핵심 요약
✅ 교전으로 뒤집은 미드 성장
초반 CS와 골드 열세를 라인 파밍만으로 따라잡기보다 킬과 합류로 역전했습니다.
요네보다 714골드 · 26CS 뒤졌습니다.10분 41초
요네를 처치하고 10분 53초
로크까지 마무리했습니다.20분에는
요네보다 338골드 · 2레벨 앞섰고 종료 시 18레벨에 도달했습니다.배울 점초반 웨이브가 밀릴 때 억지 맞교환보다 아군 군중 제어와
R 타이밍을 이용해 전투로 격차를 뒤집는 현재 판단을 유지해야 합니다.
✅ 팀 최고 피해와 높은 처치 관여
캐리보다 먼저 진입하는 조합에서도 안전한 후속 진입과 마무리로 팀 전투의 중심을 맡았습니다.
요네를 세 번,
로크와
트리스타나를 각각 두 번 처치했습니다.배울 점세주아니 · 레오나가 먼저 고정한 대상에
E와
Q를 연결하고, 마지막
R 돌진을 이탈용으로 남기는 패턴을 반복하세요.
✅ 구조물 열세를 오브젝트와 한타로 복구
17분 19초 탑
억제기를 먼저 잃었지만
드래곤과
바론 전투에서 연속 처치 관여를 만들며 승리 조건을 되찾았습니다.
아리는 12분 23초 바람 배울 점구조물 열세 경기에서는 사이드 수비만 반복하기보다 적 핵심 딜러를 먼저 끊고
바론 강화 미니언으로 중앙을 여는 현재 역전 경로가 효과적입니다.
◆ 남은 개선점은 웨이브와 구조물 환전
전투 지표는 매우 높았지만
요네가 더 많은 CS와 구조물 피해를 확보해 사이드 압박을 오래 유지했습니다.
아리 5,500,
요네 17,647이었습니다.14분 46초 사망 직후 상대가 탑 본진 배울 점킬이나 어시스트 뒤 다음 교전이 40초 이상 남았다면 중앙 또는 사이드 웨이브 한 개를 먼저 회수해 상대의 구조물 교환을 줄여야 합니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 49킬
상대 팀
패배 · 36킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
요네 상대 3킬, 팀 최고 피해 41,741로 폭발 교전의 결과가 분명했습니다.
R을 48회 사용했고 30회의 처치 관여를 기록했습니다. 23분대 연속 교전과 27분 이후 바론 전후 추격에서 궁극기 회전 중심의 운영 방향이 잘 드러났습니다.
악의 ·
우주의 추진력 ·
그림자불꽃 ·
추적자의 팔목 보호대와 신발을 조합해 공격, 이동, 생존 능력치를 폭넓게 확보했습니다. 20분 이후 2레벨 우위를 유지하며 교전과 공성을 병행한 구성과 일관됐습니다.
마법사의 신발을 함께 완성했습니다. 초반 장화 투자보다 양피지와 주문력 부품을 앞세우고, 교전이 열린 시점에 이동 속도를 완성한 경로였습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 감전 중심의 짧은 폭발 교전
길게 맞붙는
요네보다 아군 군중 제어 뒤 짧게 피해를 집중하는 방식이 성공했습니다.
요네를 세 번 처치하고
요네에게는 한 번 사망했습니다.팀 최고 챔피언 피해 41,741과 9킬을 기록했습니다.7분 27초
세트와 18분 32초
트리스타나 처치에도 짧은 스킬 연계가 기록됐습니다.배울 점
E가 빗나갔거나 아군 후속 거리가 멀면 감전 발동을 위해 깊게 추격하지 말고 다음 스킬 회전을 기다리세요.
✅ 궁극기 회전으로 만든 30회 관여
궁극의 사냥꾼과
악의를 묶은 구성은 잦은 합류와 재진입에 적합했습니다.
