핵심 요약
✅ 철거형 봇
니달리의 승리 조건
전통적인 원거리 딜러 피해 경쟁보다
포탑과
억제기를 직접 밀어 경기의 구조물 격차를 만들었습니다.
유나라의 구조물 피해는 5,853으로
니달리보다 14,477 낮았습니다.배울 점상대 핵심 암살자가 보인 순간에만 쿠거 형태로 전환하고, 그 외에는
Q 포킹과 철거를 반복하는 운영을 유지해야 합니다.
✅ 초반 골드 우위를 만든 공격적 라인전
두 차례 이른 사망에도
유나라를 반복 처치하며 15분 골드 우위를 크게 만들었습니다.
유나라 처치 지원과 3분 32초
유미 처치를 만들었습니다.7분 11초와 13분 40초
유나라를 직접 처치했습니다.15분에는
유나라보다 1,118골드 앞섰고 CS 차이는 6개였습니다.배울 점처치 직후 상대 정글 · 미드가 보이지 않으면 포탑 방패 한 번까지만 챙기고, 다음 웨이브는 안전 거리에서
Q로 정리하세요.
✅
바론과 구조물로 이어진 중반 전환
25분대 픽을
바론과 연속
포탑으로 바꿔 팀의 공성 속도를 끌어올렸습니다.
샤코를 솔로킬했습니다.26분 14초 내셔 남작을 직접 처치했습니다.27분 57초 봇 내부 배울 점픽 성공 뒤 가장 가까운 중립 오브젝트와 구조물 중 20초 안에 시작 가능한 대상을 즉시 선택하는 현재 전환 속도를 유지하세요.
⚠️ CS와 생존에서 남은 큰 비용
구조물 성과가 컸지만 상대 봇의 파밍과 암살자에게 내준 사망이 후반 안정성을 낮췄습니다.
아칼리 ·
볼리베어 ·
유미 협공으로 사망했습니다.배울 점철거 한 번을 성공한 뒤 적 암살자 둘 중 하나라도 보이지 않으면 다음
포탑 타격보다 퇴로의 함정과 아군 합류 거리를 먼저 확보하세요.
팀 구성
아군 팀
승리 · 47킬
상대 팀
패배 · 48킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
유나라 ·
유미를 상대로 짧게 기본 공격을 섞고 체력을 보강하는 장기 라인전 페이지였습니다. 15분에 1,118골드 우위를 만들었고 총 33,266의 피해를 받아내며 39분 경기까지 사이드 압박을 이어갔습니다.
아칼리 ·
샤코의 순간 진입을 버티기 위한 방어 선택이었습니다. 3분대 1킬 1어시스트를 만든 뒤 사망한 장면처럼 방어 룬이 있어도 적 둘의 후속 피해까지 감당할 수는 없으므로, 발동 이후에는 거리를 다시 벌리는 습관이 필요합니다.
루덴의 메아리를 9분 29초에 완성한 뒤 라인과 공성에서 지속적으로 스킬을 돌리는 흐름과 맞았습니다.
Q 201회,
W 243회,
E 147회,
R 206회의 높은 회전과 연결됐습니다. 단순 사용량보다 포킹 뒤 철거, 회복 뒤 재진입처럼 다음 행동까지 묶었을 때 가치가 커졌습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 착취의 손아귀로 만든 짧은 교환 우위
유나라의 지속 공격을 길게 맞받기보다 짧은 기본 공격과 포킹을 반복하는 방향이 초반 골드 우위로 이어졌습니다.
유나라보다 1,118골드 앞섰습니다.7분 11초와 13분 40초
유나라를 직접 처치했습니다.총 피해 흡수량은 33,266이었고 39분까지 사이드 운영을 지속했습니다.배울 점착취의 손아귀 발동 후에는 추가 기본 공격을 욕심내지 말고 바로 사거리 밖으로 빠져 다음
Q를 준비하세요.
✅ 철거가 완성한 빌드 정체성
철거는 단순 선택이 아니라 이 경기에서 가장 큰 승리 기여로 환전됐습니다.
배울 점철거 충전 중에는 시야 밖 적 숫자를 확인하고, 한 번 발동한 뒤 바로 뒤로 빠지는 단일 사이클을 기본값으로 두세요.
