핵심 요약
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리산드라를 상대로 라인 격차 완성
초반 정글 개입을 받은 뒤 솔로킬과 성장 우위로 상대 미드의 영향력을 크게 제한했습니다.
리산드라를 총 7회 처치했고 그중 4회가 솔로킬이었습니다.종료 시
판테온 16,717골드 · 18레벨,
리산드라 10,897골드 · 16레벨이었습니다.배울 점첫 킬 이후에는 상대 복귀 동선과 정글 위치를 확인한 뒤 같은 압박을 반복해야 합니다.
✅ 두 번의 사망 뒤 25분 무사망
초반 연속 사망을 즉시 교정하고 이후 공격성을 유지하면서도 생존 기준을 지켰습니다.
브라이어에게, 8분 59초
리산드라에게 사망했습니다.8분 59초 이후 34분 05초 종료까지 추가 사망이 없었습니다.최대 14연속 킬과 총 사망 대기시간 45초를 기록했습니다.배울 점위험한 2대2가 끝난 뒤에는 한 웨이브와 시야 확인을 거쳐 다음 진입을 선택하는 기준을 유지해야 합니다.
✅ 개인 우위를 구조물로 환전
킬과 성장 우위를
포탑 ·
억제기 ·
바론으로 바꿔 승리 조건을 직접 만들었습니다.
배울 점사이드 킬 뒤 가장 가까운 구조물에 최소 10초를 투자하는 현재 전환 습관을 재현해야 합니다.
◆ 킬 관여율보다 역할 전환이 더 중요했던 경기
팀 전체 교전 참여율은 절반 수준이었지만 라인 압박과 구조물 손실 강요로 충분히 보완했습니다.
배울 점합류하지 않은 교전이 생길 때는 사이드 구조물 또는 웨이브 두 개 중 하나를 확실히 가져가 현재의 교환 효율을 유지해야 합니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 21킬
아군 팀
승리 · 51킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W로 진입한 뒤 기본 공격과
Q ·
E를 이어 가는 전투 구조와 맞았습니다. 16킬과 25회 처치 관여, 25분대 연속 세 명 처치처럼 한 번의 폭발 피해보다 전투를 이어 간 장면이 많았습니다.
모데카이저 · 멜 ·
레오나를 연속 처치하고도 생존했습니다.
Q와 점화로 정리하는 마무리 중심 플레이와 일치했습니다. 16킬, 4솔로킬, 두 번의 더블 킬로 마무리 역할을 충분히 수행했습니다.
리산드라의 견제를 버티며 5분 49초까지 세 번째 처치 관여를 만드는 초반 유지력 설계였습니다. 초반 귀환 뒤 마법 저항력 부품까지 빠르게 연결해 라인 안정성을 높였습니다.
월식 등 아이템 사용 기회를 자주 가져가는 공격적 운영을 보조하는 선택이었습니다. 실제 평가는 룬 자체보다 소환사 주문을 처치 후 생존까지 남긴 후반 운영에서 더 좋았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자의 지속 교전 가치
짧은 암살뿐 아니라 여러 대상을 차례로 상대하는 중반 교전에서 룬 방향과 플레이가 일치했습니다.
모데카이저 · 멜 ·
레오나를 연속 처치했습니다.33분 54초 마지막 한타에서 더블 킬과 에이스를 완성했습니다.총 25회 처치 관여와 10,538의 회복량을 기록했습니다.배울 점강화
W 진입 뒤 최대 중첩을 노리되, 적 핵심 군중 제어가 남아 있으면
E로 한 박자 버텨야 합니다.
✅ 승전보와 연속 처치 흐름
처치 직후 이탈하지 않고 다음 대상을 이어 잡는 교전에서 생존과 재진입 흐름이 좋았습니다.