R을 48회 사용했습니다.10분 57초
악의를 완성한 뒤 11분대
로크와
요네 처치에 연속 관여했습니다.27분 04초부터 31분 종료까지 12회의 처치 관여를 기록했습니다.배울 점한타 첫 돌진은 사거리 확보, 두 번째는 핵심 대상 추격, 마지막은
로크 ·
요네의 재진입 회피에 남기는 식으로 용도를 미리 나누세요.
✅ 초반 유지력과 후반 다능성의 조합
피의 맛과 다재다능이 초반 버티기와 중반 여러 능력치 확보를 함께 지원하는 페이지였습니다.
악의 ·
우주의 추진력 ·
그림자불꽃 · 팔목 보호대를 완성하며 공격과 생존 부품을 섞었습니다.종료 시
요네보다 2레벨 앞섰습니다.배울 점초반 파밍이 밀려도 체력과 마나가 유지된다면 무리한 귀환보다 다음 아군 개입 타이밍까지 웨이브 경험치를 지키는 선택이 좋습니다.
◆ 육감 활용 뒤 제거까지 연결할 여지
기본 시야 우위는 만들었지만 직접 제거 횟수는 적었습니다.
요네보다 높았습니다.와드 13개와 제어 와드 2개를 설치했습니다.직접 제거한 와드는 1개였습니다.배울 점육감으로 위험 와드를 감지한 뒤 혼자 깊게 들어가기보다
레오나 또는
세주아니와 함께 제거해 다음 픽 경로를 완성하세요.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 양피지로 초반 열세를 버틸 기반 마련
첫 귀환의 마나 · 주문력 부품을 빠르게 양피지로 묶어 교전 기회를 기다렸습니다.
사파이어 수정과 증폭의 고서를 구매했습니다.6분 19초
사라진 양피지를 완성했습니다.7분 27초
세트 처치와 8분 12초
노틸러스 처치에 관여했습니다.배울 점첫 귀환에 킬이 없더라도 상대가 계속 웨이브를 밀면 양피지 완성을 우선해 경험치 손실을 줄이는 기준을 유지하세요.
✅
악의 완성 직전 교전 이득을 즉시 확장
첫 코어 귀환 전후의 킬 연쇄가 가장 빠른 성장 전환점이었습니다.
요네를 처치했습니다.10분 50초 사망했지만 10분 53초
로크를 아군 어시스트 없이 마무리했습니다.10분 57초
악의와 10분 58초
마법사의 신발을 완성했습니다.배울 점첫 코어 완성 직후에는 미드 웨이브를 정리하고
세주아니와 같은 방향으로 움직여 강가 교전 수를 늘리세요.
✅
우주의 추진력 이후 전투 영향력 상승
중반 이동 · 스킬 회전 부품을 완성한 뒤 성장 지표와 처치 관여가 함께 개선됐습니다.
우주의 추진력을 완성했습니다.17분 38초
세트 처치와 18분 32초
트리스타나 처치를 만들었습니다.20분에는
요네보다 338골드 · 2레벨 앞섰습니다.배울 점
우주의 추진력 완성 뒤에는 사이드 웨이브 하나를 밀고 중앙으로 먼저 복귀하는 이동 속도 우위를 적극적으로 활용하세요.
✅
그림자불꽃과 팔목 보호대의 공격 · 방어 전환
후반 공격 코어 뒤 물리 피해 방어 부품을 추가해 마지막 공성을 안정시켰습니다.
그림자불꽃을 완성했습니다.28분 09초
추적자의 팔목 보호대를 구매했습니다.팔목 보호대 구매 이후 사망 없이 2킬 6어시스트에 관여했습니다.배울 점상대의 물리 피해 암살자가 성장한 경기에서는 세 번째 공격 부품보다 팔목 보호대를 먼저 섞는 현재 전환 기준을 재현하세요.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
W, 2레벨
Q, 3레벨
E 순서로 시작했습니다.
