LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

미드 아리 플레이 분석·피드백

5분에는 요네요네보다 184골드 · 8CS 뒤졌고 10분에는 격차가 714골드 · 26CS까지 벌어졌지만, 10분 41초 요네요네 처치와 10분 53초 로크로크 처치부터 전투 영향력을 빠르게 키웠습니다. 20분에는 요네요네보다 338골드 · 2레벨 앞섰고, 종료까지 9킬 21어시스트와 팀 최고 챔피언 피해 41,741을 기록했습니다. 최종 CS는 183 대 216으로 뒤졌으나 요네요네를 세 번 처치하고 두 차례 드래곤드래곤과 내셔 남작에 참여했으며, 28분 이후 연속 처치와 미드 공성으로 한때 탑 억제기억제기까지 잃었던 경기를 31분 16초 승리로 뒤집었습니다.

아리
아리 미드 · 승리 · 31분 16초
미드
미드 상대: 요네 마린과 치즈루#0972
경기 결과 승리 · 31분 16초 9/3/21 · 30/49킬 관여
킬 관여율 61.2% 9킬 · 21어시스트 · KDA 10.0
챔피언 피해 41,741 팀 피해 25.9% · 팀 내 1위
상대 미드 성장 +333골드 183 대 216 CS · 18 대 16레벨
요네 상대 교전 3킬 · 1데스 요네요네 최종 5/9/8
오브젝트 기여 10,219 피해 드래곤드래곤 2회 · 내셔 남작 1회 관여
구조물 압박 5,500 피해 포탑포탑 관여 2회 · 억제기억제기 관여 1회
시야·생존 시야 28 · 3데스 와드 13 · 제어 와드 2 · 사망 112초
01

핵심 요약

✅ 교전으로 뒤집은 미드 성장

초반 CS와 골드 열세를 라인 파밍만으로 따라잡기보다 킬과 합류로 역전했습니다.

10분에는 요네요네보다 714골드 · 26CS 뒤졌습니다.10분 41초 요네요네를 처치하고 10분 53초 로크로크까지 마무리했습니다.20분에는 요네요네보다 338골드 · 2레벨 앞섰고 종료 시 18레벨에 도달했습니다.

배울 점초반 웨이브가 밀릴 때 억지 맞교환보다 아군 군중 제어와 RR 타이밍을 이용해 전투로 격차를 뒤집는 현재 판단을 유지해야 합니다.

✅ 팀 최고 피해와 높은 처치 관여

캐리보다 먼저 진입하는 조합에서도 안전한 후속 진입과 마무리로 팀 전투의 중심을 맡았습니다.

챔피언 피해 41,741로 블루팀 1위였고 팀 피해의 25.9%였습니다.9킬 21어시스트로 49킬 중 30회, 61.2%에 관여했습니다.요네요네를 세 번, 로크로크트리스타나트리스타나를 각각 두 번 처치했습니다.

배울 점세주아니 · 레오나가 먼저 고정한 대상에 EEQQ를 연결하고, 마지막 RR 돌진을 이탈용으로 남기는 패턴을 반복하세요.

✅ 구조물 열세를 오브젝트와 한타로 복구

17분 19초 탑 억제기억제기를 먼저 잃었지만 드래곤드래곤바론바론 전투에서 연속 처치 관여를 만들며 승리 조건을 되찾았습니다.

상대는 포탑포탑 8개와 탑 억제기억제기를 먼저 파괴했습니다.아리아리는 12분 23초 바람 드래곤드래곤, 23분 43초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤, 28분 02초 내셔 남작에 참여했습니다.29분 이후 8회의 처치 관여와 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성으로 경기를 끝냈습니다.

배울 점구조물 열세 경기에서는 사이드 수비만 반복하기보다 적 핵심 딜러를 먼저 끊고 바론바론 강화 미니언으로 중앙을 여는 현재 역전 경로가 효과적입니다.

◆ 남은 개선점은 웨이브와 구조물 환전

전투 지표는 매우 높았지만 요네요네가 더 많은 CS와 구조물 피해를 확보해 사이드 압박을 오래 유지했습니다.

종료 CS는 183 대 216으로 33개 뒤졌습니다.구조물 피해는 아리아리 5,500, 요네요네 17,647이었습니다.14분 46초 사망 직후 상대가 탑 본진 포탑포탑협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔습니다.