브라이어 처치 11초 뒤
리산드라를 추가 처치했습니다.25분대 세 명 연속 처치 후에도 사망하지 않았습니다.8분 59초 이후 추가 사망 없이 14연속 킬을 기록했습니다.배울 점첫 처치 뒤 체력과 적 숫자를 확인하고, 승전보 회복이 들어온 뒤 다음 대상을 선택하는 순서를 고정하세요.
✅ 핏빛 길과 사이드 유지
후반 라인과 구조물에 오래 머무르는 운영에서 지속 회복과 성장 선택이 잘 맞았습니다.
배울 점사이드에서 적이 보이지 않으면 한 웨이브만 더 밀기보다 회복한 체력을 보존해 아군 시야 쪽으로 빠져야 합니다.
◆ 비스킷 · 우주적 통찰력의 안정적 보조
보조 룬은
리산드라 상대 초반 유지와 점화 · 점멸 회전을 지원했지만, 실제 성패는 두 번의 사망 뒤 위치 조정에서 갈렸습니다.
배울 점룬으로 확보한 여유를 추가 공격 한 번보다 시야 확인과 귀환 타이밍에 먼저 사용해야 합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 마법 저항력 선투자로
리산드라 대응
초반 공격 부품 뒤
마법무효화의 망토와
헤르메스의 발걸음을 빠르게 올려 매치업 위험을 낮췄습니다.
마법무효화의 망토를 구매했습니다.9분 04초
헤르메스의 발걸음을 완성했습니다.8분 59초 이후
리산드라에게 다시 사망하지 않았습니다.배울 점상대 미드와 정글의 마법 피해 · 군중 제어가 겹치면 같은 방어 우선순위를 유지하되, 수적 열세 진입은 별도로 피해야 합니다.
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월식 첫 코어의 압박 유지
첫 코어 완성 전후로 라인 솔로킬과 사이드 개입을 연속해서 만들었습니다.
리산드라 솔로킬 뒤 13분 49초
월식을 완성했습니다.15분 19초
리산드라를 다시 솔로킬했습니다.17분 10초
R 합류로 모데카이저를 처치했습니다.배울 점
월식 완성 직후에는 한 번의 솔로킬보다 다음 구조물과 강가 시야까지 연결해 골드 우위를 굳히세요.
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맬모셔스의 아귀로 다중 마법 피해 대응
상대 조합의
리산드라 ·
모데카이저 · 멜 ·
레오나를 고려한 방어적 공격 아이템 선택이었습니다.
맬모셔스의 아귀를 완성했습니다.완성 이후 12킬 6어시스트를 추가하면서도 한 번도 사망하지 않았습니다.배울 점마법 피해 비중이 높은 경기에서는 두 번째 코어 전후 주문포식자 타이밍을 유지하고, 물리 피해가 집중되면 같은 슬롯을 자동 반복하지 마세요.
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갈라진 하늘과
칠흑의 양날 도끼의 공성 연결
후반 아이템을 장기 교전과 구조물 파괴에 사용해
바론과 종료 공성으로 마무리했습니다.
갈라진 하늘을 완성했습니다.30분 41초
칠흑의 양날 도끼를 완성했습니다.32분 14초 배울 점후반에는 새 킬을 찾기보다
바론 강화 미니언과 함께 구조물을 때리는 현재의 우선순위를 유지해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 선마로 라인과 마무리 장악
Q를 11분 04초에 먼저 마스터하고 116회 사용했습니다. 5분 49초 리산드라 솔로킬과 21분 40초 모데카이저 처치처럼 라인 압박과 낮은 체력 대상 마무리의 중심이었습니다.
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E 두 번째 마스터와 생존 전환
E를 17분 59초에 마스터하고 35회 사용했습니다. 7~8분 연속 사망 뒤에는 진입 직후 피해를 더 넣기보다 위험 방향을 막고 빠지는 순서를 지켜 25분 넘게 무사망을 유지했습니다.