◆ 방어 룬이 있어도 반복된 암살자 노출
뼈 방패와 과잉성장은 장기전 내구도를 보완했지만,
아칼리와
샤코의 진입 경로를 차단하지는 못했습니다.
아칼리에게 4분 59초 · 15분 42초 · 28분 21초 세 차례 사망했습니다.
샤코에게 33분 36초와 39분 04초 두 차례 사망했습니다.최종 사망은 7회, 사망 시간은 199초였습니다.배울 점방어 룬 발동 여부보다 암살자 위치를 우선하고, 두 명 모두 보이지 않으면 사이드
포탑 사거리 안으로 들어가지 마세요.
✅ 마나와 스킬 회전의 장기전 가치
마나순환 팔찌와 깨달음은 39분 동안 포킹 · 회복 · 형태 전환을 반복하는 운영을 지원했습니다.
Q 201회와
W 243회를 사용했습니다.함정 36회와 총 회복량 23,736을 기록했습니다.배울 점스킬 회전을 포킹만으로 소모하지 말고, 함정 설치→
Q 견제→철거 또는 이탈의 세 단계로 묶으세요.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 9분대 루덴으로 만든 라인 압박
첫 코어 완성이
유나라 반복 처치와 10분대 연속 관여로 이어졌습니다.
루덴의 메아리를 완성했습니다.10분 45초부터 10분 54초까지
유나라 ·
샤코 ·
유미 처치에 연속 관여했습니다.15분에는 상대 봇보다 1,118골드 앞섰습니다.배울 점루덴 완성 직후에는
포탑보다 먼저 상대 체력을 낮춰 귀환을 강제하고, 빈 라인에서 철거를 발동하는 순서를 유지하세요.
◆
폭풍 쇄도 완성 전후의 위치 비용
화력은 빠르게 갖췄지만 완성 직전
아칼리에게 제압 골드를 내준 장면이 있었습니다.
아칼리에게 사망하며 193의 제압 골드를 내줬습니다.15분 48초
폭풍 쇄도를 완성했습니다.이후 17분 11초 상대가 미드 외곽 배울 점두 번째 코어 직전 큰 골드를 들고 있을 때는 사이드 한 웨이브보다 안전한 귀환을 우선해 완성 아이템의 첫 교전을 보장하세요.
✅
그림자불꽃과
리치베인의 역할 분담
포킹 화력 이후 구조물 · 근접 마무리를 강화하는 전환이 실제 승리 장면에 맞았습니다.
그림자불꽃, 33분 57초
리치베인을 완성했습니다.35분 54초
샤코를 처치했습니다.36분 15초 본진 배울 점
리치베인 이후에는 스킬 한 번과 강화 기본 공격 한 번만 넣고 빠지는 짧은 철거 주기를 반복하세요.
⚠️ 방어 부품 전환이 늦었던 암살자 구도
추적자의 팔목 보호대는 합리적인 방향이었지만
아칼리에게 세 번 사망한 뒤에야 추가됐습니다.
추적자의 팔목 보호대는 36분 55초에 구매했습니다.
아칼리에게 4분 59초 · 15분 42초 · 28분 21초 사망했습니다.구매 뒤에도 39분 04초
샤코에게 사망했습니다.배울 점
아칼리가 두 번째 킬을 가져가고
샤코까지 성장했다면 세 번째 공격 코어 전에 방어 부품 하나를 먼저 확보하는 분기를 두세요.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
W, 3레벨
E로 시작했습니다.
Q는 14분 46초에 5랭크,
E는 25분 02초에 5랭크를 완성했고, 17레벨 종료라
W는 4랭크에서 마쳤습니다.
✅
Q 포킹과 원거리 마무리
Q를 201회 사용했습니다. 7분 11초 유나라 처치, 13분 40초 재처치, 35분 54초 샤코 처치에 창 피해가 기록됐고, 특히 마지막 샤코 처치에서는 큰 원거리 피해로 교전 시작점을 만들었습니다.
✅
W로 만든 함정 · 이동 밀도
W를 243회 사용했고 함정을 36회 설치했습니다. 사람 형태에서는 접근 경로를 제한하고, 쿠거 형태에서는 포탑과 처치 대상에 붙는 이동 수단으로 활용해 포탑 피해 20,330과 7회 포탑 관여를 만들었습니다.