배울 점킬이나 어시스트 뒤 다음 교전이 40초 이상 남았다면 중앙 또는 사이드 웨이브 한 개를 먼저 회수해 상대의 구조물 교환을 줄여야 합니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 49킬
탐 켄치
탑 탐 켄치 10/8/9 · CS 152 · 승리
물랭루즈#KR1
세주아니
정글 세주아니 8/5/20 · CS 182 · 승리
티모파이터주니어#KR1
아리
미드 아리 9/3/21 · CS 183 · 승리
IPERSONA#KR1
멜
원딜 17/11/10 · CS 236 · 승리
반포천복개주차장#KR1
레오나
서포터 레오나 5/9/26 · CS 33 · 승리
유루스윌리스#KR1

상대 팀

패배 · 36킬
세트
탑 세트 8/11/8 · CS 168 · 패배
혼자한다#1대1로붙
로크
정글 로크 18/7/1 · CS 248 · 패배
l주lOneDeal#KR1
요네
미드 요네 5/9/8 · CS 216 · 패배
마린과 치즈루#0972
트리스타나
원딜 트리스타나 3/12/6 · CS 154 · 패배
냥냥두리이#KR1
노틸러스
서포터 노틸러스 2/10/15 · CS 36 · 패배
태연수연아빠짱#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

감전
감전 짧은 시간에 대상을 고정하고 피해를 집중하는 운영과 잘 맞았습니다. 9킬과 21어시스트, 요네요네 상대 3킬, 팀 최고 피해 41,741로 폭발 교전의 결과가 분명했습니다.
피의 맛
피의 맛 초반 10분까지 CS와 골드가 뒤졌지만 라인을 이탈하지 않고 9레벨을 맞췄고, 이후 18레벨까지 성장했습니다. 3데스 외에는 장기 교전 구간에서 체력을 관리하며 전투 참여를 이어간 흐름과 어울렸습니다.
육감
육감 와드 13개 설치와 시야 점수 28로 상대 미드의 16점을 앞섰습니다. 직접 와드 제거는 1회였으므로 감지 이후 아군과 함께 시야를 지우는 후속 행동은 더 늘릴 수 있습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 RR을 48회 사용했고 30회의 처치 관여를 기록했습니다. 23분대 연속 교전과 27분 이후 바론 전후 추격에서 궁극기 회전 중심의 운영 방향이 잘 드러났습니다.
다재다능
다재다능 악의악의 · 우주의 추진력우주의 추진력 · 그림자불꽃그림자불꽃 · 추적자의 팔목 보호대추적자의 팔목 보호대와 신발을 조합해 공격, 이동, 생존 능력치를 폭넓게 확보했습니다. 20분 이후 2레벨 우위를 유지하며 교전과 공성을 병행한 구성과 일관됐습니다.
마법의 신발
마법의 신발 첫 코어를 우선한 뒤 10분 58초 마법사의 신발마법사의 신발을 함께 완성했습니다. 초반 장화 투자보다 양피지와 주문력 부품을 앞세우고, 교전이 열린 시점에 이동 속도를 완성한 경로였습니다.

감전과 궁극의 사냥꾼을 중심으로 한 짧은 폭발 교전형 페이지가 30회 처치 관여와 RR 48회 사용에 잘 맞았습니다. 피의 맛은 불리했던 초반 성장 구간을 버티는 방향을 보조했고, 육감과 제어 와드 두 개로 기본적인 접근 시야를 마련했습니다. 다재다능과 마법의 신발은 여러 능력치를 섞은 중반 아이템 경로와 자연스럽게 연결됐습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
순간이동
순간이동 소환사 주문

점멸을 3회, 순간이동을 4회 사용했습니다. 10분대 교전 연쇄와 20분 이후 잦은 합류에서 이동 수단을 적극적으로 활용했고, 최종 30회 처치 관여로 전환했습니다. 다만 14분 46초 사망 뒤 상대가 탑 본진 포탑포탑전령전령을 연달아 확보한 구간에서는 순간이동 보유 여부와 관계없이 진입 전 수적 조건을 먼저 확인할 필요가 있었습니다.