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W로 확정 진입과 31회 군중 제어
W를 31회 사용했고 적 챔피언 이동 불가 효과 31회를 기록했습니다. 리산드라 · 브라이어 · 모데카이저를 지정해 아무무와 럭스의 후속 스킬을 연결하는 출발점이 됐습니다.
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R 6회로 사이드와 한타에 영향
R을 6회 사용했습니다. 12분 42초 리산드라 솔로킬, 17분 10초 모데카이저 처치, 25분대 멜 · 레오나 연속 처치처럼 라인 밖 숫자 우위와 후방 진입을 실제 킬로 연결했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
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Q로 라인 킬과 마무리 반복
선마한 주력 스킬을 라인전부터 마지막 에이스까지 일관되게 마무리에 사용했습니다.
Q를 11분 04초에 마스터하고 116회 사용했습니다.5분 49초
리산드라 솔로킬에서 큰 마무리 피해를 넣었습니다.33분 54초 레오나 · 멜 더블 킬에도
Q가 포함됐습니다.배울 점강화
Q는 체력이 낮은 대상에게 남기고, 라인 정리에는 일반 사용으로 웨이브 속도를 조절하세요.
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W로 확정 교전 설계
지정 진입으로
아무무와
럭스의 후속 군중 제어를 안정적으로 연결했습니다.
W를 31회 사용했습니다.적 챔피언 이동 불가 효과 31회를 기록했습니다.23분 05초
브라이어와 23분 16초
리산드라 연속 처치에서 아군 후속 피해가 이어졌습니다.배울 점혼자 들어가는
W보다 아무무나 럭스가 사거리 안에 들어온 뒤 사용하는 후속 진입을 우선하세요.
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E 이후 생존 방식 개선
두 번째 마스터 스킬을 공격 보조와 퇴로 확보에 활용하며 초반 실수를 교정했습니다.
E를 17분 59초에 마스터하고 35회 사용했습니다.7분 26초와 8분 59초에는 수적 열세 교전에서 사망했습니다.그 뒤 경기 종료까지 25분 넘게 무사망을 유지했습니다.배울 점적 핵심 피해가 들어오는 방향을 향해
E를 사용하고, 종료 직후 아군 쪽으로 빠지는 경로를 먼저 정하세요.
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R로 라인 우위를 전 맵으로 확장
궁극기 6회를 솔로킬, 사이드 개입, 후방 진입에 사용해 미드 우위를 다른 라인으로 옮겼습니다.
R 피해를 포함해 리산드라를 솔로킬했습니다.17분 10초 탑 합류로
모데카이저를 처치했습니다.25분 33초 멜과 25분 39초 레오나 처치에
R이 연결됐습니다.배울 점궁극기 사용 전 착지 지점 뒤편의 퇴로와 아군 첫 진입자를 확인하면 현재의 무사망 합류 효율을 반복할 수 있습니다.
라인전/성장 비교
5분부터 골드 우위를 확보했고 15분 이후 CS · 레벨까지 앞서기 시작했습니다. 8분 59초 두 번째 사망 뒤 무사망으로 전환하면서 격차가 급격히 커졌고, 종료 시 CS는 비슷했지만 5,820골드 · 2레벨 차이를 만들었습니다.
| 시점 | 판테온 | 리산드라 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,911G
27CS · Lv.5
|
1,519G
29CS · Lv.5
|
+392G
-2CS
+0레벨
|
| 10분 |
3,337G
56CS · Lv.8
|
3,288G
63CS · Lv.8
|
+49G
-7CS
+0레벨
|
| 15분 |
5,298G
105CS · Lv.11
|
4,762G
99CS · Lv.11
|
+536G
+6CS
+0레벨
|
| 20분 |
7,657G
143CS · Lv.13
|
6,060G
125CS · Lv.12
|
+1597G
+18CS
+1레벨
|
| 25분 |
10,824G
175CS · Lv.15
|
7,354G
153CS · Lv.13
|
+3470G
+22CS
+2레벨
|
| 30분 |
14,049G
204CS · Lv.17
|
9,240G
189CS · Lv.15
|
+4809G
+15CS
+2레벨
|
| 종료 |
16,717G
227CS · Lv.18
|
10,897G
228CS · Lv.16
|
+5820G
-1CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
✅ 초반 2데스 이후 완전한 생존 전환
사망 수 자체가 매우 적었고, 두 번째 사망 뒤 같은 실수를 반복하지 않았습니다.