Q는 10분 02초,
W는 17분 46초에 5랭크를 완성했고,
R은 5분 13초 · 13분 33초 · 26분 29초에 올렸습니다.
✅ 라인 정리보다 교전 전환에서 빛난
Q
Q를 132회 사용해 183CS를 확보했고, 17분 38초 세트와 27분 59초 로크를 포함한 다수 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다. 최종 CS는 요네보다 33개 적었으므로 교전 후 웨이브 회수까지 묶으면 활용 가치가 더 높아집니다.
✅
E로 만든 연속 픽
E를 54회 사용했고 7분 27초 세트, 18분 19초 노틸러스, 23분대 연속 처치 구간에서 피해가 기록됐습니다. 세주아니와 레오나의 군중 제어 뒤 후속 고정 수단으로 연결한 장면이 반복됐습니다.
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R의 높은 회전과 후반 생존
R을 48회 사용해 30회 처치 관여를 만들었습니다. 25분 21초 마지막 사망 뒤에는 궁극기를 활용한 추격과 이탈을 반복하면서 경기 종료까지 생존했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마의 피해 기여와 파밍 비용
주력 피해 스킬을 먼저 완성해 교전 기여를 높였지만 로밍 뒤 웨이브 회수는 더 필요했습니다.
Q는 10분 02초 5랭크를 완성했고 132회 사용했습니다.챔피언 피해 41,741로 팀 내 1위를 기록했습니다.최종 CS는
요네보다 33개 적었습니다.배울 점교전 종료 직후
Q 한 번으로 정리 가능한 웨이브가 보이면 다음 추격보다 라인 회수를 우선하세요.
✅
E를 아군 선진입 뒤 연결
세주아니와
레오나가 먼저 고정한 대상에 매혹을 덧붙이는 방식이 안정적이었습니다.
E를 54회 사용했습니다.8분 12초 노틸러스, 18분 19초 노틸러스, 23분대 연속 처치에서
E 피해가 기록됐습니다.30회의 처치 관여와 KDA 10.0을 기록했습니다.배울 점
로크처럼 빠르게 진입하는 상대에게는 선매혹보다 아군에게 들어온 직후의 후속 매혹을 우선해 적중 안정성을 높이세요.
✅
R의 진입 · 재진입 가치
높은 궁극기 사용량을 다수의 픽과 마지막 공성으로 연결했습니다.
R을 48회 사용했습니다.10분 41초
요네, 23분 32초
요네, 29분 05초
요네 처치에 궁극기 피해가 기록됐습니다.25분 21초 이후 경기 종료까지 사망하지 않았습니다.배울 점상대의 주요 진입기가 남아 있을 때는 마지막 돌진을 공격에 쓰지 말고 아군 탱커 뒤로 복귀하는 용도로 보존하세요.
✅
W 후마로 추격과 지속 피해 보강
두 번째 마스터 선택은 이동이 잦은 난전에서 마무리 능력을 높였습니다.
W는 17분 46초 5랭크를 완성하고 98회 사용했습니다.17분 38초
세트와 27분 59초
로크 처치에 피해가 기록됐습니다.20분 이후 19회의 처치 관여를 기록했습니다.배울 점이번처럼 전투가 자주 열리면 현재 순서를 유지하고, 라인 고정력이 더 필요한 경기만
E 두 번째 투자를 앞당기세요.
라인전/성장 비교
5분에는
아리가 184골드 · 8CS 뒤졌고 10분에는 격차가 714골드 · 26CS까지 확대됐습니다. 그러나 10분 41초
요네 처치와 10분대
로크 연속 교전 이후 15분에는 골드 차이를 46으로 줄였고, 20분에는 338골드 · 2레벨 앞섰습니다. 25분에도 757골드 · 1레벨 우위를 유지했지만 CS는 계속 19개 뒤졌습니다. 종료 시에는
요네가 33CS 더 많았으나
아리가 333골드 · 2레벨 앞섰고, 41,741 대 34,050의 챔피언 피해와 30 대 13의 처치 관여로 전투 영향력에서 우위를 만들었습니다.