최종 아이템

도란의 투구
도란의 투구 최종 아이템
추적자의 팔목 보호대
추적자의 팔목 보호대 최종 아이템
그림자불꽃
그림자불꽃 최종 아이템
주문투척자의 신발
주문투척자의 신발 최종 아이템
우주의 추진력
우주의 추진력 최종 아이템
악의
악의 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

4분 05초 첫 귀환에 사파이어 수정사파이어 수정과 증폭의 고서를 확보하고 6분 19초 사라진 양피지사라진 양피지를 완성했습니다. 10분 41초 요네요네 처치 직후 10분 57초 악의악의와 10분 58초 마법사의 신발마법사의 신발을 갖췄고, 17분 48초 우주의 추진력우주의 추진력 이후 20분 성장 비교에서 요네요네보다 2레벨 앞섰습니다. 24분 35초 그림자불꽃그림자불꽃 뒤 27분대 세 번의 연속 처치 관여와 28분 02초 내셔 남작으로 이어졌으며, 28분 09초 추적자의 팔목 보호대추적자의 팔목 보호대를 추가한 뒤 남은 경기에서 사망하지 않았습니다. 종료 미사용 골드는 1,106으로 마지막 공성 전에 큰 구매 공백은 없었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 감전 중심의 짧은 폭발 교전

길게 맞붙는 요네요네보다 아군 군중 제어 뒤 짧게 피해를 집중하는 방식이 성공했습니다.

요네요네를 세 번 처치하고 요네요네에게는 한 번 사망했습니다.팀 최고 챔피언 피해 41,741과 9킬을 기록했습니다.7분 27초 세트세트와 18분 32초 트리스타나트리스타나 처치에도 짧은 스킬 연계가 기록됐습니다.

배울 점EE가 빗나갔거나 아군 후속 거리가 멀면 감전 발동을 위해 깊게 추격하지 말고 다음 스킬 회전을 기다리세요.

✅ 궁극기 회전으로 만든 30회 관여

궁극의 사냥꾼과 악의악의를 묶은 구성은 잦은 합류와 재진입에 적합했습니다.

RR을 48회 사용했습니다.10분 57초 악의악의를 완성한 뒤 11분대 로크로크요네요네 처치에 연속 관여했습니다.27분 04초부터 31분 종료까지 12회의 처치 관여를 기록했습니다.

배울 점한타 첫 돌진은 사거리 확보, 두 번째는 핵심 대상 추격, 마지막은 로크로크 · 요네요네의 재진입 회피에 남기는 식으로 용도를 미리 나누세요.

✅ 초반 유지력과 후반 다능성의 조합

피의 맛과 다재다능이 초반 버티기와 중반 여러 능력치 확보를 함께 지원하는 페이지였습니다.

10분까지 714골드 · 26CS 뒤졌지만 같은 9레벨을 유지했습니다.악의악의 · 우주의 추진력우주의 추진력 · 그림자불꽃그림자불꽃 · 팔목 보호대를 완성하며 공격과 생존 부품을 섞었습니다.종료 시 요네요네보다 2레벨 앞섰습니다.

배울 점초반 파밍이 밀려도 체력과 마나가 유지된다면 무리한 귀환보다 다음 아군 개입 타이밍까지 웨이브 경험치를 지키는 선택이 좋습니다.

◆ 육감 활용 뒤 제거까지 연결할 여지

기본 시야 우위는 만들었지만 직접 제거 횟수는 적었습니다.

시야 점수는 28 대 16으로 요네요네보다 높았습니다.와드 13개와 제어 와드 2개를 설치했습니다.직접 제거한 와드는 1개였습니다.

배울 점육감으로 위험 와드를 감지한 뒤 혼자 깊게 들어가기보다 레오나레오나 또는 세주아니세주아니와 함께 제거해 다음 픽 경로를 완성하세요.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 132회
W
W 98회
E
E 54회
R
R 48회

마스터 순서: Q → W → E

습득과 마스터 순서

1레벨 WW, 2레벨 QQ, 3레벨 EE 순서로 시작했습니다. QQ는 10분 02초, WW는 17분 46초에 5랭크를 완성했고, RR은 5분 13초 · 13분 33초 · 26분 29초에 올렸습니다.

✅ 라인 정리보다 교전 전환에서 빛난 QQ

QQ를 132회 사용해 183CS를 확보했고, 17분 38초 세트와 27분 59초 로크를 포함한 다수 처치 이벤트에 피해가 기록됐습니다. 최종 CS는 요네보다 33개 적었으므로 교전 후 웨이브 회수까지 묶으면 활용 가치가 더 높아집니다.