배울 점상대 정글과 서포터가 시야에서 사라진 상황에서는 라인 킬 압박을 한 웨이브 미루는 기준을 유지하세요.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 라인 우위 이후 꾸준한 와드 설치
킬 우위에만 의존하지 않고 사이드 이동과 공성 구간에
투명 와드를 반복 설치했습니다.
배울 점사이드 2웨이브 이상을 밀기 전에는 강가와 적 정글 입구 중 한 곳에 먼저 와드를 두는 습관을 유지하세요.
✅ 제어 와드 제거로 중앙 진입로 정리
직접 제거 수치는 많지 않았지만 중요한 중반 구간에 적 제어 와드를 두 번 제거했습니다.
리산드라보다 14.8% 높았습니다.배울 점오브젝트 45초 전에는 한 번의 제거 뒤 바로 아군과 합류해 시야를 다시 내주지 않는 것이 중요합니다.
◆ 제어 와드 1개 구매의 역할 맥락
제어 와드 구매는 1개였지만 팀의
아무무와
럭스가 높은 시야 투자를 담당했고,
판테온은 라인 압박과 구조물 전환에 더 많은 자원을 사용했습니다.
럭스 79점,
아무무 40점의 시야 점수를 기록했습니다.
판테온은 배울 점다음 판에도 팀 시야가 충분하면 공격 코어를 유지하되,
바론 전 마지막 귀환에서는 제어 와드 한 칸을 우선 확보하세요.
개선 과제
1순위 적 정글 · 서포터 미확인 시 두 번째 진입 금지
왜 고쳐야 하나7분 26초와 8분 59초 두 사망 모두
리산드라 외에
브라이어 또는
레오나의 후속 합류가 겹쳤습니다.
다음 판 기준미드 솔로킬 각이 보여도 적 정글과 서포터가 10초 이상 보이지 않으면 첫 교환만 하고 웨이브 뒤로 빠집니다.
브라이어 위치 확인
레오나 로밍 여부 확인- 적
포탑 사거리 밖 퇴로 확보
성공 기준다음 5경기에서 10분 이전 미드 2대1 이상 사망을 총 2회 이하로 유지
2순위 킬 이후 20초 안에 구조물 · 귀환 · 오브젝트 중 하나 선택
왜 고쳐야 하나이 경기의 가장 큰 강점은 23분대 적 정글 · 미드 처치 후 바텀 내측
포탑, 30분대
모데카이저 처치 후 본진
포탑으로 전환한 점이었습니다.
다음 판 기준킬이 발생하면 추가 추격 전에 가장 가까운
포탑, 귀환 구매, 중립 오브젝트 중 기대값이 가장 큰 하나를 즉시 핑으로 정합니다.
- 적 부활 시간 확인
- 미니언 웨이브 위치 확인
- 오브젝트 생성 시간 확인
성공 기준다음 5경기에서 킬 관여 후 30초 이내 구조물 피해 또는 오브젝트 관여를 경기당 4회 이상 기록
3순위
R 착지 전에 퇴로까지 지정
왜 고쳐야 하나궁극기 6회가 여러 킬로 연결됐지만 초반 두 사망은 진입 후 적 추가 인원을 감당하지 못한 장면이었습니다.
다음 판 기준
R 사용 전 착지 지점, 첫 대상,
E가 끝난 뒤 빠질 방향을 순서대로 정합니다.