| 시점 | 아리 | 요네 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,501G
29CS · Lv.5
|
1,685G
37CS · Lv.5
|
-184G
-8CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,307G
62CS · Lv.9
|
4,021G
88CS · Lv.9
|
-714G
-26CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
6,082G
83CS · Lv.11
|
6,128G
109CS · Lv.11
|
-46G
-26CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
8,660G
132CS · Lv.14
|
8,322G
141CS · Lv.12
|
+338G
-9CS
+2레벨
|
| 25분 00초 |
10,612G
167CS · Lv.15
|
9,855G
186CS · Lv.14
|
+757G
-19CS
+1레벨
|
| 31분 16초 |
13,756G
183CS · Lv.18
|
13,423G
216CS · Lv.16
|
+333G
-33CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 두 번은 즉시 교환, 한 번은 큰 운영 비용
3데스 중 10분 50초와 25분 21초는 곧바로 상대를 처치해 팀 손실이 제한됐지만, 14분 46초 사망 뒤에는 상대의 탑 구조물과
전령 압박이 이어졌습니다.
배울 점모든 사망을 같은 실수로 보지 말고, 상대 추가 인원이 확인되지 않은 상태에서 사이드 쪽으로 깊게 들어가는 상황만 우선 줄여야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 미드보다 높은 기본 시야 기여
와드 설치와 시야 점수에서
요네를 앞서며 로밍 경로의 기본 정보를 확보했습니다.
배울 점라인을 비우기 전 강가 또는 적 정글 입구에 와드 하나를 두는 현재 습관을 유지하세요.
◆ 제어 와드 두 번의 핵심 구간 투자
제어 와드 수는 많지 않았지만 첫
드래곤 전과 중반 교전 전 두 차례 배치했습니다.
배울 점오브젝트 45초 전 마지막 귀환에는 제어 와드 한 개를 확보해 감지와 제거를 같은 구간에 묶으세요.
⚠️ 시야 우위와 사망 위험은 분리해서 관리
수치상 시야는 앞섰지만 14분대와 25분대에는 상대 추가 인원 또는
로크의 진입에 노출됐습니다.
요네와
세트에게 협공당했습니다.25분 21초
로크에게 단독 사망했습니다.두 사망 모두 제어 와드 설치 이후 상당 시간이 지난 구간이었습니다.배울 점와드가 오래 남아 있다는 이유로 안전하다고 가정하지 말고, 마지막으로 보인 적 정글과 사이드 라이너의 위치를 교전 직전에 다시 확인하세요.
개선 과제
1순위 교전 뒤 웨이브 한 개를 반드시 회수
왜 고쳐야 하나30회 처치 관여로 전투는 지배했지만
요네보다 33CS 적었고 구조물 피해도 5,500 대 17,647로 뒤졌습니다.
다음 판 기준킬이나 어시스트 뒤 다음 오브젝트가 40초 이상 남으면 중앙 또는 가까운 사이드 웨이브 한 개를 먼저 정리합니다.
- 다음 오브젝트 시간 확인
요네가 보이는 사이드 확인- 웨이브 한 개 정리 후 합류 핑
성공 기준다음 5경기에서 25분 CS를 상대 미드와 20개 이내로 유지
2순위 사이드 협공 가능성 확인 후 진입
왜 고쳐야 하나14분 46초 사망은
요네와
세트의 협공으로 발생했고 이후 상대의 탑 본진 ·
전령 압박 구간과 겹쳤습니다.
다음 판 기준사이드 강가로 들어가기 전 상대 정글과 반대편 라이너 중 두 명의 위치가 확인되지 않으면
R 첫 돌진을 공격에 쓰지 않습니다.