EE로 만든 연속 픽

EE를 54회 사용했고 7분 27초 세트, 18분 19초 노틸러스, 23분대 연속 처치 구간에서 피해가 기록됐습니다. 세주아니와 레오나의 군중 제어 뒤 후속 고정 수단으로 연결한 장면이 반복됐습니다.

RR의 높은 회전과 후반 생존

RR을 48회 사용해 30회 처치 관여를 만들었습니다. 25분 21초 마지막 사망 뒤에는 궁극기를 활용한 추격과 이탈을 반복하면서 경기 종료까지 생존했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마의 피해 기여와 파밍 비용

주력 피해 스킬을 먼저 완성해 교전 기여를 높였지만 로밍 뒤 웨이브 회수는 더 필요했습니다.

QQ는 10분 02초 5랭크를 완성했고 132회 사용했습니다.챔피언 피해 41,741로 팀 내 1위를 기록했습니다.최종 CS는 요네요네보다 33개 적었습니다.

배울 점교전 종료 직후 QQ 한 번으로 정리 가능한 웨이브가 보이면 다음 추격보다 라인 회수를 우선하세요.

EE를 아군 선진입 뒤 연결

세주아니세주아니레오나레오나가 먼저 고정한 대상에 매혹을 덧붙이는 방식이 안정적이었습니다.

EE를 54회 사용했습니다.8분 12초 노틸러스, 18분 19초 노틸러스, 23분대 연속 처치에서 EE 피해가 기록됐습니다.30회의 처치 관여와 KDA 10.0을 기록했습니다.

배울 점로크로크처럼 빠르게 진입하는 상대에게는 선매혹보다 아군에게 들어온 직후의 후속 매혹을 우선해 적중 안정성을 높이세요.

RR의 진입 · 재진입 가치

높은 궁극기 사용량을 다수의 픽과 마지막 공성으로 연결했습니다.

RR을 48회 사용했습니다.10분 41초 요네요네, 23분 32초 요네요네, 29분 05초 요네요네 처치에 궁극기 피해가 기록됐습니다.25분 21초 이후 경기 종료까지 사망하지 않았습니다.

배울 점상대의 주요 진입기가 남아 있을 때는 마지막 돌진을 공격에 쓰지 말고 아군 탱커 뒤로 복귀하는 용도로 보존하세요.

WW 후마로 추격과 지속 피해 보강

두 번째 마스터 선택은 이동이 잦은 난전에서 마무리 능력을 높였습니다.

WW는 17분 46초 5랭크를 완성하고 98회 사용했습니다.17분 38초 세트세트와 27분 59초 로크로크 처치에 피해가 기록됐습니다.20분 이후 19회의 처치 관여를 기록했습니다.

배울 점이번처럼 전투가 자주 열리면 현재 순서를 유지하고, 라인 고정력이 더 필요한 경기만 EE 두 번째 투자를 앞당기세요.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 아리아리가 184골드 · 8CS 뒤졌고 10분에는 격차가 714골드 · 26CS까지 확대됐습니다. 그러나 10분 41초 요네요네 처치와 10분대 로크로크 연속 교전 이후 15분에는 골드 차이를 46으로 줄였고, 20분에는 338골드 · 2레벨 앞섰습니다. 25분에도 757골드 · 1레벨 우위를 유지했지만 CS는 계속 19개 뒤졌습니다. 종료 시에는 요네요네가 33CS 더 많았으나 아리아리가 333골드 · 2레벨 앞섰고, 41,741 대 34,050의 챔피언 피해와 30 대 13의 처치 관여로 전투 영향력에서 우위를 만들었습니다.