- 아군 후속 사거리 확인
- 적 핵심 군중 제어 확인
- 착지 뒤 아군 쪽 이동 경로 확인
성공 기준다음 5경기에서
R 착지 후 5초 이내 사망을 총 2회 이하로 유지
4순위
바론 전 마지막 귀환에서 제어 와드 확보
왜 고쳐야 하나시야 점수 33과 와드 제거 3회는 충분했지만 제어 와드 구매는 1개였고, 32분
바론은 팀 시야 투자에 크게 의존했습니다.
다음 판 기준
바론 생성 이후 800골드 이상을 들고 귀환하면 부품 한 개보다 제어 와드 한 개를 먼저 확보합니다.
바론 생성 여부 확인- 인벤토리 한 칸 확보
- 아군 렌즈 위치 확인
성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 제어 와드를 경기당 2개 이상 구매
낮음 방어 부품 뒤 무사망 전환 습관 유지
왜 이어가야 하나
헤르메스의 발걸음과
맬모셔스의 아귀를 갖춘 뒤에도 공격적으로 플레이하면서 8분 59초 이후 한 번도 죽지 않았습니다.
다음 판 기준마법 피해와 군중 제어가 겹치는 조합에서는 첫 코어 전후 방어 부품을 섞고, 완성 뒤에는 두 번째 진입자로 역할을 조정합니다.
- 상대 마법 피해 비중 확인
헤르메스의 발걸음 필요성 판단- 주문포식자 구매 시점 기록
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 15분 이후 데스를 경기당 2회 이하로 유지
최종 평가
라인전 · 성장
S
리산드라를 반복 처치하고 종료 시 5,820골드 · 2레벨 우위를 만든 압도적인 성장 경기였습니다.
리산드라 상대 7킬 · 4솔로킬- 15분부터 CS · 레벨 우위
- 팀 내 최고 골드 16,717
- 7분대 두 번의 연속 사망
- 10분 CS는 7개 열세
- 초반 합류 인원 확인 필요
첫 솔로킬 뒤 적 정글 · 서포터 위치만 확인하면 같은 라인 압박을 더 안정적으로 반복할 수 있습니다.
교전 기여
S-16킬 · 9어시스트와 14연속 킬로 단일 대상 픽과 다대다 마무리를 모두 수행했습니다.
- 16/2/9 · KDA 12.5
- 4솔로킬 · 더블 킬 2회
- 33분 54초 더블 킬과 에이스
- 킬 관여율은 49.0%
- 초반 두 사망 모두 추가 합류에 노출
- 궁극기 착지 전 퇴로 계획 필요
첫 진입보다 아군 군중 제어 뒤 두 번째 진입을 선택하면 S급 교전력을 더 안정적으로 유지할 수 있습니다.
오브젝트 · 운영
S
포탑 피해 팀 1위와
바론 참여,
억제기 공성으로 개인 성장 우위를 승리로 직접 전환했습니다.
포탑 피해 16,962
포탑 3킬 · 5회 관여
바론 참여 ·
억제기 2회 관여
드래곤 직접 관여 0회
공허 유충 3개는 상대가 확보
바론 전 제어 와드 구매 1개
사이드 킬 뒤 구조물 전환과
바론 강화 미니언 공성 우선순위를 그대로 재현하세요.
데스 관리
S-2데스와 45초의 사망 대기시간만 기록했고, 두 번째 사망 뒤 경기 종료까지 완벽하게 생존했습니다.
- 8분 59초 이후 무사망
- 최대 14연속 킬
- 25분대 세 명 연속 처치 후 생존
- 첫 사망에 113골드 제압 제공
- 두 사망 모두 수적 열세
- 초반
포탑 · 정글 합류 위험 과소평가
10분 이전에는 적 정글과 서포터가 동시에 보이지 않을 때 킬 추격을 멈추세요.
장화
최종 코멘트