로크 위치 확인
세트 순간이동 가능성 확인- 아군 탱커와의 거리 확인
성공 기준다음 5경기에서 15분 이전 2대1 이상 사망을 총 2회 이하로 유지
3순위
R 마지막 돌진은 이탈용으로 보존
왜 고쳐야 하나궁극기 사용량과 처치 관여는 높았지만 세 번의 사망 모두 적 진입 수단이 겹친 장면이었습니다.
다음 판 기준궁극기를 사용하기 전 첫 대상, 두 번째 추격 방향, 마지막 복귀 지점을 순서대로 정합니다.
- 아군 탱커 위치 확인
요네 ·
로크 재진입 수단 확인- 마지막 돌진 복귀 방향 지정
성공 기준다음 5경기에서
R 사용 후 5초 이내 사망을 총 3회 이하로 유지
4순위 오브젝트 전 제어 와드 한 개 추가
왜 고쳐야 하나시야 점수는
요네보다 높았지만 제어 와드 구매는 2개였고 상대가
유충 3개 ·
전령 · 탑
억제기를 먼저 가져갔습니다.
다음 판 기준
드래곤 또는 내셔 남작 생성 45초 전 귀환하면 공격 부품보다 제어 와드 한 개를 먼저 구매합니다.
- 인벤토리 한 칸 확보
- 아군 렌즈 위치 확인
- 오브젝트 입구 한 곳 지정
성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 제어 와드를 경기당 2개 이상 구매
낮음 아군 선진입 뒤 폭발 연계 유지
왜 이어가야 하나
세주아니와
레오나의 군중 제어 뒤 스킬을 연결해 팀 최고 피해와 61.2%의 킬 관여율을 기록했습니다.
다음 판 기준아군 탱커의 첫 군중 제어를 확인한 뒤
E와
Q를 연결하고, 궁극기 한 번은 생존에 남깁니다.
- 첫 진입자 확인
- 매혹 후 아군 화력 거리 확인
- 마지막 돌진 보존
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 킬 관여율 50% 이상과 데스 5회 이하를 동시에 달성
최종 평가
라인전 · 성장
A+초반 714골드 · 26CS 열세를 전투로 뒤집어 종료 시 333골드 · 2레벨 우위를 만들었습니다.
요네 상대 3킬- 20분 +2레벨
- 18레벨 도달
- 최종 -33CS
- 10분 -714골드
- 구조물 피해 열세
교전 이득 뒤 웨이브 한 개를 회수하면 성장 우위를 더 안정적으로 굳힐 수 있습니다.
교전 기여
S팀 최고 피해와 30회 처치 관여로 구조물 열세였던 경기를 한타에서 뒤집었습니다.
- 피해 41,741 · 팀 1위
- 킬 관여율 61.2%
- 9킬 21어시스트
- 14분대 수적 열세 사망
- 세 번의 사망 대기시간 112초
- 진입 전 추가 인원 확인 필요
아군 선진입 뒤 두 번째 진입을 유지하고 마지막 궁극기 돌진을 이탈에 남기세요.
오브젝트 · 운영
A+
드래곤 두 번과 내셔 남작에 참여하고
바론 이후 미드 공성으로 역전 승리를 완성했습니다.
- 오브젝트 피해 10,219
드래곤 2회 ·
바론 참여- 미드
억제기 공성 관여
- 상대
유충 3개 ·
전령 선취 - 상대
포탑 8개 허용
요네보다 구조물 피해 12,147 낮음
킬 이후 웨이브와 구조물까지 환전해 상대의 사이드 교환을 줄이세요.
데스 관리
A3데스 중 두 번은 즉시 상대를 교환했고 제압 골드를 내주지 않았지만 한 번은 큰 운영 손실 구간과 겹쳤습니다.
- 제압 골드 손실 0
- 10분 · 25분 사망 즉시 교환
- 25분 21초 이후 무사망
- 14분 46초 협공 사망
- 총 사망 대기 112초
- 수적 조건 확인 필요
15분 이전 사이드 진입에서는 상대 정글과 반대편 라이너 위치를 모두 확인하세요.



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