시점 아리 요네 격차
5분 00초
1,501G 29CS · Lv.5
1,685G 37CS · Lv.5
-184G -8CS +0레벨
10분 00초
3,307G 62CS · Lv.9
4,021G 88CS · Lv.9
-714G -26CS +0레벨
15분 00초
6,082G 83CS · Lv.11
6,128G 109CS · Lv.11
-46G -26CS +0레벨
20분 00초
8,660G 132CS · Lv.14
8,322G 141CS · Lv.12
+338G -9CS +2레벨
25분 00초
10,612G 167CS · Lv.15
9,855G 186CS · Lv.14
+757G -19CS +1레벨
31분 16초
13,756G 183CS · Lv.18
13,423G 216CS · Lv.16
+333G -33CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

0분 06초
~4분 07초
수비적인 시작과 첫 귀환 도란의 투구와 체력 물약으로 시작하고 1레벨 WW를 선택했습니다. 4분 05초 사파이어 수정과 증폭의 고서를 구매해 초반 요네의 압박을 버티는 경로를 택했습니다.
5분 00초
~6분 19초
성장 열세에서도 핵심 부품 완성 5분에는 요네보다 184골드 · 8CS 뒤졌지만 같은 5레벨이었습니다. 5분 13초 RR을 습득하고 6분 19초 사라진 양피지를 완성해 첫 합류 구간을 준비했습니다.
7분 27초
~8분 12초
탑 개입과 바텀 교전 관여 탐 켄치탐 켄치와 함께 세트세트를 처치하고 45초 뒤 바텀에서 노틸러스노틸러스 처치에 관여했습니다. 라인 CS는 손해를 봤지만 두 라인에 전투 영향력을 먼저 만들었습니다.
10분 41초
~10분 58초
요네요네 처치와 첫 코어 전환 세주아니세주아니 · 레오나레오나요네요네를 처치한 뒤 로크로크 · 요네요네 · 노틸러스노틸러스에게 사망했지만, 3초 뒤 로크로크를 마무리했습니다. 바로 악의악의마법사의 신발마법사의 신발을 완성해 교환을 성장으로 전환했습니다.
11분 47초
~12분 23초
미드 연속 처치와 첫 드래곤드래곤 세주아니세주아니로크로크 · 요네요네 연속 처치에 관여한 뒤 바람 드래곤드래곤까지 함께 확보했습니다. 10분의 714골드 열세를 15분 46골드 차이까지 줄이는 핵심 구간이었습니다.
14분 46초
~17분 19초
가장 비싼 사망과 탑 구조물 손실 요네요네세트세트의 협공에 사망했습니다. 직접 인과를 단정하지 않더라도 이후 상대가 탑 본진 포탑포탑, 협곡의 전령협곡의 전령, 탑 억제기억제기를 차례로 확보해 세 번의 사망 중 운영 비용이 가장 컸습니다.
17분 38초
~18분 32초
우주의 추진력우주의 추진력 전후 반격 세트세트 처치 뒤 17분 48초 우주의 추진력우주의 추진력을 완성했고, 노틸러스노틸러스 처치 관여와 트리스타나트리스타나 마무리를 연달아 만들었습니다. 상대의 탑 억제기억제기 선취 뒤 전투 주도권을 되찾았습니다.
20분 13초
~20분 26초
중앙 교전에서 두 명 정리 세주아니세주아니 · 레오나레오나노틸러스노틸러스, 세트세트를 연속 처치했습니다. 20분 성장 비교에서 요네요네보다 338골드 · 2레벨 앞서며 라인 CS 열세를 전투 보상으로 상쇄했습니다.
23분 27초
~23분 43초
세 명 처치 뒤 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 노틸러스노틸러스세트세트 처치에 관여하고 요네요네를 직접 마무리한 뒤 11초 만에 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했습니다. 준비된 교전을 중립 오브젝트로 바꾼 가장 좋은 전환이었습니다.
24분 35초
~25분 23초
그림자불꽃그림자불꽃 완성과 저비용 사망 그림자불꽃그림자불꽃을 완성한 뒤 25분 21초 로크로크에게 단독 사망했지만 2초 뒤 탐 켄치탐 켄치로크로크를 처치했고 아리아리는 어시스트를 얻었습니다. 개인 사망은 있었지만 팀 교환 비용은 작았습니다.
27분 04초
~28분 02초
세 명 연속 처치와 내셔 남작 세트세트 · 노틸러스노틸러스 · 요네요네 처치에 연속 관여한 뒤 27분 59초 로크로크를 마무리했고, 3초 뒤 내셔 남작을 확보했습니다. 상대 핵심 전투원을 제거한 뒤 즉시 승리 수단으로 전환했습니다.
29분 00초
~29분 21초
바론바론 이후 전면 전투 승리 트리스타나트리스타나요네요네를 직접 처치하고 세트세트 · 로크로크 · 노틸러스노틸러스 처치에도 관여했습니다. 21초 동안 5회의 처치 관여를 만들며 마지막 중앙 공성에 필요한 인원 우위를 확보했습니다.
29분 36초
~31분 16초
미드 억제기억제기넥서스넥서스 공성 탐 켄치탐 켄치의 미드 내측 · 본진 포탑포탑억제기억제기 파괴에 참여했고, 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개 공성에도 관여했습니다. 30분대 추가 처치 관여와 함께 31분 16초 승리를 완성했습니다.
10