✅
E의 회복과 근접 마무리
E를 147회 사용했고 총 회복량은 23,736이었습니다. 장기 사이드 운영의 체력 유지와 쿠거 형태의 근접 피해를 함께 제공했지만, 암살자에게 진입당한 뒤의 회복보다 진입 전에 거리를 확보하는 편이 더 중요했습니다.
◆
R 206회의 형태 전환
R을 206회 사용해 원거리 포킹과 근접 철거를 빠르게 오갔습니다. 797회의 전체 스킬 사용량과 25회 처치 관여를 만든 핵심이지만, 28분 21초와 33분 36초처럼 근접 전환 뒤 퇴로가 끊기면 사망 비용도 커졌습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q로 만든 픽과 공성 전 단계
원거리 창으로 체력을 낮춘 뒤 아군 진입이나 쿠거 마무리를 연결하는 장면이 반복됐습니다.
Q를 201회 사용했습니다.7분 11초와 13분 40초
유나라 처치에 창 피해가 기록됐습니다.35분 54초
샤코 처치에서는 큰 원거리 피해가 핵심 마무리로 이어졌습니다.배울 점창이 적중했더라도 적 암살자가 보이지 않으면 쿠거 진입을 미루고, 구조물 또는 오브젝트를 먼저 두드리세요.
✅
W의 함정과 이동을 함께 활용
사람 형태의 경로 통제와 쿠거 형태의 기동성을 구조물 운영에 결합했습니다.
W를 243회 사용했습니다.함정을 36회 설치했습니다.배울 점철거를 시작하기 전에 퇴로 방향에 함정을 먼저 두고, 적이 접근하면 쿠거 도약을 진입이 아니라 이탈에 사용하세요.
✅
E가 지탱한 장기 사이드 운영
회복과 쿠거 근접 피해를 모두 활용해 긴 경기에서도 반복적으로 전투와 공성에 복귀했습니다.
E를 147회 사용했습니다.총 회복량은 23,736이었습니다.25분
샤코 솔로킬과 30분
볼리베어 처치에서 근접 마무리 피해가 기록됐습니다.배울 점체력 회복 후 바로 재진입하기보다 상대 핵심 기술이 빠졌는지 확인한 뒤 쿠거 형태로 전환하세요.
◆
R 형태 전환의 높은 보상과 위험
빠른 형태 전환이 포킹 · 회복 · 철거를 이어 줬지만, 근접 전환 뒤 퇴로가 사라진 사망도 있었습니다.
R을 206회 사용했습니다.전체 스킬 사용은 797회, 처치 관여는 25회였습니다.28분 21초와 33분 36초에는 사이드 압박 뒤 암살자 협공에 사망했습니다.배울 점쿠거 전환 전에 미니맵에서
아칼리와
샤코 중 최소 한 명을 확인하지 못했다면 사람 형태를 유지하며 창과 회복만 사용하세요.
라인전/성장 비교
5분에는
니달리가
유나라보다 270골드 앞섰지만 6CS와 1레벨 뒤졌습니다. 10분에는 322골드 우위, 15분에는 1,118골드 우위로 격차를 키웠고 CS 차이는 6개에 불과했습니다. 20분과 25분에도 각각 787골드와 933골드 앞서며 구조물과 처치 수익으로 성장했습니다. 30분에는 1,126골드 · 1레벨 우위였으나 CS는 38개 뒤졌고, 35분에는 격차가 175골드로 줄었습니다. 종료 시
유나라가 104CS 더 많아 384골드 앞섰지만
니달리가 1레벨 높았고, 구조물 피해는 20,330 대 5,853으로 크게 앞섰습니다.
