습관 유지

왜 이어가야 하나7분 29초 궁극기 습득 7초 뒤 진을 단독 처치해 첫 파워 스파이크를 정확히 활용했습니다.

다음 판 기준6레벨 도달 직전 양 사이드 체력과 점멸 여부를 확인하고, 레벨업 즉시 가장 성공 확률 높은 라인으로 이동합니다.

  • 5레벨 후 사이드 상태 확인
  • 6레벨 예상 캠프 계산
  • 궁극기 습득 즉시 이동 핑

성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 첫 궁극기 90초 안에 킬 또는 어시스트 기록

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최종 평가

A 정글 운영
A+ 오브젝트·운영
S- 교전 기여
B+ 데스 관리
A+ 종합 평가

정글 운영

A

초반 파밍 열세를 처치 골드로 역전해 종료 시 상대 정글보다 골드와 레벨에서 앞섰습니다.

좋았던 점
  • 10분 -128골드에서 종료 +2,266골드로 전환
  • 최종 CS 224 대 226으로 복구
  • 첫 귀환 직후 탑 갱킹 성공
아쉬운 점
  • 10분 -24CS · -1레벨
  • 20분에도 -31CS
  • 궁극기 대기 구간 캠프 효율 개선 필요
다음 단계

킬이 없는 60초 구간마다 캠프 두 묶음을 고정해 성장 변동을 줄이세요.

오브젝트 · 운영

A+

드래곤드래곤 2회를 직접 마무리하고 바론바론 참여 뒤 3억제기억제기 공성으로 승리를 굳혔습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 32,879
  • 바다 · 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 직접 처치
  • 내셔 남작 후 11포탑포탑 · 3억제기억제기 완성
아쉬운 점
  • 협곡의 전령협곡의 전령은 상대에게 허용
  • 직접 포탑포탑 피해와 포탑포탑 관여 0
  • 28분 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 양보
다음 단계

정글러 처치 직후 오브젝트 호출을 우선해 현재 강점을 반복하세요.

교전 기여

S-

17킬 · 5솔로킬 · 더블 킬 3회로 후방 픽과 연속 처치 능력이 매우 뛰어났습니다.

좋았던 점
  • 13분까지 8연속 킬
  • 17킬과 30,743 피해
  • 25분대 연속 픽으로 바론바론 조건 생성
아쉬운 점
  • 팀 41킬 대비 킬 관여율 51.2%
  • 두 차례 큰 제압 골드 손실
  • 후반 공격 슬롯 누적으로 생존 여유 부족
다음 단계

첫 처치 후 이탈 기준만 강화하면 S급 교전 영향력을 더 안정적으로 유지할 수 있습니다.

데스 관리

B+

5데스 자체는 과도하지 않았지만 두 차례 제압 사망의 골드 비용이 컸습니다.

좋았던 점
  • 마지막 사망은 즉시 진 교환으로 저비용
  • 28분 사망 뒤에도 팀이 본진 공성 성공
  • 최대 생존 시간 819초
아쉬운 점
  • 700골드 제압 사망
  • 480골드 제압 사망
  • 총 사망 대기 214초
다음 단계

큰 제압 골드를 가진 순간에는 첫 진입자가 아닌 두 번째 진입자로 역할을 바꾸세요.

최종 코멘트

녹턴녹턴은 초반 정글 CS 열세를 궁극기 기반 연속 처치로 뒤집고, 17킬과 두 드래곤드래곤 직접 처치, 내셔 남작 참여를 통해 승리 조건을 만들었습니다. 특히 24분 46초 상대 정글 릴리아릴리아 처치부터 26분 23초 바론바론까지의 전환은 매우 좋았습니다. 다음 단계는 더 많은 킬이 아니라 이미 만든 제압 골드를 지키는 것입니다. 연속 킬 이후 첫 대상만 잡고 이탈하는 기준을 세우면 같은 공격성을 훨씬 안정적으로 승리로 연결할 수 있습니다.