사망 장면

⚠️ 두 번은 즉시 교환, 한 번은 큰 운영 비용

3데스 중 10분 50초와 25분 21초는 곧바로 상대를 처치해 팀 손실이 제한됐지만, 14분 46초 사망 뒤에는 상대의 탑 구조물과 전령전령 압박이 이어졌습니다.

총 사망 대기시간은 112초였습니다.세 번의 사망 모두 제압 골드를 추가로 내주지 않았습니다.14분 46초 사망 뒤 17분 19초 탑 억제기억제기까지 파괴됐습니다.

배울 점모든 사망을 같은 실수로 보지 말고, 상대 추가 인원이 확인되지 않은 상태에서 사이드 쪽으로 깊게 들어가는 상황만 우선 줄여야 합니다.

10분 50초
첫 사망은 즉시 되갚은 교환 요네요네를 처치한 뒤 로크로크 · 요네요네 · 노틸러스노틸러스에게 집중 공격을 받아 사망했습니다. 3초 뒤 로크로크를 마무리하고 즉시 악의악의를 완성했으므로 개인 생존은 아쉬웠지만 성장 손실은 제한적이었습니다.
14분 46초
가장 비용이 큰 협공 사망 요네요네세트세트의 협공에 사망했습니다. 이후 17초 만에 탑 본진 포탑포탑이 파괴되고 54초 뒤 상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보해, 맵 전체가 불리해지는 구간과 겹쳤습니다.
25분 21초
로크로크와의 단독 교환 그림자불꽃그림자불꽃 완성 후 로크로크에게 단독으로 사망했습니다. 2초 뒤 탐 켄치탐 켄치로크로크를 처치했고 아리아리의 피해가 어시스트로 연결돼 팀 전체로는 거의 같은 인원을 교환했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 09초
~9분 29초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개는 상대가 확보 로크로크공허 유충공허 유충 3개를 모두 확보했습니다. 아리아리는 미드 성장과 합류에 집중했지만 상대의 초기 구조물 압박 자원이 먼저 쌓였습니다.
12분 23초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 확보 참여 세주아니세주아니가 바람 드래곤드래곤을 마무리했고 아리아리가 직접 참여했습니다. 11분대 미드 연속 처치를 첫 중립 오브젝트로 전환했습니다.
14분 41초
~17분 19초
억제기
탑 본진과 억제기억제기까지 개방 상대가 탑 내측 포탑포탑, 본진 포탑포탑, 협곡의 전령협곡의 전령, 탑 억제기억제기를 연속으로 확보했습니다. 블루팀이 가장 크게 밀린 운영 구간이었습니다.
17분 53초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤은 상대가 확보 로크로크대지 드래곤대지 드래곤을 단독으로 마무리했습니다. 블루팀은 탑 억제기억제기 수비와 전투 복구가 우선이어서 두 번째 드래곤드래곤을 내줬습니다.
23분 43초
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤화학공학 드래곤으로 전투 환전 노틸러스노틸러스 · 세트세트 · 요네요네를 정리한 직후 세주아니세주아니화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했고 아리아리가 참여했습니다. 교전 승리에서 오브젝트까지의 전환 시간이 매우 짧았습니다.
28분 02초
바론
로크로크 처치 직후 내셔 남작 27분 59초 로크로크를 포함한 적 다수를 정리한 뒤 블루팀이 내셔 남작을 확보했습니다. 아리아리는 네 명의 아군과 함께 참여해 역전 공성의 핵심 강화 효과를 얻었습니다.
29분 11초
화학공학 드래곤
세 번째 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 확보 세주아니세주아니가 세 번째 드래곤드래곤을 마무리했습니다. 아리아리는 직접 참여하지 않았지만 직전 바론바론 전투와 29분대 연속 처치로 상대의 대응 인원을 줄였습니다.
29분 36초
~31분 06초
넥서스
미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 전환 바론바론 강화 미니언과 인원 우위를 이용해 미드 내측 · 본진 포탑포탑, 억제기억제기, 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 연속 파괴했습니다. 아리아리는 미드 구조물 세 곳과 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑 공성에 참여했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 미드보다 높은 기본 시야 기여

와드 설치와 시야 점수에서 요네요네를 앞서며 로밍 경로의 기본 정보를 확보했습니다.