| 시점 | 니달리 | 유나라 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,858G
19CS · Lv.3
|
1,588G
25CS · Lv.4
|
+270G
-6CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
3,313G
44CS · Lv.6
|
2,991G
62CS · Lv.6
|
+322G
-18CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
6,078G
86CS · Lv.9
|
4,960G
92CS · Lv.9
|
+1118G
-6CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
7,811G
118CS · Lv.10
|
7,024G
124CS · Lv.10
|
+787G
-6CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
9,524G
143CS · Lv.12
|
8,591G
167CS · Lv.12
|
+933G
-24CS
+0레벨
|
| 30분 00초 |
12,098G
168CS · Lv.14
|
10,972G
206CS · Lv.13
|
+1126G
-38CS
+1레벨
|
| 35분 00초 |
13,872G
174CS · Lv.15
|
13,697G
235CS · Lv.15
|
+175G
-61CS
+0레벨
|
| 39분 59초 |
16,403G
194CS · Lv.17
|
16,787G
298CS · Lv.16
|
-384G
-104CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 7데스의 공통 패턴과 비용
초반 봇 교환 두 번,
아칼리의 사이드 개입 세 번,
샤코 ·
유미의 후반 마무리로 사망했습니다. 일부는 즉시 교환됐지만
바론 강화 효과와 구조물 압박 시간을 잃은 장면도 있었습니다.
아칼리에게 세 번,
샤코에게 두 번,
유미에게 두 번 사망했습니다.총 사망 시간은 199초였습니다.28분 21초 사망은 내셔 남작 직접 처치 후 약 2분 만에 발생했습니다.배울 점사이드에서 철거 한 번을 발동한 뒤
아칼리 ·
샤코 중 한 명이라도 보이지 않으면 함정을 퇴로에 두고 즉시 아군 쪽으로 빠지세요.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 36개의 함정으로 만든 지속 압박
니달리 고유의 함정을 반복 설치해 포킹과 사이드 철거의 사전 조건을 만들었습니다.
W 사용은 243회였습니다.배울 점철거할
포탑 앞보다 퇴로와 측면 진입로에 먼저 함정을 배치해
아칼리 ·
샤코의 접근을 한 박자 일찍 확인하세요.
✅ 원딜 역할 이상의 시야 참여
딜러 포지션에서도 와드 설치와 제거를 꾸준히 수행했습니다.
유나라의 28보다 높았습니다.
투명 와드 15개를 설치했습니다.제어 와드 2개 · 일반 와드 1개 · 망원 와드 1개를 제거했습니다.배울 점직접 제어 와드를 사지 않았더라도 아군이 설치한 시야와 함정을 연결해 안전한
포탑 타격 구역을 먼저 만드세요.
⚠️ 시야 행동과 생존의 연결은 미완성
시야 수치는 좋았지만 암살자 위치가 보이지 않는 사이드에서 반복 사망했습니다.
아칼리에게 세 번,
샤코에게 두 번 사망했습니다.28분 21초와 33분 36초 사망은 사이드 · 적 진영 압박 이후 발생했습니다.총 사망 시간은 199초였습니다.배울 점함정 한 개와 와드 한 개가 모두 준비되지 않았다면 두 번째
포탑 타격 주기를 시작하지 않는 규칙을 적용하세요.
개선 과제
1순위 철거 1회 후 즉시 이탈
왜 고쳐야 하나
포탑 피해는 최고 수준이었지만 28분 21초
바론 강화 효과 보유 중 사망과 33분 36초
샤코 사망처럼 두 번째 압박 주기에서 비용이 발생했습니다.
다음 판 기준철거가 한 번 발동하거나
포탑 체력을 한 구간 깎은 뒤,
아칼리 ·
샤코 중 한 명이라도 보이지 않으면 쿠거 형태 이동을 퇴로에 사용해 아군 쪽으로 빠지세요.
- 철거 시작 전 퇴로에 함정 1개 설치
- 적 암살자 두 명의 위치 확인
- 첫 철거 발동 뒤 미니맵 재확인
성공 기준다음 5경기에서
바론 강화 효과 보유 중 사이드 사망 0회, 철거 후 10초 이내 이탈 성공률 80% 이상
2순위 교전 뒤 웨이브 한 개 회수
왜 고쳐야 하나
유나라보다 104CS 적었고 35분 이후 골드 우위가 사라졌습니다. 처치와 구조물 수익이 컸지만 장기 성장의 안정성이 낮았습니다.
다음 판 기준다음 오브젝트가 45초 이상 남고 즉시 밀 포탑이 없다면, 가장 가까운 안전 웨이브 한 개를
Q와 쿠거 광역 피해로 정리한 뒤 합류하세요.
- 교전 종료 직후 다음 오브젝트 시간 확인
- 안전 웨이브 1개만 회수
- 두 번째 웨이브보다 합류 우선
성공 기준다음 5경기에서 35분 기준 상대 봇과 CS 차이 50개 이하, 분당 CS 6개 이상
3순위 두 번째 공격 코어 전 방어 분기
왜 고쳐야 하나
아칼리에게 세 번,
샤코에게 두 번 사망했지만
추적자의 팔목 보호대는 36분 55초에야 구매했습니다.
다음 판 기준상대 암살자 둘의 합산 킬이 8 이상이거나 같은 암살자에게 두 번 사망했다면, 다음 완성 아이템 전에 방어 부품 하나를 먼저 확보하세요.
- 상대 암살자 합산 킬 확인
- 두 번째 사망 시 구매 계획 갱신
- 방어 부품 뒤 포킹 거리 유지
성공 기준다음 4경기에서 동일 암살자에게 세 번째 사망 0회, 25분 이전 방어 분기 판단 1회 이상
4순위 포킹 적중 후 진입 조건 세분화
왜 고쳐야 하나
Q 적중 뒤 쿠거 진입이 강력했지만, 암살자 위치가 없는 상태의 근접 전환은 사망으로 이어질 수 있었습니다.
다음 판 기준창 적중 후 대상 체력이 낮아도 아군 한 명이 2초 안에 합류하거나 적 암살자 둘의 위치가 모두 보일 때만 쿠거 진입을 선택하세요.
- 창 적중 후 아군 거리 확인
아칼리 ·
샤코 위치 확인- 조건 불충족 시
포탑 · 오브젝트 공격
성공 기준다음 5경기에서 고립 쿠거 진입 사망 1회 이하, 창 적중 후 안전한 비진입 선택 3회 이상
낮음 처치→구조물 전환 유지
왜 이어가야 하나13분 40초
유나라 처치 뒤 봇 외곽
포탑, 35분 54초
샤코 처치 뒤 본진
포탑과
억제기를 연결한 전환은 이 경기의 최고 장점이었습니다.
다음 판 기준픽 성공 뒤 5초 안에 가장 가까운
포탑 ·
드래곤 ·
바론 중 시작 가능한 목표를 핑으로 정하고, 포킹과 철거 역할을 분담하세요.
- 처치 직후 목표 핑
- 가장 가까운 구조물 우선
- 철거 한 번 후 재평가
성공 기준다음 5경기에서 처치 후 30초 이내 구조물 또는 중립 오브젝트 전환 2회 이상 유지
최종 평가
라인전 · 성장
A초반 교전 이득을 골드 우위로 키웠지만 후반 파밍 격차가 크게 벌어졌습니다.
- 15분
유나라 대비 +1,118골드 - 7분 11초 · 13분 40초
유나라 직접 처치
- 최종 CS 194 대 298
- 초반 5분 이전 2데스
처치 뒤 구조물이 없으면 안전 웨이브 한 개를 회수해 35분 CS 격차를 50개 이하로 줄이세요.
교전 기여
B+포킹과 마무리, 25회 처치 관여로 충분히 기여했지만 팀의 주 피해원은 아니었습니다.
- 6킬 19어시스트
- 25분
샤코 솔로킬과 35분
샤코 마무리
- 팀 피해 비중 14.9%
- 7데스로 199초 이탈
창 적중 뒤 쿠거 진입 조건을 엄격히 해 사망 없이 두 번째 스킬 회전을 확보하세요.
오브젝트 · 운영
S구조물과 내셔 남작에서 경기 최고 수준의 직접 전환을 만들었습니다.
포탑 피해 20,330 · 팀 1위- 내셔 남작 직접 처치
포탑 3킬 · 7회 관여 ·
억제기 1킬
바론 이후 28분 21초 사망- 상대에게
대지 드래곤 1회 허용
철거 1회 후 이탈 규칙만 추가해
바론 강화 효과와 공성 시간을 보존하세요.
데스 관리
B-후반 사망 일부는 교환됐지만 암살자에게 반복 노출됐습니다.
- 31분 05초 사망 뒤 적 3명 즉시 교환
- 39분 04초 사망 뒤에도 팀이 경기를 종료
아칼리 3회 ·
샤코 2회 사망
바론 강화 효과 보유 중 사망
암살자 위치가 둘 다 보이지 않으면 두 번째
포탑 타격 주기를 포기하세요.




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