시야 점수는 28 대 16이었습니다.와드 설치는 13 대 7이었습니다.2분 29초부터 28분 42초까지 전 구간에 걸쳐 와드를 설치했습니다.

배울 점라인을 비우기 전 강가 또는 적 정글 입구에 와드 하나를 두는 현재 습관을 유지하세요.

◆ 제어 와드 두 번의 핵심 구간 투자

제어 와드 수는 많지 않았지만 첫 드래곤드래곤 전과 중반 교전 전 두 차례 배치했습니다.

9분 49초 첫 제어 와드를 설치했습니다.19분 59초 두 번째 제어 와드를 설치했습니다.23분 10초 적 와드를 한 번 직접 제거했습니다.

배울 점오브젝트 45초 전 마지막 귀환에는 제어 와드 한 개를 확보해 감지와 제거를 같은 구간에 묶으세요.

⚠️ 시야 우위와 사망 위험은 분리해서 관리

수치상 시야는 앞섰지만 14분대와 25분대에는 상대 추가 인원 또는 로크로크의 진입에 노출됐습니다.

14분 46초 요네요네세트세트에게 협공당했습니다.25분 21초 로크로크에게 단독 사망했습니다.두 사망 모두 제어 와드 설치 이후 상당 시간이 지난 구간이었습니다.

배울 점와드가 오래 남아 있다는 이유로 안전하다고 가정하지 말고, 마지막으로 보인 적 정글과 사이드 라이너의 위치를 교전 직전에 다시 확인하세요.

13

개선 과제

1순위 교전 뒤 웨이브 한 개를 반드시 회수

왜 고쳐야 하나30회 처치 관여로 전투는 지배했지만 요네요네보다 33CS 적었고 구조물 피해도 5,500 대 17,647로 뒤졌습니다.

다음 판 기준킬이나 어시스트 뒤 다음 오브젝트가 40초 이상 남으면 중앙 또는 가까운 사이드 웨이브 한 개를 먼저 정리합니다.

  • 다음 오브젝트 시간 확인
  • 요네요네가 보이는 사이드 확인
  • 웨이브 한 개 정리 후 합류 핑

성공 기준다음 5경기에서 25분 CS를 상대 미드와 20개 이내로 유지

2순위 사이드 협공 가능성 확인 후 진입

왜 고쳐야 하나14분 46초 사망은 요네요네세트세트의 협공으로 발생했고 이후 상대의 탑 본진 · 전령전령 압박 구간과 겹쳤습니다.

다음 판 기준사이드 강가로 들어가기 전 상대 정글과 반대편 라이너 중 두 명의 위치가 확인되지 않으면 RR 첫 돌진을 공격에 쓰지 않습니다.

  • 로크로크 위치 확인
  • 세트세트 순간이동 가능성 확인
  • 아군 탱커와의 거리 확인

성공 기준다음 5경기에서 15분 이전 2대1 이상 사망을 총 2회 이하로 유지

3순위 RR 마지막 돌진은 이탈용으로 보존

왜 고쳐야 하나궁극기 사용량과 처치 관여는 높았지만 세 번의 사망 모두 적 진입 수단이 겹친 장면이었습니다.

다음 판 기준궁극기를 사용하기 전 첫 대상, 두 번째 추격 방향, 마지막 복귀 지점을 순서대로 정합니다.

  • 아군 탱커 위치 확인
  • 요네요네 · 로크로크 재진입 수단 확인
  • 마지막 돌진 복귀 방향 지정

성공 기준다음 5경기에서 RR 사용 후 5초 이내 사망을 총 3회 이하로 유지

4순위 오브젝트 전 제어 와드 한 개 추가

왜 고쳐야 하나시야 점수는 요네요네보다 높았지만 제어 와드 구매는 2개였고 상대가 유충유충 3개 · 전령전령 · 탑 억제기억제기를 먼저 가져갔습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 또는 내셔 남작 생성 45초 전 귀환하면 공격 부품보다 제어 와드 한 개를 먼저 구매합니다.

  • 인벤토리 한 칸 확보
  • 아군 렌즈 위치 확인
  • 오브젝트 입구 한 곳 지정

성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 제어 와드를 경기당 2개 이상 구매

낮음 아군 선진입 뒤 폭발 연계 유지

왜 이어가야 하나세주아니세주아니레오나레오나의 군중 제어 뒤 스킬을 연결해 팀 최고 피해와 61.2%의 킬 관여율을 기록했습니다.

다음 판 기준아군 탱커의 첫 군중 제어를 확인한 뒤 EEQQ를 연결하고, 궁극기 한 번은 생존에 남깁니다.

  • 첫 진입자 확인
  • 매혹 후 아군 화력 거리 확인
  • 마지막 돌진 보존

성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 킬 관여율 50% 이상과 데스 5회 이하를 동시에 달성

14

최종 평가

A+ 라인전·성장
S 교전 기여
A+ 오브젝트·운영
A 데스 관리
S- 종합 평가

라인전 · 성장

A+

초반 714골드 · 26CS 열세를 전투로 뒤집어 종료 시 333골드 · 2레벨 우위를 만들었습니다.

좋았던 점
  • 요네요네 상대 3킬
  • 20분 +2레벨
  • 18레벨 도달
아쉬운 점
  • 최종 -33CS
  • 10분 -714골드
  • 구조물 피해 열세
다음 단계

교전 이득 뒤 웨이브 한 개를 회수하면 성장 우위를 더 안정적으로 굳힐 수 있습니다.

교전 기여

S

팀 최고 피해와 30회 처치 관여로 구조물 열세였던 경기를 한타에서 뒤집었습니다.

좋았던 점
  • 피해 41,741 · 팀 1위
  • 킬 관여율 61.2%
  • 9킬 21어시스트
아쉬운 점
  • 14분대 수적 열세 사망
  • 세 번의 사망 대기시간 112초
  • 진입 전 추가 인원 확인 필요
다음 단계

아군 선진입 뒤 두 번째 진입을 유지하고 마지막 궁극기 돌진을 이탈에 남기세요.

오브젝트 · 운영

A+

드래곤드래곤 두 번과 내셔 남작에 참여하고 바론바론 이후 미드 공성으로 역전 승리를 완성했습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 10,219
  • 드래곤드래곤 2회 · 바론바론 참여
  • 미드 억제기억제기 공성 관여
아쉬운 점
  • 상대 유충유충 3개 · 전령전령 선취
  • 상대 포탑포탑 8개 허용
  • 요네요네보다 구조물 피해 12,147 낮음
다음 단계

킬 이후 웨이브와 구조물까지 환전해 상대의 사이드 교환을 줄이세요.

데스 관리

A

3데스 중 두 번은 즉시 상대를 교환했고 제압 골드를 내주지 않았지만 한 번은 큰 운영 손실 구간과 겹쳤습니다.

좋았던 점
  • 제압 골드 손실 0
  • 10분 · 25분 사망 즉시 교환
  • 25분 21초 이후 무사망
아쉬운 점
  • 14분 46초 협공 사망
  • 총 사망 대기 112초
  • 수적 조건 확인 필요
다음 단계

15분 이전 사이드 진입에서는 상대 정글과 반대편 라이너 위치를 모두 확인하세요.

최종 코멘트

아리아리는 10분의 714골드 · 26CS 열세를 요네요네로크로크 처치로 되돌리고, 팀 최고 피해 41,741과 30회의 처치 관여로 구조물 열세였던 경기를 뒤집었습니다. 두 차례 드래곤드래곤과 내셔 남작 참여, 29분 이후의 연속 처치와 중앙 공성까지 승리 전환도 분명했습니다. 가장 중요한 다음 단계는 교전 승리 뒤 웨이브 한 개를 회수해 요네요네 같은 사이드 챔피언의 CS와 구조물 교환을 줄이는 것입니다. 이 환전 기준이 추가되면 같은 교전력을 더 안정적인 S급 운영으로 연결할 수 있습니다.